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LA PLANILLA DE JUEGO

CONTROL DE LA PLANILLA DE JUEGO 1- INFORMATIVA:

a) Se utiliza resaltador para los dos cuadros de marcador final (parte superior) b) Se totaliza los cuadros restantes de categora y/o rama (Ejemplo. Infantil, Juvenil, etc.) c) Escribir en la casilla al lado del nombre de la ciudad del partido, Rama (Masculina Femenina) d) En NO PRESENTACION, NO se resaltan los cuadros de marcador final. Solo se resalta el cuadro de la hora que se decreta la no presentacin, y se traza una lnea despus del ltimo jugador inscrito o en el primer rengln si ningn jugador se inscribi. e) En la fecha y hora colocar A.M. - P.M. (Segn Corresponda), y Nombre del Mes, (Ejemplo. Mayo May Junio Jun etc.)

2- REGISTRO: a) Solo se resalta el cuadro de Nombre Equipo, Equipo A Equipo B b) Cuando los equipos presentan documento de identidad y no carn en la columna donde dice carn se escribe S.C (Sin Carn)

3- CONTROL: a) Se debe resaltar la casilla del tiempo, seguida a la casilla de la quinta falta colectiva. b) Al totalizar los tantos convertidos Goles de cada Jugador, los Autogoles se deben totalizar X a la potencia. c) En los tiempos de inicio y finalizacin de los periodos correspondientes se

debe escribir: Primer Periodo: Negro Segundo Periodo: Rojo f) En las solicitudes de tiempo Times se debe escribir Solicitud del Capitn (CP) Solicitud del Director Tcnico (DT) Solicitud Obligatorio de rbitro (A) g) En la casilla del marcador del tiempo extra se coloca el marcador de finalizacin del partido, no la definicin por Penaltis.

h) El asterisco en el cuadro de equipo que inicia cada periodo se hace Primer Periodo: Negro (Cuadro de la Izquierda), Segundo Periodo: Rojo (Cuadro de la Derecha), En el partido por la final en le cual es el nico que se puede dar periodos extras se marca el inicio de cada periodo en los cuadros de la izquierda de cada equipo. As:

4- FIRMAS a) Solo se resalta el nombre del rbitro N 1, no la firma

5- INFORME ARBITRAL

a) En la NO PRESENTACION de uno o los equipos en contienda se redacta: EL EQUIPO XXXXX NO SE PRESENTO AL CAMPO DE JUEGO A LA HORA PROGRAMADA POR LA ORGANIZACIN.

b) En el informe se debe redactar, cuando se presentan solo amonestados as: PARTIDO DE TRMITE NORMAL A partir de las descalificaciones y/o expulsiones se debe redactar cada

incidencia en orden del tiempo transcurrido de la desicin disciplinaria.

c) En las definiciones por tiros desde el punto penal se coloca SI: EN TANTO MARCADO NO: EN NO CONSECUCIN DE GOL

d) Cuando un partido se suspende se debe redactar las circunstancias que se dieron para la suspensin, se redacta el acontecimiento tcnico (donde se debe reanudar) y se realiza un croquis Dibujo de la jugada a reanudar. En la continuacin del juego no hay tiempo de espera.

e) Las causales para finalizacin de un partido son: INFERIORIDAD NUMERICA INDISCIPLINA REHUSARSE A JUGAR 40 MINUTOS TIEMPO CUMPLIDO

Se entiende por INDISCIPLINA: Batalla Campal, Falta de Garantas, Invasin del Campo, Agresin de Hecho al Juez-Organizacin.

La planilla se totaliza as: Parte Frontal todo con Esfero de Color Rojo. Parte de Informe Arbitral todo con Esfero Negro. A PLANILLA O CONTROL DE JUEGO

Que es ? La planilla o acta de juego es un documento oficial donde se lleva un

resumen en forma controlada de lo acontecido en un Juego de Microfutbol.

