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El Impacto de La Economía en Los Videojuegos
El Impacto de La Economía en Los Videojuegos
El avance de la sociedad y las nuevas necesidades del mundo han impactado directamente en
la economía, y como esta nunca se puede quedar atrás, dio paso a la economía del siglo XXI o
económicos, creativos, intelectuales que se han reconocido, se unen para dar paso a un gran
desarrollo ya que estos son los pilares en las que se fomenta la economía del siglo XXI.
la nueva economía creativa dio el primer impuso para que la sociedad la integrara y propusiera
muevas formas de negocio o renovara la que tenía olvidad, como es el caso de la creativa ya que
les dio una nueva vista a las artes, cultura de las cuales se desprende derechos de propiedad o de
autor, aunque no parezca esta economía con los diferentes avances tecnológicos está muy liga las
nuevas tecnologías y a las ya existentes como era el ámbito de lo videojuegos, que era un sector
muy exclusivo, pero con la modernización y el consumismo se ha vuelto un sector mas relevante
en el mundo.
Como es bien sabido los videojuegos, siempre han integrado las perspectivas de las culturas y
el arte para así generar más conexión con quien esta dispuesto a consumirla, la entrada de las
internet 3.0 dio pie a formación de nuevos videojuegos que para quienes los consumen son una
fuente de dinero como lo es AXIE INFINITY que en lo teórico es un NFT pero que funciona como
un videojuego donde por estar varias horas jugando las personas pueden generar ingresos de
manera sencillas, hay otros juegos que por el hecho de comprar elementos del juegos como lo son
las skins de CSGO que en muchos casos suelen ser muy apetecidas por el público en generar.
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nuevas tecnologías en este caso el internet 3.0 e industrias creativas las cuales se sintetizan en la
economía naranja, otro ello importante es que a partir de lo anterior la economía deja de ser un
sector privado o exclusivo y pasa a ser de todos, ya que cual persona con conocimiento del mundo
moderno los cuales están al alcance de todos puede generar economía naranja.
Como ya se ha venido mencionando la economía del siglo XXI le debe gran importancia a las
nuevas tecnologías y redes sociales ya que están son hoy por hoy son uno de los mercados más
globales a nivel internacional, como es el caso de META que en su portafolio tiene a empresas
como INSTAGRAM, FACEBOOK, entre otras las cuales han venido avanzado convirtiéndose en
el nuevo mercado donde muchas personas pueden comprar y vender sus artículos o ofrecer servicio
de una forma más ágil, pero quizás no menos segura que la que ofrece el mercado anticuado, ya
que en este nuevo mercado se suele perder la interacción entre el vendedor y comprador generando
desconfianza, pero siendo sincero esto no es un problema exclusivo del mercado si no es una
característica que ofrece las nuevas tecnología que teda el hecho de ser global pero cancela la
interacción.
En colombiana existen una ley que busca establecer normas en pro de ejercer un control sobre
la compra y venta de los video juegos a nivel nacional esta ley es la 1554 de 2012 que en entro en
vigencia en 9 de julio del mismo año, esta ley se centra específicamente en los establecimientos
de comercio de venta de videojuegos e accesorios para estos mismo, de preámbulo nos ofrece un
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breve resumen sobre lo que es un establecimiento de comercio dedicado a la venta este tipos que
productos, de igual forma nos esclarece que este debe cumplir con los lineamentos comerciales
como es el estar inscrito en la Cámara de Comercio del lugar en el que cumple su objeto comercia,
de videojuegos y otras disipaciones como las que se establecen en los artículos 3,4,6,7,9 las cuales
Artículo 3°. Criterios de operación. De los cuales podemos destacar disposiciones como el
espacio donde deben ubicarse dichos establecimientos, atender a la clasificación dispuesta para
los videojuegos, el control de otros productos de consumo que se tengan dentro de dicho
establecimiento, esto los encontramos en los siguientes numerales del art 3 de la ley 1554 de
2012:
El artículo 4 Del acceso.es otro de su importancia ya que nos esclarece cual es la edad
mínima para el ingreso a esto establecimientos la edad mínima para el ingreso es las personas
mayores de 14 años, pero de igual forma contempla que dichos menores de 15 años pueden
ingresar con la respectiva autorización que quien es su tutor o quien es responsable del
establecimiento de comercio.
