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11 ESTRUCTURAS DE CONTROL I
OBJETIVOS:
• Conocer y aplicar las estructuras condicionales.
Las estructuras de control nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa es decir la secuencia que
deben de seguir la ejecución de las instrucciones, dependiendo si se cumple o no una cierta condición,
instrucciones que deben de estar rigurosamente escritas de manera correcta tanto en la parte lógica, así como
en la parte sintáctica. Si no se controla mediante instrucciones de control de flujo, la lógica del programa fluirá
por las instrucciones de izquierda a derecha y de arriba abajo. Aunque se pueden escribir algunos programas
sencillos con un flujo unidireccional y además se puede controlar parte del flujo mediante operaciones para
regular la precedencia de las operaciones, la mayor parte del poder y utilidad de un lenguaje de programación
deriva de su capacidad de cambiar el orden de las instrucciones mediante estructuras y bucles.
1. ESTRUCTURAS IF … THEN
A. If…Then…EndIf
La estructura If comprueba una condición específica y, si es verdadera, ejecuta las sentencias que le
siguen. La estructura If puede tener o una sola línea, o varias líneas.
Para ejecutar una sentencia condicional se usa la sintaxis de una sola línea:
If condición Then sentencia
Se evalúa la condición y, si es verdadera, ejecuta la sentencia que viene a continuación. Si la condición
no es verdadera, continua con la sentencia siguiente de la estructura.
B. If…Then…Else…EndIf:
Una variación de la sentencia If …Then es la sentencia If…Then…Else … EndIf, que ejecuta un bloque de
sentencias si la condición es verdadera, y otro bloque si es falsa.
Visual FoxPro evalúa la condición y, si es verdadera, ejecuta el primer bloque de sentencias y luego
salta a las sentencias que hay después de EndIf. Si la condición es falsa, Visual FoxPro ignora el primer
bloque de sentencias y ejecuta las que hay a continuación de la palabra clave Else.
Otra variación de la sentencia If … Then … Else usa varias condiciones con la palabra clave ElseIf:
If condición 1 Then
Bloque de sentencias 1
Else If condición 2 Then
Bloque se sentencias 2
Else If condición 3 Then
Bloque se sentencias 3
Else
Bloque se sentencias 4
End If
Podemos poner cualquier número de cláusulas desde arriba y, si una de ellas es verdadera, se ejecuta
el bloque de sentencias correspondiente. La cláusula Else se ejecutará si ninguna de las expresiones
anteriores es verdadera.
Ejemplo:
If puntuación < 50 Then
Resultado = “No admitido”
Else If puntuación < 75 Then
Resultado = “Pasable”
Else If puntuación > 90 Then
Resultado = “Muy bueno”
Else
Resultado = “Excelente”
EndIf
SESIÓN Nro. 11 ESTRUCTURAS DE CONTROL I
D. EJERCICIOS DE APLICACIÓN
EJERCICIO 1
Desarrolla una aplicación que permita ingresar dos valores cualesquiera, al hacer un clic sobre el botón
Comparar, deberá de mostrar un mensaje indicando si son iguales o son diferentes.
EJERCICIO 2
Desarrolle una aplicación que permita cambiar el aspecto de una caja de texto. El usuario debe elegir
el estilo, el color y el tamaño.
A. SINTAXIS
DO CASE
[CASE Expresión1
Comandos]
[CASE Expresión2
Comandos]
...
[CASE lExpresiónN
Comandos]
[OTHERWISE
Comandos]
ENDCASE
B. ARGUMENTOS
i. CASE lExpresión1 Comandos ...
Cuando se encuentre la primera expresión CASE verdadera (.T.), se ejecutará el conjunto de
comandos que haya a continuación. La ejecución del conjunto de comandos continuará hasta
encontrar la siguiente expresión CASE o ENDCASE. La ejecución se reanuda en el comando que hay
inmediatamente a continuación de ENDCASE.
Si una expresión CASE es falsa (.F.), se pasará por alto el conjunto de comandos que le siguen hasta
la siguiente cláusula CASE.
Solamente se ejecuta un conjunto de comandos, que será aquél cuya expresión CASE dé como
resultado verdadero (.T.). Se pasan por alto todas las expresiones CASE posteriores que sean
verdaderas (.T.).
C. EJERCICIOS DE APLICACIÓN
EJERCICIO 1
Realice una aplicación en donde se ingrese un número de un mes y muestre como resultado el nombre
del mes ingresado. Si se ingresa un numero de mes incorrecto, deberá de mostrar un mensaje
indicando: el número de mes ingresado es incorrecto.
El diseño del formulario es el siguiente:
Luego de escribir el código del formulario, Ejecute el formulario , ingrese un número cualesquiera y
pulse la tecla Aceptar.
EJERCICIO 2
Realice una aplicación en donde se ingrese una fecha cualquiera y luego de pulsar el botón Aceptar,
deberá de mostrar el nombre del día correspondiente.
El diseño del formulario es el siguiente:
EJERCICIO 3
Realice una aplicación que permita calcular el promedio del alumno y además calcular la condición del
alumno en forma cualitativa de acuerdo al promedio obtenido.
Si el alumno obtiene un promedio que este entre:
• 00 a 05: su condición será Pésimo
• 06 a 10: su condición será Malo
• 11 a 15: su condición será Regular.
• 16 a 18: su condición será Bueno.
• 18 a 20: su condición será Excelente
EJERCICIOS PROPUESTOS
EJERCICIO 1
Realice una aplicación que permita calcular el haber de un trabajador de acuerdo a su categoría.
Primero se tendrá que seleccionar la categoría del trabajador, luego al pulsar el botón Aceptar mostrará su
haber (sueldo) básico.
Diseñe el formulario de tal forma que el diseño quede igual al siguiente formulario.
Para el caso de la categoría inserte un control Grupo de Opciones, y cambie la propiedad Buttoncount por 3 y
la propiedad Name por OptGCategorias, tal como se muestra a continuación:
Para cambiar las propiedades del control Grupo de Opciones, Seleccione el control y realice un click con el botón
contrario y seleccione la opción modificar, luego seleccione el control Option1 y cambie la propiedad caption
por Gerente, la propiedad Name por OptGerente.
SESIÓN Nro. 11 ESTRUCTURAS DE CONTROL I