Está en la página 1de 117

ESCUELA DE CIENCIA BASICAS TECNOLOGIAS E INGENIERIA

INGENIERIA DE LAS TELECOMUNICACIONES

UNAD 2008

Segunda Edicin abril de 2008 Autora: Magdalena Santamara Cortes Revisin: Sixto Enrique Campaa Bastidas

Tabla de Contenido Presentacin Introduccin Orientaciones Metodolgicas UNIDAD 1 FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES Captulo 1. Conceptos bsicos Introduccin 1. Historia de las Telecomunicaciones 2. El proceso Telemtico 3. Elementos de un sistema de comunicaciones 4. El espectro electromagntico 5. Uso de las redes, ventajas y ejemplos 6. Tipos de redes 7. Topologas 8. Interconexin de redes Captulo 2. Normas y Estndares, Modelos de referencia 1. Organismos de normalizacin 2. Modelos de referencia: OSI 3. Proyecto IEEE 802 4. Aplicaciones y arquitecturas de capas 5. Conjunto de Protocolos TCP/IP Captulo 3. Caractersticas de las redes 1. Tcnicas de transmisin: banda base, banda ancha 2. Redes de conmutacin de circuitos, de paquetes y de mensajes 3. Tipos de Transmisin

UNIDAD 2 LA CAPA FSICA Captulo 1. Transmisin de datos 1. Seales: Analgicas y digitales 2. Perturbaciones en la transmisin 3. Fsica de la comunicacin 4. Bases tericas de la comunicacin y Fourier 5. Multiplexacin 6. Modulacin Guiados poca Captulo 2. Medios de transmisin 1. Medios guiados 2. Medios no guiados 3. Aplicaciones

Captulo 3. Codificacin de datos 1. Datos Digitales seales digitales 2. Datos digitales seales analgicas 3. Datos analgicos seales digitales 4. Datos analgicos seales analgicas Captulo 4. Interfaz en las comunicaciones de datos 1. Aspectos que definen una interface 2. Norma RS232 3. Otras Interfaces UNIDAD 3 LA CAPA DE ENLACE DE DATOS Captulo 1. Subcapa LLC 1. Descripcin y caractersticas 2. Mtodo de operacin 3. Control de flujo 4. Control de errores 5. Deteccin y correccin de errores Captulo 2. Subcapa MAC 1. Descripcin y caractersticas 2. Mtodo de operacin Captulo 3. Protocolos del Nivel de Enlace de Datos 1. HDLC: Descripcin y caractersticas 2. LAP B y LAP D

PROLOGO A LA SEGUNDA EDICION En esta nueva entrega del mdulo del curso de Ingeniera de telecomunicaciones se han conservado la mayora de conceptos de la primera edicin, se han actualizado otros que por efectos del tiempo y desarrollo tecnolgico que se vive da a da han cambiado. Lo fundamental del contenido de este mdulo, es que sirva como gua para el estudio del curso, ms no que se tome como ltima palabra para el desarrollo de proceso de aprendizaje del estudiante, pues resultara imposible incluir en un solo documento todas la tecnologas que envuelven las telecomunicaciones y sera muy optimista tambin esperar que el mismo sirva como fuente final y completa de la cantidad de trminos, protocolos y desarrollos que se dan alrededor de las comunicaciones y la transmisin de datos, por ello se invita al estudiante lector que tome estas referencias y que mediante otros documentos relacionados, sitios web y dems herramientas que pueda encontrar, complemente su estudio y haga un buen proceso de aprendizaje. Tambin se invita a todos los estudiantes para que hagan sus observaciones al presente documento, pues a pesar de tratar de estar acorde con las exigencias del curso, puede contener algunas diferencias que deban ser corregidas y solventadas para que no causen ningn inconveniente con el desarrollo de las actividades propuestas, si as fuere pueden escribir al correo sixto.campana@unad.edu.co, en donde se les comunicar acerca de sus inquietudes.

Cordialmente,

Sixto Enrique Campaa Bastidas Director curso Ingeniera de las telecomunicaciones

INTRODUCCION Estamos en el umbral del inicio de un nuevo siglo donde las nuevas tecnologas y, especialmente las comunicaciones, representan un campo que ha sufrido un avance vertiginoso en los ltimos aos especialmente. Este avance se ha reflejado en el notable crecimiento de las redes en todos los ambientes de nuestra sociedad. Las encontramos en los hospitales, los negocios, colegios, universidades, empresas del estado, reas residenciales, etc. Tambin con la cantidad de computadores personales presentes en los hogares y el fcil acceso a Internet, el uso de las redes es cada vez ms necesario, convirtindose la red en el estndar de este nuevo siglo. El incremento de estas redes se ha posibilitado gracias a los desarrollos que han posibilitado las tecnologas que las sustentan. El mdulo de Ingeniera de Telecomunicaciones tiene como objetivo servir de referencia principalmente. Aunque parte de este material estar disponible en medios magnticos y en la pgina del curso virtual, encontrar que este texto es manejable y fcil de consultar. Se incluye informacin esencial sobre conceptos de Telecomunicaciones y Redes de datos. El mdulo est diseado para guiarlo y esboza conceptos bsicos sobre el fascinante mundo de las redes de computadoras. El mdulo comienza con una visin bsica de las redes de computadoras, conceptos importantes y terminologa usada en el campo de las comunicaciones. Es importante que el Ingeniero de Sistemas conozca y domine estos conceptos desde el back end, pues normalmente, como usuarios de los sistemas, conocemos el front end y nos convertimos en conductores de la tecnologa, muchas veces sin entender claramente los principios de funcionamiento de la misma. El estudiante de Ingeniera de sistemas debe ser conciente de la dedicacin y esfuerzo adicional que exige esta metodologa de autoaprendizaje, por esta razn este material pretende ayudar en ese proceso proporcionando ejercicios y esquemas que apoyen ese proceso. Usted debe de tener presente que el hecho de que se tenga experiencia en infraestructuras de telecomunicaciones no significa que sepa de redes, pues muchas veces las aplicaciones esconden la tecnologa que subyace detrs de las mismas. Ante todo debemos de ser humildes frente al conocimiento y tener la mente abierta para aprehenderlo y finalmente descubrir que siempre tenemos algo nuevo por aprender, as llevemos muchos aos de experiencia como usuarios de la tecnologa.

OBJETIVOS GENERALES Que el estudiante comprenda nociones, conceptos, tendencias y terminologa bsica que configuran el campo general de las Telecomunicaciones mediante la profundizacin en los diferentes campos de este curso. Que el estudiante defina e identifique las diferentes capas del modelo de referencia OSI a travs del conocimiento de sus diferentes caractersticas y aplicaciones Que el estudiante conozca la importancia de los estndares en comunicaciones mediante el anlisis de los diferentes aspectos para entender el estado actual de la tecnologa y su futura direccin Que el estudiante adquiera elementos de anlisis que le permitan realizar diagnsticos y consideraciones en un proyecto de implantacin de redes telemticas. Que el estudiante comprenda los diversos medios de transmisin mediante el estudio de sus caractersticas y aplicaciones. Que el estudiante identifique las diferentes tecnologas de comunicacin y transmisin de datos a nivel de capas fsica y enlace del modelo OSI.

Unidad 1: FUNDAMENTOS DE TELECOMUNICACIONES

Fuente: http://www.linux-itt.com/2007/11/review-exposicin-fundamentos-de.html

Captulo 1: CONCEPTOS BSICOS


OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer la historia y desarrollo de las comunicaciones Identificar las diferentes terminologas usadas en redes Comprender los componentes en un proceso de comunicacin Describir los diferentes tipos de redes existentes as como sus tecnologas

INTRODUCCION El desarrollo en la industria de las telecomunicaciones ha sido de tal magnitud que actualmente es uno de las bases ms importantes que soportan el desarrollo econmico, cultural, y educativo. Avances tecnolgicos como la fibra ptica y la digitalizacin de seales de voz y video han revolucionado la forma en que la informacin es procesada y enviada, creando superautopistas de informacin y redes computacionales mundiales que han eliminado las fronteras de tiempo y distancia para la transmisin de datos. Igualmente, debido a la convergencia de las comunicaciones y la computacin ya no existen muchas diferencias en la comunicacin de datos, voz, y video. Esto nos est llevando a una era de globalizacin de servicios donde es posible a travs de un mismo dispositivo, como una computadora o asistente personal, obtener servicios de radio y televisin, hacer compras en lnea, y tener comunicacin instantnea con personas en distintas partes del mundo.

1.1 Historia de las Telecomunicaciones En la historia de la humanidad, desde el principio, la comunicacin ha constituido el elemento vital para su desarrollo y evolucin. Las dos ciencias que dan origen a la Teleinformtica tienen su propia historia y evolucin por separado hasta llegar a un punto en que sus caminos se unen para compartir tcnicas y mtodos de trabajo. Las telecomunicaciones comenzaron en 1830 con la utilizacin de telgrafo, que permiti diversos tipos de comunicaciones digitales utilizando cdigos como el Morse Inventado por Samuel Morse en 1820. Fue en 1839 cuando dos ingleses, W. F. Cooke y Charles Wheatstone inventaron un modelo de telgrafo que utilizaba el principio del galvanmetro inventado por Andr Ampere, donde una aguja asociada a una bobina por la que puede circular corriente elctrica en una direccin, en la otra o en ninguna, se encuentra en posicin vertical o inclinada hacia uno de los lados derecho e izquierdo, impulsada por el campo magntico creado por el paso de la corriente. Este telgrafo de Cooke y Wheatstone posea cinco agujas capaces de seleccionar por la inclinacin de dos de ellas, una letra entre veinte, as como por el movimiento del telgrafo de cinco agujas en estado transmisor, y sealando la letra F. La primera comunicacin que existi entre hombres fue a base de signos o gestos que expresaban intuitivamnete determinadas manifestaciones con sentido propio. Estos gestos iban acompaados de sonidos que complementaban los gestos. Hasta hace muy poco tiempo, los sistemas informticos eran islas que slo podan comunicarse entre s con gran dificultad. La historia de las redes de computadoras se remonta hacia 1957 cuando los Estados Unidos crearon la Advanced Research Projects Agency ARPA, organismo afiliado al Departamento de Defensa para impulsar el desarrollo tecnolgico. Este organismo result fundamental en el desarrollo de las redes de computadoras y su producto ms relevante: Internet. Anteriormente, al adquirir una computadora se adquira un sistema de comunicaciones de red. Un ejemplo, los mainframes de IBM utilizaban System Network Architecture SNA. SNA es

