Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Versin 3.0
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
Historial de Revisiones
Fecha 29/12/2002 07/01/2003 10/01/2003 15/01/2003 Versin 0.9 1.0 2.0 3.0 Descripcin Versin preliminar a falta de aprobacin del Stakeholder Versin con ajustes respecto a las interfaces Versin lista Stakeholder para revisin con el Autor Rosa Mara Ogallar Rosa Mara Ogallar Rosa Mara Ogallar Csar Lpez Rodrguez
Confidencial
Pg. 2
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
Tabla de Contenidos
1. Descripcin 2. Atender pedido despus de consultar dicho pedido 2.1 Descripcin 2.2 Condiciones de ejecucin 2.3 Entrada 2.4 Resultado esperado 2.5 Evaluacin de la Prueba 3. Atender un pedido de la lista de pedidos no atendidos 3.1 Descripcin 3.2 Condiciones de ejecucin 3.3 Entrada 3.4 Resultado esperado 3.5 Evaluacin de la Prueba 4. Atender pedido asignando cantidades negativas 4.1 Descripcin 4.2 Condiciones de ejecucin 4.3 Entrada 4.4 Resultado esperado 4.5 Evaluacin de la Prueba 5. Atender pedido asignando cantidades mayores a las disponibles 5.1 Descripcin 5.2 Condiciones de ejecucin 5.3 Entrada 5.4 Resultado esperado 5.5 Evaluacin de la Prueba 6. Atender pedido asignando cantidades mayores a las solicitadas 6.1 Descripcin 6.2 Condiciones de ejecucin 6.3 Entrada 6.4 Resultado esperado 6.5 Evaluacin de la Prueba 7. Atender pedido sin asignar cantidades 7.1 Descripcin 7.2 Condiciones de ejecucin 7.3 Entrada 7.4 Resultado esperado 7.5 Evaluacin de la Prueba 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9
Confidencial
Pg. 3
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
1.
Descripcin
Este artefacto cubre el conjunto de pruebas realizadas sobre el Caso de Uso Atender Pedido. La pruebas realizadas a este caso de uso son: Atender pedido despus de consultar dicho pedido. Atender un pedido de la lista de pedidos no atendidos. Atender pedido asignando cantidades negativas o mayores a las disponibles. Atender pedido asignando cantidades mayores a las solicitadas. Atender pedido sin asignar cantidades.
El entorno del cual partiremos para realizar la prueba ser el formulario de entrada de la aplicacin
2.
2.1
2.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
2.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 3 y pulsa el botn Consultar. Una vez consultado pulsa el botn Atender Pedido . Para cada lnea de pedido: o Comprueba que hay stock disponible. o Selecciona la lnea haciendo doble clic para que aparezca la interfaz que nos permite modificar la cantidad asignada, all se actualizan automticamente los datos cdigo y nombre del artculo. o Introduce la cantidad solicitada. o Pulsa el botn Asignar Cantidad. o Se actualiza lnea de pedido.
Deportes LSI 03, 2011 Pg. 4
Confidencial
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
2.4
Resultado esperado El pedido queda almacenado en el sistema como en atencin y el stock se reduce en las cantidades asignadas.
2.5
3.
3.1
3.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
3.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 5 y pulsa el botn Atender Pedido. Para cada lnea de pedido: o Comprueba que hay stock disponible. o Selecciona la lnea haciendo doble clic para que aparezca la interfaz que nos permite modificar la cantidad asignada, all se actualizan automticamente los datos cdigo y nombre del artculo. o Introduce la cantidad solicitada. o Pulsa el botn Asignar Cantidad. o Se actualiza lnea de pedido. El tcnico pulsa el botn Guardar.
3.4
Resultado esperado
Confidencial
Pg. 5
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
El pedido queda almacenado en el sistema como en atencin y el stock se reduce en las cantidades asignadas. 3.5 Evaluacin de la Prueba Prueba superada con xito.
4.
4.1
4.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
4.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 1 y pulsa el botn Atender Pedido. Selecciona la lnea de pedido del articulo 2 haciendo doble clic. Aparece la interfaz que nos permite modificar la cantidad asignada, se actualizan automticamente los datos cdigo y nombre del artculo. Introduce la cantidad -2. Pulsa el botn Asignar Cantidad.
4.4
Resultado esperado El sistema nos muestra un mensaje de error advirtindonos de que no es posible introducir cantidades negativas.
4.5
Confidencial
Pg. 6
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
5.
5.1
5.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
5.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 1 y pulsa el botn Atender Pedido. Selecciona la lnea de pedido del articulo 3 haciendo doble clic. Aparece la interfaz que nos permite modificar la cantidad asignada, se actualizan automticamente los datos cdigo y nombre del artculo. Introduce la cantidad 2. Pulsa el botn Asignar Cantidad.
5.4
Resultado esperado El sistema nos muestra un mensaje de error advirtindonos de que no hay stock disponible para poder asignar esa cantidad .
5.5
Confidencial
Pg. 7
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
6.
6.1
6.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
6.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 1 y pulsa el botn Atender Pedido. Selecciona la lnea de pedido del articulo 2 haciendo doble clic. Aparece la interfaz que nos permite modificar la cantidad asignada, se actualizan automticamente los datos cdigo y nombre del artculo. Introduce la cantidad 2. Pulsa el botn Asignar Cantidad.
6.4
Resultado esperado El sistema nos muestra un mensaje de error advirtindonos de que la cantidad introducida es superior a la cantidad solicitada .
6.5
7.
7.1
Confidencial
Pg. 8
Sistema para Gestin de Artculos Deportivos LSI 03 Especificacin de Caso de Prueba: Atender Pedido Caso de Prueba CP03
Versin: Fecha:
3.0 15/01/03
7.2
Condiciones de ejecucin Las condiciones de ejecucin del caso de prueba son que el usuario tcnico de almacn Toni est dado de alta en la base de datos de empleado y su clave correspondiente. Consultar la Base de Datos de Pruebas para ver toda la especificacin completa de los datos.
7.3
Entrada Introducimos toni en el campo usuario Introducimos puma en el campo contrasea Pulsamos entrar o el botn aceptar de la aplicacin. Nos aparece la interfaz propia de un tcnico de almacn. El tcnico selecciona de la lista de pedidos no atendidos el pedido de cdigo 1 y pulsa el botn Atender Pedido. Sin hacer ninguna modificacin el tcnico pulsa el botn Guardar.
7.4
Resultado esperado El pedido no se modificada por esta accin y continua estando en estado no atendido.
7.5
Confidencial
Pg. 9