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The Golden Girl

By The Fortress Keeper

Despite her status as one-third of Fawcetts iconic Marvel Family, Mary Batson never quite reached the heights of popularity achieved by Captains Marvel and Junior. Marys solo title and tenure as Wow Comics lead character ended long before Billy and Freddys starring vehicles broke down due to DCs legal machinations and the Great SuperHero Depression of the 1950s. By the time Fawcetts super-hero titles gave up the ghost, poor Mary was only appearing in the Marvel Family team-up comic. Still, the characters legacy as comics first super girl was strong enough to inspire DC dictator Mort Weisinger to expand his Kryptonian empire by publishing a distaff, teenage version of The Man of Steel. (Its no coincidence that Otto Binder, the creator of Mary Marvel, wrote the first Supergirl story.) Mary Marvel also prompted the good folks at Spark Publications, who published Mac Raboys Green Lama, to draw up their own counterpart to The Shazam Girl. The heroine, Golden Girl, debuted in the fifth and final issue of Mort Meskins Golden Lad, a character who clearly owed a debt to Mary Marvels good friends Billy and Freddy. Sadly, Golden Girl lacked Meskins distinctive artistic touch and the magazine ceased publication after the heroines one and only appearance.

Still, old-timers disillusioned by DCs mistreatment of Mary Marvel and Supergirl these past few years can take some comfort in knowing at least one plucky teen heroine has escaped the all-encompassing morass of modern super-hero comics. Lets just hope that Alex Ross never gets a hold of her From Golden Lad #5, heres Golden Girl in The Phoney Policemen. The writer and artist are not credited.

GATA INFERNAL From Golden Lad #5 , heres Golden Girl in The Phoney Policemen. The writer and artist are not credited. Lad de Oro # 5, aqu en la Chica Dorada "Los falsos policas." El escritor y artista que no son acreditados. HABILIDADES Bajo el entrenamiento de su tutora Dragn Lunar, Patsy recibi habilidades psionicas aumentadas gracias a la tecnologa de Titn. Debido a estas poda mover objetos de reducido tamao mentalmente, resistir al control mental ajena, y en ocasiones raras de extremado estrs poda disparar rayos de fuerza psicokinetica. Pero estos poderes fueron solo temporales, y eventualmente fue la propia Dragn Lunar la que elimin dichas habilidades con sus poderes telepticos. Fsicamente posee las habilidades propias de una mujer de su edad y tamao bajo intenso entrenamiento. Ha sido entrenada en distintas tcnicas de combate por los Vengadores, y en artes marciales por Dragn Lunar. El uniforme que adquiri haba sido diseado para aumentar exponencialmente las habilidades atlticas de cualquiera que lo utilizase. El uniforme posee garras retractables que pueden ser utilizadas como armas ofensivas, o como medio de alcance debido a sus cables de largo alcance. Las garras estas compuestas de una aleacin de acero especialmente resistente. Los guantes tambin estaban provistos de pequeas garras que le permitan trepar por distintas superficies. Durante un tiempo utiliz una capa adquirida del Agente Fortuna que le permita adquirir distinto armamento procedente de otra dimensin. Pero dada la peligrosidad de esta capa, decidi bloquearla envindola a la misma dimensin con la que tena una conexin. LAS DIEZ MEJORES SUPERHEROINAS -Catwoman: tcnicamente igual no habra considerarla una herona por su conocida carrera criminal, pero ha demostrado y que

demuestra con creces, cada mes en su serie propia, que en el fondo sus intenciones son buenas. Selina Kyle recurre a mtodos a menudo ilegales para conseguir sus objetivos, y usa un look provocativo y que da pie a mltiples interpretaciones. Puede hacerle frente a Batman y salirse con la suya, y sin necesidad de lanzar ni un puetazo, porque la sexualidad es un arma que sabe utilizar cuando la situacin lo requiere. Lstima de pelcula horrenda que nada tiene que ver con el original.

