Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
NORMATIVA Corocottas
NORMATIVA Corocottas
COROCOTTAS
Actualización 2023
NORMATIVA DE CONDUCTA CÍVICO DEPORTIVA
Estas normas están ideadas para conseguir una buena convivencia, un juego limpio y carente de
problemática entre jugadores, antes, durante y después de las partidas organizadas por Corocottas
Cantabria, así como con el resto de la sociedad presente y autoridades.
AACC no permite la exhibición de las marcadoras fuera del terreno de juego, incluidas las
zonas de aparcamiento y tampoco a la vista dentro de vehículos que se encuentren
estacionados en las zonas de aparcamiento de los campos de AACC. La funda deberá estar
perfectamente cerrada para que ninguna parte de la marcadora quede a la vista.
El itinerario a seguir portando marcadoras en el vehículo, deberá ser del domicilio al campo
y del campo al domicilio. Exceptuando los transportes a servicios de reparación o similares.
No están permitidas, el uso a modo de funda de una marcadora, las fundas de instrumentos
musicales o semejantes, ya que se podría entender como una ocultación de la misma ante
la autoridad.
AACC exige a todos los participantes el respeto de sus campos de juego y zonas adyacentes
como los aparcamientos, debiéndose evitar arrojar desperdicios o causar destrozos en
estos.
Los jugadores se respetarán y mantendrán un lenguaje cordial con el resto de participantes, organización,
árbitros, etc. Participará en la actividad, con una actitud adecuada, evitando siempre el fomento de
discusiones o acciones violentas porque TODOS SOMOS COMPAÑEROS.
Está prohibido el uso de alcohol o sustancias psicotrópicas durante el desarrollo de las actividades que
realice AACC, o acceder a éstas en estado de embriaguez o bajo los efectos de dichas sustancias o cualquier
alucinógeno, siendo motivo de expulsión de la actividad y totalmente sancionable.
Todas las medidas de seguridad que se exijan por la organización para el desarrollo de una actividad
concreta, serán de obligado cumplimiento para los participantes; Ejemplo: uso del casco, protección facial
completa, etc.…
Antes del inicio de una partida, será de obligado cumplimiento el control del cronógrafo de todas las
marcadoras a utilizar (uso del cronógrafo indicado en el reglamento de materiales y su uso para la práctica
de Airsoft) habilitando una zona para su control.
Se respetarán los límites delimitados del campo de juego sin salirse de ellos. Las zonas de seguridad y de
reunión, donde no se jugará ni se disparará, así como cualquier norma excepcional que establezca la
organización de la partida.
Existirán zonas de “prueba de marcadoras” con su señalización correspondiente, donde poner a punto las
marcadoras. Fuera de estos lugares no está permitido usar las marcadoras si no se está participando en la
partida.
Se respetarán las normas dictaminadas por AACC para la regulación de potencias de las marcadoras y las
distancias mínimas de seguridad, así como la normativa interna de regulación de los roles de Airsoft que
AACC ha aprobado para su aplicación en sus partidas dentro de sus campos de juego.
Si recibimos un impacto, aunque sea de un jugador del mismo equipo, seremos honestos, la inmortalidad
está muy mal vista en AACC e incluso podría penalizarse. Se permanecerá en el sitio en silencio y evitaremos
delatar, al contrario, salvo que las normas de la partida nos digan lo contrario. Se levantará el brazo y se dirá
en voz alta “VALE…” o “ELIMINADO…” y seguidamente nos pondremos un trapo fluorescente o rojo en un
lugar visible para todos los participantes y actuaremos como la organización de la partida nos haya indicado
para la eliminación. Si la eliminación ha sido eliminación silenciosa, procederemos a sacar el distintivo rojo y
no daremos voz de eliminado.
Si se duda si una bola te ha impactado, date por eliminado. La honestidad del juego es más importante que
la duda.
