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18-8-2023

INFOGRAFIA
INTRODUCCION A LA INFORMATICA

INFOGRAFIA
file:///C:/Users/DELL/Downloads/ENFERMEDAD%20REN
AL.pdf
INTRODUCCION A LA INFORMATICA

SANDRA NICOLLE PALMA


UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE
HONDURAS

INDAGATORIA Y INFOGRAFIA
PRESENTADO POR:
Sandra Nicolle Palma Velásquez 20182000193

ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA


SECCION: 1700
INFOGRAFIA
https://www.canva.com/design/DAFo9VVkXEs/zwh3Jpx2KpEa1sY8vjwQJ
w/edit
FACILITADOR: REINALDO OCHOA

San Pedro Sula, Cortés viernes 18 de agosto del año 2023


ÍNDICE.

Introducción……………………………………………………………………………. 1
La Computadora por dentro………………………………………………………… 2/3
Marcas de conputadora………………………………………………………………4/5
Tipos de procesadores……………………………………………………………….6/7
Tipos de memorias…………………………………………………………………… 8/9
Videos…………………………………………………………………………………… 10
Categoría de las Computadoras …………………………………………………..11/16
Videos……………………………………………………………………………………17
Red de Redes Internet……………………………………………………………… 18/19
Video…………………………………………………………………………………… 20
Comercio Electrónico Nacional y Global…………………………………………21/23
Videos……………………………………………………………………………………23
Rede de redes………………………………………………………………………...24726
Videos…………………………………………………………………………………...27
Inteligencia artificial y robotica……………………………………………………28/31
Videos…………………………………………………………………………………..32
Realidad virtual y aumentada ……………………………………………………33/36
Videos…………………………………………………………………………………..37
Seguridad Informática………………………………………………………………38/39
Videos…………………………………………………………………………………..40
Impacto social…………………………………………………………………………40/42
Videos……………………………………………………………………………………43
Conclusion………………………………………………………………………………44
INTRODUCCION

 Como proyecto de indagatoria se nos ha dejado el buscar e investigar sobre


una gran diversidad de temas relacionados a la tecnología envuelta en la
computación, y más concreto sobre los más recientes artefactos y tecnologías,
para una mejor comprensión de estos se adjunta una diversidad de imágenes
como medios ilustrativos.

 Como bien sabemos la informática es una ciencia aplicada que abarca el


estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando
dispositivos electrónicos (celular, computadora, reloj inteligente etc.)
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LA COMPUTADORA POR DENTRO

Dentro de un computador vamos a encontrar muchos


elementos importantes para su funcionamiento como el
procesador, la tarjeta madre, la fuente de poder, la
memoria RAM, el disco duro y las tarjetas
complementarias. Es importante conocer cada una de las
partes internas de una computadora, ya que de esta
forma determinaremos el problema de nuestra
computadora si algún componente de hardware está
fallando.

TARJETA MADRE: Es una tarjeta de circuito impreso a


la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora. En muchos lugares de habla hispana se
usa palabra inglesa con el artículo en femenino. Su
principal función es controlar de manera general el
funcionamiento del ordenador, por medio de acciones
como el control y sincronización de datos.
PROCESADOR: Es un componente del hardware dentro
de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos
programables. Su función es interpretar las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas.

BUSES DE ENTRADA Y BUSES DE SALIDA DE ENTRADA


Son los que utilizamos para introducir en el ordenador
Ejemplo: Micrófono, Escáner, Teclado, Webcam, Mouse. DE
SALIDA Son los que presentan información recibida de la
computadora o CPU. Ejemplo: Monitor, Módem, Impresora,
Altavoces, audífonos, proyector.

MEMORIA RAM: Es la memoria a corto plazo del computador,


su función es recordar cual es la información que tiene en cada
una de las aplicaciones o programas en los que está
trabajando. Sus siglas significan Random Access Memory.

Tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de


almacenamiento. Por una parte, tiene una enorme velocidad, y por otra los datos solo
se almacenan de forma temporal. DISCO DURO Aquí es donde se almacenan los
datos del computador, se instalan los softwares y donde quedan guardado todo tipo
de documentos y archivos. Se compone de un plato con comportamientos para
retener datos. Estos datos son su sistema operativo, sus aplicaciones y cualquier
archivo que haya creado.
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TARJETA DE AUDIO: Es una tarjeta de expansión de


computador, que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de
las tarjetas de audio consiste en hacer mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

TARJETA DE VIDEO: Ésta es otra tarjeta de expansión de


la tarjeta madre o motherboard del computador que se
encarga de procesar los datos provenientes del procesador y
transformarlos en información comprensible y representable
en el dispositivo de salida.

FUENTE DE PODER: Una fuente de poder, también


conocido en el ámbito de la informática como “fuente de
alimentación”, es un componente ubicado dentro del
gabinete de tu PC, muy próximo a donde está ubicado
tu CPU. Este dispositivo se utiliza para suministrar la
energía eléctrica para que el computador funcione, pues
como todos sabemos, sin energía no podría siquiera
iniciarse. Pero su tarea no termina allí, las fuentes de
poder brindan electricidad a diversos componentes
como los dispositivos USB, tarjetas de vídeo / gráficas,
tarjetas de red, puertos de red del equipo, así como a la
placa madre donde está insertado el chip del CPU.

Unidad lectora de DVD's y CD’s: Una unidad


lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco
óptico insertado en ella. Para leer el contenido
almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo
tanto, no toca en ningún momento la superficie del disco
de forma física (a diferencia de los casetes de audio o
los discos de vinilo). Esto significa que la lectura de un
disco óptico no alterna de ninguna manera su superficie.

CABLE DE DATOS: Los cables de datos sirven para la


transmisión de información entre los componentes del
CPU, del mismo modo como lo hacen nuestras venas y
arterias. Existen distintos tipos de cables, como el bus de
datos (de 16, 32 y 64 bits), el cable IDE que conecta los
discos a la Placa base, o el cable de datos SATA. Suelen
ser de colores específicos y tener terminales específicos.
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LAS MEJORES MARCAS DE COMPUTADORAS:

 LENOVO: Fundada en 1984 y constituida en Hong


Kong, Lenovo es la marca de computadoras más
vendida del mundo.

 HP: Fundada en 1939 por dos ingenieros William


Hewlett y David Packard en Estados Unidos, HP se
ha convertido en un referente en el mundo de las
laptops.

 DELL: La empresa fue fundada en 1984 por


Michael Dell, en Texas, Estados Unidos. Es una
marca reconocida por su alta gama.

 APPLE: Esta empresa fue creada en 1976


por Stephen Wozniak y Steve Jobs, en Estados
Unidos. Esta es una de las marcas de computadoras
más prestigiosas, utilizando su propio sistema
operativo, el Mac OS.

 ACER : Creada en 1976 por Stan Shih, en


Taiwán. Sus orígenes comenzaron en 1976 cuando
se llamaba Multitech, y adopto el nombre de Hacer en
1981.
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 TOSHIBA : De procedencia japonesa inicialmente


fundada en 1876 por Hisashige Tanaka para la
creación de piezas para telégrafos. Toshiba fue una de
las primeras marcas de computadoras en fabricar un
portátil, estando siempre a la par con lo último en
tecnología.

 ASUS : Esta es otra empresa con su origen en


Taiwán , fue fundada en 1989 por T.H, Tung, Ted Hsu,
Wayne Hsieh y M.T, Liao; antiguos trabajadores de la
compañía ACER. dedicada al diseño y fabricación de
componentes para ordenadores, como tarjetas madre,
tarjetas gráficas y unidades ópticas.

 SAMSUNG : Fundada en 1983 por Lee Byung-Chul


en Corea del Sur. Es la marca más vendida de celulares
alrededor del mundo, pero también tiene una importante
participación en el mercado de las computadoras.

 LG : Es otra de las marcas de computadoras


procedentes de Corea del Sur. Fundada en 1947 por el
empresario Koo In-hwoi. Es más conocida por su gran
protagonismo en el mercado de electrodomésticos. Su
línea de portátiles LG Gram es una de las más
buscadas de esta marca por quienes necesitan una
portátil de alto rendimiento, pero ligero para poder
movilizarlo rápidamente.