videojuegos, aquí se establece quienes son los encargados de generar las clasificaciones con
de Videojuegos. Como su título lo dice en este se establecen las funciones o el objeto que posee
el comité, pues este se centrara en identificar cuáles son los juegos que pueden generar
problemas sociales o para que edades están destinados este tipo de juegos. Todos videojuegos
que se comercialice distribuyan, venda o alquile en Colombia, deberán ser clasificado de acuerdo
con los criterios contenidos en el artículo 9 de la ley, esta deberá ser actualizada y publicada por
determina a que publico está destinado los divide en dos, fuegos para todos, y para mayores de
18 esto dependiendo las características que presenta cada juego como entretenimiento educativo,
Estos son los puntos más importantes que debe tener los establecimientos de comercio de
venta de videojuegos, con relación a la atención al público, sin obviar los de mas numerales y las
directrices que disponga Las Secretarías de Gobierno y las Secretarías de Salud de orden
departamental, distrital y municipal, también es importante aclarar que las personas naturales o
jurídicas, están artizadas para prestar el servicio de videojuegos, de igual forma el cumplimiento
de esta ley se garantiza a través de la aplicación de sanciones en caso de incumplimiento, esta ley
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sanciones económicas
El emprendimiento ha demostrado ser un pilar fundamental para aquellos individuos que tienen de
la habilidad de generar ideas innovadoras. Estas ideas, que tienen una influencia considerable en
el contexto social actual, no solo impactan el presente, sino también proyectan su influencia hacia
el futuro. Estos conceptos creativos no solo pueden generar ingresos significativos para sus
creadores, sino también para quienes los rodean. Un ejemplo tangible de esto se manifiesta en la
forma de pequeñas empresas, conocidas como Pymes, Imagina que tienes una idea genial para un
negocio, como fabricar y vender tu propia línea de camisetas diseñadas a mano. Sin embargo, no
tienes una cantidad enorme de dinero ni recursos para comenzar de inmediato a gran escala. Aquí
Las Pymes son negocios relativamente pequeños en términos de empleados, ingresos y recursos
comparados con las grandes corporaciones. Sin embargo, son muy importantes para la economía
porque contribuyen en diversos aspectos. En Colombia y otros lugares, las Pymes son como los
"David" del mundo empresarial, compitiendo con los "Goliat" de las grandes empresas. que surgen
a partir de una idea inicial. Esta generadora de ideas no solo beneficia al creador original, sino que
con el tiempo, este negocio evoluciona para avanzar a un esfuerzo colectivo. Esta expansión
beneficiando así no solo al creador original sino también a su comunidad, a través de la creación
campos en los que el emprendimiento ha encontrado un terreno con mucha proyección a presente
y futuro es la industria de los videojuegos. Esta industria no solo sirve como vehículo para las
personas con ideas empresariales, sino también como una fuente de innovación en sí misma. El
acceso a este sector es cada vez más facil; la creación de un emprendimiento en el ámbito de los
videojuegos no requiere más que la adquisición de elementos básicos como consolas, pantallas,
sillas y auriculares. Esta simplicidad es la entrada al mercado, no solo aplica a las consolas de
videojuegos, sino también a las computadoras capaces de correr juegos, ya sea a través de discos
o descargas. Dentro de este espacio de posibilidades se presenta un universo en el que las personas
pueden dar rienda suelta a su creatividad, explorar oportunidades y desarrollar ideas que van más
allá del juego en sí. Las variaciones son innumerables: desde la creación de distintas presentaciones
En Colombia, los juegos físicos todavía tienen su público. Este público que va a las tiendas de
consolas y ve esas repisas llenas de cajas de juegos. Esas cajas coloridas que para muchas personas
son únicas, tanto así que las ven como un tema para coleccionar los juegos en físico. Algunos de
nosotros crecimos con eso y todavía nos gusta tener esa colección en las estanterías.
