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Aplicaciones / 15 3] (es decir, si sf es la estrategia que domina estrictamente a s;) (1.1.5) contradice a (1.1.3), en cuyo caso la demostracién esta completa. Si s{ # sf alguna otra estrategia s/ debe més tarde dominar estrictamente a «1, ya ques! no sobrevive al proceso. Por eso, las desigualdades andlogas a (1.1.4) y (1.1.5) se cumplen para s} y »/, que sustituyen a s, ys; respec- tivamente. Una vez més, si s! = sf la demostracién esta completa; si no, pueden construirse otras dos desigualdades andlogas. Puesto que s} es la tinica estrategia de S, que sobrevive al proceso, la repeticién de este argumento (en un juego finito) completa finalmente la demostraci6n. 1.2 Aplicaciones 1.2.A Modelo de duopolio de Cournot Como hemos indicado en la seccién previa, Cournot (1838) se anticipé a la definicién de equilibrio de Nash en més de un siglo (pero sélo en el contexto de un modelo conereto de duopolio). Por ello, no es sor- prendente que el trabajo de Cournot constituya uno de los clasicos de la teorfa de juegos y una de las piedras angulares en organizaci6n industrial. Consideramos aqui una versi6n muy simple del modelo de Cournot y presentaremos variaciones del modelo en los capitulos siguientes. En esta seccién utilizamos el modelo para ilustrar: (a) la traduccién del enunciado informal de un problema a la forma normal de un juego; (b) los célculos necesarios para hallar el equilibrio de Nash del juego y (c) la eliminacién iterativa de las estrategias estrictamente dominadas. Sean qi ¥ a las cantidades (de un producto homogéneo) producidas por las empresas 1 y 2 respectivamente. Sea P(Q) = a — Q el precio de equilibrio de mercado cuando la cantidad agregada en el mercado es Q= 41+ 2. (Mas precisamente, P(Q) = a- Q para Q < ay P(Q)=0 para Q > a) Supongamos que el coste total de produccién de la cantidad q por la empresa i es C(q;) = cg:. Es decir, no existen costes fijos y el coste marginal es constante e igual a c, donde suponemos que ¢ < a. Siguiendo a Cournot, suponemos que las empresas eligen sus cantidades de forma simulténea” 7 nla seccién 1.2.8 diseutims 1 modelo de Bertrand (1883), en el cual las empresas sligen precios en ver de cantidades,y en la seccién2.1.B el modelo de Stackelberg (1938), en l.cual las empresas olgen cantidades, pero una empresa elige antes que (y es cbservada por) Ja otra, Finalmente, discutimos en la seccién 23.C el modelo de Friedman (1971, enelcual la Inteaccion descrita en el modelo de Cournot ocurrerepetidamenteen el tiempo. 16 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) Para encontrar el equilibrio de Nash en el juego de Cournot, primero traducimos el problema a un juego en forma normal. Recordemos de Ja seccidn anterior que la representacién en forma normal de un juego exige precisar: (1) los jugadores en el juego; (2) las estrategias de que dispone cada jugador y (3) las ganancias recibidas por cada jugador con cada combinaciGn de estrategias posibles. Hay dos jugadores en un juego de duopolio: las dos empresas. En el modelo de Cournot las estrategias de que dispone cada empresa son las diferentes cantidades que puede producir. Vamos a suponer que el producto es continuamente divisible. Naturalmente, no puede haber produccién negativa. Por ello, el espacio de estrategias de cada empresa puede ser representado como $; = [0,00), Jos ntimeros reales no negativos, en cuyo caso una estrategia pica ses laeleccién de una cantidad q; > 0. Se podria argumentar que no se puede disponer de cantidades demasiado grandes, por lo que éstas no deberian incluirse en el espacio de estrategias de una empresa. No obstante, puesto que PQ) =O para @ > a, ninguna empresa produciré una cantidad a, > a. ‘Quedan por concretar las ganancias de la empresa i en funcién de las estrategias