una arquitectura de red robusta y muy adecuada al entorno terminal-host de las computadoras mainframe. En los aos setenta y ochenta, coexistan varias docenas de arquitecturas de red. Los equipos de las compaas de mainframes como IBM, Digital, Burroughs y Honeywell estaban aislados, ya que no podan comunicarse entre s debido a que cada empresa aplicaba su propia arquitectura de red. En la poca en que los fabricantes obtenan su beneficio en la venta de hardware, tendan a concebir los sistemas propios como un modo de vincular a sus clientes a una marca especfica de computadoras y equipamiento de red. A finales de los ochenta, cuando el uso de las LAN (Local Area Network- Red de rea Local) era habitual, los fabricantes siguieron utilizando sus propios protocolos: por ejemplo, Novell utilizaba su protocolo IPX/SPX, Apple dispona de AppleTalk y Microsoft e IBM se centraron en NetBEUI. La tarea de comunicar un tipo de LAN con otro de la competencia poda resultar dantesca. Para que un PC pudiera entenderse con un mainframe, era preciso utilizar tecnologas que lo convirtieran en un terminal no inteligente integrable en la esfera de influencia del mainframe. Con frecuencia, la simple tarea de trasladar datos de un entorno a otro requera utilizar un disco intermedio o una cinta que pudiera leerse desde el sistema de destino. Resultaba prcticamente imposible que dos sistemas distintos compartieran archivos y datos de manera transparente. Al final de la dcada de los ochenta, el aislamiento de los sistemas informticos empezaba a ser inaceptable. Las empresas empezaron a darse cuenta de que las LAN, consideradas secundarias en sus inicios, se utilizaban cada vez ms para resolver necesidades vitales en sus organizaciones y no slo documentos de texto y hojas de clculo. Las LAN se estaban convirtiendo en depsitos de datos crticos a los que deban acceder los programas del mainframe. Si hubiera dependido de ellos, probablemente los fabricantes de computadores seguiran sin ponerse de acuerdo sobre el diseo de una arquitectura comn de red. Afortunadamente para la comunidad de usuarios, un movimiento marginal ha conseguido lo que las empresas comerciales no han podido lograr. Gracias a una serie de acontecimientos, ha emergido una arquitectura que permite interconectar distintas redes y distintos tipos de computadoras. Un grupo de usuarios haba estado haciendo durante mucho tiempo lo que otros deseaban hacer. Durante ms de veinte aos Internet ha sido el contexto en el que se han interconectado miles de computadoras a lo largo del mundo. TCP/IP es el lenguaje de Internet. En sus orgenes, el ARPA tena como principal objetivo, situar a los Estados Unidos como el lder mundial en tecnologa que fuera aplicable al entorno militar. Posteriormente a la creacin del ARPA, y mientras este organismo se iba abriendo hueco, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT Massachussets Institute of Technology, escriba el primer libro sobre tecnologas basadas en la trasmisin por un mismo cable de ms de una comunicacin. Estas tcnicas se denominan tecnologas de conmutacin de paquetes y constituyen la base para la transmisin de informacin entre computadoras. Un ao ms tarde a la publicacin de Kleinrock, dos cientficos

del MIT, Licklider y Clarck, lanzaban la primera publicacin Online Man Computer Communication; Comunicaciones Hombre-Computadora en lnea. Donde se propona la necesidad de una cooperacin social a todos los niveles mediante el uso de redes de computadoras. Aunque su publicacin no tiene un carcter marcadamente cientfico, s se puede hablar de un primer enfoque visionario de cmo deban ser las comunicaciones en el futuro. Dos aos despus, en 1964, Paul Baran de la RAND Corporation, realiza la primera propuesta seria de utilizar redes basadas en conmutacin de paquetes a travs de su publicacin On Distributed Communications Networks. En 1969, un ao clave para las redes de computadoras pues se construye la primera red de computadoras de la historia. Esta red denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA, Universidad de California en los Angeles, SRI Standford Research Institute, UCSB Universidad de California en Santa Brbara, y la Universidad de Atah. La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y Standford el 20 de Octubre de 1969. En ese mismo ao, la Universidad de Michigan creara una red basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25, denominada Merit Network. La misin de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los profesores y alumnos de dicha universidad. A partir de 1987 se han sucedido numerosos acontecimientos que han convertido a las redes de computadoras en general, y a Internet en particular, en una nueva revolucin cultural y social que ha afectado a prcticamente todas las facetas de la vida cotidiana. Su impacto es hoy indiscutible y en los albores del siglo XXI, la sociedad de la informacin se presenta como la alternativa real a muchas pautas de comportamiento desarrolladas sobre el siglo XX que han tenido que redefinir su forma de ver y entender las cosas. 1.2 El proceso telemtico En el caso de las comunicaciones digitales, es lgico que una mquina tan compleja como el computador se pueda estudiar desde mltiples puntos de vista, por ejemplo, hardware y software, velocidad y desempeo, flexibilidad y potencia, etc. Se debe considerar un aspecto ms que le enriquece extraordinariamente: el computador considerado como unidad y el computador como entidad en relacin con otros computadores. Este ltimo concepto sita a este tipo de mquinas en un nivel de potencialidad realmente excepcional. Cuando nos comunicamos estamos compartiendo informacin. Esta proceso de compartir puede ser local o remoto. Entre los individuos, las comunicaciones locales se producen habitualmente cara a cara, mientras que las comunicaciones remotas tienen lugar a travs de la distancia. El trmino telecomunicacin incluye telefona, telegrafa y televisin y significa comunicacin en la distancia. El trmino datos se refiere a hechos, conceptos e instrucciones presentados en cualquier formato acordado entre las partes que crean y utilizan dichos datos. stos se representan con unidades de informacin binaria o bits en forma de ceros y unos.

La transmisin de datos es el intercambio de datos en forma de ceros y unos entre dos dispositivos a travs de alguna forma de medio de transmisin. La transmisin de datos se considera local si los dispositivos de comunicacin estn en el mismo edificio o rea geogrfica restringida y se considera remota si los dispositivos estn separados por una distancia considerable. Para que la transmisin de datos sea posible, los dispositivos de comunicacin deben ser parte de un sistema de comunicacin formado por hardware y software. La efectividad del sistema de comunicacin de datos depende de tres caractersticas fundamentales: Entrega: El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos deben ser recibidos por el dispositivo o usuario adecuado y solamente por ese dispositivo o usuario. Exactitud: El sistema debe entregar los datos con exactitud. Los datos que se alteran en la transmisin son incorrectos y no se pueden utilizar. Puntualidad: El sistema debe entregar los datos con puntualidad. Los datos entregados tarde son intiles. En el caso del vdeo, el audio o la voz, la entrega puntual significa entregar los datos a medida que se producen, en el mismo orden en que se producen sin un retraso significativo. Este tipo de entregas se llama transmisin en tiempo real. 1.3 Elementos de un sistema de comunicaciones. Existen cinco elementos bsicos y necesarios para la comunicacin: Emisor o Transmisor: es la fuente de los datos a transmitir. Medio o canal: posibilita la transmisin. Receptor: es el destinatario de la informacin. Mensaje: Constituido por los datos a transmitir.

Protocolo: es el conjunto de reglas previamente establecidas que definen los procedimientos para que dos o ms procesos intercambien informacin. Adems, se dice que estas reglas definen la sintaxis, la semntica y la sincronizacin del protocolo.

Enlace: es el vnculo que existe entre dos nodos, a travs del cual fluye la informacin.

Figura 1.1: Componentes bsicos de la comunicacin

Informacin EMISOR Medio RECEPTOR

1.4 El especto electromagntico El Espectro Electromagntico es un conjunto de ondas que van desde las ondas con mayor longitud como "Las ondas de radio" hasta los que tienen menor longitud como los "Los rayos Gamma". Es importante anotar que las ondas con mayor longitud de onda tienen menor frecuencia y viceversa. Las caractersticas propias de cada tipo de onda no solo es su longitud de onda, sino tambin su frecuencia y energa. Figura 1.2: Espectro electromagntico

Fuente: http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_ccnn_2/tema5/imagenes/EM3.jpg

1.5 Uso de las redes y ejemplos. En la actualidad es muy comn el uso masificado de computadores en las empresas, algunos de estos equipos pueden ser usados para supervisar la produccin, controlar

inventarios y procesar la nmina. La conexin de estas mquinas permite extraer y correlacionar la informacin acerca de toda la empresa. Pero esto ya no solo es comn en la industria y el comercio, pues ahora en los hogares ya se esta volviendo comn, el computador se esta utilizando y adquiriendo como un electrodomsticos ms y los puntos de conexin a redes pblicas estn por doquier, las redes inalmbricas y los porttiles estn facilitando esta tendencia.

Los usos ms frecuentes de las redes son: Compartir recursos de uso general; con el fin de que todos los programas, el equipo y los datos estn disponibles para todos los que se conecten a la red, independientemente de la ubicacin fsica del recurso y del usuario. Aplicaciones domsticas: se puede tener acceso a informacin remota, comunicacin persona a persona, entretenimiento interactivo, comercio electrnico. El uso masificado de las redes ha presentado problemas sociales, ticos y polticos. Reduce y elimina la duplicidad de trabajos Reemplaza o complementa computadores de forma eficiente y con un costo reducido. Permite establecer enlaces con Servidores de alta capacidad y rendimiento. De esta forma un computador de mayor capacidad acta como un servidor haciendo que los recursos disponibles estn accesibles para cada uno de los computadores personales. Permite mejorar la seguridad y control de la informacin que se utiliza permitiendo la entrada de determinados usuarios, accediendo nicamente a cierta informacin o impidiendo la modificacin de diversos datos. Posibilita compartir gran cantidad de informacin a travs de distintos programas, bases de datos, de manera que sea ms fcil su uso y actualizacin. Permite usar el correo electrnico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes. Creacin de clusters y sper servidores a partir de equipos obsoletos o con caractersticas bsicas.

1.6 Tipos de redes Una red es un conjunto de dispositivos (a menudo denominados nodos) conectados por enlaces de un medio fsico. Un nodo puede ser una computadora, una impresora

o cualquier dispositivo capaz de enviar y/o recibir datos generados por otros nodos de la red. Los enlaces conectados con los dispositivos se denominan a menudo canales de comunicacin. Procesamiento distribuido

Las redes usan procesamiento distribuido en el aspecto en que una tarea est dividida entre mltiples computadoras. En lugar de usar una nica mquina grande responsable de todos los aspectos de un proceso, cada computadora individual (habitualmente una computadora personal o una estacin de trabajo) maneja un subconjunto de ellos. Redes de rea Local LAN Una red LAN, Local Area Network, red de rea local es una red de propiedad privada que conecta enlaces de una nica oficina, edificio o campus. Dependiendo de las necesidades de la organizacin donde se instale y del tipo de tecnologa utilizada, una LAN puede ser tan sencilla como dos PC y una impresora situados en la oficina de la casa de alguien o se puede extender por toda una empresa e incluir servicios de voz, sonido y perifricos de video. Su cobertura esta limitada a unos pocos kilmetros. Las LAN estn diseadas para poder compartir recursos comunes entre computadores personales o estaciones de trabajo. Dentro de estos recursos pueden incluirse: hardware, software o datos. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por su medio de transmisin y su topologa. En general una LAN usar un nico medio de transmisin. Redes de rea Metropolitana MAN. Estas redes han sido diseadas para que se pueda extender a lo largo de una ciudad entera. Puede ser una red nica como una red de televisin por cable, o puede ser una forma de conectar un cierto nmero de LAN en una red mayor, de forma que los recursos puedan ser compartidos de LAN a LAN y de dispositivo a dispositivo. Una

empresa puede usar una MAN para conectar las LAN de todas sus oficinas dispersas por la ciudad. Una MAN puede ser propiedad totalmente por una empresa privada que ser su operadora, o puede ser un servicio proporcionado por una empresa de servicio pblico, como una empresa de telefona local. Figura 1.3 Redes MAN

Fuente: http://www.merca.net.co/images/NodosCerros.png

Redes de rea Extensa WAN. Una WAN proporciona un medio de transmisin a larga distancia de datos, voz, imgenes e informacin de video sobre grandes reas geogrficas que pueden extenderse a un pas, un continente o incluso el mundo entero. En contraste con las LAN que dependen de su propio hardware para transmisin, las WAN pueden utilizar dispositivos de comunicacin pblicos, alquilados o privados, habitualmente en combinaciones, y adems pueden extenderse a lo largo de un nmero de kilmetros ilimitado (Mediante el uso de empresas denominadas ISP: Proveedor de servicios de Internet). Una WAN que es propiedad de una nica empresa, que la nica que la usa, se denomina habitualmente red de empresa. Figura 1.4 Redes WAN

Fuente: http://www.jegsworks.com/Lessons-sp/lesson7/wan-world.gif

Redes Inalmbricas Una red local se denomina inalmbrica cuando los medios de unin entre las estaciones no son cables. Actualmente existen cuatro tcnicas para su utilizacin en redes inalmbricas: infrarrojos, radio en UHF, microondas y lser. Actualmente se habla de redes WLAN aquellas que son de las mismas caractersticas de las redes LAN tradicionales, pero que usan como medio de transmisin elementos inalmbricos; dentro este tipo de redes existe la definicin WIFI y para redes metropolitanas con alcances de hasta ms de 50 kilmetros se tiene WIMAX. Figura 1.5 Redes inalmbricas

Fuente: http://www.pcenterperu.com/graficos/verinalambrica.jpg

1.7 Topologas Se denomina topologa a la forma geomtrica en que estn distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. La topologa de la red est compuesta por el diseo fsico del cable y el camino lgico que siguen los paquetes de una red. Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre s mediante una conexin fsica, y el objeto de la topologa es buscar la forma ms econmica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisin de los datos, permitir un mejor control del a red y permitir de forma eficiente el aumento de las estaciones de trabajo.