Partes de la Planilla o Acta:

INFORMATIVA O INDICATIVA: Donde encontrara lo relacionado nombre del campeonato, los equipos a enfrentarse, escenario, hora, fecha, categora, ciudad. REGISTRO: Se efecta antes del inicio del encuentro Es donde se escriben los nmeros del carn, credencial o documento deportivo, conservando el orden, primer nombre y primer apellido del jugador y todo el cuerpo tcnico as como, se hace firmar por el capitn y tcnico. CONTROL: Son todas aquellas incidencias tcnicas que ocurren desde el inicio del encuentro hasta su finalizacin (el control de las faltas, parte disciplinaria, sustituciones y cambios, conteo de goles individuales y colectivos, tiempo de juego). OFICIALES DEL ARBITRAJE (firmas) En esta parte se diligencia el nombre de los Jueces del Partido y la cual debe ser firmada por cada uno de los que intervinieron en ella. INFORME ARBITRAL: Se debe relacionar en su orden estricto: 1. CONTROL TCNICO DISCIPLINARIO: En donde se relacionan todos aquellos jugadores que tuvieron que ser descalificados o expulsados antes durante o despus del encuentro. 2. PROTESTA: En donde se relaciona lo acontecido del encuentro que da merito para que un capitn lo solicite. 3. DEFINICION DE TIROS A LA PORTERIA DESDE EL PUNTO PENAL: Procedimiento que se utiliza en caso de empate para definir obligatoriamente un ganador. 4. MARCADOR FINAL: Total de goles convertidos por los equipos en eun juego 5. CIUDAD Y FECHA: Se efectan los anexos a que halla lugar.

Los smbolos aqu descritos son mundialmente utilizados y no presentan ninguna variacin con el idioma y son ellos: P = Falta Personal *Iniciacin o reiniciacin del encuentro ( ) = Cambio Posicional X = Autogol C - DT = Es para tener en cuenta quien solicita tiempo, siendo este solicitado por el Capitn o el Director Tcnico 5` = Minuto 5``= Segundos

Control Disciplinario Amarilla, Azul o Roja

Sustituciones

Tanto Marcado

Solicitud de Tiempo

Decima Falta Acumulativa

ACLARACIONES

MANEJO PLANILLA DE JUEGO

1- INFORMATIVA:

a) Se utiliza resaltador para los dos cuadros de Nombre de equipos y marcador final (parte superior)

b) Se totaliza los cuadros restantes de categora y/o rama (Ejemplo. Infantil, Juvenil, etc.)

c) Escribir en la casilla al lado del nombre de la ciudad del partido, Rama (Masculina Femenina)

d) En la NO PRESENTACION,

SOLO Se traza una lnea despus del ltimo jugador inscrito o en el primer rengln si ningn jugador se inscribi.

e) En la fecha y hora colocar A.M. - P.M. (Segn Corresponda), y Nombre del Mes, (Ejemplo. Mayo May Junio Jun etc.)

NO se resaltan los cuadros de marcador final. se resalta NOMBRE del ARBITRO N 1 y el Cuadro con hora que se decreta la no presentacin. 2- REGISTRO:

3- CONTROL:

a) Se debe resaltar la casilla del tiempo, seguida a la casilla de la quinta falta colectiva.

b) Al totalizar los tantos convertidos Goles de cada Jugador, los Autogoles

c) En los tiempos de inicio y finalizacin de los periodos correspondientes se debe escribir:

Primer Periodo: Negro

Segundo Periodo: Rojo

f) En las solicitudes de tiempo se debe escribir Solicitud del Capitn (C)Solicitud del Director Tcnico (DT)

g) En la casilla del marcador del tiempo extra se coloca el marcador de finalizacin del partido, no la definicin por Tiros a la Porteria desde el punto Penal.

h) El asterisco en el cuadro de equipo que inicia cada periodo se hace Primer Periodo: Negro (Cuadro de la Izquierda), Segundo Periodo: Rojo (Cuadro de la Derecha), En el partido por la final en el cual es el nico que se puede dar periodos extras se marca el inicio de cada periodo en los cuadros de la

izquierda de cada equipo.