 MSI : Los 5 fundadores en 1986, Joseph Hsu,


Jeans Huang, Frank Lin, Kenny Yu y Henry Lu,
trabajaron para Sony antes de establecer MSI. Es la
marca líder mundial de los juegos, se caracteriza por su
gran diseño, innovación y la increíble calidad y
rendimiento de sus portátiles.
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TIPOS DE PROCESADORES
 ¿Qué es un procesador?
 Es un hardware dentro de un computador u otros dispositivos
programables.
 ¿Qué hace?
 Interpreta las instrucciones de un programa de ordenador.
 ¿Cómo?
 Mediante la realización de operaciones básicas, aritméticas,
lógicas y de entrada/ salida del sistema.
TIPOS DE PROCESADORES SEGÚN SU EVOLUCION
Microprocesadores de primer lugar en cada una de estas épocas, estructurados de
forma independiente de diseñó, cuentan con las siguientes estructuras:

(1996) AMD – K5 Intel Pentium (2000)

 Frecuencia de núcleo: 75 a 133MH  Con un solo un


 Frecuencia de Bus: 50 a solo núcleo, el
MH salto a los 64
 Cache L1: 8KB Bits, la cual
 Datos de instrucción: 16 KB rompió la
 Tamaño de la matriz: barrera de los
250nm2 3GHZ.
 Voltaje: 352 KB • Anchura:  Cuenta con una velocidad
32 Bits mínima de 1.3nGHZ y cuenta
 Transistores: 43,0000. con una capacidad de 42,
000000 de transistores.
(2006) Intel Core 2 Duo Intel Core serie (2011)
 Cuenta con dos núcleos con 32 bits.  Fabricado con 4 núcleos, y
 Frecuencia de núcleo: 1.86 GHZ cuenta con 8 hilos.
 Frecuencia de reloj: 1,  Frecuencia de núcleo: 3,1 GHZ •
06GHZ- 3,33 GHZ Frecuencia de reloj: 1GH –
 Datos de instrucción: 16 3,8GHZ
KB  Cache L1:
 Tamaño de la matriz: 65 64KB
nm  Cache L2:
 Voltaje: 15 a 24 w 256KB , hasta
 Velocidad: 1.50 GHZ y 1.33 GHZ 8 Mib de cache
respectivamente. nivel 3
 Transistores: 291 Millones de transistores. compartida un bus en anillo para
poder compartirse con el núcleo
grafico .
 Tamaño de la matriz: 32 nm
 Voltaje: 352 KB
 Anchura: 32 Bits
 • Transistores: 1.60 Millones de
transistores
(2021) AMD Ryzen 7 5800X Intel Core i7-10700 (2021)
 Cuenta con 8 núcleos.  Cuenta con 8 núcleos.
 Hilos o sub procesos:  Hilos o sub
16 KB procesos: 16 KB
 Frecuencia de reloj:  Frecuencia de reloj:
3,800 GHZ- 4,700 GHZ 4.80 GHZ-
 Datos de instrucción: 16  Frecuencia básica
KB del procesador:
 Tamaño de la matriz: 7nm 2,90 GHZ
 Voltaje: 105 v  Cache: 16 MB
 CacheL1: 512KB  Velocidad del bus: 8 GT/S
 Cache L2: 32 MB
8 88888(2022) INTEL CORE I7-12700K AMD RYZEN 5 5600G (2022)
 Cuenta con 12 núcleos.  Cuenta con 6
 Hilos o sub procesos: núcleos.
20 KB  Hilos o sub
 Frecuencia de reloj: 500 procesos: 12
GHZ KB
 Tamaño de memoria:  Frecuencia
128 GB Tamaño de la de reloj: 4,4
matriz: 7nm GHZ
 Voltaje: 125 W • CacheL1: 25MB  Reloj base: 3.9 GHz
 Cache L2: 12 MB  Potencia de diseño térmico: 65W
 Voltaje: 105 v
 CacheL2: 3MB
 Cache L3: 16 MB
(2023) AMD Ryzen 7 5800X Intel Core i5-10400F (2023)
 Cuenta con 8 núcleos.  Cuenta con 6 núcleos.
 Hilos o sub procesos:  Hilos o sub procesos: 16KB
16KB  Frecuencia de
 Frecuencia de reloj: 47 reloj: 2.9 GHZ
GHZ hasta 4,3GHZ
 Reloj base: 3.8 GHz •  Velocidad de bus:
Tamaño: 7nm 8GT
 TDP: 105 W •  Tamaño de la
CacheL2: 4MB memoria 128 GB
 Cache L3: 32MB  Tamaño: 7nm
 TDP: 65 W
 Cache: 12MB
 Maximo de ancho de banda :
41.6GT/s
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MEMORIAS ACTUALES RAM

Es la memoria a corto plazo del computador, su función es


recordar cual es la información que tiene en cada una de
las aplicaciones o programas en los que está trabajando.
Sus siglas significan Random Access Memory.
Capacidad (MB y GB), Transferencia de Datos (MB/s),
Frecuencia (MHz), Latencia (CL)

DDR5 SDRAM:
DOUBLE DATA RATE, una tecnología a trasvés de la
cual la RAM puede ejecutar ordenes tanto la señal de
reloj es creciente como decreciente En este caso
hablaremos de DDR5 SDRAM es un estándar de una
organización llamada JEDEC.

JEDEC:
JOINT ELECTRON REVICE ENGINEERING
COUNCIL, está formado por varias empresas que
trabajan juntas para tener estándares comunes y es
gracias a estas organizaciones como esta que
tenemos muchos fabricantes distintos que hacen
módulos de RAM que son compatibles con las mismas
placas base.

FRECUENCIAS: En el estándar de DDR4 íbamos de 1600 MT/s a 3200 MT/s. Ahora


con DDR5 el rango básico va de 3200 MT/s a 6400 MT/s
Otro punto súper interesante es que hay
2 canales dentro de un mismo modulo,
esto apunta al tema de la concurrencia,
ahora la RAM es en realidad 2 módulos
de RAM en uno solo por lo que cada
parte de la RAM puede trabajar en
lectura distintas con comandos y
operaciones distintas.
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Otra de las características es que ha cambiado el


voltaje, antes era de 1,2v y ahora es de 1,1v la diferencia
es una décima de volteo, pero esta diferencia a largo
plazo será muy importante. Ahora todos los módulos de
RAM vienen con ECC (ERROR CORRECTION CODE)
y es un sistema de corrección de errores, esto funciona
enviando algunos bits extras que haciendo operaciones
sencillas nos permite comprobar que todo está
funcionando correctamente.

Otro cambio muy importante que estaba muy


enfocado en reducir el coste por GB que
tenemos en la memoria, osea que cada GB nos
cueste menos, es que tenemos una memoria
más densa. Con DDR4 el máximo eran 16 Gbit
por cada chip y ahora son 64 Gbit por lo que
podíamos llegar a ver módulos de RAM de 256
GB eso en un único modulo.

De acuerdo al tipo de placa madre que utilicemos en nuestra PC, ésta estará provista
de diferentes tipos de zócalos según su antigüedad, y puede que utilice memoria RAM
DDR, DDR2, DDR3 o DDR4.

Las siglas DDR son utilizadas para abreviar el concepto “Double Data Rate”, cuya
definición es memoria de doble tasa de transferencia, y se trata de una serie de
módulos que están compuestos por memorias síncronas, llamadas SDRAM, y si bien
tienen el mismo tamaño de los DIMM de SDRAM, las DDR-SDRAM poseen mayor
cantidad de conectores, ya que mientras la SDRAM normal tiene 168 pines, la DDR-
SDRAM posee 184.

Las memorias DDR trabajan transfiriendo datos a través de dos canales diferentes,
de manera simultánea y en un mismo ciclo de reloj con una transferencia de un
volumen de información de
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VIDEOS RELACIONADOS CON EL TEMA

 Conoce tu PC por dentro


https://youtu.be/xaunkTpylEw

 Evolución de los procesadores


https://youtu.be/7ozWGZBu8P8

 Explicación de un procesador Núcleo, Hilo, Frecuencia etc.


https://youtu.be/bJrfPQJ_Ks4

 Explicación de memorias actuales: Tipos de memoria, funcionamientos y


características.
https://youtu.be/_abAWnq0Gs8
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CATEGORÍA DE LAS COMPUTADORAS.

Las computadoras se clasifican en categorías, con el fin de ayudar a los clientes y a


los programas informáticos a entender lo que pueden obtener o con qué están
tratando. La forma más común de clasificar a las computadoras es por su tamaño y
función. La mayoría están diseñadas para realizar ciertas tareas y el tamaño de la
computadora y de sus componentes dependen de esas tareas.
Microcomputadora:
Es el tipo de computadoras más comúnmente usadas, se le
llama así debido al microprocesador que se localiza en su
interior. A las microcomputadoras también se les conoce
como PC, estaciones de trabajo o computadoras personales.
Se utilizan en los hogares, lugares de trabajo, escuelas y
bibliotecas. Las computadoras dentro de esta categoría
incluyen a las computadoras de escritorio, las computadoras
de los automóviles, las tabletas PC, las computadoras
portátiles, las agendas electrónicas, los teléfonos inteligentes,
las consolas de juegos y las calculadoras programables.