Un jugador, nunca se quitará las gafas de protección dentro de los límites del campo de juego durante el
tiempo que dure la partida, incluso cuando esté eliminado o se encuentre en una zona de reunión.
Queda terminantemente prohibido en los campos de AACC disparar a “la libanesa”. Significa disparar sin
mirar, sacando nada más que la marcadora de la visual de nuestra posición, y sin ver a nuestro objetivo. Es
obligatorio ver hacia donde disparamos asomando al menos una parte del cuerpo. Disparar a la libanesa es
motivo de sanción o incluso de expulsión de la partida, ya que supone un riesgo físico importante para otros
jugadores.
Está terminantemente prohibido molestar o disparar a cualquier animal, doméstico o salvaje, que nos
podamos encontrar dentro del campo de juego. Es motivo suficiente de expulsión de la partida y
sancionable. Está terminantemente prohibido disparar sobre personas ajenas a las inscritas en la partida y/o
que no estén jugando. También es motivo de sanción.
En caso de aparición de la autoridad, también se parará la partida hasta que se cumplan los requerimientos
de la autoridad, retirándose los cargadores de las marcadoras y colocando el selector en la posición de
seguro. Nos mantendremos en la posición hasta que la organización dicte el momento para continuar. En
caso que se produjese un accidente o emergencia también se parará la partida inmediatamente.
Está prohibido cualquier elemento capaz de hacer fuego o pirotécnico, incluidos mecheros, dada la
prohibición de fumar en nuestros campos.
Simbología, banderas o emblemas propios de cada grupo o asociación, siempre que cumplan la ley,
banderas de otros países recogidas por sus constituciones.
En caso de recreación histórica, la organización deberá dar el visto bueno previamente para la
utilización de simbología, banderas, estandartes, etc.
Se prohíbe el uso de punteros láser de clase 3 o superior por su peligrosidad de daño ocular. Se comprobará
por la organización que los láseres que asistan a las partidas de AACC sean de clase 1 o de clase 2 (entre
400nm y 700nm), para ello se enseñará la documentación que acompaña al láser en su caja, la cual revisará
la organización.
Cualquier láser que no presente su documentación de “clase” al organizador, no le será permitirá su uso.
Queda terminantemente prohibido la tenencia de cualquier arma no simulada, ni para el juego ni como
elemento decorativo, quedando por tanto prohibido la entrada al campo de armas blancas (excepto
Nos identificaremos mediante la documentación acreditativa: a nivel personal con el DNI, y a nivel
asociativo, somos pertenecientes a una asociación legalmente constituida.
Mostraremos el contenido de las cajas o fundas que portemos si se nos requiere, así como el maletero,
informando previamente del contenido del maletero y de las fundas.
Se indicará que nos dirigimos a una partida de Airsoft o que se regresa de ella o bien que vamos a realizar un
servicio de reparación o volvemos de él.
Si la autoridad decide requisar las marcadoras, le solicitaremos una copia del acta de la intervención, en la
que deben figurar nuestros datos personales, el material requisado, la fecha, hora y lugar, y el motivo de la
actuación. Nos informaremos del lugar donde deberemos acudir a recoger las marcadoras o a presentar la
documentación que nos requieran. En ningún caso perderemos los nervios ni nos enfrentaremos a la
autoridad presente.
UNIFORMES E INSIGNIAS.
El uso de uniformes e insignias para la práctica del Airsoft estará sometido a la legislación
vigente española, tal y como está contemplado en el Código Penal, art. 637, referente al uso
indebido de los mismos, y a la normativa de AACC al respecto.
PROTECCIONES
o PROTECCIÓN OCULAR
Estos elementos pueden ser rodilleras, coderas, cascos, guantes, espinilleras, etc. No
se permitirá la utilización de protecciones que muestren emblemas o insignias que
incumplan la legislación vigente, tal y como está contemplado en el apartado
anterior.
o ESCUDOS
ROLES:
⮚ Pistola.