Hay tres principales topologas: bus, estrella y anillo. Puede haber variaciones sobre la base de esas topologas, incluyendo la estrella bus y la estrella anillo. La topologa de bus es la ms simple y ms comnmente usada. Tiene una configuracin lineal, con todas las computadoras conectadas a un mismo cable. En una red bus, la seal es enviada a todas las computadoras de la red. Para prevenir que la seal rebote, de un lado a otro a lo largo del cable, un terminador es colocado al final del cable. Solo una computadora puede enviar datos al mismo tiempo. Por lo tanto, a mayor nmero de computadoras en una red bus, la transmisin de datos ser ms lenta. Figura 1.6 Topologa en Bus

Fuente: http://members.fortunecity.es/infokmas/index/memorias/memorias_archivos/image004.gif

En una topologa de estrella cada computadora est directamente conectada a un componente central que se denomina equipo de conmutacin, que puede ser hub, swith o router. Si el componente central falla, la red entera fallar. Figura 1.7 Topologa estrella

Fuente: http://internett.galeon.com/REDES_archivos/image003.gif

En la topologa de anillo (Token Ring) se conectan las computadoras en un circulo lgico. La seal o token, pasa alrededor del anillo a travs de cada computadora en

direccin de las manecillas del reloj. Una computadora toma el token libre y enva datos a la red. La computadora que recibe, copia los datos y agrega una marca de que han sido recibidos. Finalmente, los datos continan a lo largo del anillo hasta que regresan a la computadora que los envi, la cual quita los datos del anillo y libera un nuevo token. Figura 1.8 Topologa en anillo

Fuente: http://internett.galeon.com/REDES_archivos/image002.gif

Las topologas ms frecuentes de las LAN son el bus, el anillo y la estrella. Tradicionalmente una LAN tena tasas de transmisin entre los 4 Mbps y los 16Mbps, luego se trabajo con las tecnologas ethernet manejando una velocidad de 10 Mbps, pasando luego las fast ethernet con 100 Mbps, sin embargo, actualmente las velocidades se han incrementado y pueden alcanzar los 1000 Mbps. Existen otras topologas como: Arbol: es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del rbol estn conectados a un concentrador central que controla el trfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayora de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central. El controlador central del rbol es un concentrador activo, el cual contiene un repetidor, es decir un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos

antes de retransmitirlos. Retransmitir las seales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la seal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo sirve solamente como medio para facilitar la conexin fsica entre los dispositivos conectados. Malla: Se trata de la unin entre nodos de una red segn las necesidades en cada caso, por tanto, podemos decir que los nodos se conectan de forma irregular. La caracterstica principal de este tipo de red es que se ajusta a cada necesidad particular sin seguir un esquema lgico predefinido Hbrida: en la prctica, las redes de conmutacin de paquetes tienen topologas mixtas, por ejemplo, una red poligonal total o parcialmente conectada para la red primaria con subredes en rbol para las redes secundarias. Esta es bsicamente la topologa adoptada por la red de conmutacin de paquetes X.25. Anillo configurado en estrella: una red donde se pasan las seales de una estacin a otra en crculo. La topologa fsica constituye una estrella en la que las estaciones de trabajo se ramifican desde los concentradores. Anillo con testigo 802.5 IEEE es la principal configuracin. Estrella/Bus: una red que tiene grupos de estaciones de trabajo configurados en estrella conectados con cables de conexin largos de bus lineales. Si todas las estaciones de trabajo estn en fila, como en una clase o bajo un vestbulo en un edificio de oficinas, es fcil instalar y gobernar una topologa bus. Sin embargo la rotura del cable puede derribar la red entera. 1.8 Interconexin de redes La interconexin de redes ("internetworking") es un conjunto de redes interconectadas que a simple vista puede parecer solo una red ms grande, sin embargo, si cada una de estas redes retiene su identidad y se necesitan mecanismos especiales para la conmutacin a travs de mltiples redes entonces a la configuracin se le conoce como Internet y cada una de las redes constituyente como una subred. Estos son algunos de los trminos que se debe conocer cuando se habla de interconexin de redes: Red de comunicacin: Sistema que facilita la transferencia de datos entre las estaciones conectadas a la red. Internet: Coleccin de redes de comunicacin conectadas Subred: Red perteneciente a una Internet. Sistema final(ES): Dispositivo conectado a una subred que se utiliza para implementar aplicaciones de usuario final.

Sistema intermedio(IS): Dispositivo utilizado para conectar dos subredes y permitir la comunicacin entre sistemas finales. Puente: Es un sistema intermedio utilizado para conectar redes LAN que utilizan el mismo protocolo. Dispositivos de encaminamiento: Es un sistema intermedio utilizado para conectar dos redes que pueden o no ser similares. Para que una interconexin sea efectiva debe cumplir mnimo con ciertos requisitos: Proporcionar un enlace entre redes Proporcionar el enrutamiento y entrega de los datos Proporcionar un servicio que realice el seguimiento de las redes y los dispositivos de enrutamiento y mantenga sta informacin Proporcionar estos servicios pero sin necesitar la modificacin de la arquitectura de cualquiera de las redes interconectadas. Adems el sistema de interconexin debe adaptarse a las diferencias que hay entre cada una de las redes, y ste es una de los procesos ms difciles. Algunas de estas diferencias son: Esquemas de direccionamiento: las redes usan diferentes esquemas de direccionamiento, por lo que se necesitar una conversin a un sistema de directorio. Tamao mximo de paquete (MTU): cada red tiene su propio tamao mximo de paquete, por lo tanto es necesario romper un paquete en unidades ms pequeas (fragmentacin o segmentacin). Valores de los temporizadores: los procedimientos que determinan estos valores deben permitir una transmisin eficiente que evite retransmisiones innecesarias. Tcnicas de enrutamiento: el sistema de interconexin debe coordinar las diferentes tcnicas que tenga cada red. Recuperacin de errores: pueden variar desde una conexin sin recuperacin de errores hasta un servicio seguro de extremo a extremo. Mecanismos de acceso a la red: puede ser diferente para cada red. Servicios: las redes pueden prestar servicios orientados a conexin o no orientados a conexin. Control de acceso del usuario: cada red tiene su propio control y debe ser solicitado por el servicio de interconexin.

Control de flujo: puede ser ventana corrediza, control de taza, o cualquier otro, en algunos caso ninguno. Calidad de servicio: una red puede solicitarla y otra simplemente no.

EJERCICIOS
1. Identifique los componentes de un sistema de comunicaciones 2. Investigue sobre el uso de las redes en los diferentes ambientes 3. Cul es la funcin de los protocolos de comunicaciones? 4. De dos ejemplos de ventajas y desventajas del uso de los protocolos en las redes. 5. Realice un cuadro comparativo entre las redes LAN, MAN, WAN e Inalmbricas, identificando claramente las caractersticas y propiedades de cada una: mbito geogrfico, velocidad de transmisin, etc. 6. Enumere las caractersticas de los servicios que provee una LAN 7. Detalle esquemticamente las distintas tecnologas con las que se puede construir una red WAN. 8. Realice un cuadro comparativo entre las diferentes topologas de red identificando claramente las caractersticas de cada una 9. Puede influir el nmero de usuarios en una red en el desempeo de la misma? Explique su respuesta 10. Las necesidades del comercio mundial motivaron la construccin de los canales de Suez y Canad. Qu situaciones anlogas pueden darse en las redes de comunicaciones? 11. Realice un cuadro comparativo sobre la evolucin de las Telecomunicaciones 12. Realice un cuadro comparativo sobre la evolucin de las Informtica 13. Qu relacin encuentra entre los numerales 11 y 12 anteriores? BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA 100 Years of Comunications Progress, IEEE Comunications Magazine, vol. 22, nm. 5, mayo 1984. Contiene muchos artculos importantes acerca de la historia de las telecomunicaciones y predicciones de las redes futuras. ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma clara y concisa. Martn, J., Future Developments in Telecomunications, Prentice Hall, Englewood Cliffs, New Jersey, 1977. Una vision detallada del futuro de las redes: interesante para echar la vista atrs y comprobar con qu frecuencia se han cumplido las predicciones. . Visitar http://www.racal.comnetworking.html, all encontrar informacin y enlaces sobre comunicaciones y redes de datos.

Unidad 1: Fundamentos de Telecomunicaciones Captulo 2: Normas y Estndares Modelos de Referencia

Fuente: http://www.granatula.com.es/web/engranajes%20granates.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS Describir las entidades responsables de los estndares en comunicaciones Conocer el estado del arte de los estndares en comunicaciones Profundizar en el conocimiento del modelo de referencia OSI y sus diferentes funcionalidades Distinguir otros modelos de referencia como TCP/IP y su aplicabilidad en redes como Internet

INTRODUCCION Las redes de computadores posibilitan el intercambio de informacin entre dos o ms sistemas conectados. Esto se hace posible gracias al desarrollo de estndares internacionales tanto en hardware como en software. El desarrollo de estos estndares se ha logrado a travs de entidades internacionales que siguen los fabricantes de hardware y software para el trabajo en red. Uno de los estndares ms conocidos ha sido el basado en OSI. 2.1 Organismos de normalizacin Para poder establecer una comunicacin entre computadores, lo mismo que para realizarla entre personas, es necesario contar con una serie de normas que regulen dicho proceso. Estas normas las fija la sociedad en general (en el caso de las personas) o unos organismos internacionales de normalizacin (en el caso de las mquinas). Un estndar proporciona un modelo de desarrollo que hace posible que un producto funcione adecuadamente con otros sin tener en cuenta quin lo ha fabricado. Los estndares son esenciales para crear y mantener un mercado abierto y competitivo entre los fabricantes de los equipos y para garantizar la interoperabilidad nacional e internacional de los datos y la tecnologa y los procesos de telecomunicaciones. Proporciona guas a los fabricantes, vendedores, agencias del gobierno y otros proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los mercados actuales y en las comunicaciones internacionales. Los estndares de transmisin de datos se clasifican en: Estndares de facto o por convencin Estndares por ley o por regulacin, tambin llamados de JURE o IURE. Los estndares de jure son aquellos que han sido legislados por un organismo oficialmente reconocido. Los estndares que no han sido aprobados por una organizacin reconocida pero han sido adoptados como estndares por su amplio uso son estndares de facto. Los estndares de facto suelen ser establecidos a menudo por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de un nuevo producto de tecnologa. Los estndares son desarrollados mediante la cooperacin entre comits de creacin de estndares, foros y agencias reguladoras de los gobiernos. Comits de creacin de estndares Aunque hay muchas organizaciones que se dedican a la definicin y establecimiento de estndares para datos y comunicaciones, en Norteamrica se confa fundamentalmente en aquellos publicados por los siguientes:

The International Standards Organization ISO The International Telecommunications Union Telecommunication Standards Sector ITU T, anteriormente CCITT The American National Standards Institute ANSI The Institute of Electrical and Electronics Engineers IEEE The Electronic Industries Association EIA Telcordia 2.2 Modelos de referencia: OSI - Modelo de referencia OSI Open System Interconection Figura 1.9 Modelo OSI

Fuente: http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/imageER9.JPG

OSI es el nombre del modelo de referencia de una arquitectura de capas para redes de computadores y sistemas distribuidos que ha propuesto la ISO como estndar de interconexin de sistemas abiertos. El modelo de referencia OSI propone una arquitectura de siete capas o niveles, cada una de las cuales ha sido diseada teniendo en cuenta los siguientes factores: Una capa se identifica con un nivel de abstraccin, por tanto, existen tantas capas como niveles de abstraccin sean necesarios. Cada capa debe tener una funcin perfectamente definida. La funcin de cada capa debe elegirse de modo que sea posible la definicin posterior de protocolos internacionalmente normalizados. Se disminuir al mximo posible el flujo de informacin entre las capas a travs de los interfaces. Las capas sern tan numerosas como sea necesario para que dos funciones muy distintas no tengan que convivir en la misma capa.