Minicomputadoras:
Las minicomputadoras tienen CPU, pero no están
equipadas con procesadores. Se utilizan
normalmente en entornos multiusuarios, pueden
ejecutar algunos sistemas operativos y son
consideradas computadoras de nivel medio. Son
una clase de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro
computacional; es decir, entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes) y los más pequeños
sistemas monousuarios (microcomputadoras,
computadoras personales, o PC, etc.).
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Macro computadoras:
Las macro computadoras son también conocidas
como mainframe. Los mainframes son sistemas
grandes, rápidos y caros pueden controlar cientos
de usuarios en forma simultánea, así como
manejar cientos de dispositivos de entrada y
salida. La computadora de mayor tamaño en uso
común es la macro computadora. Las macro
computadoras (mainframe) están diseñadas para
manejar grandes cantidades de entrada, salida y
almacenamiento. Una computadora central o
mainframe es una computadora grande, potente y
costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una
gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias.

Supercomputadora:
Una supercomputadora es un equipo extremadamente rápido que utiliza técnicas
especializadas para optimizar el uso de
energía. Son utilizadas para realizar tareas
extremadamente complicadas que incluyen:
astrofísica teórica, dinámica de fluidos y
pronósticos meteorológicos. Las
supercomputadoras son clasificadas por las
operaciones de punto flotante por segundo
(FLOPS, por sus siglas en inglés). Una
supercomputadora o un superordenador es
aquella con capacidades de cálculo superiores
a las computadoras comunes y de escritorio y
que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y
ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un
conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de
trabajo y rendimiento.
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Tipos de Impresoras:
Impresoras de rueda:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El
cabezal de impresión está constituido por una rueda
metálica que contiene en su parte exterior los
moldes de los distintos tipos. La rueda se desplaza
perpendicularmente al papel a lo largo de un eje o
varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta
el papel. La rueda está continuamente girando y
cuando el tipo a escribir pasa delante de la cinta
entintada se dispara, por la parte posterior al papel,
un martillo que hace que el carácter se imprima en
tinta sobre el papel. Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la
varilla, hacia su derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están en
desuso.

Impresoras de margarita:
Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo,
son relativamente lentas. Los caracteres se encuentran
modelados en la parte más ancha (más externa) de los
sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en
forma de margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un
motor posiciona la hoja de margarita del carácter a
imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un martillo
al pétalo contra la cinta, escribiéndose el carácter sobre
el papel. El juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la
margarita.
Impresoras matriciales o de agujas:
Estas impresoras, también denominadas de matriz de
puntos, son las más utilizadas con microordenadores y
pequeños sistemas informáticos. Los caracteres se forman
por medio de una matriz de agujas. Las agujas golpean la
cinta entintada, transfiriéndose al papel los puntos
correspondientes a las agujas disparadas.
Los caracteres, por tanto, son punteados, siendo su calidad
muy inferior a los caracteres continuos producidos por una
impresora de margarita. No obstante, algunos modelos de impresoras matriciales,
presentan la posibilidad de realizar escritos en semi calidad de impresión. Para ello,
los caracteres se reescriben con los puntos ligeramente desplazados, solapándose
los de la segunda impresión con los de la primera, dando una mayor apariencia de
continuidad.
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Impresoras de barras.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una
barra de acero que se desplaza de izquierda a derecha
a gran velocidad, oscilando delante de la línea a
escribir. El juego de caracteres está repetido varias
veces (usualmente tres). Cuando los moldes de los
caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se
disparan por detrás de éste unos martillos,
imprimiéndose de esta forma la línea. El número de
martillos coincide con el número de caracteres por
línea.

Impresoras de inyección de tinta.


El descubrimiento de esta tecnología fue
fruto del azar. Al acercar accidentalmente el
soldador, por parte de un técnico, a un
minúsculo cilindro lleno de tinta, salió una
gota de tinta proyectada, naciendo la
inyección de tinta por proceso térmico. La
primera patente referente a este tipo de
impresión data del año 1951, aunque hasta
el año 1983, en el que Epson lanzó la
SQ2000, no fueron lo suficientemente fiables
y baratas para el gran público. Actualmente
hay varias tecnologías, aunque son muy
pocos los fabricantes a nivel mundial que las
producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo fabricante con una marca puesta
por el que las vende. Canon (que le proporciona las piezas a Hewlett Packard) y
Olivetti son los más importantes dentro de este tipo.
El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de transmitir un
haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en su recorrido
es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de las gotas. El carácter se
forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se debe escribir, las gotas de
tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de flujo continuo, mientras que las
que son bajo demanda, todas las usadas con los PC´s, la tinta sólo circula cuando se
necesita. Los caracteres se forman según una matriz de puntos. Estas impresoras
son bidireccionales y hay modelos que imprimen en distintos colorres.
15

Impresoras láser.
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran
importancia por su elevada velocidad, calidad de impresión,
relativo bajo precio y poder utilizar papel normal. Su
fundamento es muy parecido al de las máquinas de
fotocopiar. La página a imprimir se transfiere al papel por
contacto, desde un tambor que contiene la imagen
impregnada en tóner. La impresión se realiza mediante
radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya superficie
tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material
fotoconductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la
carga eléctrica de esa superficie cambia).

Tipos de Escáneres.
Escáner de mesa o escáner plano:
Es el más conocido y utilizado por su
disponibilidad, versatilidad y facilidad de uso.
Tiene una fuente de luz y un sensor de luz CCD
que conforman parte del brazo móvil que pasa
sobre el documento situado sobre la plaza de
vidrio.

Escáner de tambor.
Este modelo es el más recomendado cuando se
quiere escanear con alta calidad y resolución.
Es de funcionamiento lento y requiere de un
operador experimentado.

Escáner de mano:
con una tarjeta propia, aunque también puede
conectarse directamente a las impresoras de un
ordenador. Es uno de los modelos más prácticos
económicos, pero ofrece una baja resolución (400

PPP).
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Tipos de Pantallas.

Pantalla CRT.
Esta es la tradicional pantalla de ordenadores o
computadoras de sobremesa. Originalmente eran
monocromáticas y luego evolucionaron a
pantallas a color muy limitadas. Fueron la primera
generación de pantallas.
Pantalla VGA.
Las pantallas VGA son una evolución de los
primeros CRT, salen al mercado en 1987 y tenían
como principal atributo una resolución de
640×480 píxeles en modo gráfico y reproducir
hasta 16 colores y combinaciones. Incluso en
resolución de 320×200 píxeles podían desplegar
hasta 256 colores, un avance sorprendente frente
Pantalla TouchScrenn
La pantalla TouchScrenn tiene la particularidad
de ser sensible al tacto, lo que le permite al
usuario interactuar con el dispositivo con sus
dedos. Son utilizados en equipos que no
requieren interacción con mouse.
Pantalla SVGA.
Un avance muy destacado el que tuvieron las
pantallas SVGA frente a las VGA. Podían desplegar
resoluciones de 256 colores y combinaciones a la
resolución de 640×480 píxeles, así como, mostrar
resoluciones más altas dependiendo de la potencia de
video del ordenador utilizado. Actualmente, siguen
siendo utilizadas para trabajos profesionales de video,
diseño gráfico y para equipos de gamers, e incluso en
equipos de gama media y baja.

Pantalla Plasma
Las pantallas de plasma son un tipo de pantalla plana
muy particular, ya que son ultra delgadas y cuentan
con una resolución bastante buena. Por lo general,
son utilizadas en equipos de TV de grandes
dimensiones.
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Pantalla LCD
La pantalla de cristal líquido (LCD), cuenta con una
sustancia líquida atrapada entre dos cristales, que al
tener un estímulo eléctrico vuelve opaca una zona,
permitiendo el despliegue de imágenes. En la
actualidad, son muy utilizadas en equipos móviles,
monitores para PC, laptops y hasta telefonía celular.

Pantallas LED
Las pantallas LED están integradas por paneles LED
RGB, los cuales forman píxeles que permiten desplegar
imágenes y texto por pantalla. Son utilizados en el
mundo de la informática y de los dispositivos móviles y
de TV.