elegidas por dicha empresa y por la otra empresa, y definir y hallar el equilibrio. Suponemos que las ganancias de la empresa son simplemente su beneficio. Por ello, la ganancia 1:(6,,s;) en un juego ge- neral en forma normal de dos jugadores puede expresarse de la siguiente forma wilginas) = GLPCG: + 43) ~ cl = gila ~ Ge +95) ~ el. Recordemos de la secci6n previa que, en un juego en forma normal de dos jugadores, el par de estrategias (5;,s3) forma un equilibrio de Nash si, para cada jugador é, uilehesf) > wou) «Ny para cada posible estrategia »; en S,. De la misma forma, para cada jugador i, sf debe ser una solucién del problema de optimizacion max u(si))- mes * Obsérvese que hemos cambiado ligerament Is notacin al escribir wy (6) en ver {de nC). Ambas expresiones representa las ganancas del jugador en fumesGn de Tas estategiasclegidas por todos lo jugadores. Vamosautlizarestasexpresiones(ysusandlogas conn fagadores)inistinamente Aplicaciones / 17 Enel modelo de duopolio de Cournot, el enunciado anélogo es que el par de cantidades (¢j,93) forma un equilibrio de Nash si, para cada empresa 4, qf es una solucin de max 74(4i/4)) ome max _gila~ (qi +95) — 4 ‘Suponiendo que g} < a~c (como demostraremos que ocurre),lacondicién de primer orden del problema de optimizacién dela empresa i es necesaria y suficiente, con lo que se obtiene 1 a= He-g-0. Asi, si el par de cantidades (qj,¢3) ha de formar un equi cantidades elegidas por las empresas deben cumplir —_ 3@-a-9 1 * 7@-a -9. Resolviendo este par de ecuaciones obtenemos que es ciertamente menor que a ~ ¢, como habiamos supuesto. La interpretacién de este equilibrio es simple. Cada empresa querria Por supuesto tener el monopolio del mercado, en cuyo caso clegitia q: para maximizar 7;(qj,0), produciria la cantidad de monopolio dm = (a ~ 0/2 ¥ alcanzaria un beneficio de monopolio m(qm,0) = (a — 02/4. Dado que hay ‘dos empresas, los beneficios agregados del duopolio se verian maximiza- dos fijando una cantidad agregada 9; +¢2 igual ala cantidad de monopolio. 4m, Como ocurtitia si q; = gm /2 para cada i, por ejemplo. El problema de este arreglo es que cada empresa tiene un incentivo para desviarse de él, puesto que la cantidad de monopolio es baja, el precio correspondiente P(gm) es alto ¥, a este precio, cada empresa querrfa aumentar su cantidad, ese a que tal incremento en la produccién bajaria el precio de equilibrio de mercado. (Formalmente, utilicese (1.2.1) para comprobar que gm /2 no es la mejor respuesta de la empresa 2 a la eleccion de qm /2 por parte de la empresa 1.) Enel equilibrio de Cournot, al contrario, la cantidad agregada es més alta, por lo que el precio correspondiente es mas bajo, con lo que la 18 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) tentacién de aumentar la produccién queda reducida justo lo preciso para que cada empresa decida no hacerlo, al darse cuenta de que con ello caeré el precio de equilibrio de mercado. Véase el ejercicio 1.4 para un andlisis, de cémo la presencia de un ntimero n de oligopolistas afecta al dilema planteado en equilibrio por la tentacién de aumentar la produccién y el temor a reducir el precio de equilibrio de mercado. En vez de hallar de forma algebraica el equilibrio de Nash del juego de Cournot, se podria hallar gréficamente del modo siguiente: la ecuacién (1.2.1) proporciona la mejor respuesta de la empresa i a la estrategia de equilibrio de a empresa j,q}. Unrazonamiento andlogo conduce a la mejor respuesta de la empresa 2 a cualquier estrategia arbitraria de la empresa 1, y la mejor respuesta de la empresa 1 a cualquier estrategia arbitraria de la empresa 2. Suponiendo que la estrategia de la empresa 1 cumple 1 < @~ la mejor respuesta de la empresa 2 es Pala) = Maa 0% del mismo modo, si q2 es menor que a~c,1a mejor respuesta de la empresa Les