4-Tormenta: la diosa africana del clima es el ejemplo perfecto de la mujer prototpica escrita por Chris Claremont, con unas cualidades tan notorias como un carcter fuerte y decidido. De otra manera no hubiese conseguido liderar con tanto aplomo a la Patrulla-X durante tanto tiempo, ni alcanzar un peso especfico tan grande dentro del Universo Marvel. Es el personaje de raza negra ms importante de la editorial, y quiz de los cmics en general, porque ni Pantera Negra, John Stewart, Rayo Negro o Cage se acercan a su nivel de popularidad ni de lejos. Adems sus poderes siempre molan.

3-La Mujer Invisible: esposa, madre, hermana, amigay exploradora de lo desconocido. Su evolucin de mujer florero a mujer independiente fue lenta pero progresiva, como la de las heronas ms importantes de Marvel creadas en los 60. Pero al ser ella la primera mujer de la Era Marvel suyo es el mrito de iniciar ese camino a la modernidad, cargada con los habituales traumas y problemas de los personajes a los que Stan Lee se ocupaba de humanizar. Ahora la van rejuveneciendo cada vez ms, porque con Jessica Alba encarnndola en el cine esa es la tendencia. A este paso volver a ser La Chica Invisible, pero esperemos que no ocurra.

2-Fnix: Jean Grey pas de la modestia a la grandeza cuando dej atrs a la recatada Chica Maravillosa y abraz a la ardiente Fnix. Lo mejor peor de la raza humana (y de la mutante) encarnado una mujer capaz con un gesto de salvar al Universo condenarlo a su perdicin. Finalmente el herosmo la chica se acaba imponiendo y su capacidad de sacrificio es la que da a luz un futuro ms

y lo en o de de

prometedor, con la esperanza de que el ciclo de muerte y resurreccin se suceder de nuevo para servir como gua del maana.

1-Wonder Woman: se encarama al primer puesto porque despus de todo ella fue la primera superherona, la predecesora de las mujeres fuertes y valientes que vendran tras ella a combatir el mal, por extraordinario que este sea. A pesar de seguir luciendo un traje bastante hortera y que no ha envejecido demasiado bien, sigue siendo un ejemplo y un icono del lado femenino de las superheroicidades. Se codea sin problemas con los dos grandes de DC, Superman y Batman, a los que se encarga de equilibrar moralmente de vez en cuando, porque si el uno es blanco y el otro negro, ella es un razonable tono gris. Ya est tardando en liderar la JLA.

Seguro que cada uno tenis vuestras propias sugerencias, y es fcil que me digis que faltan personajes tan importantes como Pcara, Supergirl o Witchblade, pero como es imposible incluirlas a todas, la seleccin ha sido lo ms ajustada posible. Y no ha quedado tan mal verdad?

10-HULKA: la forzuda prima de Hulk tiene las cualidades fsicas de su pariente, aderezadas con una personalidad chispeante y un sentido del humor desternillante. Tiene mejores historias cuando disfruta de una serie en solitario, porque cuando la vemos en Los Vengadores el grado de cachondeo al que se la puede llevar est claramente minimizado. Tras la memorable etapa de John Byrne le ha llegado una nueva edad de oro gracias a los guiones de Dan Slott en su ttulo mensual.

9-ORCULO: no tiene poderes, pero Batman tampoco y no por ello no se le llama superhroe. Cuando era Batgirl, Barbara Gordon dependa de su cuerpo y de su mente para salir a la calle a por la gentuza, pero tras quedar confinada a una silla de ruedas por el Joker, ha dependido de su agudo intelecto para seguir parndoles los pies. Con sus recursos informticos y su habilidad detectivesca, es uno de los personajes de DC con ms poder: informacin.

8-LA BRUJA ESCARLATA: siendo hija de un villano de pro como Magneto, su futuro como criminal estaba ms que cantado. Pero junto a su hermano Mercurio super la influencia negativa de su padre y pas a formar parte de los poderosos Vengadores, en aqul radical cambi de alineacin que pill por sorpresa a los lectores. Desde entonces ha sido un activo imprescindible del equipo, tanto que la actual destruccin y renacimiento del grupo, y todo el asunto de Dinasta de M, ha sido causados por ella. No es el destino ms favorable para una superheroica, pero sus males recientes no deben eclipsar una carrera brillante luchando a favor del bien.