NO se deben totalizar 4- FIRMAS

a) Se resalta el nombre del rbitro N 1,

La planilla se totaliza as:

Parte Frontal todo con Esfero de Color Rojo.

Parte de Informe Arbitral todo con Esfero Negro.

EL AUTOGOL SE MARCA AS:

LA SUMATORIA INDIVIDUAL.

X EN EL CONSECUTIVO + EL NMERO, NO SE UBICA (TOTALIZA) EN 1 X 10

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LA PLANILLA OFICIAL A UTILIZAR EN COLOMBIA SERA LA VERTICAL

ES OBLIGATORIO QUE LA PLANILLA DE JUEGO PARA CUALQUIER EVENTO LOCAL Y NACIONAL

TENGA IMPRESO EN ANVERSO EL INFORME ARBITRAL.

LA TECNICA ARBITRAL

LOS CODIGOS AL ANOTADOR NO SE DAN CAMINANDO, LA FORMA CORRECTA ES ESTATICO DE CUBITO VERTICAL O PARADO SIN MOVIMIENTO. LOS CODIGOS NUNCA SE DAN CON LOS BRAZOS EXTENDIDOS POR ENCIMA DE LA CABEZA. LA FORMA CORRECTA ES SIEMPRE EL CODIGO NUMERICO CON LA(S) MANO(S) A LA ALTURA DE LA CARA, BRAZOS A LA ABERTURA DE LOS HOMBROS Y SEMI-EXTENDIDOS. NO ACOMPAAR CON GIRO DE CABEZA Y MIRADA LA SEAL DE DIRECCION DE JUEGO. EL PITO DEBE ESTAR ATADO A LA MANO, PERO NUNCA SUELTO. EN LOS LANZAMIENTOS LATERALES, ESQUINA Y SAQUE DE PORTERIA, SE DEBE APOYAR CON SEAL AL COMPAERO. SI UN JUGADOR QUE CONSIGUE UN GOL TIENE EN SU CAMISETA UN NUMERO MENOR DEL 1 AL 5, CON LA MISMA MANO QUE SE DA EL CODIGO SE SEALA LA DIRECCIN DE JUEGO. LA POSICION DE LOS ARBITROS EN LOS LANZAMIENTOS DE ESQUINA DE SU LADO: DETRAS DE JUGADOR DE FORMA DIAGONAL TENIENDO VISIBILIDAD DEL LANZAMIENTO POR LA PARTE DE ATRS DEL MISMO, JUGADORES EN EL AREA PENAL Y LA LINEA DE GOL. EL CONTEO DE LOS 5 SEGUNDOS DE FORMA MENTAL.(MILUNO, MILDOS, MILRES, MILCUATRO Y MILCINCO. CODIGO FALTA PERSONAL: DIRECCION DE JUEGO, PARA INDICARLE AL ARBITRO SEGUIDOR. REPORTE: NUMERO DEL JUGADOR INFRACTOR Y DIRECCION DE JUEGO. EN LA FALTA TECNICA SOLO SE SEALA LA DIRECCION DE JUEGO DEL LANZAMIENTO LATERAL QUE CORRESPONDE. POSICION PEDIDO DE TIEMPO DE LOS ARBITROS.