Pero no podemos olvidarnos de algo y es que también estamos en la era digital. Ahora, muchas
veces, los juegos físicos vienen con códigos para descargar contenido extra o jugar en línea. Así
que, en cierta forma, los juegos físicos también se conectan con el mundo digital.
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Esta era digital que nos lleva a un mundo virtual en el que nos podemos encontrar con juegos
que nos conecten con diferentes personas en diversas partes del mundo, en esta modalidad
podemos hacer competiciones entre países, ciudades, pueblos. Pues los juegos virtuales están muy
presentes en el tema. Hay competencias de juegos como League of Legends, Free Fire y muchos
otros. Los gamers colombianos están compitiendo a nivel nacional e internacional, tan importante
es esto para la juventud que hemos llegado a ganar premios a nivel internacional.
En este contexto, cabe resaltar que los videojuegos no solo se limitan a la diversión, sino que
también brindan una plataforma publicitaria. Varios emprendedores han encontrado en esta
industria una manera de destacar y promocionar sus productos y servicios, siguiendo el ejemplo
de numerosas empresas a nivel mundial. En Colombia, un ejemplo ejemplar de esto emerge con la
sectores, incluida la próspera industria de los videojuegos. El impulso generado por las ideas
innovadoras no solo moldea el presente, sino que también forja un camino hacia el futuro. Desde
ejemplo de cómo una idea puede trascender el ámbito original y convertirse en un impulsor de
estado exento de desafíos. La falta de financiamiento es una preocupación recurrente para muchos
dispuestos a apostar por proyectos de videojuegos puede ser una tarea difícil. Sin embargo, muchos
NFTS
Y es que la variedad de formas de emprender en el sector de los videojuegos abarca una gran
cantidad en el mundo digital, podríamos hablar de los NFTS Los NFTS, que son Tokens No
Fungibles, son como objetos digitales únicos que puedes coleccionar y que son respaldados por
una tecnología llamada cadena de bloques. Básicamente, son como las cartas coleccionables que
solíamos intercambiar cuando éramos niños, pero ahora en el mundo digital. Lo bueno es que estos
objetos son exclusivos y los puedes vender o intercambiar con otros jugadores.
En Colombia, los NFTS en los videojuegos están causando revuelo. Imagina que ganas un skin
único para su personaje después de pasar horas enfrentando monstruos en un juego. En lugar de
que solo sea una parte del juego, con los NFTS puedes ser dueño de ese skin único. ¿Recuerdas
esos intercambios de tazos en la escuela? Bueno, en el mundo de los NFTS puedes hacer lo mismo,
video juegos, puesto que, si vemos esto como una oportunidad de negocio que signifique vender
y comprar, generar skin o elementos que se puedan adquirir desde el video juego, crear un NFT o
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una gran cantidad y poder subirlo al mercado digital, para así poder recibir una productividad
mediante mano de obra colombiana, como lo serían diseñadores, creadores digitales, etc. Sería una
los últimos años, convirtiéndose en una industria global en constante expansión. Con este
competencia justo y cumplimiento normativo. En este ensayo, analizaré en detalle las diferentes
las leyes colombianas aplicables. Esto nos permitirá comprender mejor cómo se puede llevar a
cabo este tipo de emprendimiento en el territorio colombiano y qué impacto económico puede
tener.