Rig) = fo-m-9. @a-0 Ra) (0,@-0/2) (a-/2,0) (a-e,0) Figura 1.2.1 Aplicaciones {19 Como se muestra en la figura 1.2.1 estas dos funciones de mejor respuesta se cortan s6lo una vez, en el par de cantidades de equilibrio (q7,¢3). Un tercer modo de hallar este equilibrio de Nash es aplicar el proceso de eliminacién iterativa de las estrategias estrictamente dominadas. Este proceso ofrece una tinica solucién que, por la proposicién A del apéndice de la seccién anterior, debe ser un equilibrio de Nash (qj,43). El proceso completo requiere un niimero infinito de pasos, cada uno de los cuales elimina una fracci6n de las cantidades que quedan en el espacio de es- trategias de cada empresa. Vamos a discutir solamente los dos primeros pasos. En primer lugar, la cantidad de monopolio dm = (a ~ ¢)/2.domina estrictamente a cualquier cantidad més alta. Es decir, para cada x > 0, Qm.4;) > *eldm +243) para toda g; > 0. Para comprobarlo, nétese que Q= Gm +244; <0, por loque 3] anc /e milan = 255 [2 in +24) = = 2-4] = mtn) ae a9, y iQ = gm +2 +4; > a, entonces P(Q) = 0, por lo que producir una casita esee wamenta ol beset, Sh made Wage, cess ee las cantidades mayores que qm han sido eliminadas, la cantidad (a — 0/4 domina estrictamente a cualquier cantidad mas baja. Esto es, para cualquier z entre cero y (a ~¢)/4, mi[(a—c)/4,qj] > milla 0) /4—2,4;] para cualquier g, entre cero y (a ~ ¢)/2. Para comprobarlo, nétese que - (524) anc ez om 4] cas) [52-3] He=9 2-4] cena]: =nlanad ~2 | ‘Tras estos dos pasos, las cantidades que quedan en el espacio de estrategias cde cada empresa son las contenidas en el intervalo entre (a~¢)/4y (a~0)/2. La repeticin de estos argumentos conduce a intervalos cada vez menores 20 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) de las cantidades que quedan. En el limite, estos intervalos convergen al tinico punto g? = (a 0)/3. La eliminacién iterativa de las estrategias estrictamente dominadas también se puede representar en forma gréfica utilizando la observacién (incluida en la nota 1; véase también la discusién en la secci6n 1.3.4) de que una estrategia es estrictamente dominada siy s6lo si no existe ninguna conjetura sobre las decisiones posibles de los demés jugadores para la cual sea la mejor respuesta. Puesto que sélo hay dos empresas en este modelo, podemos reformular esta observacién del siguiente modo: una cantidad ‘qesestrictamente dominada si sélo si no hay ninguna conjetura sobre 4; tal que q sea la mejor respuesta de la empresa i. Nuevamente, discutimos s6lo los dos primeros pasos del proceso iterativo. En primer lugar, nunca es una respuesta mejor para la empresa i producir més que la cantidad de monopolio dm = (0 — ©)/2. Para comprobarlo, consideremos, por ejemplo, la funcién de mejor respuesta de la empresa 2: en la figura 1.2.1, Ra(qi) €s igual a qm cuando = 0, y disminuye cuando g; aumenta. Asi, para cualquier g; > 0, si la empresa i cree que la empresa j elegira q,, la mejor respuesta de la empresa i es menor que o igual a gm. No existe q; tal que la mejor respuesta de la empresa i sea mayor que gm. En segundo lugar, dada esta cota superior para la cantidad de la empresa j, podemos derivar ‘una cota més baja a la mejor respuesta de la empresa i: sig; < (a - 0)/2, entonces Ri(q,) > (a — ¢)/4, como mostramos para la mejor respuesta de Ja empresa 2 en la figura 1.2.2? 