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RRT5 AAlgoritmosdeprogramacion
RRT5 AAlgoritmosdeprogramacion
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En Scratch, la estructura repetitiva se construye
con los bloques repetir (n veces); repetir hasta
Conociendo SCRATCH "Las Estructuras de Control" que <una condición sea verdadera>; por siempre;
por siempre si <una condición es verdadera>:
https://www.thinglink.com/scen
e/755150999605215234
A tu edad, es fácil que ya conozcas al temido acné, esos granitos que empiezan a aparecer por tu cara y que resultan tan difíciles
de quitar. También habrás oído decir que cuando crezcas irán desapareciendo, pero mientras ese momento llega, ¿qué hacer?
La respuesta es fácil: cuidar tu alimentación, extremar la higiene en tu piel y acudir al médico si el problema es severo.
En esta práctica vamos a analizar el problema del acné y a darle la respuesta adecuada siguiendo algoritmos. Además,
codificaremos en Scratch los algoritmos utilizados
1.- En la práctica musical hemos aprendido a crear un juego que consiste en acertar qué nota es la que suena.
2.- A continuación se muestra un diagrama de flujo que detalla un proceso relacionado con los mecanismos “bicicleta”
¿De qué proceso se trata? ¿Qué se calcula?
Es el proceso que seguimos cuando queremos seleccionar las marchas de la bicicleta para subir pendientes, bajar cuesta
abajo o llanear.
3.- Es el proceso para programar el cálculo de la nota media de la asignatura. Calcula la nota media y, en función de ella, muestra
dos mensajes diferentes: uno si la nota media es mayor que 5 y otro si la nota media es menor que 5.
Anota en la tabla para qué crees que se utiliza cada uno de los símbolos del diagrama. CALCULA LA RAIZ CUADRADA
PRIMERA PARTE
2.- ¿Qué es un diagrama de flujo? ¿Cuáles son los símbolos principales de un diagrama de flujo?
3.- ¿Qué es un algoritmo de estructura secuencial? Pon dos ejemplos de situaciones que puedan desarrollarse de forma
secuencial
4.- ¿Qué es un algoritmo de estructura iterativa? Pon dos ejemplos de situaciones que puedan desarrollarse de forma iterativa.
SEGUNDA PARTE
5.- ¿Qué es un algoritmo de estructura condicional? Pon dos ejemplos de situaciones que puedan desarrollarse de forma
condicional.
6.- Explica en qué consisten, qué hacen o cómo funcionan los siguientes programas:
7.- Realiza el diagrama de flujo de un algoritmo que te ayude a calcular la nota media de DOS evaluaciones de ROBÓTICA. Si la
nota media es igual o mayor que 5, el programa debe indicarte que has aprobado. Si la nota media es menor que 5, debe indicar
que has suspendido. Anota en la tabla para qué crees que se utiliza cada uno de los símbolos del diagrama.
8.-
c) Describe su funcionamiento.
con soluciones variadas de acuerdo con las características de cada alumno y del grupo de alumnos
Escribir un procedimiento para calcular el área de cualquier triángulo rectángulo. En él se le debe pedir al usuario que ingrese los
valores de la Altura y la Base del triángulo.
En este ejemplo, el procedimiento triángulo Rectángulo también está compuesto únicamente por una estructura secuencial de
instrucciones.
Las variables nos permiten, por ejemplo, dar instrucciones a un objeto para que cuente de manera ascendente desde 1:
Figura 20
Una variable que solo toma dos valores posibles; por ejemplo, 1 para verdadero o 0 para falso, se llama variable booleana.
Es momento de realizar bloques de instrucciones, llamados “Eventos” con los cuales podemos tener un mayor nivel de programación.
Interfaz de creación de un proyecto “recuerda”
Los principales elementos del entorno de creación de un proyecto pueden verse en la siguiente imagen:
Scratch 3.0
http://formacion.intef.es/pluginfile.php/178197/mod_imscp/content/2/interfaz_de_creacin_de_un_proyecto.html