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EVOLUCIN DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS LTIMOS AOS El gran avance: los ordenadores evolucionan y llegan las tarjetas grficas

en color. El ratn se hace famoso con la entrada del entorno Windows, producindose la revolucin; esa facilidad en el manejo del PC. Si a ello aadimos la rpida evolucin en velocidad y almacenamiento, y el gran xito que estaban teniendo las videoconsolas, podemos comprender la gran aceptacin de los juegos en los ordenadores personales. Durante esta poca, surgen diferentes tipos de juegos. Por primera vez aparecen juegos de simulacin como SimCity, juego que te permite controlar la evolucin de una ciudad, desde su nacimiento hasta donde el usuario consiga llegar. Los Lemmings que se pasean por todas partes, haciendo que nos calentemos la cabeza para llevarlos sanos y a salvo a la salida, revolucionando los arcades unipersonales. Ahora es posible tambin pilotar aviones, coches de carreras, tanques, naves espaciales, roboces futuristas, etctera. Participar en los juegos olmpicos ya no est reservado a unos pocos atletas de elite de cada pas, todos podemos participar en ellos, as como controlar y dirigir distintas civilizaciones, tanto del pasado, presente o futuro, tanto de seres humanos, como roboces o seres de otros planetas. Los juegos en los ordenadores personales evolucionan hasta que llegan las aventuras grficas. Se trata de juegos con un guin estructurado, como las pelculas, en los que aparecen unos personajes que el usuario maneja, controlando adems de sus movimientos, aquellas decisiones que quiere que tome el personaje. De este modo, nos podemos convertir en protagonistas de una pelcula de Indiana Jones, de la saga de 007, ... Los PCs se separan de las opciones que dan las videoconsolas, en definitiva, el mercado de juegos se diversifica y la tecnologa avanza. 2. Multimedia: a mediados de los 90, los grficos, imgenes, animaciones y el sonido mejora notablemente dando lugar a programas de aventuras en donde el protagonista esencial eran los aspectos grficos. De este modo, vemos como los juegos de simulacin se benefician de este avance, puesto que pueden ser ms semejantes con la realidad. Los juegos multimedia suelen presentarse en CD-ROM y son destinados al mercado del ordenador personal. Los juegos crecen en sus diferentes tipos, as como crecen sus manuales. De hecho, la mayora de las ventajas tecnolgicas que se pueden apreciar se traducen en juegos cada vez ms asombrosos que nos maravillan con creatividad y originalidad. 3. Realidad virtual y redes de comunicacin: algunos juegos ya comienzan a utilizar imgenes en tres dimensiones y tcnicas basadas en la realidad virtual. Este tipo de juegos todava esta limitado para usuarios corrientes, ya que se necesita de ordenadores bastante potentes o de mquinas que

contienen una gran capacidad, y que estn predispuestas para esto, como pueden ser aquellas que se encuentran en los centros recreativos y parques de atracciones. No obstante, en pocos aos se prev un aumento perceptible de estos tipos de juegos para su uso domstico. El uso de Internet tambin est afectando mucho a los juegos de ordenador, y en la actualidad al mundo de las videoconsolas. Por un lado, se estn creando espacios ofrecidos por organizaciones, empresas y grupos de aficionados que proporcionan demostraciones de juegos, que dan intercambios de opiniones, trucos, valoraciones sobre las nuevas novedades en videojuegos, etc. Y, por otro lado, se prev que los jugadores accedan desde sus hogares al uso de diferentes juegos mediante el pago de una cuota. Es decir, ya no habr que comprar los programas, sino de adquirir un derecho para la utilizacin del juego durante el tiempo que se disponga. 4. Futuro: la evolucin de los videojuegos, como la de la informtica en general, est directamente relacionada con las mejoras tecnolgicas y el gran avance en nuevas y mejores mquinas. Este desarrollo es deslumbrante, ya que es de una gran expansin y a una rapidez alucinante, habiendo llegado a cambiar la manera de jugar, incluso ha llegado a producir cambios sociales. Esto ha trado consigo la creacin de nuevos consumidores, siendo la mayora jvenes, habiendo a su vez muchas opiniones favorables y contrarias sobre los juegos de ordenador y videoconsolas y su influencia.

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