4 (0,a-0/2) @@-os4) (@-0/2N@-6,0) % Figura 12.2 * Estos dos arguments son ligeramente incomplets, puesto que no hemos analizado la mejor respuesta de ln empresa {cuando no tiene Ia certeza de cusl sea la cantidad Sopongamos que la empresa ino esti segura de gy pero cree que el valor esperado de dy © Biq,). Puesto que mg) lieal en gy la mejor respuesta de la empresa i dentro de Ss incertidumbe es igual» su mejor respuesta cuando lene la certeza de que la empresa j leg E(,) caso que hemos desarrllado en el texto Aplicaciones / 2. ‘Como en el caso anterior, la repeticién de estos argumentos conduce a la cantidad 97 = (a ~ 0/3. Concluimos esta seccién cambiando el modelo de Cournot, de forma que la eliminacién iterativa de las estrategias estrictamente dominadas no ofrezca una solucién tinica. Para hacerlo, afiadimos simplemente una 0 més empresas al duopolio existente. Vamos a comprobar que el primero delosdos pasos discutidos en el caso del duopolio contintia cumpliéndose, ppero el proceso termina ahi. Por eso, cuando hay més de dos empresas, la eliminacién iterativa de las estrategias estrictamente dominadas ofrece sélo la prediccién imprecisa de que la cantidad de cada empresa no ex- cederé a la cantidad de monopolio (como en la figura 1.1.4, donde no se climinaba ninguna estrategia durante el proceso). Para ser més concretos, consideramos el caso de tres empresas. Sea Q-+la suma de las cantidades elegidas por las empresas distintas de i, y sea mi(guQ@-i) = qila—q— Q-i—0) siempre que gi + Qi < a (mientras que rAqQ1) = cg Si gi + Q-+ 2 a). Nuevamente es cierto que la cantidad de monopolio dm = (a — ¢)/2 domina estrictamente cualquier cantidad més alta. Es decir, para cualquier 2 > 0, 1i(m.Q-) > Tin + 2,Q-) para todo Q_; > 0, como en el primer paso del caso de duopolio. Sin ‘embargo, puesto que hay dos empresas ademés de la empresa i, lo tinico que podemos decir acerca de Q_: es que esté entre cero y (a), porque q; ¥¥ qx estén entre cero y (a — c)/2. Pero esto implica que ninguna cantidad a 2 Oes estrictamente dominada en el caso de la empresa i, porque para cada gi entre cero y (a ~ c)/2 existe un valor de Q_; entre cero y (a — &) (concretamente, Q-; = a — c~ 24), tal que qi és la mejor respuesta de la empresa ia @Q_;. Por ello, en lo sucesivo ya no se puede eliminar ninguna estrategia, 1.2.B Modelo de duopolio de Bertrand ‘A continuacién consideramos un modelo diferente de la relacién que puede existir entre dos duopolistas, basado en la sugerencia de Bertrand (1883) de que, de hecho, las empresas eligen precios, y no cantidades como en el modelo de Cournot. Es importante observar que el modelo de Bertrand constituye un juego diferente al modelo de Cournot: los espacios de estrategias son diferentes, las funciones de ganancias son diferentes y (como se veré) el comportamiento de los equilibrios de Nash en los dos modelos es diferente. Algunos autores resumen estas diferencias ha- blando de los equilibrios de Cournot y de Bertrand. Pero esto puede crear 22. JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) confusiones, puesto que existen diferencias entre los juegos de Bertrand y Cournot y en el comportamiento de equilibrio en estos juegos, pero no existe diferencia en el concepto de equilibrio utilizado en ambos juegos. En ambos el concepto de equilibrio utilizado es el equitibrio de Nash definido en la seecién anterior. Consideremos el caso de productos diferenciados. (Para el caso de productos homogéneos véase el ejercicio 1.7.) Silas empresas 1 y 2 eligen los precios p: y p2 respectivamente, la cantidad demandada a la empresa i por los consumidores es GPP) donde b > 0 refleja hasta qué punto el producto de la empresa i es un sustituto del producto de la empresa j. (Esta es una funcién de demanda irreal, puesto que la cantidad demandada del producto de la empresa {es positiva incluso cuando la empresa i fija un precio arbitrariamente alto, siempre que la empresa j también fije un precio suficientemente alto. Como se verd, el problema sélo tiene sentido si? < 2) Como en la discusién del modelo de Cournot, suponemos que no existen costes fijos de produccién y que los costes marginales son constantes e iguales ac, donde c < ay las empresas deciden (por ejemplo, eligen los precios) simulténeamente. ‘Como antes, la primera