Marcadoras que imitan a pistolas en su estructura externa, pudiendo estas disponer de
funcionamiento en tiro semiautomático y/o automático.
⮚ Escopeta.
Marcadoras que imitan escopetas en su estructura externa, que se alimentan por cargadores
cartucho (de carga variable) y de funcionamiento manual por resorte.
⮚ Subfusil:
⮚ Fusil de Asalto.
Marcadoras que imitan fusiles en su estructura externa, con funcionamiento en tiro
semiautomático y/o automático.
⮚ Ametralladora Apoyo.
Marcadoras que imitan exclusivamente a ametralladoras ligeras o medias, del tipo Mg42,
M60, MK43, M249 Mk2, o similares. No permitiéndose dentro de esta categoría, fusiles o
subfusiles con atrezos y elementos de apoyo, y con potencias superiores a las permitidas para
su categoría.
⮚ Francotirador Cerrojo.
Marcadoras que imitan a fusiles de tiro de precisión, con funcionamiento en tiro
semiautomático accionadas por gas o por muelle resorte.
Las potencias están expresadas con bolas de 0,20. Para sacar equivalencias se deberá utilizar la tabla de
equivalencias.
Estos objetos simulados, se usarán para única y exclusivamente realizar la eliminación silenciosa.
Una eliminación silenciosa consiste en acercarse a nuestro contrincante y tocarlo para eliminarlo sin que nos
dispare. Para hacer una eliminación silenciosa deberemos tener siempre nuestra arma simulada
desenfundada y en la mano (obligatorio tener arma simulada para este tipo de eliminación) al tocar a
nuestro objetivo, deberemos indicarle que esta eliminado y continuaremos jugando. Está prohibido lanzar
estos objetos contra los jugadores.
CARGADORES
Cada evento/partida es distinto, quedará a decisión de la organización el uso de los
diferentes tipos de cargadores, el número máximo que se puedan portar y/o la
cantidad de BBs por jugador al inicio, durante, y al final del evento, siendo motivo de
sanción y/o expulsión el incumplimiento de esta norma.
⮚ CARGADORES HI-CAP:
Cargadores de gran capacidad, de acción de cebado a la marcadora manual o
por mecanismo eléctrico.
⮚ CARGADORES MID-CAP:
Cargadores de media capacidad (de hasta 100-120bbs por imposición comercial),
con capacidad de cebar la marcadora con un muelle que no precisa acción externa.
⮚ CARGADORES LOW-CAP:
cargadores de baja capacidad (de hasta 50-65bbs por imposición comercial), con
capacidad de cebar la marcadora con un muelle que no precisa acción externa.
⮚ CARGADORES REAL-CAP:
Cargadores que emulan la capacidad del cargador del modelo real que imita la
marcadora.
Consideramos marcadoras de granadas y minas válidas para Airsoft todos aquellos artefactos
concebidos para realizar una expulsión masiva de bolas imitando o simulando la "metralla" de
sus homólogas reales. No será aceptado, y quedan totalmente prohibidos los artefactos
caseros de este tipo que basen su funcionamiento en la expulsión de bolas mediante
explosión pirotécnica (petardos, granadas caseras o similares), estando únicamente validados
los modelos homologados y comercializados para Airsoft.
Por norma general no se consideran granadas o minas, aquellas que basen su funcionamiento
en mecanismos sónicos únicamente, no obstante, pueden ser usadas en partidas para realizar
maniobras de distracción o para alertar de la presencia del enemigo, pero no tienen capacidad
para eliminar.
REGLAS GENERALES:
⮚ Las granadas podrán eliminar a todos los ocupantes de una habitación determinada por tamaño o si
esta señalizada aun sin impacto de bola.
⮚ Las granadas siempre deben detonar para eliminar, de lo contrario se consideran averiadas.
⮚ El organizador de la partida, podrá definir su uso según criterio de guion siempre que no incumpla
medidas de seguridad.
