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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERA CIVIL Y MECNICA

CARRERA: INGENIERA CIVIL NTICS II PRIMER PARCIAL TEMA: REALIZAR UNA CONSULTA ACERCA DE LA INTERNET QUE CONTENGA CONCEPTO , HISTORIA DE LA CREACIN, VENTAJAS, DESVENTAJAS,USOS, TENDENCIAS(WEB 2.0). ADICIONALMENTE PREPARAR LA EXPOSICIN DE DICHO TEMA PARA EL DA LUNES 10 DE OCTUBRE. CURSO: SEGUNDO PARALELO: D INTEGRANTES: ANDREA TOAPANTA, IVETTE VELOZ, ALVARO TOAPANTA FECHA: 12 DE SEPTIEMBRE DE 2011

2. NDICE GENERAL 1. Cartula 2. ndice 3. Objetivos 4. Resumen 5. Desarrollo 6. Conclusiones 7. Bibliografa 8. Anexos

3. OBJETIVOS 3.1.- Conocer la historia da la internet 3.2.- llenar los campos del formulario de registro. 3.3.- verificar la cuenta de correo electrnico. 4. RESUMEN Este trabajo contiene informacin sobre la historia, usos, ventajas desventajas. etc de la internet. 5. DESARROLLO

INTERNET Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial (grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, yCREN), y redes ms pequeas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores. Historia del Internet Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamadaNSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los video juegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.

La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.VENTAJAS La instalacin es muy sencilla y no requiere de mucha experiencia. Es multitarea y multiusuario. Apoya el uso de mltiples procesadores. Soporta diferentes arquitecturas. Permite el uso de servidores no dedicados. DESVENTAJAS Tiene ciertas limitaciones por RAM, como: N Mximo de archivos abiertos Y almacenamiento de disco total. Requiere como mnimo 16MB en RAM y un procesador Pentium de 133 MHz o uno superior. El usuario no puede limitar la cantidad de espacio en el disco duro. No soporta archivos de NFS. No ofrece el bloqueo de intrusos. No soporta la ejecucin de algunas aplicaciones para DOS. USOS

Usos de internet - datos mundiales Utilizacin de email Disponibilidad de mltiples direcciones Utilizacin de mensajera instantnea 87% 78% 60%

Descarga de ficheros Participacin en Chats Reproduccin de videos Participacin en Chats de Weblogs Juegos en lnea Mantenimiento y creacin de weblog personal

53% 24% 22% 25% 13% 6%

TENDENCIAS 1.- Compras sociales. Es un fenmeno que ha crecido de forma espectacular en el 2010 y que todo apunta que se potenciar en el2011. Desde interaccin de comercios con redes sociales, hasta los modelos de negocio basados en compras de grupo. Hay ms informacin sobre este tema en el captulo IX (en abierto aqu) del libro Web11 (puede adquirirlo en www.lulu.com (formato tradicional) y www.Bubok.es(formato electrnico). 2.- Identidad digital. Esta es una guerra que parece estar ganado Facebook, en especial desde que MySpace permiti que se pudiera acceder a su sitio con las credenciales de la red de Zuckerberg. Cuantos ms datos tenga Facebook sobre nuestro perfil, nuestras preferencias y nuestra actividad en Internet, mejor para su sistema de publicidad. Adems, el control de la identidad digital puede conllevar ventajas estratgicas en cuanto al negocio de los medios de pago o el acceso a las redes de comercio electrnico, por ejemplo. 3.- Fragmentacin de la web Vs. web abierta y universal. El propio creador de la Web, Tim Berners-Lee, realiz a finales del 2010 una contundente crtica a las redes sociales y al sistema de Apps. En opinin de Berners-Lee, las redes sociales y las Apps forman sistemas cerrados, contrarios a la filosofa de puertas abiertas de la Web. A Google le interesa que su buscador pueda acceder a una Web abierta, a Apple le interesa que nos movamos en su Web y Facebook quiere que cada uno tengamos nuestra propia Web, eso s, controlada a travs de su identidad digital. La batalla est servida.

4.- Las Apps. En el 2011 seguirn creciendo con fuerza y es muy posible que el concepto se empiece a aplicar fuera de los telfonos mviles, por supuesto a los PC (como ya ha hecho Google a travs de

Chrome Web Store) pero por qu no pensar en un futuro cercano en el que podamos bajarnos una App para el coche o para el microondas. 5.- Internet de las cosas. Desde el horno que tuitea cuando los croissants estn listos, hasta las etiquetas QR que dan la ficha de cata completa de un vino, hemos visto nacer un mundo donde las cosas nos comunican datos y estados a travs de Internet. Este es un proceso imparable, que seguir en el 2011, expandindose a objetos como los empaques de alimentos, los coches o los juguetes. 6.- M2M. Posiblemente en el ao 2011 no slo veremos como las cosas hablan con nosotros sino que empiezan a hablar entre ellas. Esto es el M2M, la comunicacin Mquina a Mquina. El coche de Google que puede conducirse solo gracias a la interaccin con GPS y las seales en tierra, es un buen ejemplo. Tecnologas como NFC (Near Field Communication o comunicacin de campo cercano) pueden contribuir mucho en este terreno. 7.- Geolocalizacin. Se puso de moda en el 2010 y el 2011 podra ser su ao. Facebook ha incorporado esta tecnologa a travs de Facebook Places y ya busca rentabilizarla a travs del programa de publicidad Facebook Deals. Al mismo tiempo varias start-ups (como Foursquare, Loops o Yelp) continuan su crecimiento y ofrecen servicios cada vez ms interesantes. 8.- Nuevas formas de buscar. Ya no slo con la introduccin de textos, la bsqueda se vuelve ms semntica y prueba de ellos son todas las bsquedas visuales que ofrecen ya sitios como Amazon o Etsy, as como las nuevas iniciativas de Google como Boutiques.com Otra clara tendencia son las bsquedas sociales, cada vez ms incorporadas por los buscadores como Google o Bing, que ya han reconocido tener algoritmos para valorar a los tuiteros de mayor relevancia. 9.- Nuevas formas de navegar. Con nuevos terminales con mayor capacidad de interactuacin con con el entorno, est claro que pueden surgir nuevas posibilidades de navegacin, como la realidad aumentada, la navegacin sin manos (con dispositivos como Kinect) o incluso una navegacin mental (ya hay varios prototipos en marcha). CONCLUCIONES

Conocimos claramente cual es el origen de la internet. Pudimos danos cuenta de la ventajas y desventajas q existen en la internet. Establecimos los diferentes usos que le podemos dar a esta pgina llamada internet.

BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia. enciclopedia libre/Internet http://www.civila.com/desenredada/internet http://www.internet.es/.

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