tarea en el proceso de hallar el equilibrio de Nash es traducir el problema a un juego en forma normal. Tenemos dos jugadores nuevamente. Sin embargo, esta vez las estrategias de que dispone cada empresa son los diferentes precios que pueden fijar, en vez de las diferentes cantidades que pueden producir. Vamos a suponer {que los precios negativos no son factibles, pero que cualquier precio no negativo lo es; por ejemplo, no existe ninguna restriccién a los precios expresados en céntimos. Asi, el espacio de estrategias de cada empresa puede ser nuevamente representado como 5; = [0,0c), los niimeros reales no negativos, y una estrategia tipica s; es ahora la decisién de un precio P20. ‘Vamos a suponer nuevamente que la funcién de ganancias de cada empresa es simplemente su beneficio. El beneficio de la empresa i cuando elige el precio p, y su rival elige el precio p; es — Dit bein milpup) = arp lpe [a — pi + bp jllpi — cl. Asi, el par de precios (pj,p3) constituye un equilibrio de Nash si para cada Aplicaciones / 23 empresa i, p} es una soluci6n de oma nous) La solucién al problema de optimizacién de i es Len 300+ bp} +0. Por lo tanto, si el par de precios (rj,p3) ha de ser un equilibrio de Nash, las decisiones de precios de las empresas deben cumplir max [opi + byllp.— Bt vi=}ermi+0 1 Ph= 5a+ dpi +0. Resolviendo este par de ecuaciones obtenemos piang= gee 1.2.C Arbitraje de oferta final A ciettos trabajadores del sector ptiblico no les esta permitido declararse cen huelga; en su lugar, las disputas salariales se resuelven mediante una decisi6n arbitral vinculante. (La liga de fitbol es un ejemplo més lamativo que el del sector piblico, pero es sustancialmente menos importante desde un punto de vista econémico.) Otras muchas disputas, entre las que se encuentran los casos de negligencia médica y las denuncias de los inversores contra sus agentes de bolsa, también suelen resolverse por decision arbitral. Las dos formas principales de arbitraje son el arbitraje convencionaly el de oferta final. En el arbitraje de oferta final las dos partes hacen ofertas salariales y el Arbitro decide entre una de las ofertas. Por el contrario, en un arbitraje convencional el Arbitro tiene libertad para imponer cualquier salario. A continuaci6n, vamos a derivar las ofertas salariales de equilibro de Nash, en un modelo de arbitraje de oferta final desarrollado por Farber (1980).!° © Bota aplicaion incluye algunos concepts bisicos de probabilidad: funcion de dsti- bbucin de probabilidad, funcén de densidad de probabilidad y valor esperado. Daremos (ire + wa)/2, como vernos en la figura 1.2.3. (Lo que ocurre siz = (we + w,)/2 es irrelevante; supongamos que el érbitro lanza una moneda.) (w, +m) /2 Figura 1.23 El valor de 2 es conocido por el arbitro, pero no por las partes. Las par tes creen que se distribuye aleatoriamentesegiin una distribuci6n de pro- babilidad F(x), con la correspondiente funcién de densidad f(e)."" Dada nuestra especificacién acerca del comportamiento del drbitro, si las ofertas 80n tie y ts, las partes creen que las probabilidades Probe sea elegida} y Probjw, sea elegida} pueden ser expresadas de la siguiente forma: 1 Esto es, la probabilidad de que 2 sea menor que un valor arbitrario =" es Fis"), 4 la derivada de esta probebilidad con respecto a z* es fc"). Puesto que Fle*) es una probabilidad, tenemos que 0 < F(z") < 1 para cualquier 2. Ademés, siz** > 2", Fia**) > F(a"); entonces f(a") > 0 para cada 2 Aplicaciones / 25 Prob {(weelegido| r(2tt) Prob{weclegido} Asi, el acuerdo salarial esperado es ‘we - Prob{w-elegido}+w, - Prob{w,elegido} = woe P (SEM) o,f F (SE). ‘Suponemos que la empresa quiere minimizar el salario esperado impuesto por el rbitro y el sindicato quiere maximizarlo. Si el par de ofertas (w2,wz) ha de constituir un equilibrio de Nash del