VIDEOS RELACIONADOS CON EL TEMA

 Generación de las computadoras


https://youtu.be/z5IIWdgdMEo

 explicación de la Macro, Micro y Mini computadora

https://youtu.be/F0JYf9y6Rno
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RED DE REDES INTERNET.

Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel


mundial para compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se
relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.
El concepto Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformado
por el vocablo inter (que significa entre) y net (proveniente de network que quiere decir
red electrónica). Es un término que siempre debe ser escrito en mayúscula ya que,
hace referencia a “La Red” (que conecta a las computadoras mundialmente mediante
el protocolo TCP/IP) y sin un artículo que lo acompañe (el/la) para hacerle referencia.
Existen diferentes tipos de conexión a internet, es decir, distintos medios por los
cuales uno puede obtener conexión a la red de redes. El primero de ellos fue la
conexión por dial-up, es decir, tomando la conectividad de una línea telefónica a
través de un cable. Luego surgieron otros tipos más modernos como ser el ADSL, la
fibra óptica, y la conectividad 3G y 4G (LTE) para dispositivos móviles.
Para acceder a los billones de sitios web disponibles en la gran red de redes, que
conocemos como la Internet, se utilizan los navegadores web (software), siendo
algunos de los más utilizados Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox, y
Safari, todos desarrollados por distintas compañías tecnológiSe dice que el origen de
Internet se debe gracias a un proyecto militar desarrollado por ARPANET (Advanced
Research Proyects Agency Networks), una red de computadoras del ministerio de
defensa de los Estados Unidos que buscaba como fin crear una red de computadoras
que uniera a los centros de investigación de defensa en caso de ataques para
mantener contacto remotamente y no se interrumpiese su funcionamiento a pesar de
que alguno de sus nodos fuera destruido. De todas formas, su propósito inicial era
encontrarle a la computadora otros usos además del de calculador.
En 1989, se hizo una primera propuesta de usar computadoras y enlaces para crear
una red, posteriormente conocido como WWW (World Wide Web) que refiere a un
conjunto de normas que permite la consulta de archivos de hipertexto (http). Sir
Timothy Berners-Lee, un ingeniero británico, realizó la inicial propuesta para WWW
en ese año y posteriormente, mediante la implementación de http consiguió la primera
comunicación exitosa.
Líneas eléctricas. Si hablamos de líneas eléctricas usamos PLC (conjunción de tres
palabras: Power Line Communications). Por último, podemos usar a la telefonía móvil
(que refiere a comunicaciones disponibles para celulares para acceder a Internet).
19

Servicios y usos de Internet.


 Internet nos abre las puertas a miles y miles de distintos servicios, entre ellos
nos permitirá:
 Buscar cualquier tipo de información que necesite (por ejemplo, en Google).
 Comprar productos de diversa índole (por ejemplo, en Amazon o Mercado
Libre).
 Comunicarnos con familiares o amigos que estén en otros países o ciudades
mediante una video llamada (por ejemplo, de Skype o WhatsApp).
 Jugar juegos online con personas de distintas nacionalidades y edades, en
tiempo real.
Navegadores Web.
Chrome. perteneciente al gigante Google y creado en el año 2008; es uno de los más
rápidos y seguros ofrecidos en el mercado hoy en día. Se trata de uno de los
programas de navegación de mejor calidad de la actualidad, que además ofrece su
descarga en forma absolutamente gratuita.
Internet Explorer. es un servicio de mayor antigüedad, ya discontinuado, pero que
fue en su momento el líder del mercado. Su creación data aproximadamente del año
1995, y es el lanzado al mercado por la empresa líder Microsoft. Durante su primera
década de existencia fue el más utilizado, presentando la mayor modernidad, pero
hoy en día se ha convertido en uno de los más lentos a pesar de sus actualizaciones;
razón por la cual, ha perdido gran cantidad de usuarios.
Mozilla Firefox. se presenta como la alternativa lanzada por la compañía Mozilla, que
causó furor en su inclusión al mercado dada la compatibilidad existente con sistemas
operativos tanto de Apple, como de Microsoft. Además, se trata de un servicio rápido
dado que utiliza poca memoria (menos requerimientos de hardware) al momento de
realizar cada búsqueda; pero presenta la mejor seguridad ofrecida en el mercado
hasta el momento.

Safari. creado por Apple. Quizás uno de los más rápidos, absolutamente compatible
con el sistema operativo de esta marca, mientras la versión compatible con Microsoft
ya no recibe actualizaciones; y, por lo tanto, tampoco se obtiene igual rendimiento.
20

VIDEO RELACIONADO AL TEMA

 ¿Que son las redes y cómo funciona?

https://youtu.be/uunnO9yZCYk

 Como nos manipulan las redes sociales


https://youtu.be/8nKCA9h-7BA

 Historia de las redes

https://youtu.be/BJeuWQ3f2q0

 Que es una red de informática


https://youtu.be/wQrgRbyj4uY
21
COMERCIO ELECTRÓNICO NACIONAL Y GLOBAL.

El Comercio Electrónico en Honduras es sólo uno de los indicadores que reflejan que
la cultura online está teniendo un crecimiento importante en el país Centroamericano.
Este crecimiento no sólo lo refleja por las compras online. Para mediados del 2015,
Honduras ya supera los 2 Millones de usuarios de Redes Sociales, (más del 25% de
la población total) según el más reciente Estudio de Redes Sociales iLifebelt.
Además, el sitio Statista refleja que para 2014, Honduras ya reportaba 7.7 millones
de usuarios de teléfonos celulares, y podemos asumir con toda confianza que esta
cifra ha ido en constante crecimiento.
Sólo en Honduras existen poco más de 10 empresas dedicadas a ser ese puente
entre tiendas en Estados Unidos y consumidores en el país Centroamericano.
Empresas como G-Box Mall y TransExpress tienen el modelo de negocio de
recepción, transporte y entrega de bienes comprados en tiendas como Amazon,
Apple Store, Old Navy, Zappos, Macy’s entre otras.
¿Sólo compras en el extranjero?
En Honduras, el Comercio Electrónico no sólo ocurre en compras en tiendas
norteamericanas.
El número de comercios locales que adoptan sistemas de pago online también está
creciendo. Entre ellos podemos mencionar:
 El Instituto de Turismo
 Ferretería Monterroso
 11playerStore
 ChimmyChurry
 OferTel
 Pizza Hut
 DIUNSA
 Unitec
 Comercial Larach
 La Prensa
 Cinemark

Dentro de estos, Pizza Hut Honduras tiene uno de los mejores sistemas de e-
commerce implementado tanto en su plataforma web como en la app para dispositivos
móviles.
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Comercio Electrónico regulado en Honduras.


Según la revista online Estrategia y Negocios, debido a que las compras online han
incrementado considerablemente en Honduras y el mundo, en 2009 el Estado
suscribió la Convención sobre la Utilización de las Comunicaciones Electrónicas en
los Contratos. Internacionales y en abril de 2015 puso en vigencia la Ley de Comercio
Electrónico (Decreto 149-2014).

Aunque aún la ley aprobada hace algunos años aún debe desarrollarse, es necesario
señalar que Honduras es uno de los pocos países de Centroamérica y El Caribe en
donde el comercio electrónico se encuentra amparado -y regulado- por la ley.
Según Central América Data, mediante este marco legal, se incentiva la generación
de microempresas porque permitirá la creación de negocios con reducción de gastos
operativos.
Comercio Electrónico en el Mundo.

En 2018 se ampliaron los registros históricos


hasta niveles muy altos, lo que convierten a las
ventas y pagos online en una de las
actividades más utilizadas por la población
española. Comenzado ya el 2019, parece que
la tendencia a nivel económico de España
seguirá siendo el comercio electrónico. Su
crecimiento en los últimos años ha sido
elevado, aunque no tanto como en los
anteriores trimestres, en los que se han batido
los récords de evolución de este sector. La
comodidad y la rapidez que supone realizar
este tipo de compraventa está modernizando el sistema de negocio en el país. De
hecho, la gran mayoría de empresas tienen ya en la actualidad una plataforma con la
que vender online sus diferentes productos o servicios.