1. Organización de torneos:
Estos eventos reúnen a jugadores de todo el mundo para competir en un entorno digital. Para
jurídico claro. En Colombia, se pueden aplicar leyes relacionadas con la protección al consumidor,
la organización de dichos torneos. Estas leyes deben asegurar la protección de los derechos de los
consumidores, así como establecer normas para la organización y el desarrollo de torneos con
2. Restricciones de edad:
que los contenidos sean adecuados para cada grupo demográfico. Los videojuegos en línea suelen
clasificarse por edades, lo que significa que algunos contenidos pueden no ser adecuados para
todas las personas. Por lo tanto, es crucial establecer requisitos de edad mínima para participar en
estos torneos. En Colombia, las leyes de protección al consumidor podrían aplicarse en este caso,
asegurando que los organizadores de torneos tengan la responsabilidad de verificar la edad de los
participantes y negar la entrada a aquellos que no cumplan con los requisitos establecidos. Esto es
3. Verificación de información:
integridad de los torneos en línea. Es necesario contar con mecanismos para verificar la identidad,
la edad y la ubicación de los jugadores. Esto se puede lograr mediante sistemas de registro en línea
garantizar que solo los jugadores elegibles puedan participar en los torneos. Esta verificación es
4. Derecho transfronterizo:
entre diferentes jurisdicciones. En el caso de los torneos en línea, es esencial establecer acuerdos
o convenios con otros países para gestionar eficazmente la participación de los jugadores
internacionales, asegurando que se cumplan las leyes y regulaciones aplicables. En ese sentido, las
leyes colombianas pueden establecer mecanismos de cooperación con otros países para resolver
Colombia cuenta con diversas legislaciones que pueden ayudar a la regulación del
al consumidor, la propiedad intelectual y los reglamentos para eventos. Las leyes de protección al
consumidor pueden aplicarse para garantizar que los jugadores sean tratados de manera justa y que
los organizadores de torneos cumplan con las normas establecidas. Estas leyes también pueden
proporcionar salvaguardas para proteger los intereses de los jugadores y establecer mecanismos
de resolución de disputas. Por otro lado, las leyes de propiedad intelectual protegen los derechos
de autor y promueven la creación de contenido original. Estas leyes son especialmente relevantes
para proteger los derechos de los desarrolladores y creadores de juegos, evitando la piratería y
Establecer un marco jurídico claro y específico para los eventos de videojuegos en línea ayudaría
a garantizar una competencia justa y segura, al tiempo que se protege los derechos de los
6. Influencia económica:
en línea Economía del país este puede influir en el emprendimiento de videojuegos en línea en
Colombia ya que Es importante abordar los retos que este nuevo proyecto conlleva y es una
experiencia nueva que podrán tener los usuarios del nuevo mundo no obstante el país cuenta con
proporciona oportunidades tanto para la creación de empleo como para el crecimiento económico.
nacionales e internacionales. Además, fomentar este tipo de iniciativas puede impulsar el uso de
colombiana.
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el fomento de este tipo de emprendimientos puede tener un impacto positivo en la economía del
colombianas trabajen juntos para establecer un marco jurídico sólido que promueva la competencia
justa y segura, mientras se fomenta el crecimiento de esta industria en el país, para llevar a cabo el
regulaciones que se aplican en el país, especialmente la Ley 527 de 1999 y el Acuerdo 04 de 2016.
Además, es importante considerar el derecho transfronterizo y abordar los retos regulatorios, para
llevar a cabo este proyecto en la economía del país, El emprendimiento de videojuegos en línea en
Colombia tiene implicaciones legales y regulatorias que deben ser consideradas. A continuación,
se presentan algunas de las leyes y regulaciones que se aplican en Colombia y cómo se relacionan
Ley 527 de 1999: Esta ley regula el comercio electrónico en Colombia y establece las bases
para su marco regulatorio. Es importante tener en cuenta esta ley al momento de organizar torneos
Acuerdo 04 de 2016: Este acuerdo reglamenta el mercado de juegos de suerte y azar operados
por internet en Colombia. Es importante tener en cuenta esta regulación al momento de organizar
DERECHO COMPARADO
videojuegos es un tema complejo que involucra diferentes aspectos como restricciones de edad,
censura, propiedad intelectual y protección de datos dándonos una visión general del estado actual
videojuegos.