7-CANARIO NEGRO: un ave delicada en apariencia, pero que realmente es un ave de presa con unos instintos de lucha tan afinados como su rompedor grito snico. Se reserva el uso de su poder para contadas ocasiones, prefiriendo encarar a sus rivales mediante las destreza de las artes marciales. Y e ah su atractivo, esa calculada capacidad de crecimiento, de seguir mejorando para no depender nicamente de su superpoder, sino que pueda apoyarse principalmente en su fuerza de voluntad. Un valioso miembro de la JLA, y seguro que Brad Meltzer se ha dado cuenta de ello.

6-ELEKTRA: letal asesina sin escrpulos, bueno, a veces, porque a la hora de la verdad acaba acudiendo para echarle una mano a Daredevil, Lobezno e incluso a Nick Furia. Este personaje de Frank Miller es uno de los ms destacados de la dcada de los 80, alcanzando con su muerte su mayor estado de gloria y reconocimiento. Ha vuelto a la vida, porque los negocios son as, pero funciona tan bien en proyectos especiales y como invitada recurrente de otros ttulos de Marvel, que su papel a da de hoy sigue siendo disfrutable.

MISS AMERICA Miss America is originally Joan Dale, a courageous reporter who had a dream in which the Statue of Liberty appeared to her and, giving her the power to transmute elements, instructed her to battle evil. Joan awakes to find that she now has these powers; adopting a patriotically-themed costume, she begins fighting evil as Miss America.

NAMORA: PODERES Y HABILIDADES Fuerza sobrehumana. Able to fly. Capaz de volar. Nearly invulnerable--bullets and other missiles cannot penetrate her extremely tough skin. Casi invulnerable - balas y otros misiles no pueden penetrar en su piel muy dura. Able to swim at superhuman speeds, to breathe underwater, and immune to the cold and pressures of the depths. Capaz de nadar a una velocidad sobrehumana, a respirar bajo el agua, y es inmune a la fra y las presiones de las

profundidades. Able to see better underwater than a normal human. Poder ver mejor bajo el que un humano normal. Namora must periodically immerse herself in water to retain her powers and her health. Namora peridicamente debe sumergirse en el agua misma a conservar su poder y su salud.

SATURN GIRL

Powers and abilities

Saturn Girl's powers in her initial Silver Age appearances appeared to be limitless: she could summon distant people; probe human, electronic, and animal minds; "push" weakened minds, and even directly control others' thoughts and emotions. In later years, her abilities were portrayed more conservatively: her telepathy was used most often for communication or sensing surface thoughts, while her ability to influence and probe minds was usually limited to minds that had already been weakened in some way, such as by fatigue or a villain's mind control. Saturn Girl post Zero Hour was again a telepath, able to alter, manipulate, and read minds. She could communicate mentally, as well as cast illusions and maintain them indefinitely, including pseudo-tactile contact, while the illusions could display a personality different from her own and she would be aware of all interactions the illusory figure was involved in at all times. The extent of her powers after the "Threeboot", though unknown, is substantially more limited. Although she's retained the "soothing" effect of her powers from her Pre-Crisis incarnation, she is unable to probe shielded minds, and must concentrate to exert direct influence on an opponent's brain (such as disrupting an opponent's amygdala). Her mother, (a United Planet ambassador) seems more skilled than her daughter, able to instinctively sense when Imra is using her telepathy. Titanians may choose an "open broadcast" system of communication, enabling everyone, even non-telepathic as a species, to "hear" their thoughts, or a "closed broadcast", creating a sort of "astral plane" in which they can "speak" completely undetected and in absolute privacy. Imra is able to modulate her telepathic voice in various modes, including a "telepathic scream", overwhelming and compelling as a voiced one. As described by Princess Projectra, Titanian telepathy involves mostly the control of the higher brain functions, and Imra is powerless against mental attacks dealt directly to her subconscious, or her id urgings. [5]

TRIPLICATE GIRL When confronted against a hungry wild animal, Luorno found herself able to duplicate herself, a natural defense for natives of her homeworld. After she caused the animal to flee, she decided to repopulate the planet with her dopplegangers.

