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c31 CYTI
c31 CYTI
CIENCIA Y
TECNOLOGÍA DE LA
INFORMACIÓN
Dra. Patricia Elizabeth Romero Rodríguez Ph.D.
UMSS
Introducción
• Los productos de la Ciencia y tecnología de la
información, son imprescindibles en el desarrollo de
sistemas artificiales, es por ello que en esta clase se
aclararán los significados de aquellas áreas que de una
manera o de otra se preocupan del tratamiento de la
información.
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Ingeniería del software
• “El establecimiento y uso de principios de la ingeniería con el objeto de desarrollar en
forma económica software que sea confiable y que trabaje con eficiencia en máquinas
(…)” (Naur y Randell, 1969), tiene el propósito principal de atender problemas reales y
complejos relacionados con el manejo de información, por medio de la producción de
software.
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UMSS - Ing. Sistemas - MITC - Patricia Elizabeth Romero R. Ph.D.
Sistemas de información
Aclarando significados de los componentes importantes:
Software, al conjunto general de programas y sus respectivas documentaciones
(modelos, diseños, explicaciones, etc). El software también se lo conoce como la
parte blanda, pues representa el soporte lógico de los artefactos computacionales.
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UMSS - Ing. Sistemas - MITC - Patricia Elizabeth Romero R. Ph.D.
Los sistemas de software o los sistemas
informáticos, tratan con la captura, el
almacenamiento, el procesamiento y la
comunicación de información, prestando
servicios a todo tipo de organizaciones.
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• En 1673 Gottfried Leibniz creó una calculadora mecánica digital, llamada el
Stepped Reckoner. Considerado el primer computólogo y teórico de la
información, entre otras razones, porque fue el primero en documentar el
sistema numérico binario.
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• Charles Babbage inició el diseño de la primera calculadora automática
mecánica, su máquina diferencial, en 1822, que finalmente le dio la idea de
la primera calculadora mecánica programable, su máquina analítica. Un
paso fundamental fue la adopción de un sistema de tarjetas perforadas
derivado del telar de Jacquard haciéndolo infinitamente programable.
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• En 1843, durante la traducción de un
artículo francés sobre la máquina
analítica, Ada Byron (Lovelace) escribió,
un algoritmo para calcular los números
de Bernoulli, que es considerado como el
primer programa de ordenador.
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Historia de las Ciencias de la computación
• Alan Turing, Alonzo Church y Kurt Gödel en los años de 1930 acerca de los
algoritmos y su trabajo en sistemas de reglas (Cálculo Lambda, Máquina de
Turing y Problemas Indecidibles).
• El componente científico, nace a principios de 1940 con la confluencia de la
teoría de algoritmos, lógica matemática y la invención del programa
almacenado en una computadora electrónica.
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• Alrededor de 1885, Herman Hollerith inventó la máquina tabuladora, que
usaba tarjetas perforadas para procesar información estadística; finalmente, su
compañía se convirtió en parte de IBM.
• En 1937, Howard Aiken por IBM, desarrolla su calculadora programable
gigante, el ASCC/Harvard Mark I, se basó en la máquina analítica de Babbage,
que a su vez utiliza las tarjetas perforadas y una unidad central de cálculo.
• El primer programa de grado universitario en Computer Science en los Estados
Unidos se formó en Universidad de Purdue en 1962.
• SE ABREN DISTINTAS RAMIFICACIONES: HARDWARE – SOFTWARE –
CIENCIA – TECNOLOGÍA ….
SIGUE, SIGUEY SIGUE ….
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Primeros hitos históricos
• Años 1950, se resume como un periodo donde las actividades se
destacan por programar y corregir.
• Dado que existían limitaciones a nivel de hardware, los
programadores deberían preocuparse por ahorrar memoria y
hacer que cada programa funcione en un artefacto
computacional específico.
• La programación de computadora era un arte, para el que
existían pocos métodos sistemáticos.
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Primeros hitos históricos
• 1965 a 1972, se busca simplificar los programas y de este modo facilitar el
mantenimiento. Aparece la multiprogramación y sistemas multiusuario, se
introdujeron nuevos conceptos Hombre-Máquina.
• Generación de sistemas de gestión de bases de datos.
• Aparición de software como producto, inicio de crisis del software, se desarrolla la
Ingeniería del Software, introduciendo métodos, técnicas y herramientas para
mejorar las prácticas del desarrollo del software.
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Lo notable en el desarrollo de Cyti
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Lo notable en el desarrollo de Ciencias de
la computación
• En el periodo de 1989 al 2000, se advierte el impacto del software en diversas
prácticas de la sociedad.
• Aparición de las redes de información y de las tecnologías orientadas a objetos.
• Se desarrollan las Redes Neuronales Artificiales, Sistemas Expertos y en general
software de Inteligencia Artificial.
• La información crece como valor preponderante dentro de las organizaciones.
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Desarrollo de las CC (2000 – 2017)
• Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en
redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones avanzadas de software son
comúnmente usadas en organizaciones de todo tipo.
• Las prácticas de los ingenieros del software se basan en metodologías ágiles junto
con la reutilización de componentes de software que aumentan su productividad.
• Crecen las exigencias para la programación de diferentes artefactos computacionales
y la intercomunicación entre ellos.
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La historia es demasiado compleja, comprende el desarrollo
de mucho esfuerzo humano, eventos e hitos,
interrelacionados.
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¿Alguna pregunta?
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Aplicaciones para hacer líneas de tiempo
1. Time Toast
Esta última herramienta es útil para diseñar infografías interactivas en las que es posible añadir tanto fechas como imágenes. A su vez,
tiene la opción de visualizar el resultado final como una línea de tiempo o como un cuadro ordenado.
2. Timeline JS
Para comenzar a utilizar la aplicación basta con seleccionar una plantilla, luego es posible editar toda la estructura agregando distintos
recursos multimedia.
3. Rememble
Su estilo desestructurado permite crear líneas de tiempo de lo más entretenidas, en las que es posible añadir videos, fotografías, texto o
cualquier otro. Su otra ventaja es que permite que dos o más usuarios trabajen al mismo tiempo en la línea.
4. Timeglider
Esta herramienta es ideal para crear líneas de tiempo más clásicas con fechas concretas, períodos de tiempo, símbolos, así como fichas
explicativas en las que se pueden incluir distintos recursos multimedia.
5. Capzles
Esta aplicación permite sumar desde vídeos, fotografías, música, narraciones, entre otra serie de recursos multimedia. Además, dispone de
varias opciones para compartir en línea el resultado final, incluso son posibles de integrar a una página web.
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Técnicas para el aprendizaje
• Metáforas, es una representación en la que trasladamos el significado de un
concepto a otro, estableciendo una relación de semejanza entre ambos. Las
metáforas ayudan a presentar conceptos y memorizarlos más fácilmente.
• Gran parte de la creatividad científica depende de la capacidad de proponer
modelos metafóricos a fenómenos de comprensión compleja.
METAFORA INTERPRETACIÓN
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Enlaces
• http://contextoc21cm22.blogspot.com/2015/03/c21cm22-chavez-
penagos-cesar-linea-del_94.html
• http://noticias.universia.net.mx/educacion/noticia/2015/05/27/1125886/6-
aplicaciones-armar-mejores-lineas-tiempo.html
• https://slideplayer.com/slide/9725389/
• https://es.slideshare.net/AndreSistemas/sistemas-de-informacion-
480675
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Revolución de la información
• https://www.internetlivestats.com/