El sector de los videojuegos es un espacio que no está exento de dificultad dado que tiene
repercusión en varios aspectos al mismo tiempo, por lo que, debe hacer frente a varios desafíos y
complejidad normativa pues si bien en el convenio de Berna se hace alusión a la protección de los
videojuegos, pero esto a través de los derechos de autor como tal no se toca la palabra videojuegos
por eso partimos de la base de la existencia de dos elementos fundamentales susceptibles de una
regulación por un parte los denominados elementos audiovisuales lo cual son imágenes o
grabaciones de video y por otra parte el software el cual es el encargado de darle vida y animación
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a los elementos audiovisuales a la par que permite a los internautas interactuar con el resto de
elementos que se encuentren en el juego por ello existe mucha incertidumbre en materia de garantía
La regulación del emprendimiento en los videojuegos y los torneos es un tema que no tiene una
legislación específica en muchos países. En algunos casos, se han establecido regulaciones para la
En Chile, se ha establecido una normativa que prohíbe la venta o arriendo de videojuegos que
ESPAÑA
busca fomentar el sector de los videojuegos y ayudar a los emprendedores a convertir sus ideas
Una de las áreas más interesantes es la industria de los videojuegos. El Ayuntamiento de Madrid
ha puesto en marcha el Programa Madrid Gaming Emprendimiento, que tiene como objetivo
impulsar el crecimiento de la industria. Como parte del programa, se han seleccionado 30 empresas
para trabajar en el centro de desarrollo en uno de los tres pabellones del Parque del Videojuego de
Madrid.
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plazo de seis meses hasta convertirse en empresas solventes. El proyecto fue lanzado para
tutoría. También estarán presentes en los eventos y contarán con el apoyo de expertos en los tres
Por otro lado, el programa brindará a los emprendedores un espacio de trabajo compuesto por
laboratorios de última generación de audio, video y realidad virtual aumentada y otras modernas
herramientas que les permitirán desarrollar sus ideas tanto técnica como prácticamente. ángulo de
negocios.
Entre las empresas preseleccionadas se encontraba Nware, una plataforma de juegos en la nube
que brinda a los jugadores la libertad de descargar más de 20.000 videojuegos de su biblioteca. Y
Clivi, a través del cual se ha creado un ecosistema de juegos global para creadores de contenido
con un modelo de monetización único. Hay otros startups como Raising by Monster, un estudio
Por otro lado, también se presentan a Have Fun Gamers, que ofrece una solución completa de
física. host conecta a los creadores de contenido con las audiencias a través de comunidades
CHINA
Encontramos China, normas de derechos de autor relacionadas con los videojuegos provienen
Popular China en 2010, ninguno de ellos toca el videojuego en sí tiene un marco, pero eso es todo.
Este software está protegido por esta ley. Sin embargo, existe otra regla que es más específica
del problema de los Videojuegos en China, pero con un objetivo específico de regulación más en
juegos en línea. La norma se conoce como "acuerdos de gobernanza interna". "Medidas de Control
del Juego en Línea", denominadas "Medidas", También sigue este género de videojuegos como
software. En este orden, podemos decir que China clasifica los videojuegos como software, Sin
embargo, vale la pena que estos desarrollen algunas reglas para el software. Proteger el software
en sus leyes internas. Primero, la mayoría de compras en China son aproximadamente Contenido
relacionado con videojuegos dirigidos por anunciantes, es uno de los participantes en el proceso
videojuegos, están en una situación mucho más segura en cuanto al avance del proceso. No son
todavía algo evolucionado jurídicamente, Por lo tanto, sus obras creativas no están
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la norma china establece que se considera autor a la persona que creó la obra. Por otro lado,
videojuegos relacionadas con el trabajo. la protección de los derechos de autor puede variar de una
situación a otra.
RUSIA
La protección brindada por la Federación de Rusia se puede encontrar en el Código civil ruso,
el cuarto título se refiere a los estatutos. relacionados con la propiedad intelectual, incluyendo
software, literatura y arte, así como legislación Los videojuegos no se mencionan específicamente,
por lo que la puntuación en el marco anterior para determinar la protección de estas propiedades
Rusia está protegido como obra literaria porque La naturaleza escrita es el código fuente, así como
Los videojuegos se pueden proteger por separado por signos y música, pero el artículo 1240
también puede concluirse Obras para la creación de los videojuegos y pueden estar protegidas por
el Código Civil ruso, pero en nombre de obras complejas, pero no solo es cualquier base legal en
el país. Sobre la autoría de obras protegidas, en el Código ruso en su artículo 1257 señala que “la
ciencia, la literatura o El arte es la obra creativa de los ciudadanos que lo crean. esa persona Se
nombra al creador de la obra original, en caso contrario la reproducción será suya. Autor salvo
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prueba en contrario. "La ley rusa también permite la autoría conjunta Si uno o más elementos
básicos e Independientemente de las obras complejas creadas por alguien de estos elementos
pueden ser utilizados tanto por los coautores como por cada autor. También se puede acordar la
autoría conjunta y el uso personal del contenido anterior. por escrito o acuerdo. Asimismo, resulta
que en realidad existe los coautores de una obra y estos participarán en los beneficios de esta obra.