Los nombres que reciben estas siete capas son: fsica, enlace de datos, red, transporte, sesin, presentacin y aplicacin. El modelo OSI no especifica cmo son los protocolos de comunicaciones, no es una verdadera arquitectura, sencillamente recomienda la manera en que deben actuar las distintas capas. No obstante, la ISO ha recomendado normas para protocolos en cada una de las capas. Estrictamente hablando, estas normas o realizaciones concretas de los protocolos no pertenecen al modelo OSI; de hecho, se han publicado como normas internacionales independientes. El dilogo entre las diferentes capas se realiza a travs de interfaces existentes entre ellas. Esta comunicacin est perfectamente normalizada en forma de un sistema de llamadas y respuestas que OSI denomina primitivas. De este modo, cada servicio est nominado por un SAP (Punto de acceso al servicio) que le identifica unvocamente dentro de cada interfase y un conjunto de operaciones primitivas, al servicio de la capa superior, utilizadas para solicitar los servicios a que se tienen acceso desde cada SAP.

El modelo de referencia OSI es un modelo terico. No hay ninguna red que sea OSI al cien por ciento. Los fabricantes se ajustan a este modelo en aquello que les interesa. Al principio de la informtica, cada fabricante estableca unos procedimientos de comunicacin entre sus computadores, siendo muy difcil la comunicacin entre computadores de fabricantes distintos. La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) desarroll el modelo de referencia OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) a modo de gua para definir un conjunto de protocolos abiertos. Aunque el inters por los protocolos OSI ha pasado, el modelo de referencia OSI sigue siendo la norma ms comn para describir y comparar conjuntos de protocolos. Este estndar cubre todos los aspectos de las redes de comunicacin en un modelo que permite que dos sistemas diferentes se puedan comunicar independientemente de la arquitectura subyacente. Este modelo propone dividir en niveles todas las tareas que se llevan a cabo en una comunicacin entre computadores. Todos los niveles estaran bien definidos y no interferiran con los dems, de ese modo, si fuera necesaria una correccin o modificacin en un nivel, no se afectara el resto. En total se formaran siete niveles (los cuatro primeros tendran funciones de comunicacin y los tres restantes de proceso). La capa fsica En esta capa se lleva a cabo la transmisin de bits puros a travs de un canal de comunicacin. Los aspectos del diseo implican asegurarse de que cuando un lado enva un bit 1, ste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Se tienen en cuenta aspectos de diseo como interfaces mecnicas, elctricas y de temporizacin y medios de transmisin. La capa fsica es la capa inferior del modelo de referencia OSI y se encarga de transmitir los datos por el medio de transmisin. Los protocolos utilizados en la capa fsica se encargan de genera y de detectar el nivel de tensin necesario para transmitir y recibir las seales que transportan los datos. Las seales de datos se transmiten en formato binario y estn formados por unos y ceros. El uno, por ejemplo, puede significar +5 Volts y el cero puede significar 0 Volts. El cableado, el equipo de red y el diseo fsico de la red forman parte de la capa fsica, igual que el tipo de transmisin que se utiliza, que puede ser anloga o digital. La capa fsica maneja la velocidad de transmisin de los datos, monitorea la proporcin de errores en los datos y maneja los niveles de tensin para la transmisin de las seales. La capa fsica se ve afectada por los problemas fsicos de la red, por ejemplo si falta la carga de un cable o si existen interferencias elctricas o electromagnticas. Las interferencias se producen por la proximidad de motores elctricos, lneas de alta tensin, alumbrados y otros dispositivos elctricos. La capa de enlace de datos Su funcin principal es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de comunicacin que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisin. Para ello el emisor fragmenta los datos de entrada en tramas de datos y transmite las

tramas de manera secuencial. Si el servicio es confiable, el receptor confirma la recepcin correcta de cada trama devolviendo una trama de confirmacin de recepcin. Tambin dentro de las funciones de esta capa est la de la regulacin del trfico que indica al transmisor cunto espacio de bfer tiene el receptor en ese momento. Un aspecto adicional de esta capa el del control del acceso al medio. Servicios orientados a la conexin Establece una conexin lgica entre el nodo que transmite y el nodo que recibe antes de empezar toda la comunicacin. Las tramas contienen un nmero de secuencia que sirve para que el nodo de recepcin se asegure de que las tramas estn llegando en el mismo orden en que se han enviado. Proporciona varias formas para asegurar que los datos se reciban correctamente en el nodo de recepcin. Estas formas de asegurar la correcta comunicacin incluyen la creacin de una conexin de comunicacin lgica, la coordinacin de la velocidad de transmisin de los datos, proporcionar notificacin de que los datos han sido recibidos y proporcionar una forma de retransmisin de los datos. Servicios no orientados a la conexin No proporciona ningn control para asegurar que los datos han llegado correctamente al nodo destino. Capa de red Es la encargada de controlar el paso de paquetes por la red. Todas las redes estn compuestas por rutas fsicas (caminos cableados) y rutas lgicas (caminos software). La capa de red lee la informacin de la direccin y enruta cada una de las tramas por la ruta ms conveniente, para que las transmisiones sean eficientes. Esta capa tambin permite que las tramas sean enviadas desde una red a otra por medio de los enrutadores. Los enrutadores son dispositivos fsicos que contienen un software que permite a las tramas formateadas en una red alcanzarn otras redes diferentes, de forma que las segunda red la entienda. Para controlar el paso de las tramas, la capa de red acta como una estacin de conmutacin, enrutando las tarmas por las rutas ms eficientes entre los diferentes caminos. El mejor camino se determina mediante la obtencin continua de la informacin sobre la localizacin de las distintas redes y nodos en un proceso llamado descubrimiento. Se emplean circuitos virtuales cuando se desea que todos los paquetes sigan la misma trayectoria. Los circuitos virtuales son caminos de comunicacin lgicos que establecen el envo y la recepcin de datos. Los circuitos virtuales slo los conoce la capa de red. La capa de red tambin pone la direccin a las tramas y les ajusta el tamao para que cumplan con los requisitos de la red de recepcin. Otra de las funciones de la capa de red es la de asegurar que las tramas no se estn enviando a una tasa ms alta de la que es capaz de manejar la capa de recepcin.

Capa de transporte La capa de transporte garantiza que los datos se envan de manera fiable desde el nodo de transmisin hacia el nodo de destino. La capa de transporte, por ejemplo, asegura que las tramas se enva y reciben en el mismo orden. Tambin, cuando se realiza una transmisin, el nodo de recepcin puede enviar un acuse de recibo, que a veces se llama ack de acknowledgement, reconocimiento en ingls, para indicar que los datos se han recibido. La capa de transporte establece el nivel de la comprobacin del error de paquete, con el nivel ms alto, que garantiza que las tramas se envan de nodo a nodo, sin errores y en un intervalo de tiempo aceptable. Los protocolos empleados para comunicarse dentro de la capa de transporte emplean varias medidas de calidad.

Capa de sesin La capa de sesin establece, mantiene y sincroniza los dilogos entre los nodos. El control de flujo y de errores en el nivel de sesin utiliza puntos de sincronizacin que son puntos de referencia introducidos en los datos. El propsito de este nivel es ofrecer los medios necesarios para que dos usuarios cooperantes organicen y sincronicen su dilogo. Para ello el nivel de sesin abre conexiones (denominadas sesiones) e impone una estructura de dilogo. Los servicios ofrecidos son: Apertura de sesiones Liberacin de sesiones de forma ordenada, sin prdida de informacin pendiente de entrega Cuatro canales separados de datos Funciones de gestin de la comunicacin: unidireccional, dplex, semidplex

Insercin de puntos de control durante el intercambio de datos para permitir posteriores procesos de resincronizacin Organizacin del dilogo en diferentes unidades Comunicacin de situaciones excepcionales. Para acceder a estos servicios se accede usando una serie de primitivas de servicios. El servicio de sesin estandarizado por la ISO est orientado a la conexin. La capa de sesin es responsable de la continuidad de la conexin o sesin entre dos nodos. Establece la conexin y asegura que ste se mantiene mientras dure la sesin de comunicacin. La capa de sesin tambin proporciona comunicacin de forma ordenada entre los nodos. Por ejemplo, primero se establece el nodo que transmite. Determina cunto tiempo puede transmitir un nodo y cmo reconstruir los errores de transmisin. Asigna una nica direccin a cada nodo, igual que ocurre con el cdigo postal, que permite asociar las cartas postales a una determinada regin o zona postal. Cuando finaliza la sesin de comunicacin, la capa de sesin desconecta lgicamente los nodos. Capa de Presentacin Se encarga de formatear los datos. Cada tipo de red utiliza un esquema de formato particular que se aplica en la capa de presentacin. Una forma de ver la capa de presentacin es como un verificador de sintaxis. Garantiza que los nmeros y el texto se envan para que puedan ser ledos por la capa de presentacin del nodo de recepcin. La capa de presentacin tambin es la encargada de encriptar los datos. La encriptacin de los datos supone la codificacin de los datos para que no puedan leerlos los usuarios no autorizados. La encriptacin de los datos se utiliza en muchos sistemas software para las contraseas pero raramente se utiliza para transmitir otro tipo de datos. Otra de las funciones de la capa de presentacin es la compresin de los datos. Cuando se formatean los datos, puede haber espacios en blanco que tambin se formatean entre las partes de texto y nmeros. La compresin de los datos elimina los espacios en blanco y los compactan para que los datos a enviar sean mucho ms pequeos. Los datos se descomprimirn ms tarde en la capa de presentacin del nodo de recepcin. Capa de Aplicacin Corresponde la capa siete situada en la parte superior de la arquitectura OSI. Representa los accesos a las aplicaciones y a los servicios de red de los usuarios del computador. Esta capa proporciona servicios de red a las aplicaciones software como bases de datos. Algunos de los servicios incluyen transferencias de archivos, administracin de archivos, acceso remoto a los archivos, manejo de mensajes de correo electrnico y emulacin de terminales

