Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
XX XX +2: Explorador (Tasha) 4 Criminal Btrgfabi Kobold (Mmotm) Caótico Neutral
XX XX +2: Explorador (Tasha) 4 Criminal Btrgfabi Kobold (Mmotm) Caótico Neutral
x
Fuerza +2 INSPIRACIÓN
x
FUERZA
Destreza +6
0 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 Inteligencia +1
+2
16 +4 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
Carisma -1
+4
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
+2 x Engañar +1
14 Historia +1
Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar -1
+1 x Investigación +3 Total 4d10 ÉXITOS
+2 x Percepción +6 NOMBRE
Estoque
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d8 +4 perforante
Kobold (MMotM):
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +2 Arco largo +8 1d8 +4 perforante - Llanto dracónico
14 Persuasión -1 - Legado Kobold
Explorador (Tasha) Nivel 4:
Religión +1 - Compañero animal
CARISMA
- Competencias
x Sigilo +8
-1 x Supervivencia +4
- Conciencia primigenia
- Estilo de combate: Estilo de combate
- Explorador habil
8 Trato con Animales +2 - Lanzamiento de conjuros
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Rival Favorito
HABILIDADES - Tiro al blanco
- Vesatilidad marcial
- Cuero CA 12 Dotes:
16 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Paquete de explorador
- Herramientas de ladrón
- Hechicería dracónica
- Experto en Habilidades
una barreta, un conjunto de ropa común
oscura, incluyendo una capucha, hilo de
Competencias: cobre, set de dados, una bolsa que
- Armadura intermedia, Armadura ligera, contiene 10 po. Raciones x
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Herramientas de ladrón, Set de juego
Idiomas:
Común, Draconido,
Visión en la oscuridad: Puedes ver con luz tenue en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en
la oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores en esa oscuridad sólo como tonos de gris.
Llanto dracónico: Como acción adicional, lanzas un grito a tus enemigos en un radio de 10 pies de ti. Hasta el
comienzo de tu siguiente turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de
esos enemigos que puedan oírte. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonif...
Legado Kobold: La conexión de los kobolds con los dragones puede manifestarse de manera impredecible en
un individuo kobold. Elige una de las siguientes opciones de legado para tu kobold: - Astucia - Desafiante -
Hechicería dracónica
Hechicería dracónica: Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos de hechicero
Experto en Habilidades: Has perfeccionado tu competencia en determinadas habilidades, lo que te concede los
siguientes beneficios: * Aumenta una puntuación de característica de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
* Ganas competencia en una habilidad de tu elección. * Elige una habilidad en la que tengas compet...
Compañero animal: A partir del nivel 3 obtienes un compañero animal que te acompaña en tus aventuras y
está capacitado para luchar junto a ti. Elige un bloque de estadisticas entre bestia de tierra, mar y cielo. Añade
tu bonificador de competencia a la CA de la bestia, sus tiradas de ataque y de daño, así como ...
APARIENCIA
Competencias: El explorador obtiene las siguientes competencias.
Conciencia primigenia: Puedes concentrar tu atención mediante las interconeccioines de la naturaleza:
Aprendes conjuros extra cuando llegas a ciertos niveles en esta clase si no los conocias ya, Como se muestra
en la tabla de conjuros de Conciencia primigenia. Estos conjuros no cuentan para el numero de conjuros que
el...
Estilo de combate: En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No
puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad
de elegir.
- Estilo de combate
Explorador habil: Eres un explorador y un superviviente incomparable, tanto en las tierras salvajes como
tratando con peligros en tus viajes. Obtienes el beneficio de Astuto y obtienes beneficios adicionales cuando
llegas a nivel 6 y 10 en esta clase
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros,
del mismo modo que lo hacen los druidas.
Rival Favorito: A partir del nivel 1, Cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque, puedes apelar a tu
enlace mistico con la naaturaleza para marcar al objetivo como tu rival favorito durante 1 minuto o hasta que
pierdas la concentración (como si de un conjuro de concentración se tratase). La prime...
Tiro al blanco: Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.
Vesatilidad marcial: Llegar a este nivel en esta clase garantiza un aumento de Habilidad, también puedes
cambiar un estilo de combate que conozcas por otro dentro de la lista disponible para el explorador. Este
cambio representa un cambio de enfoque en tu practica marcial.
ESPACIOS DE CONJURO
3 3
CONOCIDOS