SUPERGIRL Como Supergirl, la Kara Zor-El personaje desempea un papel de apoyo en diversas publicaciones de DC Comics, incluyendo Action Comics, Superman, y varias otras series de cmics que no estn relacionados con Superman. In 1969 Supergirl became lead feature in Adventure Comics and later starred in an eponymous comic book series which debuted in 1972 and ran until 1974, followed by a second monthly comic book series entitled The Daring New Adventures of Supergirl , which ran from 1982 to 1984. Supergirl en 1969 se convirti en plomo en funcin de Aventura Comics y ms tarde particip en una homnima serie de cmics que se estren en 1972 y funcion hasta 1974,

10-HARLEY QUEEN: nacida en la tele, en pasar a los cmics de Batman gracias a encanto y carisma. Poco a poco ha ido una popularidad que algn da quiz al Joker, el jefe y amor de Harley (aunque Venenosa tendra algo que aadir al Kevin Smith bautiz a su hija con el de esta villana que por muy malvados que lleve entre manos, enseguida se hace

no tard su ganado eclipsen Hiedra respecto). nombre planes querer.

9-LA REINA DUENDE: hay que tener mucho cuidado con la ira de una mujer despechada. Scout Summers abandon a su esposa Madelyne Prior para lanzarse a los brazos de Jean Grey. Cuando Madelyne descubri que ella no era ms que un clon de Jean sin otra misin que procrear, no dud en hacer un traro con el diablo y disponer del poder para dirigir un infierno desatado en pleno Nueva York, y as vengarse de todos los seres que formaban parte de su falsa vida. Se

trata de una villana recordada y querida por muchos lectores, a pesar de que lleva aos fuera de juego y de que no es el reflejo oscuro de Jean Grey ms reconocido.

8-CHEETAH: una asesina sin piedad slo tiene espacio en su interior para la crueldad. Cheetah lo personifica perfectamente porque no emplear sus poderes msticos ms que para matar o acabar con Wonder Woman. Su fiereza carnvora es impropia de la mente culta de Barbara Minerva, doctora bajo la piel de Cheetah y que a cambio de ser inmortal, est condenada y destinada a dar lo peor de s misma y de su instinto animal.

la

7-EMMA FROST: la telpata del Club Fuego Infernal es ahora una importante herona del Universo Marvel, pero el carcter ambiguo y egosta de sus tiempos malignos no se diluye por mucho que intente reformarse. Fra y calculadora, puede que el mayor pecado de Emma no se encuentre entre los cometidos como Reina Blanca del citado club, sino como incompetente maestra incapaz de impedir que asesinen vilmente a sus alumnos. Una historia que a su pesar se sigue repitiendo con frecuencia.

6.1-LA GATA NEGRA: los felinos demuestras ser unos villanos ejemplares, y La Gata Negra lo tiene todo para ganarse el favor del pblico e incluso de sus rivales. De lo contrario que se lo pregunten a Spider-Man, que termin haciendo muy buenas migas con esta encantadora ladrona que tarde o temprano siempre vuelve a las andadas, al menos hasta que tenga vidas gatunas que agotar.

LA BRUJA BLANCA : PODERES Y HABILIDADES La Bruja Blanca tiene poderes msticos con los que puede hacer todo tipo de cosas, desde crear ilusiones, convertir objetos en otros, etc. Normalmente necesita haber preparado previamente los hechizos, por lo que est un tanto limitada a la hora de entrar en accin.

PRINCESA PROYECTA En lugar de crear ilusiones obvio, ella utiliz su ilusin proyeccin efectos total o parcialmente a sus oponentes bloquear los sentidos, un proyecto de ilusin de la oscuridad (similar a la de la Sombra Lass), o desorientar a las vctimas, haciendo que parezca que su piel haba desaparecido. Projectra kept the basis of her sensory alterations secret, since enemies familiar with her illusions might be able to ignore them. Projectra mantiene la base de

su secreto alteraciones sensoriales, ya familiarizados con su enemigos ilusiones podra hacer caso omiso de ellos

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