Tal está siendo el desarrollo de los ‘e-commerce’, como se conoce en el mundo entero
al comercio electrónico, que se están comiendo los diferentes sectores que toca en
España. Un crecimiento que no se espera que frene, sino todo lo contrario, que
continúe ampliándose de una manera cada vez mayor.
La seguridad es fundamental para los pagos por internet. Además, la seguridad que
se otorga en estos es de vital importancia para concebir la progresión que está
habiendo alrededor suyo. Por ejemplo, el casino en línea de William Hill atesora,
gracias a sus etiquetas de calidad, cumplir con las reglas de juego seguro que dicta
la Dirección General de Ordenación del Juego en España, lo que garantiza la
honestidad, la seguridad de los pagos y cobros, así como de los datos fiscales de
cada usuario.
23

De hecho, la seguridad que transmite este casino online es uno de los puntos más
fuertes del comercio electrónico. La población quiere confianza cuando paga algo por
internet y si esta se pierde el sistema podría caer en picado. Por ello, este tipo de
sociedades se preocupan tanto por tener todo en orden y cumplir con sus obligaciones
para evitar cualquier duda sobre estafa.

En definitiva, parece que el desarrollo de internet y las nuevas tecnologías están


trayendo a España un nuevo método de negocio, el cual parece ir creciendo a pasos
agigantados hacía unos límites insospechados hace no mucho tiempo.

VIDEO RELACIONADO AL TEMA

 ¿Qué es un comercio electrónico?

https://youtu.be/1C76jvwGbto

 Comercio electrónico, origen, evolución y cambios.

https://youtu.be/_XvopI_RPSY

 Comercio electrónico global

https://youtu.be/_XvopI_RPSY
REDES DE TELEFONÍA MÓVIL 24

Una red móvil consta de una red de estaciones


base que cubren un área delimitada (celda) y
encaminan las comunicaciones en forma de
ondas de radio desde y hasta los terminales de
los usuarios.
Las comunicaciones móviles siguen el
principio general de la telefonía: Conectar dos
usuarios remotos a través del equipo de red de
un operador responsable de la gestión del servicio. Sin embargo, a diferencia de los
teléfonos fijos, en la red móvil no existen pares de cobre ni fibra óptica, y las
transmisiones de radio constituyen el enlace final. El teléfono móvil del usuario
comunica a través del aire con una antena, que a su vez comunica con la central del
operador. Ésta encamina la comunicación hacia la parte correspondiente en la red fija
o a través de otras antenas.
Para que la comunicación sea efectiva, el usuario móvil debe estar en el área de
alcance de una antena. Ésta tiene un alcance limitado y cubre una pequeña área
alrededor, llamada <celda= (de ahí el otro nombre de <red de celdas= o <red celular=
utilizado a menudo para designar las redes móviles).
Para cubrir el máximo territorio y garantizar que los usuarios puedan siempre llamar,
los operadores despliegan miles de celdas, cada una equipada con estaciones base,
asegurándose de que no haya huecos entre ellas para que nunca se pierda la
localización de los usuarios.
¿Cómo funcionan las redes móviles?
Aunque el funcionamiento de las redes móviles es
complejo, se puede resumir de forma sencilla. Todo
parte de una centralita telefónica digital que posee
el equipamiento necesario para comunicarse con
los dispositivos móviles. La centralita es el centro
de operaciones donde se procesan los datos, se
transmiten y reciben las señales provenientes de
cualquier antena. Los paquetes de datos viajan
hasta la centralita, son procesados y distribuidos a
sus destinatarios.
Las antenas distribuidas por todo el mundo ofrecen
zonas de cobertura a las que los dispositivos se conectan utilizando un protocolo de
comunicación. Cada vez que nos conectamos a internet o realizamos una llamada
telefónica, el emisor envía paquetes de datos a las antenas más cercanas, la cual, a
su vez, replica dicha información hacia otras antenas hasta llegar a una centralita.
Cada antena cubre una pequeña área a su alrededor llamada celda.
Una vez en la centralita, los paquetes de datos son procesados y enviados a su
receptor, pudiendo ser este otro usuario o un servidor web, por ejemplo. De esta forma
se establece una conexión donde emisor y receptor intercambian paquetes de datos
a una gran velocidad hasta alguno de los participantes finaliza la transmisión.
¿Qué tipos de redes existen? 25

Con el paso del tiempo han ido apareciendo diferentes tipos de redes móviles que
han sido habilitadas para diferentes usos, ya que poseen características distintas y
optimizadas según el caso de uso. Podemos ver diferencias entre:
 Red 1G: primera generación de redes móviles que fue lanzada por la
compañía japonés NTT en 1979. Empleaba tecnología analógica que permitió
realizar por primera vez llamados de voz de baja calidad sin necesidad de
cables.
 Red GSM o 2G: la segunda generación permitía realizar llamadas telefónicas
de alta calidad, pero seguía siendo inadecuada para navegar por internet,
aunque sí aceptaba el envío de mensajes de texto (SMS). Fue la primera red
móvil completamente digital.
 Red GPRS o 2.5G: evolución de la anterior red que aumentó levemente la
velocidad, lo que permitió por primera vez navegar por Internet empleando un
dispositivo móvil. A pesar de ello, navegar por Internet era aún demasiado
lento. Como punto positivo, el consumo de batería estaba optimizado.
 Red UMTS o 3G: con la aparición del 3G, las conexiones móviles dieron un
gran salto. La velocidad de transmisión era mucho mayor, lo que permitió
disfrutar, por primera vez, de videollamadas en tiempo real, navegación por
Internet, redes sociales o mensajería instantánea. Sin embargo, consumía
mucha más batería.
 Red LTE o 4G: el 4G ha sido una auténtica revolución en las redes móviles.
Esta no solo ofrece una velocidad muy alta de transmisión de datos, sino que
también ofrece una alta estabilidad y bajo consumo de batería comparada
con la generación anterior. Esta permitió un mayor volumen de usuarios
conectados a una misma celda, acceso a internet a altas velocidades,
consumo de contenido en streaming o juegos online.
 Red 5G: la quinta generación es el nuevo estándar en redes móviles,
permitiendo un mayor ancho de banda y mayores velocidades de
transmisión. Esta generación ofrece un uso más eficiente, tanto en el ancho
de banda como en el consumo energético. El 5G abre la puerta a un mundo
conectado sin apenas latencia (retardo temporal en el envío y recepción de
datos), amplias zonas de cobertura y un mayor volumen de usuarios
conectados simultáneamente.
¿Cómo han cambiado las redes móviles el mundo? 26
Si damos un poco marcha atrás en el tiempo, podemos decir que, sin lugar a duda,
las redes móviles han cambiado el mundo. Las telecomunicaciones inalámbricas
han cambiado, no solo la forma en la que nos comunicamos, sino también la forma
en la que nos comportamos, accedemos a la información, trabajamos o nos
relacionamos.
Todas las redes móviles han contribuido a unir el mundo, donde ahora podemos
comunicarnos sin tener en cuenta fronteras geográficas o nacionales. Ahora, la
mayoría de la actividad económica se realiza desde cualquier parte del mundo sin
tener en cuenta el lugar donde estés.
Asimismo, las redes móviles han habilitado otras tecnologías que permiten la
automatización de procesos, la inteligencia artificial, el acceso a nuevos datos, el
teletrabajo, etc. En cuestión de negocios, estas han abierto un sin fin de
posibilidades de las empresas, siendo la base de innovación de cientos de miles de
proyectos en todo el mundo y sectores de mercado.
Y precisamente esta es la misión de Entel, ofrecer redes móviles de última
generación para que todas las empresas disfruten de una conexión rápida, segura y
estable. Gracias a los distintos planes, así como el soporte del equipo de Entel, tu
empresa podrá seguir innovando y creciendo.

¿Cuál fue la primera red móvil?


La primera red móvil comercial fue lanzada por la compañía NTT en Japón en el año
1979. Esta empleaba tecnología analógica y solo ofrecía llamadas de voz de baja
calidad y poca seguridad. La velocidad de transmisión de datos alcanzaba como
máximo los 2,4 Kbps.

¿Qué son las redes 1G, 2G, 3G, 4G y 5G?


Las siglas 1G, 2G, 3G, 4G, 5G
hacen referencia a las diferentes
generaciones de redes
móviles que han ido apareciendo
desde su aparición en los años
80. Desde entonces, estas han
ido evolucionando para ofrecer un
mayor ancho de banda y
velocidad de transferencia,
permitiendo la comunicación
inalámbrica entre dispositivos.
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 ¿Qué es la tecnología móvil?

https://youtu.be/YOcoP4z_Nik

 ¿Cómo funciona la tecnología móvil?

https://youtu.be/VU_wXCUb3nk

 5 GENERACIONES de redes MÓVILES en 5 MINUTOS | 1G, 2G, 3G, 4G,


5G
https://youtu.be/lKZSAzVXzdw
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y ROBÓTICA.