CORRECCION EN EL SELLADO DE LA PLANILLA DE JUEGO EN LA PARTE DEL INFORME ARBITRAL: TODOS LOS ESPACIOS CON LINEAS RECTAS DIAGONALES, EXCEPTO EL ESPACIO PARA LA TABULACIN DE GOLES EN LA DEFINICIN POR TIROS AL ARCO DESDE EL PUNTO PENAL; QUE SE SELLA CON UNA SOLALINEA DIAGONAL DE DERECHA A IZQUIERDA TODO ESTO CON BOLIGRAFO DE TINTA NEGRA. LA TABULACION DE GOLES EN DEFINICION DE TIROS AL ARCO DESDE EL PUNTO PENAL ES DE LA SIGUIENTE MANERA:

En Venezuela se comienza a practicar el futbol de saln de una manera organizada, durante el ao de 1984, es decir, con la fundacin o creacin de la Federacin Venezolana de Futbol de Saln (FEVEFUSA). No quiero decir con esto, que antes no se practicara esta disciplina en nuestro pas; simplemente se hacia en los diferentes estados de la nacin, en las canchas de sus numerosos barrios y poblados, cobijados por las Asociaciones ya existentes, pero sin ningn ente nacional encargado de agrupar y canalizar estos esfuerzos.

Es en esta gnesis organizativa, que se efectan los primeros Campeonatos Nacionales en sus diferentes categoras, para cuyo juzgamiento fue usando un arbitro principal que se desplazaba siguiendo las incidencias del partido sobre la lnea lateral mas prxima a la mesa de control, ingresando en la cancha segn las necesidades del caso para conformar las barreras, amonestar jugadores o corregir cualquier otra situacin que el considerara irregular, este arbitro era asistido por dos jueces que portaban banderas, al estilo de los jueces de lnea en el ftbol de campo, con la diferencia de que ellos no se movan, permanecan estticos colocados sobre el ngulo que forman la lnea lateral y la de fondo, auxiliando al arbitro principal en las salidas del baln y las infracciones cometidas por esta zona, para efectos de colocacin en la planilla de juego estos eran designados como Juez Principal, Fiscal 1 y Fiscal 2.

Sin embargo, paralela a esta forma de dirigir o a esta mecnica de un arbitro principal y dos jueces de lnea, que era la usada internacionalmente y aprobada para aquel entonces por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), se aplicaba otra muy diferente desde los inicios de la disciplina en algunos lugares de Venezuela, dentro de los que se puede mencionar con propiedad al estado Aragua.

Esta mecnica constaba de la aplicacin de las reglas de juego por dos jueces que se desplazaban por ambas lneas laterales y que tenan igual poder de decisin y de sancin, ya que ambos juzgaban y sancionaban las faltas cometidas por los jugadores en la cancha. Esta forma de dirigir el Futsal, fue adoptada luego por la Fevefusa y ejecutada en todos sus campeonatos oficiales, hasta que en el Campeonato Mundial de Argentina del ao 1994, fue oficializada tambin por la Fifusa, y es la actual mecnica arbitral usada para dirigir los eventos de las diferentes organizaciones del

orbe y que estn afiliadas a la Asociacin Mundial de Futsal o AMF.

CONCEPTOS BASICOS (Segunda parte) QUE ES LA MECNICA ARBITRAL?

La mecnica arbitral puede ser definida como la tecnificacin de la practica, pero Qu quiere decir esto?.. Podramos aclarar un poco el panorama de esta definicin si puntualizamos, que la mecnica arbitral no es mas que agregar elementos tcnicos a los movimientos, desplazamientos, ubicaciones y sealizaciones que realizan los rbitros de futbol de saln durante la direccin de un partido, utilizando estos aditamentos ya sea para estar mas cerca de una determinada jugada o para sealar acciones especificas sancionadas por los mismos e indicar direcciones de juego o bien la numeracin de los jugadores infractores.

Este conjunto de elementos tcnicos, otorgaran un sentido y un por que a los movimientos de los rbitros y adems imprimirn un toque de elegancia, el cual de hecho y si sta es bien ejecutada, ser el objetivo fundamental de la mecnica arbitral.

Para el estudio de la mecnica arbitral, para su lgica y correcta interpretacin, debemos reconocerla como un todo que se divide en varias partes, tomando en cuenta para ello las acciones en las cuales es ejecutada y los movimientos que se involucran en ella.