mientras los coautores no hayan definido nada al respecto, se aplican las partes correspondientes
URUGUAY
En el Marco uruguayo, nos encontramos la Ley del 17 de diciembre de 1937 núm. 9739 para la
propiedad la literatura y el arte, los videojuegos no están incluidos en el texto. Legalmente, como
obra protegida, está protegida desde la reforma de la ley para garantizar la protección del empleo
dicho trabajo. está protegido generalmente por derechos de autor porque en el momento del
Dado lo anterior, no existe ningún precedente legal o regulatorio para tal conducta. Esta
procedimientos de cálculo, y hay evidencia que esto opte por considerarse un tipo de trabajo como
software que haga parte de la definición ratificados en el 3er Simposio Regional de Propiedad
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En cuanto a los autores, cabe señalar que la normativa uruguaya no define quién es el autor,
pero según la naturaleza nacional de los derechos morales en materia de derechos de autor; sólo
una persona física puede ser autor, y si es una persona jurídica que sólo puede ser titular del derecho
de uso y desarrollo. Para Uruguay, la legislación pertinente, no hay suficientes puntos de apoyo.
Sin embargo, los métodos de protección que se aplican a los videojuegos apoya la teoría de que
los videojuegos deberían protegerse el software parece ser el más preciso debido a los
procedimientos realizados.
en los registros de los países analizados, pero en ningún caso se puede ver las indicaciones
legales o teóricas que sirvan de orientación suficiente para ofrecer seguridad jurídica a los
promotores., el vacío legal creado por la situación existente las normas uruguayas deberían
COLOMBIA
establecimientos que prestan el servicio de videojuegos y se dictan otras disposiciones Esta ley
Además, la protección de esta industria se ha dividido por partes, como la obra cinematográfica o
videojuegos como obra, se pueden proponer regulaciones de los videojuegos o aplicar normas a
casos similares
A través del Acuerdo 04 de 2019 de Col juegos se establece la lista taxativa de los juegos que
el operador puede ofrecer por internet y se reglamenta lo relacionado con los juegos virtuales. Esta
reglamentación busca ofrecer una alternativa de juego virtual (en línea y tiempo real), ofreciendo
diferentes tipos de juegos, previo registro del jugador, solo para mayores de edad y que vivan en
Colombia
Todo videojuego que se comercialice, distribuya, venda o alquile en Colombia, deberá ser
clasificado de acuerdo a los criterios contenidos en el artículo 9° de la Ley 1554 de 2012. Esta
clasificación deberá ser actualizada y publicada por lo menos dos (2) veces al año y comunicarse
videojuegos, está totalmente protegido por archivos ejecutables, es decir. videojuegos completos
por derechos de autor. También incluyen obras como animación, ilustraciones, música, guiones y
textos, que también están protegidos por el mismo estatuto. "Según la ley, la protección de las
creaciones de videojuegos es estándar porque no existe una protección claramente definida, ya que
Aunque los videojuegos son reconocidos cada vez más como una forma de expresión artística de
pleno derecho, aún no existe una regulación propia que se encargue de proteger adecuadamente
esta creación los videojuegos son obras de autoría complejas que pueden estar compuestas por
varias obras protegidas por derecho de autor, lo que presenta varios retos y cuestiones en lo que
atañe al derecho de autor en este sentido, la protección de los videojuegos por derechos de
propiedad intelectual es una figura jurídica que mejor se adapta a esta creación Los videojuegos
sigue siendo objeto de debate y evolución y efectos, y un software que permite la interacción del
BIBLIOGRAFIA
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Olarte.pdf?sequence=5&isAllowed=y
Moreno, J. (2022, abril 19). Pymes en Colombia: qué son, cuántas hay y ejemplos.
Hubspot.es. https://blog.hubspot.es/marketing/la-importancia-de-las-pymes-en-colombia