La noción de robótica atiende a una idea de


estructura mecánica universal capaz de
adaptarse, como el hombre, a muy diversos
tipos de acciones. La robótica, en sentido
general, abarca una amplia gama de
dispositivos con muy diversas cualidades
físicas funcionales asociada a la particular
estructura mecánica de aquellos, a sus
características operativas y al campo de
aplicación para el que sea concebido.
Todos estos factores están íntimamente
relacionados, de forma que la configuración y el comportamiento de un robot
condicionan su adecuación para un campo de aplicación especifico. La robótica se
apoya en gran medida en los progresos de la microelectrónica y la microinformática,
así como en nuevas disciplinas como el reconocimiento de formas y la inteligencia
artificial.
En cambio, la Inteligencia Artificial o IA en español (AI en inglés), es una ciencia
perteneciente a la rama de la Cibernética, que estudia el mecanismo de la inteligencia
humana con el fin de crear máquinas inteligentes, capaces de realizar cálculos y de
"pensar", elaborar juicios y tomar decisiones.
Sus orígenes se remontan miles de años atrás, pues en casi todas las mitologías
existe algún tipo de "máquina" divina o casi divina de esta naturaleza. Definir su
comienzo en la Edad Moderna y Contemporánea es muy difícil pues son muchos los
inventores y genios que han ido contribuyendo a crear estas máquinas, Leonardo Da
Vinci, Blas Pascal, Charles Babbage o Alan Turing y uno cometería grandes errores
e injusticias. No obstante, son muchos los especialistas en computación que en las
últimas décadas consideran como primera máquina inteligente a la "máquina de
Turing", creada por Alan Turing.
En el trabajo que presentare a continuación se tratará de resaltar las características
principales de estos dos temas, además veremos cómo se fusionan estas dos ramas
de la tecnología.
29

La Robótica.
El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia
o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
En la robótica se aúnan para un mismo fin varias disciplinas concluyentes, pero
diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática, la Informática, etc.
La inteligencia artificial es una de las ciencias donde su inicio fue del computador
fisiología y filosofía, además une varios campos como La Robótica y sistemas
expertos, en donde todos estos tienen un objetivo común que es la creación de
máquinas que puedan pensar, imitar a un ser humano. Este objetivo de crear una
maquina q pueda imitarnos, puedan realizar tareas en donde requieran de un –
"razonamiento humano" en donde estas tareas que han sido estudiadas desde este
punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, comprensión de idiomas,
diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría experta en diversos temas.

Inteligencia Artificial en La Robótica.


La Inteligencia Artificial se ve aplicada al manejo de diferentes maquinas haciéndolas
cada vez mejores al momento de recibir y controlar información exterior mediante su
programación y sensores especializados, en donde nacen los conocidos Robots. Los
Robots son diseñados con la finalidad de reducir el esfuerzo del hombrees por ello
que los robots tienen su respectiva clasificación:

Robots Play-back: Los cuales regeneran una


secuencia de instrucciones grabadas, como un
robot utilizado en recubrimiento por spray o
soldadura por arco. Estos robots comúnmente
tienen un control de lazo abierto.

Robots controlados por sensores: Estos tienen


un control en lazo cerrado de movimientos
manipulados, y hacen decisiones basados en datos
obtenidos por sensores.
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Los robots médicos: Son fundamentalmente,


prótesis para disminuidos físicos que se adaptan al
cuerpo y están dotados de potentes sistemas de
mando. Con ellos se logra igualar al cuerpo con
precisión los movimientos y funciones de los órganos
o extremidades que suplen.

Los androides: Son robots que se parecen y


actúan como seres humanos. Los robots de hoy en
día vienen en todas las formas y tamaños, pero a
excepción de los que aparecen en las ferias y
espectáculos, no se parecen a las personas y por
tanto no son androides. Actualmente, los androides
reales sólo existen en la imaginación y en las
películas de ficción.

Los robots móviles: Están provistos de patas,


ruedas u orugas que los capacitan para desplazarse de
acuerdo su programación. Elaboran la información que
reciben a través de sus propios sistemas de sensores y
se emplean en determinado tipo de instalaciones
industriales, sobre todo para el transporte de
mercancías en cadenas de producción y almacenes.
También se utilizan robots de este tipo para la
investigación en lugares de difícil acceso o muy
distantes, como es el caso de la exploración espacial y
las investigaciones o rescates submarinos.
Aplicaciones de la Robótica.

En la actualidad a los robots se les puede dar diversas aplicaciones en diferentes


campos, al ser maquinas programables pueden realizar casi cualquier tarea
dependiendo de las limitaciones impuestas por la persona que lo creo.
En la industria: los robots industriales son empleados en el campo laboral industrial
sus aplicaciones varían dependiendo del proceso que sea necesario forjar, se los
usa para ensamblado como puede ser unir piezas, cortar, o se los puede utilizar
para soldar, como los usan en las grandes empresas automovilistas, procesos
especiales, empaquetar, pintar, para trasportar piezas de carga o descarga.
En el hogar: los robots empleados en el hogar pueden hacer diferentes tareas como
son dar servicio a las personas, dar seguridad, funcionan también como medio de
entretenimiento, pueden hacer tareas como de limpieza y reparación, son
multifuncionales y se adaptan a la tarea que se quiera realizar.
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Entornos Peligrosos: los robots en este campo son robots especiales diseñados
para entrar en entornos peligrosos para el ser humano algunos de estos por ejemplo
son los empleados para desarmar bombas, limpiar lugares peligrosos, trabajar con
desechos químicos, ayudar en labores de rescate, adentrarse en el océano como
submarinos.
Exploración: los llamados robots espaciales trabajan en el espacio, algunos
recolectan información para después ser estudiada.
Salud: en el área de la salud los robots son usador para realizar operaciones de
gran precisión, algunos también diseñados para ayudar a los ancianos y personas
discapacitadas.
Entretenimiento: son robots diseñados estrictamente al entretenimiento como por
ejemplo los pequeños robots de figuras conocidas como, perros, gatos dinosaurios,
figuras de acción, etc.
Características de la Inteligencia Artificial:

Tenemos tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos


q también pueden y no se consideran las técnicas de la IA, es por eso q como
característica fundamental debemos distinguir entre los métodos q maneja la
inteligencia artificial y los métodos numéricos. Hay diferentes programas, pero en los
cuales no se sabe su descripción explícitamente por el algoritmo, su procedimiento
paso a paso. El programa especifica la secuencia de pasos necesarios para cada
problema que se encuentra.
En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un
algoritmo definido, que especifica, explícitamente, cómo encontrar las variables de
salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).
Realidad Virtual y Realidad Virtual Aumentada.
Según la definición regularizada, podemos tomarla como “Representación de
escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la
sensación de su existencia real.” fuente RAE.
A nuestro modo de ver, la realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial en
un nuevo mundo, basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma
artificial, y que podemos percibir gracias a unas gafas de realidad virtual y sus
accesorios (cascos de audio, guantes, etc.). El objetivo de esta tecnología es crear
un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser el protagonista: viendo
un coche en un concesionario virtual, siendo protagonista de un videojuego o bien
practicando como hacer una operación a corazón abierto.
Como pasó con los teléfonos móviles o internet, la aparición de la realidad virtual
supone uno de los cambios tecnológicos más importantes de los últimos tiempos.
Aunque aún no seamos demasiado conscientes, por la falta de medios para
probarlo y también por la escasez actual de aplicaciones desarrolladas (las cuales
son cada vez más numerosas y más complejas), la realidad virtual y su adaptación a
nivel usuario supondrá un antes y un después en la forma en la que consumimos
contenidos multimedia: videojuegos, cine, eventos deportivos, conciertos,
documentales, etc.
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 ¿Qué es la inteligencia artificial y cómo funciona?


https://youtu.be/_tA5cinv0U8

 La robótica y la inteligencia artificial

https://youtu.be/8G6KlcjlmmA

 ¿Debemos preocuparnos por la inteligencia artificial?

https://youtu.be/TETejHAJOGc

 Padre de la Inteligencia Artificial renuncia y advierte amenaza para la


humanidad

https://youtu.be/rbQsUDOxMaU
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REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA

La frontera entre el mundo virtual y el real continúa rompiéndose, proporcionando


experiencias impresionantes que, hace poco tiempo, solo podían encontrarse en la
imaginación de los escritores de ciencia ficción. A medida que las nuevas tecnologías
se integran más en rutinas diarias del ser humano, se generan nuevas dudas, como
las diferencias Realidad Virtual vs Realidad Aumentada.
La Realidad Virtual (RV) ha sido la “próxima gran cosa” durante varios años, pero
finalmente ha llegado el momento de generar imágenes realistas, sonidos y otras
sensaciones que colocan a las personas en medio de un mundo imaginario
espectacular.
La Realidad Aumentada (RA), que agrega elementos virtuales a un entorno del mundo
real, está contribuyendo a la expansión.

QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL (RV)


La Realidad Virtual es la más conocida de estas tecnologías. Es completamente
inmersiva, lo que engaña los sentidos para que una persona piense que está en un
entorno diferente o un mundo aparte del real. Con una pantalla montada en la cabeza
o auriculares, se experimenta un lugar de imágenes y sonidos generados por
ordenador en el que se puede manipular objetos y moverse utilizando controladores
hápticos mientras se está atado a una consola o PC.

Esta tecnología sumerge a los usuarios en un entorno completamente


virtual generado por un ordenador. Las experiencias de realidad virtual más
avanzadas incluso proporcionan libertad de movimiento. Además, los controladores
manuales especiales se pueden usar para mejorar las sensaciones.
Su uso requiere de auriculares especiales para experimentar. La mayoría de ellos
están conectados a un ordenador o una consola de juegos, pero también hay
dispositivos independientes. Generalmente estos funcionan en combinación con
teléfonos inteligentes.
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¿Qué mecanismos intervienen en la realidad virtual?

Gráficos 3D. Gráficos tridimensionales que permiten tener una percepción real de lo
que vemos a través de las gafas de realidad virtual.

Técnicas estereoscopia. Este tipo de técnicas es la que nos permite darles


profundidad y realismo a las imágenes tridimensionales, no hay que confundirlo con
nada de programación ni hardware, sino que es un efecto que podemos conseguir
con dos imágenes paralelas, “engañando” a la mente para que estas se superpongan
y creen la sensación de profundidad.

Simulación del comportamiento. Los movimientos que va a seguir un personaje, no


están predefinidos, sino que son improvisados y tienen múltiples variables, por lo que
están en constante evolución.

Facilidad a la hora de navegar. Para la movilidad a la hora de manejar nuestro


“avatar”, ya no disponemos de un solo dispositivo como un mando, sino que nuestra
visión se fusiona con la aplicación sobre la que estamos interactuando, solo
preocupándonos de manejar determinado control para realizar una determinada
acción. Por lo tanto, los controles se harán tan intuitivos que será muy fácil
desenvolverse en estos mundos, ya que desarrollaremos movimientos naturales.

Técnicas para una inmersión total. Las gafas de realidad virtual disponen de algo
muy curioso y necesario, como es el aislamiento del mundo real. Para que la
sensación de inmersión y realidad paralela que vivas sea lo más completa posible.
Siendo el oído y la vista los sentidos que más estímulos reciben.

La Realidad Virtual se utiliza principalmente para:


 Crear una realidad imaginaria para juegos y entretenimiento (videojuegos o
películas 3D).
 Desarrollar proyectos virtualmente para poder verlos antes de que existan
físicamente (como por ejemplo aplicaciones para inmobiliarias o
constructoras)
 Mejorar la capacitación en entornos de la vida real mediante la creación de
una simulación de la realidad donde las personas pueden practicar de
antemano (como los simuladores de vuelo para los pilotos).
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Realidad Aumentada, el Mundo Real con otros ojos.

La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología


que permite superponer elementos virtuales sobre
nuestra visión de la realidad. Cada vez más
demandada, en 2020 se convertirá en un negocio
que roce los 120.000 millones de dólares a nivel
mundial.
El término lo acuñó en 1992 el científico e
investigador Thomas P. Caudell mientras
desarrollaba uno de los aviones más famosos del
mundo: el Boeing 747. Caudell observó que los
operarios encargados del ensamblaje de la nueva aeronave perdían demasiado
tiempo interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué pasaría si tuvieran acceso a
una pantalla que les guiase durante la instalación? El invento no triunfó, pero en ese
preciso momento nacía el concepto de Realidad Aumentada (RA).

Surgía entonces y no en el verano de 2016, como muchos creemos, cuando nos


vimos contagiados por la fiebre de Pokémon GO, un videojuego que consistía en
buscar y capturar diferentes personajes de la saga japonesa y que, en su momento
más álgido, alcanzó la astronómica cifra de 45 millones de usuarios diarios activos.

DIFERENCIAS ENTRE LA REALIDAD AUMENTADA Y LA REALIDAD VIRTUAL


A pesar de estar entrelazadas, plantean revoluciones diferentes. Mientras que la
Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero con todo lo que queramos,
pero un mundo fantástico, lo que hace la Realidad Aumentada es agregar
elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos o imágenes)
a nuestro entorno real.

APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA.

CIRUGÍA AL DETALLE. A través de tabletas o gafas holográficas los médicos


pueden visualizar órganos en 3D o consultar el historial del paciente antes o durante
la intervención quirúrgica.
COCHES A MEDIDA. Cada vez más fabricantes automovilísticos ofrecen a sus
compradores potenciales la posibilidad de visualizar su futuro coche y adaptarlo a sus
gustos y necesidades.
LECCIONES QUE COBRAN VIDA. Muchos alumnos ya disfrutan de cuadernos
compuestos por marcadores especiales que, frente a la pantalla del ordenador o del
dispositivo móvil, reaccionan ofreciendo imágenes en 3D.
36

TRADUCCIONES INMEDIATAS. Perfecta para viajeros. Con solo tomar una


fotografía de cualquier texto que tengas delante (un informe, un anuncio, una receta...)
obtendrás una traducción instantánea.
ESCÁNERES FACIALES. Suena a ciencia ficción, pero ya hay un servicio capaz de
reconocer la cara de una persona y, simultáneamente, mostrar las redes sociales en
las que está presente.
ARQUITECTURA INTELIGENTE. Muchas empresas utilizan la RA para que el cliente
compruebe en tiempo real cómo quedará su casa una vez finalizada las obras o cómo
encajará el nuevo sillón con el resto de la decoración.
PERFECTA PARA LA PUBLICIDAD. Desde probarte ropa virtualmente hasta ver
una campaña interactiva sobre un muro en plena calle. El potencial de venta y
promoción que ofrece la RA a las marcas es incalculable.
EL UNIVERSO MÁS CERCA. Enfocando la cámara de tu dispositivo móvil al cielo,
podrás identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, además de
recibir información adicional de los mismos.
37

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 ¿Que es la Realidad Virtual y Realidad Aumentada?


https://youtu.be/IzAuGa7YKeU

 ¿Para qué sirve la realidad aumentada?

https://youtu.be/jOCWX9fCcOg

 ¿Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?

https://youtu.be/PLpDCK3Zy7Q
38

SEGURIDAD INFORMÁTICA.

Podemos definir qué es la seguridad


informática como el proceso de prevenir y
detectar el uso no autorizado de un sistema
informático. Implica el proceso de proteger
contra intrusos el uso de nuestros recursos
informáticos con intenciones maliciosas o con
intención de obtener ganancias, o incluso la
posibilidad de acceder a ellos por accidente.
La seguridad informática es en realidad una
rama de un término más genérico que es la seguridad de la información, aunque en
la práctica se suelen utilizar de forma indistinta ambos términos. La seguridad
informática abarca una serie de medidas de seguridad, tales como programas de
software de antivirus, firewalls, y otras medidas que dependen del usuario, tales como
la activación de la desactivación de ciertas funciones de software, como scripts de
Java, ActiveX, cuidar del uso adecuado de la computadora, los recursos de red o de
Internet.
 Las cuatro áreas principales que cubre la seguridad informática
 Confidencialidad: Sólo los usuarios autorizados pueden acceder a nuestros
recursos, datos e información.
 Integridad: Sólo los usuarios autorizados deben ser capaces de modificar los
datos cuando sea necesario.
 Disponibilidad: Los datos deben estar disponibles para los usuarios cuando
sea necesario.
 Autenticación: Estás realmente comunicándote con los que piensas que te
estás comunicando.
¿Por qué es tan importante la seguridad informática?
Prevenir el robo de datos tales como números de cuentas bancarias, información de
tarjetas de crédito, contraseñas, documentos relacionados con el trabajo, hojas de
cálculo, etc. es algo esencial durante las comunicaciones de hoy en día. Muchas de
las acciones de nuestro día a día dependen de la seguridad informática a lo largo de
toda la ruta que siguen nuestros datos. Y como uno de los puntos iniciales de esa
ruta, los datos presentes en un ordenador también pueden ser mal utilizados por
intrusiones no autorizadas. Un intruso puede modificar y cambiar los códigos fuente
de los programas y también puede utilizar tus imágenes o cuentas de correo
electrónico para crear contenido perjudicial, como imágenes pornográficas o cuentas
sociales falsas. Hay también ciber delincuentes que intentarán acceder a los
ordenadores con intenciones maliciosas como pueden ser atacar a otros equipos o
sitios web o redes simplemente para crear el caos. Los hackers pueden bloquear un
sistema informático para propiciar la pérdida de datos. También son capaces de
lanzar ataques DDoS para conseguir que no se pueda acceder a sitios web mediante
consiguiendo que el servidor falle. Todos los factores anteriores vuelven a hacer
hincapié en la necesidad de que nuestros datos deben permanecer seguros y
protegidos confidencialmente. Por lo tanto, es necesario proteger tu equipo y eso hace
que sea necesaria y muy importante todo lo que es la seguridad informática.
39

 Medidas para el mantenimiento de la seguridad informática y la


prevención de intrusiones.