⮚ Las granadas detonadoras de sonido, no estarán permitidas en CQB, salvo para uso de
atrezo según guion y previo aviso de su existencia en la partida. Antes de detonarla, el operador
deberá dar una voz indicando que esta accionada.
GRANADAS DE 40MM
son marcadoras concebidas para ser accionadas por un lanzagranadas, ya sea este
independiente o anclado a nuestra marcadora. Queda autorizado el uso de
granadas de fusil o de lanzagranadas en Airsoft, siempre que no se superen los 350
fps de potencia.
MINAS.
Las minas son aquellos artefactos que imitan dispositivos camuflados que se
activan por roce, tracción, presión o control remoto.
Las minas siempre han de expulsar BBs, y podrán contener o no otros elementos
visuales de aviso o alarma, previo conocimiento y autorización de la organización.
Sólo se considerará como eliminados a aquellos jugadores que sean impactados
directamente por las BBs, no admitiéndose el hecho de que la activación de una
mina suponga que todos aquellos que se encuentren en un radio de acción
predeterminado sean eliminados. Sin impacto no hay eliminación con la excepción
contemplada en el caso de desactivación de estos dispositivos.
Estas minas han de ser ubicadas siempre en un lugar que no pueda provocar
lesiones por caída sobre algún jugador.
Si un jugador adversario descubre una mina, y está aún no ha sido accionada, podrá proceder
a su “desactivación”. Esta maniobra consistirá en situarse detrás de la zona de proyección de
las bolas (para evitar lesiones en caso de activación del dispositivo), retirarla de su ubicación y
apoyarla en el suelo con la zona de expulsión de bolas hacia abajo. En el caso de minas por
tracción se podrá cortar el hilo de tracción, siempre y cuando ello no derive en un daño para
los componentes propios del dispositivo, como, por ejemplo, un cable de transmisión de
corriente eléctrica. En los demás casos en los que exista un interruptor o similar que desactive
el mecanismo, podrá utilizarse a tal fin, siempre y cuando ello no suponga un deterioro para el
funcionamiento normal del dispositivo.
En Airsoft está permitido el uso de linternas, sea cual sea su tipo, a excepción de aquellas que, por
su potencia, sistema de funcionamiento o alimentación, o características específicas puedan
suponer un riesgo para la integridad física de los jugadores o para el entorno en el que se fueran a
utilizar.
Otros dispositivos como las barras de luz química podrán emplearse siempre y cuando se haga
atendiendo a las especificaciones de su uso. El uso de estos elementos está condicionado a su
posterior retirada de las zonas de juego por parte de quienes las depositaron, una vez acabadas
las actividades.
DISPOSITIVOS DE LÁSER.
Tanto los visores láser adaptados a las marcadoras, como los punteros láser o
análogos que puedan ser usados para facilitar la puntería o para designar objetivos
están autorizados, siempre que no sean del tipo de láser que puedan provocar
daños por incidencia directa o reflexión difusa. Actualmente se permite el uso de los
láser de clase I y clase II, prohibiendo el uso del resto de categorías ( III-A, III- B y IV)
por su peligrosidad o por ser necesaria una formación específica para su uso, según
la normativa EN 60825.
Los elementos de puntería directa tales como “puntos rojos”, visores holográficos u otros
sistemas de puntería análogos, así como los de puntería indirecta están autorizados.
DISPOSITIVOS DE APOYO A LA VISIÓN.
Los elementos de visión pasiva tales como prismáticos, monoculares, intensificadores de luz o
activa infrarroja, visión térmica, etc., pueden ser usados como elementos de apoyo a la visión
siempre que no supongan o precisen retirarse la protección ocular, estando prohibido hacerlo
para darles uso.
TRANSMISIONES.
El uso de cualquier dispositivo queda bajo responsabilidad del usuario en cuestión, bajo su
responsabilidad única y directa
MATERIALES COMPLEMENTARIOS.