2.3 Proyecto 802 IEEE La norma 802 indica que una red local es un sistema de comunicaciones que permite a varios dispositivos comunicarse entre s. Para ello se defini, el tamao de la red, la velocidad de transmisin, los dispositivos conectados, el reparto de recursos y la viabilidad de la red que cubren el nivel Fsico y el nivel de enlace de datos. Entre las distintas especificaciones de la norma 802 se encuentran: Ethernet e IEEE 802.3: Ethernet y el protocolo del Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica (IEEE Institute of Electrical and Electronic Engeneers) 802.3 son los protocolos de LAN que ms se usan en la actualidad. Usan una tecnologa de red denominada acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD carrier sense multiple access collision detect) para permitir el acceso a un bus de 10 Mbps en el que se comunican todos los dispositivos. Los dispositivos Ethernet pueden comunicarse en modo semiduplex, lo que quiere decir que puede enviar o recibir una trama, pero no ambas cosas a la vez. Fast Ethernet: Fast ethernet es un protocolo CSMA/CD que funciona a 100 Mbps, lo que supera 10 veces la velocidad de Ethernet. El xito de Fast Ethernet se debe a que el protocolo usa el mismo medio fsico (cobre, par trenzado y fibra) que el Ethernet, lo que hace posible que las redes pasen de 10 Mbps a 100 Mbps sin cambiar de infraestructura fsica. Fast Ethernet puede funcionar en semiduplex o en duplex completo. Figura 1.10 Fast ethernet

Fuente: http://www.diazcomunicaciones.com/web/images/te100-s24%20diagrama.jpg

Gigabit Ethernet: se basa en el estndar Ethernet IEEE 802.3. La principal diferencia es que se comunica con los dispositivos a 1Gbps, por lo tanto es 10 veces ms rpida que Fast Ethernet. Pero para su implementacin es necesario realizar cambio en la interfaz fsica de los dispositivos. Figura 1.11 Gibabit ethernet

Fuente: http://www.jalercom.com/cms/upload/products/planet/GSD-802PS/GSD-802PS_app1.jpg

Token Ring: es una tecnologa desarrollada por IBM y estandarizada como el protocolo IEEE 802.5. El protocolo token ring opera en una topologa lgica de anillos. Usa un protocolo llamado token capture para conceder acceso al medio fsico de la red. Se ha implementado a 4 Mbps y a 16 Mbps. FDDI: La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI, Fiber Distributed Data Interface) es otro protocolo de captura de token. Es similar al Token Ring, pero en lugar de usar una arquitectura de un solo anillo, FDDI usa un anillo de fibra dual que transmite datos en direcciones opuestas. Durante el funcionamiento normal FDDI usa solo un anillo, denominado anillo primario. Solo usa el segundo anillo, llamado anillo de respaldo, cuando se produce un fallo en el anillo primario. Funciona a 100 Mbps. IEEE 802.6: Especificaciones para una red de rea metropolitana. IEEE 802.7: Redes Locales de Banda Ancha. IEEE 802.8: Fibra ptica. IEEE 802.9: Estndar para la definicin de voz y datos en las redes locales.

IEEE 802.10: Seguridad en las redes locales. IEEE 802.11: Redes locales inalmbricas. 2.4 Aplicaciones y Arquitectura de capas Cuando se realiza un intercambio de datos entre computadoras, terminales y/o otros dispositivos de procesamiento, las cuestiones a estudiar son muchas ms. Considrese, por ejemplo, la transferencia de un archivo entre dos computadores. En este caso, debe haber un camino entre los dos computadores, directo o a travs de una red de comunicacin, pero adems se requiere la realizacin de las siguientes tareas adicionales: i. El sistema fuente de informacin debe activar el camino directo de datos, o bien debe proporcionar a la red de comunicacin la identificacin del sistema destino deseado. El sistema fuente debe asegurarse de que el destino est preparado para recibir datos. La aplicacin de transferencia de archivo en el origen debe asegurarse de que el programa gestor en el destino est preparado para aceptar y almacenar el archivo para el usuario determinado. Si los formatos de los dos archivos son incompatibles entre ambos sistemas, uno de los dos deber realizar una operacin de adecuacin.

ii. iii.

iv.

Al intercambio de informacin entre computadoras con el propsito de cooperar se le denomina comunicacin entre computadoras. Al conjunto de computadores que se interconectan a travs de una red de comunicaciones se les denomina red de computadores. En el estudio de las comunicaciones entre computadores y las redes de computadores son relevantes los siguientes conceptos: Los protocolos Las primeras redes de computadoras se disearon teniendo al hardware como punto principal y al software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente el software de redes est altamente estructurado. Para reducir la complejidad de su diseo, la mayora de las redes est organizada como una pila de capas o niveles, cada una construida a partir dela que est debajo de ella. El nmero de capas, as como el nombre, contenido y funcin de cada una de ellas difieren de red a red. El propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, a las cuales no se les muestran los detalles reales de implementacin de los servicios ofrecidos. La capa n de una mquina mantiene una conversacin con la capa n de otra mquina. Las reglas y convenciones utilizadas en esta conversacin se conocen de manera colectiva como protocolo de capa n. Bsicamente, un protocolo es un acuerdo entre las partes en comunicacin sobre cmo se debe llevar a cabo la comunicacin.

Las entidades que abarcan las capas correspondientes en diferentes mquinas se llaman iguales (peers). Los iguales podran ser procesos, dispositivos de hardware o incluso seres humanos. En otras palabras, los iguales son los que se comunican a travs del protocolo. En realidad, los datos no se transfieren de manera directa desde la capa n de una mquina a la capa n de la otra mquina, sino que cada capa pasa los datos y la informacin de control a la capa inmediatamente inferior, hasta que se alcanza la capa ms baja. Debajo de la capa 1 se encuentra el medio fsico a travs del cual ocurre la comunicacin real. Entre cada para de capas adyacentes est una interfaz que define qu operaciones y servicios primitivos pone la capa ms baja a disposicin de la capa superior inmediata. Cuando los diseadores de redes deciden cuntas capas incluir en una red y qu debe hacer cada una, una de las consideraciones ms importantes es definir interfaces limpias entre las capas. Esto requiere que la capa desempee un conjunto especfico de funciones bien entendidas. Adems de minimizar la cantidad de informacin que se debe pasar entre las capas, las interfaces bien definidas simplifican el reemplazo de la implementacin de una capa con una implementacin totalmente diferente. Un conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La especificacin de una arquitectura debe contener informacin suficiente para permitir que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa de modo que se cumpla correctamente con el protocolo apropiado. Ni los detalles de la implementacin ni las especificaciones de las interfaces son parte de la arquitectura porque estn ocultas en el interior de las mquinas y no son visibles desde el exterior. La lista de protocolos utilizados por un sistema, con un protocolo por capa, se conoce como pila de protocolos. Encapsulamiento

Cada PDU no slo contiene datos, sino que adems debe incluir informacin de control. De hecho algunas PDU contienen informacin de control exclusivamente. La informacin de control se puede clasificar en las siguientes categoras: Direccin: en la PDU se debe indicar la direccin del emisor y receptor. Cdigo para la deteccin de errores: para la deteccin de errores en la trama se debe incluir alguna secuencia de comprobacin. Control del protocolo: en la PDU se incluye informacin adicional para llevar a cabo las funciones del protocolo. Se denomina encapsulamiento al hecho de aadir a los datos informacin de control. Los datos se aceptan o generan por una entidad y se encapsulan en la PDU junto con la informacin de control. Una PDU, Unidad de datos de Protocolo, es el bloque de datos a intercambiar entre dos entidades. Una primitiva es un comando que se emplea para transferir la informacin de una capa de la arquitectura OSI a otra, por ejemplo, de la capa fsica a la capa de enlace. 2.5 TCP/IP

Figura 1.12 TCP/IP Vs OSI

Fuente: http://www.textoscientificos.com/imagenes/redes/tcp-ip-osi.gif

TCP/IP no es una arquitectura OSI, se pueden establecer algunas comparaciones. La familia de protocolos TCP/IP, usada en Internet, se desarroll antes que el modelo OSI. Por tanto los niveles del Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Red no coinciden exactamente con los del modelo OSI. La familia de protocolos TCP/IP est compuesta por cinco niveles: fsico, enlace de datos, red, transporte y aplicacin. Los primeros cuatro niveles proporcionan estndares fsicos, interfaces de red,

conexin entre redes y funciones de transporte que se corresponden con los cuatro primeros niveles del modelo OSI. Sin embargo, los tres modelos superiores del modelo OSI estn representados en TCP/IP mediante un nico nivel denominado nivel de aplicacin. La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas:

La independencia de la tecnologia usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura del ordenador Conectividad Universal a traves de la red Reconocimientos de extremo a extremo Protocolos estandarizados

TCP/IP es un conjunto de protocolos jerrquico compuesto por mdulos interactivos, cada uno de los cules proporciona una funcionalidad especfica, pero que no son necesariamente interdependientes. Mientras el modelo OSI especifica qu funciones pertenecen a cada uno de sus niveles, los niveles de la familia de protocolos TCP/IP contiene algunos relativamente independientes que se pueden mezclar y hacer coincidir dependiendo de las necesidades del sistema. El trmino jerrquico significa que cada protocolo de nivel superior est soportado por uno o ms protocolos de nivel inferior. Figura 1.13 Protocolos de TCP/IP

Fuente: http://www4.uji.es/~al019803/tcpip/paginas/estructura.htm

TCP/IP define dos protocolos en el nivel de transporte: Protocolo de Control de Transmisin TCP y Protocolo de Datagramas de usuario UDP. En el nivel de red, el principal protocolo definido por TCP/IP es el protocolo entre redes IP, aunque hay algunos otros protocolos que proporcionan movimiento de datos en este nivel. Protocolo IP IP Internet Protocol es el protocolo de nivel de red en ARPANET, el sistema de comunicaciones que tradicionalmente han utilizado los sistemas UNS y que naci a principios de los aos ochenta. IP es un protocolo sin conexin, por tanto, carece de

seguridad en la entrega de paquetes. Cuando una comunicacin que utiliza el protocolo IP para transferir los paquetes de datos necesita seguridad, sta debe ser proporcionada por otro protocolo de capa superior, en nuestro caso el protocolo TCP, que ser estudiado ms adelante. Los protocolos TCP/IP se relacionan unos con otros. La idea inicial de diseo para IP fue la de confeccionar un protocolo capaz de conducir paquetes a travs de distintas redes interconectadas, por tanto, es un protocolo especialmente preparado para que sus paquetes sean encaminados (utilizando routers, que son dispositivos especiales para interconexin de redes) entre las distintas subredes que componen una red global. IP es el protocolo base para las transferencias de datos en Internet. El protocolo IP tambin define la ruta inicial por la que sern enviados los datos. Cuando los datagramas viajan de unos equipos a otros, es posible que atraviesen diferentes tipos de redes. El tamao mximo de estos paquetes de datos puede variar de una red a otra, dependiendo del medio fsico que se emplee para su transmisin. A este tamao mximo se le denomina MTU (Maximum Transmission Unit), y ninguna red puede transmitir un paquete de tamao mayor a esta MTU. El datagrama consiste en una cabecera y datos. Longitud de la Cabecera Este campo ocupa 4 bits, y representa el nmero de octetos de la cabecera dividido por cuatro, lo que hace que este sea el nmero de grupos de 4 octetos en la cabecera. Versin El campo versin ocupa 4 bits. Este campo hace que diferentes versiones del protocolo IP puedan operar en la Internet. En este caso se trata de la versin 4. Tipo de servicio Este campo ocupa un octeto de la cabecera IP, y especifica la precedencia y la prioridad del datagrama IP. Los tres primeros bits del octeto indican la precedencia. Los valores de la precedencia pueden ser de 0 a 7. Cero es la precedencia normal, y 7 esta reservado para control de red. Muchos Gateways ignoran este campo. Los otros 4 bits definen el campo prioridad, que tiene un rango de 0 a 15. Las cuatro prioridades que estn asignadas son: 0, (por defecto, servicio normal), 1 (minimizar el coste monetario), 2 (mxima fiabilidad), 4 (Maximizar la transferencia), 8 (El bit +4 igual a 1, define minimizar el retraso). Estos valores son utilizados por los routers para direccionar las solicitudes de los usuarios. Longitud Total Este campo se utiliza para identificar el numero de octetos en el datagrama total.