Los ataques más utilizados en contra de un sistema informático son los troyanos, los
gusanos y la suplantación y espionaje a través de redes sociales. También son
populares los ataques DoS/DDoS, que pueden ser usados para interrumpir los
servicios. A menudo algunos usuarios autorizados pueden también estar
directamente involucrados en el robo de datos o en su mal uso. Pero si se toman las
medidas adecuadas, la gran mayoría de este tipo de ataques pueden prevenirse, por
ejemplo, a través de la creación de diferentes niveles de acceso, o incluso limitando
el acceso físico. Las medidas de seguridad informática que puedes tomar incluyen:

Asegurar la instalación de software legalmente adquirido: por lo general el software


legal está libre de troyanos o virus.
Suites antivirus: con las reglas de configuración y del sistema adecuadamente
definidos.
Hardware y software cortafuegos: los firewalls ayudan con el bloqueo de usuarios
no autorizados que intentan acceder a tu computadora o tu red.

Uso de contraseñas complejas y grandes: las contraseñas deben constar de varios


caracteres especiales, números y letras. Esto ayuda en gran medida a que un hacker
pueda romperla fácilmente.

Cuidado con la ingeniería social: a través de las redes sociales los ciber delincuentes
pueden intentar obtener datos e información que pueden utilizar para realizar ataques.

Criptografía, especialmente la encriptación: juega un papel importante en mantener


nuestra información sensible, segura y secreta.
40

VIDEOS RELACIONADOS AL TEMA

 ¿Qué es y Para qué sirve?


https://youtu.be/7wWbM_5XrSo

 Historia, características y aplicaciones

https://youtu.be/xFH34e8La4Y

 Etimología de informática

https://youtu.be/EWvmp3J_eRk
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IMPACTO DE LAS REDES SOCIALES POR COMPUTADORAS.

Con el invento de la computadora, comienzan


a cambiar los modelos de comunicación en la
sociedad pues esta tecnología le permite
cubrir grandes trayectos en segundos,
convirtiéndose en una revolución para la
humanidad que ahora puede interactuar sin
importar la distancia que separe a una y otra
persona.

En la década de los 90´s las computadoras


llegaron a nuestros hogares, con el nacimiento de la World Wide Web (WWW) o Red
Informática Mundial, cambiando definitivamente con su presencia las comunicaciones
en los diferentes ámbitos.

A partir de ese momento comenzamos a ver libros, revistas y periódicos en la Web,


lo mismo que a utilizar los famosos correos el ectrónicos y los chats como MSN y
YAHOO Masager, los cuales enseñaron un nuevo estilo en la comunicación entre las
personas, en tiempo real, sin importar el espacio.

Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster.com, apareció en el


año 2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su
comienzo hasta la difusión oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido de boca
en boca a la cantidad de 300 mil usuarios. Con el correr del tiempo, al no estar
preparado el sistema para la gran cantidad de registros que crecían día a día, han
sufrido problemas técnicos, que hicieron que se cayera el sitio a menudo, pues el
crecimiento era constante. Un rumor comenzó a crecer en el ciberespacio, y ha sido
que los administradores de Friendster empezarían a cobrar por su servicio. Esto,
sumado a los problemas técnicos, harían que el crecimiento comenzara a aminorar.
Pero como las oportunidades no se pierden, sino que las aprovechan otros, pronto
aparecieron otras queriendo ofrecer un servicio similar.
Desde el 2003 hacia acá, muchas redes sociales se han ido gestando. Myspace.com
se lanzó precisamente en 2003 para competir con la idea de captar a los usuarios no
muy conformes con los rumores de que Friendster iría a cobrar honorarios a los
usuarios. Por dicho motivo, las mismas personas que usaban el sitio, invitaban a
probar una red social diferente, como lo era la recién creada MySpace. Paralelamente
estaba dando sus pasos Fotolog.net, sitio dedicado a compartir fotografías, dio sus
primeros pasos en mayo del 2002 y al día de hoy cuenta con más de 26 millones de
usuarios registrados, quienes la mayoría de ellos forman parte de las ciberculturas,
conocidos como floggers.
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La red social Linkedin.com apareció en el 2003, y ha sido pensada para que se


registren profesionales y se puedan contactar con fines laborales. Pero la niña
mimada hoy es Facebook.com, este sitio que ha sido creado por Mark Zuckerberg y
originalmente estaba destinado sólo a estudiantes de la Universidad de Harvard, pero
hoy está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.
Según proyecciones realizadas por ellos, a finalizar el 2009 contarían con 300
millones de usuarios. En noviembre del año pasado han logrado tener la mayor
cantidad de usuarios si se los compara con otros SRS y han lanzado versión en otros
idiomas como francés, alemán y español para expandirse fuera de EEUU, pues sus
usuarios se concentraban en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.
En el mundo digital los cambios se producen a cada momento. Aquellos webs site
que fueron el boom del momento han sido olvidados o desconocidos por quienes no
vivieron esa época. Han sido desplazados por Facebook, Twitter y WhatsApp, que
dominan el mercado actual. Facebook: su propósito, intercambiar comunicación fluida
y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet.

Twitter: La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un
máximo de 140 caracteres, llamados tweets, WhatsApp: es una aplicación de
mensajería instantánea para teléfonos inteligentes que permite enviar y recibir
mensajes mediante Internet.

Estas herramientas tecnológicas de uso masivo en la sociedad han cambiado la


formar de comunicarse, han convertido el mundo en una aldea y les han quitado a las
medias tradiciones la exclusividad de noticias importantes, ya que el mundo se puede
percibir por medio de las redes sociales.
Resistirse al cambio de usar las redes sociales es una gran necedad, pues tarde o
temprano en algún momento tendremos que utilizarla.

conocer si están cerca, geográficamente hablando. Si un usuario accede desde un


celular, éste podrá ser localizado vía triangulación de celdas o con un sistema
localización satelital (GPS). Comercialmente hablando, la conciencia de ubicación
podrá ser utilizada por los negocios para ofrecerte productos en base a tu perfil. Si
estamos hablando de una red social de citas amorosas, los usuarios podrán saber la
ubicación geográfica de sus prospectos. Todo esto elevará la inseguridad de las redes
sociales la máxima potencia si se hace un mal uso de todos estos adelantos
tecnológicos. Todo lo que tu hagas en la red, los sitios web que visitas, los artículos
que lees, la música que escuchas, los artículos que compras, los amigos con los que
dialogas (chateas), podrán ser utilizados por los SRS para bombardearte de
información violando muchas veces tu privacidad. Pero como al registrarte con un
SRS aceptas los términos y condiciones de uso, tendrás que aceptar que tu
información, tus intereses y tu comportamiento van a ser públicos.
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VIDEOS RELACIONADOS CON EL TEMA

 Qué impacto tienen en nuestro bienestar las redes sociales y la


tecnología

https://youtu.be/ST7hToUCboE

 La importancia de hacer un buen uso de las redes sociales y de educar


en su uso

https://youtu.be/HMutxHlvDl4

 Ventajas y desventajas de las REDES SOCIALES

https://youtu.be/P2JunP4iR9o
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CONCLUSION

En este trabajo obtuve varios conocimientos de diversos temas, fue una


experiencia bonita e interesantes sobre conocer cada uno de estos temas y
sus nuevas que hoy en día rigen la vida del ser humano y sobre las tecnologías
futuras de las cuales se ven destellos de lo que podrían ser y como crecen a
pasos agigantados. Un ejemplo de esto es la robótica. La cual ya está
produciendo prótesis para los seres humanos con algún tipo de discapacidad.

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