RBITROS A1, A2 Y A3

Antes de ahondar en este tema, debo acotar, que en los campeonatos internacionales organizados por la AMF y sus entes afiliados, se usa la mecnica del doble arbitraje, la cual si hacemos un poco de historia, se comenz a utilizar a partir del Campeonato Mundial de Selecciones de Mayores, efectuado en Argentina el ao de 1994. En Venezuela, se utiliza desde el ao 2006 la mecnica de tres rbitros o de triple arbitraje, como prefieran llamarla, con la cual hemos obtenido excelentes resultados.

Ahora retomando el tema que nos ocupa, podemos decir que como su nombre lo sugiere, el arbitro A1, ser el juez principal del encuentro, mientras que los rbitros A2 y A3 sern sus auxiliares, aunque debemos recordar que esto es un mero formalismo, que viene a resolver un problema que surge en el formato de la planilla de juego, ya que como todos sabemos, los tres son responsables por igual del partido, siguiendo y juzgando las incidencias que contravengan las reglas de juego en la cancha y en su entorno antes, durante y despus del partido.

Para la designacin de estos rbitros se tomaran en cuenta factores de diversa ndole en lo que respecta al nivel del rbitro, la antigedad del mismo en las funciones de juzgamiento y otros, que sern establecidos por la entidad nacional o internacional a la cual estn afiliados. MECNICA ARBITRAL? La mecnica arbitral puede ser definida como la tecnificacin de la practica, pero Qu quiere decir esto?.. Podramos aclarar un poco el panorama de esta definicin si puntualizamos, que la mecnica arbitral no es mas que agregar elementos tcnicos a los movimientos, desplazamientos, ubicaciones y sealizaciones que realizan los rbitros de futbol de saln durante la direccin de un partido, utilizando estos aditamentos ya sea para estar mas cerca de una determinada jugada o para sealar acciones especificas sancionadas por los mismos e indicar direcciones de juego o bien la numeracin de los jugadores infractores. Este conjunto de elementos tcnicos, otorgaran un sentido y un por que a los movimientos de los rbitros y adems imprimirn un toque de elegancia, el cual de hecho y si sta es bien ejecutada, ser el objetivo fundamental de la mecnica arbitral. Para el estudio de la mecnica arbitral, para su lgica y correcta interpretacin, debemos reconocerla como un todo que se divide en varias partes, tomando en cuenta para ello las acciones en las cuales es ejecutada y los movimientos que se involucran en ella. RBITROS A1, A2 Y A3 Antes de ahondar en este tema, debo acotar, que en los campeonatos internacionales organizados por la AMF y sus entes afiliados, se usa la mecnica del doble arbitraje, la cual si hacemos un poco de historia, se comenz a utilizar a partir del Campeonato Mundial de Selecciones de Mayores, efectuado en Argentina el ao de 1994. En Venezuela, se utiliza desde el ao 2006 la mecnica de tres rbitros o de triple arbitraje, como prefieran llamarla, con la cual hemos obtenido excelentes resultados. Ahora retomando el tema que nos ocupa, podemos decir que como su nombre lo sugiere, el arbitro A1, ser el juez principal del encuentro, mientras que los rbitros A2 y A3 sern sus auxiliares, aunque debemos recordar que esto es un mero formalismo, que viene a resolver un problema que surge en el formato de la planilla de juego, ya que como todos sabemos, los tres son responsables por igual del partido, siguiendo y juzgando las incidencias que contravengan las reglas de juego en la cancha y en su entorno antes, durante y despus del partido. Para la designacin de estos rbitros se tomaran en cuenta factores de diversa ndole en lo que respecta al nivel del rbitro, la antigedad del mismo en las funciones de juzgamiento y otros, que sern establecidos por la entidad nacional o internacional a la cual estn afiliados.