Identificacin El valor del campo identificacin es un numero secuencial asignado por el Host origen. El campo ocupa dos octetos. Los nmeros oscilan entre 0 y 65.535, que cuando se combinan con la direccin del Host forman un nmero nico en la Internet. El numero se usa para ayudar en el reensamblaje de los fragmentos de datagramas. Fragmentos Offset Cuando el tamao de un datagrama excede el MTU, este se segmenta. El fragmento Offset representa el desplazamiento de este segmento desde en inicio del datagrama entero. Flags El campo flag ocupa 3 bits y contiene dos flags. El bit +5 del campo flags se utiliza para indicar el ultimo datagrama fragmentado cuando toma valor cero. El bit +7 lo utiliza el servidor origen para evitar la fragmentacin. Cuando este bit toma valor diferente de cero y la longitud de un datagrama excede el MTU, el datagrama es descartado y un mensaje de error es enviado al Host de origen por medio del protocolo ICMP. Tiempo de Vida El campo tiempo de vida ocupa un octeto. Representa el nmero mximo de segundos que un datagrama puede existir en Internet, antes de ser descartado. Un Datagrama puede existir un maximo de 255 segundos. El nmero recomendado para IP es 64. El originador del datagrama envia un mensaje ICMP cuando el datagrama es descartado. Protocolo El campo protocolo se utiliza para identificar la capa de mayor nivel mas cercana usando el IP. Este es un campo de 0 bits, que normalmente identifica tanto la capa TCP (valor 6), como la capa UDP (valor 17) en el nivel de transporte, pero puede identificar hasta 255 protocolos de la capa de transporte. Checksum El checksum proporciona la seguridad de que el datagrama no ha sido daado ni modificado. Este campo tiene una longitud de 16 bits. El checksum incluye todos los campos de todos los campos de la cabecera IP, incluido el mismo, cuyo valor es cero a efectos de clculo.

Un Gateways o nodo que efectu alguna modificacin en los campos de la cabecera (por ejemplo en el tiempo de vida), debe recalcular el valor del checksum antes de enviar el datagrama. Los usuarios del IP deben proporcionar su propia integridad en los datos, ya que el checksum es solo para la cabecera. Direccin de Origen Este campo contiene un identificador de red (Netid) y un identificador de Host (Hostid). El campo tiene una longitud de 32 bits. La direccin puede ser de clase A, B, C. Direccin de Destino Este campo contiene el Netid y el Hostid del destino. El campo tiene una longitud de 32 bits. La direccion puede ser de clase A, B, C o D. Opciones La existencia de este campo viene determinada por la longitud de la cabecera. Si esta es mayor de cinco, por lo menos existe una opcin. Aunque un Host no esta obligado a poner opciones, puede aceptar y procesar opciones recibidas en un datagrama. El campo Opciones es de longitud variable. Cada octeto esta formado por los campos Copia, Clase de Opcin y Numero de Opcin.

El campo Copia sirve para que cuando un datagrama va a ser fragmentado y viaja a travs de nodos o Gateways. Cuando tiene valor 1, las opciones son las mismas para todos los fragmentos, pero si toma valor 0, las opciones son eliminadas. Clase de Opcin es un campo que cuando tiene valor 0, indica datagrama o control de red; Cuando tiene valor 2, indica depuracin o medida. Los valores 1 y 3 estn reservados para un uso futuro. El Nmero de Opcin indica una accin especfica. Caracteristicas de la Opcion IP

Clase Numer de o de Opcion Opcion 0 0 0 0 0 0 1 2 3 7

Octetos 1 1 11 var var Fin de alineamiento

Descripcion

Para alinear dentro de una lista de opciones Seguridad (aplicaciones militares) Ruteo del Origen Grabar/trazar ruta

0 2

9 4

var var

Ruteo estricto del Origen Fecha y hora de Internet

Padding Cuando esta presente el campo Pad, consiste en 1 a 3 octetos puestos a cero, si es necesario, para hacer que el numero total de octetos en la cabecera sea divisible por cuatro. Datos El campo datos consiste en una cadena de octetos. Cada octeto tiene un valor entre 0 y 255. El tamao de la cadena puede tener un mnimo y un mximo, dependiendo del medio fsico. El tamao mximo esta definido por la longitud total del datagrama. El tamao del campo Datos en octetos es igual a: (Longitud Total del Datagrama) - (Longitud de la cabecera) Formato del Datagrama IP msb lsb 7 I P 6 5 4 3 2 1 0 Header Length +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 Source Address Originating Host of +13 +14 +15 Destination Address of +16 Target Host +17

Version

Type of Service Total Length Identification Flags Fragment Offset

H e a d e r

Time to Live Protocol Header Checksum

+18 +19 +20 Options Padding IP Data MSB Direcciones IP Las direcciones IP hacen que el envo de datos entre ordenadores se haga de forma eficaz, de un modo similar al que se utilizan los nmeros de telfono. Las direcciones IP tienen 32 bits, formados por cuatro campos de 8 bits separados por puntos. Cada campo puede tener un valor comprendido entre 0 y 255. Esta compuesta por una direccin de red, seguida de una direccin de subred y de una direccin de host. Clases de Direcciones IP +21 +22 +23 +0 +1 +n

La clase A contiene 7 bits para direcciones de red, con lo que permite tener hasta 128 redes, con 16.777.216 ordenadores cada una. Las direcciones estarn comprendidas entre 0.0.0.0. y 127.255.255.255., y la mascara de subred ser 255.0.0.0.

La clase B contiene 14 bits para direcciones de red y 16 bits para direcciones de hosts. El numero mximo de redes es 16.536 redes, con 65.536 ordenadores por red. Las direcciones estarn comprendidas entre 128.0.0.0. y 191.255.255.255., y la mascara de subred ser 255.255.0.0.

La clase C contiene 21 bits para direcciones de red y 8 para hosts, lo que permite tener un total de 2.097.142 redes, cada una de ellas con 256 ordenadores. Las direcciones estarn comprendidas entre 192.0.0.0. y 223.255.255.255., y la mascara de subred sera 255.255.255.0.

La clase D se reserva todas las direcciones para multidestino (multicast), es decir, un ordenador transmite un mensaje a un grupo especifico de ordenadores de esta clase. Las direcciones estarn comprendidas entre 224.0.0.0. y 239.255.255.255.

La clase E se utiliza exclusivamente para fines experimentales. Las direcciones estn comprendidas entre 240.0.0.0. y 247.255.255.255. IP (Internet Protocol) Versin 6 Esta es una nueva versin del protocolo IP, llamada IPv6, aunque tambin es conocida como IPng (Internet Protocol Next Generation). Es la versin 6, debido a que la numero 5 no pas de la fase experimental. La compatibilidad con la versin 4 es prcticamente total, ya que se han incluido caractersticas de compatibilidad. Algunas de las modificaciones, estn encaminadas a mejorar la seguridad en la red, que apenas exista en la versin 4. Formato de la cabecera. Esta cabecera ocupa el doble que la anterior, pero se ha simplificado omitiendo algunos campos y haciendo que otros sean opcionales. De esta manera, los routers no tienen que procesar tanta informacin. Los campos son los siguientes:

Versin: Este campo ocupa 4 bits, y contiene el nmero de versin del IP, en este caso 6. Prioridad: Ocupa 4 bits, y indica la importancia del paquete que se esta enviando. Etiqueta de Flujo: Ocupa 24 bits. Indica que el paquete requiere un tratamiento especial por parte de los routers que lo soporten. Longitud: Ocupa 16 bits. Indica la longitud en bytes de los datos del mensaje Siguiente Cabecera: Ocupa 8 bits e indica a que protocolo corresponde la cabecera que esta a continuacin de la actual. Tiempo de vida: Ocupa 8 bits y tiene la misma funcion que el la versin 4. Direccin de origen: Ocupa 128 bits (16 octetos), y es el nmero de direccin del origen. Direccin de Destino: Ocupa 128 bits (16 octetos). Es el nmero de direccin del destino.

Octet +0 Versin Longitud

Formato de la Cabecera del IPv6 Octet +1 Octet +2 Octet +3 Prioridad Etiqueta de flujo Siguiente cabecera Tiempo de vida

76543210765432107 6 5 4 3 2 1 0 76543210

Direccin de Origen (128 bits) Direccin de Destino (128 bits)

Direcciones IP Versin 6 El cambio mas significativo en las direcciones ha sido, que ahora, se refieren a un interfaz y no a un nodo, aunque como cada interfaz pertenece a un nodo, es posible referirse a estos mediante su interfaz. El nmero de direcciones diferentes se ha multiplicado de una manera exagerada. Tericamente, es posible tener 2128 direcciones diferentes. Este nmero quiere decir que se podran llegar a tener mas de 665.000 trillones de direcciones por metro cuadrado, aunque si siguieran una jerarqua, este numero decrece hasta 1564 direcciones por metro cuadrado en el peor caso o tres trillones siendo optimistas. En el IPv6 existen tres tipos bsicos de direcciones:

Direcciones unicast: Estn dirigidas a un nico interfaz en la red. Actualmente se dividen en varios grupos, y existe un grupo especial que facilita la compatibilidad con las direcciones de la versin 4. Direcciones anycast: Identifican a un conjunto de interfaces de red. El paquete se enviara a cualquier interfaz que forme parte del conjunto. En realidad son direcciones unicast que se encuentran asignadas a varios interfaces.

Direcciones multicast: Identifican a un conjunto de interfaces de la red, de manera que cada paquete es enviado a cada uno de ellos individualmente.