juego entre la empresa y el sindicato, w? debe ser una solucién de! ser) fe) y wt debe ser una solucién de mes (C58) fe 228) Asi, el par de ofertas salariales (w2,.3) debe ser una solucién de las con- diciones de primer orden de estos problemas de optimizacion: (wt -wp-dy (") =F (2) sawn hy (Metee) 2 fy (wEtet (ws — ws) H( ~ )-f F( + I: (Posponemos la consideracién de si estas condiciones de primer orden son suficientes.) Puesto que los términos de la izquierda de estas condiciones de primer orden son iguales, los términos de la derecha deben asimismo ser iguales, lo que implica que 12 Al formular los problemas de optimizacién dela empresa y elsindicato hemos supuesto quel oferta dela empresa es menor quel oferta del sindicato. Es inmediato demostrar que ta desigualdad se debe cumplir en equilibro. 26 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) witwt) 1 F ( 2 ) z 22) esto es, la oferta media debe ser igual a la mediana del acuerdo preferido por el Arbitro. Sustituyendo (1.2.2) en cualquiera de las condiciones de primer orden obtenemos 23) # (4) esto es, la distancia entre las ofertas debe ser igual a la inversa del valor dela funcién de densidad evaluada en la mediana del acuerdo preferido por el érbitro. Consideremos el siguiente ejemplo, que ofrece un resultado de estatica comparativa que resulta intuitivamente atractivo. Supongamos que el acuerdo preferido por el érbitro se distribuye normalmente con media m y varianza 2”, en cuyo caso la funci6n de densidad es exp {-girte- mF} (neste ejemplo, se puede demostrar que las condiciones de primer orden. anteriormente dadas son suficientes.) Puesto que una distribucién normal ‘essimétrica con respecto a su media, la mediana della distribucién es igual su media, m, Por lo tanto, (1.2.2) se convierte en 1 f@)= Dae Asi, en equilibrio, las ofertas de las partes se centran alrededor de la esperanza del acuerdo preferido por el drbitro (es decir, m), y la distancia entre las ofertas aumenta con la incertidumbre de las partes acerca del acuerdo preferido por el Arbitro (es decir, 0”). Aplicaciones / 27 La interpretaci6n de este equilibrio es simple. Cada parte se enfrenta aun dilema, Una oferta més agresiva (es decir, una oferta mas baja por parte de la empresa o una oferta més alta por parte del sindicato) genera unas ganancias mayores si es elegida por el drbitro, pero es menos probable que sea elegida. (Veremos en el capitulo 3 que un dilema similar aparece en una licitacién a pliego cerrado y al precio més alto: una puja mis baja genera unas ganancias mayores si es la puja ganadora, pero reduce probabilidad de ganar) Cuando hay més incertidumbre sobre el acuerdo preferido por el érbitro (es decir, 2? es mésalta), las partes pueden permitirse ser mas agresivas, puesto que una oferta agresiva tiene menos probabilidades de ser muy diferente del acuerdo preferido por el arbitro. Por el contrario, cuando apenas hay incertidumbre, ninguna parte puede permitirse hacer una oferta alejada de la media, porque es muy probable que el érbitro prefiera acuerdos cercanos a m. 1.2. El problema de los ejidos Al menos desde Hume (1739), los filsofos politicos y los economistas han entendido que si los ciudadanos responden tinicamente a incentivos privados, habré un déficit en la provisién de bienes ptiblicos y los recursos piiblicos estarén sobreutilizados. Hoy en dia, basta con fijarse en el medio ambiente para constatar la fuerza de esta idea. Fue el trabajo ampliamente citado de Hardin (1968) el que fijé la atenci6n de los no economistas sobre el problema. A continuacién analizamos un ejemplo bucélico. Consideremos los n habitantes de una aldea. Cada verano todos los aldeanos llevan sus cabras a pastar en el ejido de la aldea. Denominamos 9; €l ntimero de cabras que el i-ésimo campesino pose y el nuimero total de cabras