EJERCICIOS
1. Cul es la utilidad del uso de los estndares en comunicaciones? 2. Investigue sobre los diferentes organismos existentes para el control de los estndares 3. Visite el sitio www.ietf.org, entrese de lo que all hacen. Elija un proyecto y realice un informe de media pgina acerca del problema y la solucin que se propone. 4. Visite los sitios de la ITU y la ISO entrese de lo que all hacen. Analice el trabajo de estandarizacin que realizan y escriba un informe que resuma estas actividades. 5. Qu tiene que ver el FCC con las comunicaciones? 6. Qu agencia internacional est relacionada con los estndares en ciencia y tecnologa? 7. Enumere las caractersticas y funciones de cada una de las capas del modelo OSI 8. Agrupe los niveles OSI segn su funcin 9. Relacione los niveles del protocolo TCP/IP con los niveles OSI 10. Elabore un diagrama explicativo del concepto de capa, interface, protocolo, primitiva y servicio en la arquitectura de una red. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma clara y concisa. Visitar http://www.ietf.org, explore dicho sitio encuentre la relacin con el mundo de las telecomunicaciones. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. All encontrar informacin detallada sobre estndares de comunicacin. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. En el captulo uno encontrar informacin detallada sobre normas y estndares de comunicacin. http://www.cisco.com http://www4.uji.es/~al019803/tcpip/paginas/introduccion.htm

Unidad 1: Fundamentos de Telecomunicaciones

3
Captulo 3: Caractersticas de las redes

Fuente: http://wifi.woodwar.com/images/tower_of_power.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las diferentes tecnologas de redes Identificar conceptos fsicos de las redes Distinguir los diferentes tipos de transmisin en las redes

INTRODUCCION La comunicacin entre las personas y los dispositivos de comunicacin es muy importante para el xito de muchas operaciones hoy en da. Con el fin de facilitar las comunicaciones lo que se est haciendo es implementar redes. Para lograr la comunicacin entre dos entes los datos tienen que cumplir ciertas especificaciones hardware y software requeridos. A continuacin se presentan los conceptos Inherentes al hardware, especficamente las seales que transportan los datos en la comunicacin. 3.1 Tcnicas de transmisin: banda base, banda ancha Banda Base Es el mtodo ms comn dentro de las redes locales. Transmite las seales sin modular y est especialmente indicado para cortas distancias, ya que en grandes distancias se produciran ruidos e interferencias. El canal que trabaja en banda base utiliza todo el ancho de banda y por lo tanto slo puede transmitir una seal simultneamente. Banda Ancha Consiste en modular la seal sobre ondas portadoras que pueden compartir el ancho de banda del medio de transmisin mediante multiplexacin por divisin de frecuencia. Es decir, acta como si en lugar de un nico medio se estuvieran utilizando lneas distintas. 3.2 Redes de conmutacin de circuitos, de paquetes y de mensajes Servicios de conmutacin de circuitos En una conexin de conmutacin de circuitos se establece un canal dedicado, denominado circuito, entre dos puntos por el tiempo que dura la llamada. El circuito proporciona una cantidad fija de ancho de banda durante la llamada y los usuarios slo pagan por esa cantidad de ancho de banda el tiempo que dura la llamada. En ocasiones existe un retardo al comienzo de estas llamadas mientras se establece la conexin, aunque nuevas tcnicas de conmutacin y nuevos equipos han hecho que este retardo por conexin sea despreciable en la mayora de los casos. Servicios de conmutacin de paquetes Los servicios de conmutacin de paquetes suprimen el concepto de circuito virtual fijo. Los datos se transmiten paquete a paquete a travs del entramado de la red o nube de manera que cada paquete puede tomar un camino diferente a travs de la red. Dado que no existe un circuito virtual predefinido, la conmutacin de paquetes puede aumentar o disminuir el ancho de banda segn se sea necesario, por ello puede manejar avalanchas de paquetes de manera elegante. Los servicios de conmutacin de paquetes son capaces de encaminar paquetes, evitando las lneas cadas o congestionadas, gracias a la disponibilidad de mltiples caminos en la red.

Servicios de conmutacin de mensajes Utiliza un mtodo de comunicacin de almacenamiento y envo para transmitir los datos desde el nodo de envo hasta el nodo de recepcin. Los datos se envan de un nodo a otro para que el segundo los almacene hasta que se establezca una ruta hacia el paso siguiente, de modo que los datos puedan enviarse. A lo largo de la ruta hay varios nodos que almacenan y envan los datos hasta que se alcanza el nodo de recepcin. Un ejemplo puede ser el envo de un correo electrnico por una red empresarial, con cinco servidores actuando como oficinas postales. El mensaje circula por los servidores de correos hasta que alcanza al destinatario del mensaje. 3.3 Tipos de transmisin La transmisin se refiere a los parmetros fsicos del transporte de seales entre un emisor que origina la comunicacin y un receptor que acepta los datos. Las clasificaciones que se pueden hacer son mltiples. Clasificacin segn la informacin Cuando el equipo terminal de datos DTE de un emisor quiere desplazar informacin a travs de un circuito de datos, debe emplear un cdigo concreto con el que dar significado a los datos. Por ejemplo, es comn que en las transmisiones entre terminales o inteligentes y sus computadores centrales se use el cdigo ASCII. Cada palabra transmitida ser un carcter ASCII compuesto por ocho bits de informacin. No todos los equipos entregan la informacin de la misma manera a la lnea de datos. De los diferentes modos en que se puede producir esta entrega surge una clasificacin para las transmisiones. - Transmisin Asncrona El sincronismo es un procedimiento mediante el cual un emisor y un receptor se ponen de acuerdo sobre el instante preciso en el que comienza o acaba una informacin que se ha puesto en el medio de transmisin empleado. Por tanto la sincronizacin requiere la definicin comn de una base de tiempos sobre la que medir los distintos eventos que ocurrirn durante toda la transmisin. Un error de sincronismo implicar la imposibilidad de interpretar correctamente la informacin a partir de las seales que viajan por el medio.

Una transmisin es asncrona cuando el proceso de sincronizacin entre emisor y receptor se realiza en cada palabra de cdigo transmitido. Esto se lleva a cabo a travs de unos bits especiales que ayudan a definir el entorno de cada cdigo transmitida. Esto se lleva a cabo a travs de unos bits especiales que ayudan a definir el entorno de cada cdigo. - Transmisin Sncrona Es una tcnica ms eficiente que la anterior y consiste en el envo de una trama de datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de informacin comenzando con un conjunto de bits de sincronismo (SYN) y termina con otro conjunto de bits de final de bloque (ETB). En este caso, los bits de sincronismo tienen la funcin de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma que stos controlan la duracin de cada bit y carcter ahorrando con respecto al esquema anterior los bits de start y stop de cada carcter. Clasificacin segn el medio de transmisin - Transmisin Serie y Paralelo Los movimientos de datos en el interior de una computadora se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una palabra de computadora, siendo tratados simultneamente, es decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos circuitos como bits; por este motivo se utiliza la transmisin en Serie,

envindose stos uno detrs de otro. - Simultaneidad emisin recepcin

Una lnea de comunicacin tiene dos sentidos de transmisin que pueden existir simultneamente o no. Por este motivo, existen los siguientes modos de transmisin:

Smplex: La lnea transmite en un solo sentido sin posibilidad de hacerlo en el otro. Esta modalidad se usa exclusivamente en casos de captura de datos en localizaciones lejanas o envo de datos a un dispositivo de visualizacin desde una computadora lejana. Dos ejemplos pueden ser los de captura de datos en estaciones meteorolgicas y la transmisin de informacin a los sealizadotes luminosos en las carreteras.

Semidplex o half dplex: La lnea transmite en los dos sentidos simultneamente.

Dplex o full dplex: La lnea transmite en los dos sentidos simultneamente. Full full dplex: La lnea permite la transmisin en los dos sentidos simultneamente, pero a dos o ms interlocutores.

EJERCICIOS
1. Qu modo de transmisin se puede asociar a los siguientes casos: a. Una discusin entre Luca y Dora b. Una conexin computador a monitor c. Una conversacin educada entre ta Gertrudis y ta Rosana d. Una emisin por televisin e. Una lnea de tren reversible f. Un torniquete 2. Realice un cuadro comparativo entre los modos de transmisin, identificando ventajas, desventajas y caractersticas. 3. Un gasoducto es un sistema smplex, semidplex, dplex o ninguno de los mencionados? Explique BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. Contiene referencias importantes sobre conceptos fundamentales de telecomunicaciones, exponiendo estos conceptos de una forma clara y concisa.

Visitar http://www.snapple.cs.washington.edu:600/mobile/mobile_html:contiene informacin sobre tecnologa, productos, conferencias y publicaciones sobre comunicaciones inalmbricas. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

1
Captulo 1: Transmisin de datos

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las caractersticas de la capa fsica Identificar y reconocer los diferentes tipos de seales existentes Identificar las perturbaciones que se presentan en las transmisiones

INTRODUCCION Las tecnologas usadas hoy en da para la transferencia de datos tienen implcitos muchos componentes complejos que difieren unos de otros. Para comunicar dos equipos debe de existir sincronismo en hardware y software entre las entidades que se estn comunicando. En este captulo se presentan algunos trminos y tcnicas usadas. 1. 1 Seales: Analgicas y digitales La seal es la manifestacin de una magnitud fsica. Tambin puede considerarse como la variacin de cualquier cantidad mensurable que porte informacin relativa al comportamiento de un sistema con el que est relacionada. Las seales utilizadas en Telecomunicaciones se caracterizan porque se puede propagar a travs de diferentes medios o canales de transmisin. La informacin debe ser transformada en seales electromagnticas para poder ser transmitida. Representaremos las seales matemticamente, como una funcin variable con el tiempo. Tanto los datos como las seales que los representan pueden estar en forma analgica o digital. Figura 2.1 Seales analgicas

Fuente: http://www.diesl.com/web/img/TDT_Television_Digital_Terrestre_1.gif

Analgico indica algo que es continuo, un conjunto de puntos especficos de datos y todos los puntos posibles entre ellos. Un ejemplo de dato analgico es la voz humana. Cuando alguien habla, crea una onda continua de aire. Esta onda puede ser capturada por un micrfono y convertida en una seal analgica. Una seal analgica es una forma de onda continua que cambia suavemente en el tiempo. Figura 2.2. Seales digitales

Fuente: http://arantxa.ii.uam.es/~taao1/teoria/tema2/tema1-1.gif

Digital indica algo que es discreto, un conjunto de puntos especficos de datos sin los puntos intermedios. Un ejemplo de dato digital son los datos almacenados en la memoria de una computadora en forma de unos y ceros. Se suelen convertir a seales digitales cuando se transfieren de una posicin a otra dentro o fuera de la computadora. Una seal digital es discreta. Solamente puede tener un nmero de valores definidos, a menudo tan simples como ceros y unos. 1.2 Perturbaciones en la transmisin Figura 2.3 Seales con perturbaciones

Fuente: http://www.scielo.org.ve/img/fbpe/rtfiuz/v28n3/art03img03.gi

Hay una serie de factores que intervienen en el proceso de transmisin de seales y que deformar o alteran las mismas. Estas contaminaciones o deformaciones pueden conducir a prdidas de informacin y a que los mensajes no lleguen a sus destinos con integridad. Entre los efectos negativos ms comunes en las transmisiones tenemos:

Atenuacin: es un efecto producido por el debilitamiento de la seal, debido a la resistencia elctrica (impedancia) que presentan tanto el canal como los dems elementos que intervienen en la transmisin. Distorsin: Consiste en la deformacin de la seal, producida normalmente porque el canal se comporta de modo distinto en cada frecuencia y es producto de una falta de linealidad. Un ecualizador corrige los efectos de distorsin de un canal, potenciando la amplitud de la seal en aquellas frecuencias que el sistema, por su naturaleza, tiende a atenuar. Interferencia: es la adicin de una seal conocida y no deseada a la seal que se transmite. Ruido: es la suma de mltiples interferencias, posiblemente de origen desconocido y de naturaleza aleatoria. 1.3 Fsica de la comunicacin Consideraremos las seales electromagnticas desde el punto de vista de la transmisin de datos. La seal que es una funcin del tiempo, se puede expresar tambin en funcin de la frecuencia; es decir, la seal est constituida por componentes a diferentes frecuencias. Ancho de banda Banda en la que se concentra la mayor parte de la energa de la seal. Dato Cualquier entidad capaz de transportar informacin. representaciones elctricas o electromagnticas de los datos. Sealizacin Es el hecho de la propagacin fsica de las seales a travs de un medio adecuado. Transmisin Comunicacin de datos mediante la propagacin y el procesamiento de seales. Codificacin Codificar es expresar una informacin de acuerdo con una norma o cdigo. Para que haya comunicacin debe ser posible la interpretacin de los datos recibidos, lo que hace necesario que el emisor y receptor se pongan de acuerdo en el cdigo que utilizarn para expresar sus mensajes. Algunos cdigos estn diseados para disminuir la tasa de errores o para facilitar la recuperacin de los mismos, otros cdigos permiten la compresin de los datos. Las seales son