en la aldea G = gy + ... + gn. El coste de comprar y cuidar una cabra es c, independientemente de cudntas cabras se posean. El valor de criar una cabra en el ejido cuando allf se concentra un total de G cabras es, ‘v(G) por cabra, Puesto que una cabra necesita al menos una cierta cantidad de pasto para sobrevivir, existe un mimero maximo de cabras que pueden pastar en el ejido, Gmax:0(G) > 0 para G < Ginaz, pero v(G) = 0 para G > Gnas: Por otra parte, puesto que las primeras cabras disponen de un amplio espacio para pastar, afiadir una mas no afecta a las que ya estén alli, pero cuando hay tantas cabras pastando que apenas pueden sobrevivir (es decir, G esta justo por debajo de Graz), aftadir una cabra mas afecta a Jas demés de forma dramética. Formalmente: para G < Ginae, WG) <0 28 / JUEGOS ESTATICOS CON INFORMACION COMPLETA (C. 1) y v"G) <0, como muestra la figura 1.2.4. Figura 1.2.4 Durante la primavera, los aldeanos eligen simulténeamente cudntas cabras van a tener. Supongamos que las cabras son continuamente divisi- bles. Una estrategia del aldeano i es la decisién sobre el ntimero de cabras que llevara a pastar en el ejido, g;. Suponer que el espacio de estrategias es [0,00) cubre todas las opciones del aldeano; [0,Gmaz) también bastaria, Las ganancias del aldeano i por criar 9; cabras cuando el miimero de cabras criadas por otros aldeanos €8 91+. -19itiet ++ Gar €5 GOL «GE + Gerry Ya) ~ Gi 2.4) Asi, si (gf, -..9) ha de constituir un equilibrio de Nash, para cada i, of debe maximizar (1.2.4) dado que los otros aldeanos eligen (9f,....97y, Sisy,---.Gh). La condicién de primer orden de este problema de optimi- zacién es vig + 9°) + g:0'los + 9° =0, (1.2.5) donde gt; denota gf +... + 91-1 + 9% +--+ 9%. Sustituyendo gf en (1.25), sumando todas las condiciones de primer orden de los n aldeanos ¥ dividiendo luego por 1 se obtiene u@+1owie)-e=0, 126 donde G* denota gj +...+ 93. Por el contrario, el éptimo social, denotado con G", es una solucién de ‘Teoria acancua: Estrategia mixtas yexstenca de equiibrio / 29 max Gu(G) ~ Go, ogc para la cual la condicién de primer orden es u(G") +G™0(G") — a27 La comparacién entre (1.2.6) y (1.2.7) muestra! que G* > G**: en el ‘equilibrio de Nash se crian demasiadas cabras comparado con el 6ptimo social. La condici6n de primer orden (1.2.5) refleja los incentivos que tiene un aldeano que ya esta criando 9; cabras pero considera afiadir una més (0, de forma mas precisa, tna pequefia fraccién de una més), El valor de la cabra adicional es v(g; + 9*,) y su coste es c. El dafio a las cabras ya existentes del aldeano es v'(g, +9", por cabra, 0 giv'(gi +g", en total. Los recursos comunales estén sobreutilizados porque cada aldeano considera sélo su propia situaciGn, y no el efecto de sus decisiones sobre los otros aldeanos; de aqui la presencia de G"v/(G*) /n en (1.2.6), pero de G"*u'(G**) en (1.27) 13 Teoria avanzada: Estrategias mixtas y existencia de equilibrio 1.3. Estrategias mixtas En la seccién 1.1.C hemos definido $; como el conjunto de estrategias con que cuenta el jugador i, y la combinacién de estrategias (sf, ..,s3,) como un equilibrio de Nash si, para cada jugador i, sj es la mejor respuesta del jugador é a las estrategias de los otros n ~ 1 jugadores: WASf, aT Shear 8K) 2 WS], assert) (EN) para cada estrategia 6; en 5; Segxin esta definicién no existe ningtin equilibrio de Nash en el siguiente juego conocido como el juego de las monedas (matching pennies). + Supongamos,alainversa, que 0" < G"*. Entonces XG") > WG"), puesto que’ <0. Del mismo modo,0 > v'(G") > v'(G"), puesto que w” < 0. Finalmente, G*/n < G"™. Ast, ltérmino dela zquierda de (1.26) es estrictamente mayor que el trmino de la izquierda de (12.710 cual es imposible dado que ambos son iguales a cero.

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