Cdigo ASCII Es el ms utilizado en la actualidad para la representacin de informacin alfanumrica. ASCII son las siglas de American Standard Code for Information Interchange. Recibe tambin el nombre ITU-T nmero 5. En un principio el cdigo utiliz 7 bits para representar cada carcter. En la actualidad se ha extendido a 8 bits con el fin de representar 256 caracteres distintos y dar cabida a los caracteres acentuados y otros especiales. Cdigo EBCDIC Es un cdigo propuesto por IBM semejante al cdigo ASCII. EBCDIC son las siglas de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code. Representa cada carcter con 8 bits. Cdigo BAUDOT Es el cdigo ms utilizado en la red telegrfica conmutada o red tlex. Tambin recibe el nombre de CCITT nmero 2. En Baudot, cada carcter se representa con 5 bits. 1.4 Bases tericas de la comunicacin y Fourier Mediante la variacin de algunas propiedades fsicas, como el voltaje o la corriente, es posible transmitir informacin a travs de cables. Al representar el valor de este voltaje o corriente como una funcin simple del tiempo, f(t), podemos modelar el comportamiento de la seal y analizarlo matemticamente. A principios del siglo XIX, el matemtico francs, Jean Baptiste Fourier, prob que cualquier funcin peridica de comportamiento razonable, g(t) con un perodo T, se puede construir sumando una cantidad (posiblemente) infinita de senos y cosenos:

Donde f = 1/T es la frecuencia fundamental, an y bn son las amplitudes de seno y coseno de los n-simos trminos armnicos y c es una constante. Tal descomposicin se conoce como serie de Fourier. A partir de ella, es posible reconstruir la funcin, es decir, si se conoce el perodo T y se dan las amplitudes, la funcin original del tiempo puede encontrarse realizando las sumas que se muestran en la ecuacin anterior. Tasa de datos mxima de un canal En 1924, un ingeniero de AT&T, Henry Nyquist, se dio cuenta de que incluso un canal perfecto tiene una capacidad de transmisin finita. Deriv una ecuacin que expresa la tasa de datos mxima para un canal sin ruido de ancho de banda finito. En 1948,

Claude Shannon continu el trabajo de Nyquist y lo extendi al caso de un canal sujeto a ruido aleatorio. Nyquist prob que si se pasa una seal cualquiera a travs de un filtro pasa bajas de ancho de banda H, la seal filtrada se puede reconstruir por completo tomando slo 2H muestras exactas por segundo. Si la seal consiste de V niveles discretos, el teorema de Nyquist establece: Tasa de datos mxima = 2H log2 V bits / seg Hasta aqu slo hemos considerado canales sin ruido. Si el ruido aleatorio est presente, la situacin se deteriora rpidamente. Y el ruido aleatorio (trmico) siempre est presente debido al movimiento de las molculas del sistema. La cantidad de ruido trmico presente se mide por la relacin entre la potencia de la seal y la potencia del ruido, llamada relacin seal a ruido, la cual denotaremos as: S: potencia de la seal N: potencia del ruido S/N: relacin seal a ruido Por lo general, la relacin misma no se expresa, en su lugar, se da la cantidad 10 log10 S/N en decibeles dB. Una relacin S/N de 10 es 10 dB. El resultado principal de Shannon es que la tasa de datos mxima de un canal ruidoso cuyo ancho de banda es H Hz y cuya relacin sealizacin seal a ruido es S/N, est dada por: Nmero mximo de bits/seg = H log2 (1+S/N) Una onda seno se puede definir matemticamente de la siguiente forma: x(t) = A sen (2ft + ) donde: x(t) es le valor de la amplitud de la seal en el instante t A es la amplitud mxima de la seal f es el nmero de ciclos por segundo es la fase dela seal Si la fase es de 90 grados (/2 radianes), la misma seal se puede expresar como una onda coseno en lugar de una onda seno: x(t) = A cos (2ft) Series de Fourier Permiten descomponer una seal peridica compuesta en una serie posiblemente infinita, de ondas seno, cada una con una frecuencia y fase distintas. Una seal peridica x(t) se puede descomponer como sigue:
x(t) = co + c1 sen (2f1t+1) + c2 sen (2f2t+2)+....+ cn sen (2fnt+n)

Los coeficientes, co, c1, c2,... cn , son las amplitudes de las seales individuales (seno). El coeficiente co es la amplitud de la seal con frecuencia 0. El coeficiente c1 es la amplitud de la seal con la misma frecuencia que la seal original. El coeficiente c2 es la amplitud de la seal con una frecuencia dos veces la de la seal original. La amplitud y la fase se calculan utilizando las frmulas de las series de Fourier. Transformada de Fourier

Permite descomponer una seal aperidica compuesta en una serie infinita de seales seno individuales, cada una de las cuales tiene una frecuencia y fase distintas. En este caso, sin embargo, las frecuencias no son discretas sino continuas. Este es un tema de un curso de comunicaciones ms avanzado.

1.5 Multiplexacin Es una tcnica usada en comunicaciones, por la que se hace convivir en un canal seales procedentes de emisores distintos y con destino en un conjunto de receptores tambin distintos. Se trata de hacer compartir un canal fsico estableciendo sobre l varios canales lgicos. Multiplexacin por divisin de frecuencia FDM

Los canales lgicos que comparten el nico canal fsico se establecen por multicanalizacin en la frecuencia, es decir, a cada canal lgico, se le asigna una banda de frecuencia centrada en una seal portadora sobre la que se modular el mensaje que utilice ese canal. Multiplexacin por divisin del tiempo TDM

Los canales lgicos se asignan repartiendo el tiempo de uso del canal fsico entre los distintos emisores, estableciendo slots o ranuras temporales. As cada uno utiliza el tiempo que tiene asignado, debiendo esperar a su siguiente ranura para volver a transmitir si tiene necesidad de ello. Estas ranuras se repiten peridicamente a lo largo del tiempo. En cada ranura de tiempo, una comunicacin ocupa todo el ancho de banda del canal. Multiplexacin por divisin de onda WDM La multiplexacin por divisin de onda (WDM, Wave Divisin Multiplexing) es conceptualmente la misma que FDM, exceptuando que la multiplexacin y la demultiplexacin involucran seales luminosas transmitidas a travs de canales de fibra ptica. La idea es la misma: se combinan distintas seales sobre frecuencias diferentes. Sin embargo, la diferencia es que las frecuencias son muy altas. Las bandas de luz muy estrechas de distintas fuentes se combinan para conseguir una banda de luz ms ancha. En el receptor, las seales son separadas por el demultiplexor. Figura 2.4 Multiplexacin WDM

Fuente: http://nemesis.tel.uva.es/images/tCO/contenidos/tema4/imagenes_tema4_4/image002.jpg

CDMA-Acceso Mltiple por divisin de Cdigo Cuando CDMA fue inicialmente propuesto, la industria tuvo casi la misma reaccin que la reina Isabel cuando Coln propuso llegar a la India navegando por una ruta diferente. Sin embargo, debido a la persistencia de una compaa, Qualcomm, CDMA ha madurado al punto en el que no slo es aceptable, sino que ahora se ve como la

mejor solucin tcnica existente y como la base para los sistemas mviles de la tercera generacin. Tambien se utiliza ampliamente en Estados Unidos en los sistemas mviles de segunda generacin, y compite de frente con D-AMPS. Por ejemplo, Sprint PCS utiliza CDMA, mientras que AT&T Wireless utiliza DAMPS. CDMA se describe en el International Standard IS-95 y algunas veces se hace referencia a l mediante ese nombre. Tambin se utiliza el nombre cdmaOne. CDMA permite que cada estacin transmita todo el tiempo a travs de todo el espectro de frecuencia. Se utiliza la teora de codificacin para separar mltiples transmisiones simultneas. CDMA no supone que las tramas que colisionan son totalmente distorsionadas. En su lugar, se asume que se agregan mltiples seales en forma lineal. La clave de CDMA es tener la capacidad de extraer la seal deseada y rechazar todo lo dems como ruido aleatorio. En CDMA, cada tiempo de bit se subdivide en m intervalos cortos llamados chips. Por lo general, hay 64 o 128 chips por bit, pero en el ejemplo que se da a continuacin por simplicidad utilizaremos 8 chips/bit. A cada estacin se le asigna un cdigo nico de m bits llamado secuencia de chip. Para transmitir un bit 1, una estacin enva su secuencia de chips. Para transmitir un bit 0, enva el complemento de uno de su secuencia de chips. No se permiten otros patrones. Por lo tanto, para m=8, si a la estacin A se le asigna la secuencia de chips 00011011, enva un bit 1 mediante el envo de 00011011 y un bit 0 mediante el envo de 111001100. 1.6 Modulacin Una seal slo se puede transmitir por un canal que permita la propagacin de ese tipo de seales. La modulacin es el envo de una seal, que toma el nombre de moduladora, a travs de otra seal denominada portadora, de caractersticas ptimas para la transmisin a larga distancia. La seal moduladora generalmente controla algn parmetro de la seal portadora, de tal forma que ambas pueden unirse y separarse en los momentos que corresponda. Tipos de modulacin: Portadora Analgica o Modulacin en amplitud AM o Modulacin en frecuencia FM o Modulacin en fase PM Portadora Digital o o o o Impulsos modulados en amplitud PAM Impulsos modulados en posicin Impulsos modulados en duracin PDM Modulacin por codificacin de pulsos MIC

El proceso de modulacin se utiliza para adaptar una seal a enviar, al medio fsico por el cual va a ser transportada. Cada medio fsico tiene las modulaciones ms

apropiadas, segn las caractersticas intrnsecas al medio: ruido, atenuacin, velocidad, ancho de banda, impedancias, distancias, sincronismo, probabilidades de error, etc. Tambin se puede interpretar la modulacin como un proceso para robustecer la seal. Componentes: Seal portadora (seal de adaptacin al medio) Seal moduladora (seal que lleva informacin)

EJERCICIOS
1. Dibuje y comente las diferencias entre una seal analgica y una seal digital 2. Cite ejemplos de dispositivos de comunicaciones que tomen como base la concentracin o la multiplexacin para efectuar sus operaciones de transmisin. 3. Confeccione un esquema con las caractersticas tcnicas de cada medio de transmisin 4. Un canal sin ruido de 4 kHz se muestrea cada 1 mseg, cul es la tasa de datos mxima? 5. Si se enva una seal binaria por un canal de 3 kHz cuya relacin de seal a ruido es de 20 dB, cul es la tasa de datos mxima que se puede obtener? 6. Qu es el teorema de Nyquist? 7. Se cumple el teorema de Nyquist para la fibra ptica o solamente para el alambre de cobre? 8. Qu tcnica de transmisin transmite seales analgicas? 9. Cmo se denomina al compartir un medio y su enlace por dos o ms dispositivos? 10. Cul es el propsito principal de la multiplexacin? 11. Qu tcnica de multiplexacin transmite seales digitales? 12. Qu tipo de multiplexacin tiene mltiples caminos? 13. Cmo deben ser las conexiones entre los abonados para servicios dedicados? 14. Tienen nivel fsico las redes inalmbricas?

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

2
Captulo 2: Medios de Transmisin

Fuente: http://www.ciberhabitat.gob.mx/museo/cerquita/redes/medios/images/aire.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer los diferentes medios de transmisin y sus caractersticas Identificar y reconocer las ventajas y desventajas de los medios de transmisin y sus usos ms frecuentes Identificar las tecnologas actuales en medios de transmisin de datos.

INTRODUCCION Los medios de transmisin de una red son los medios fsicos que se utilizan para conectar a todos los elementos de una red. Las caractersticas de los medios de transmisin los hacen ms o menos adecuados segn el tipo de redes y la calidad de la transmisin dependern de sus caractersticas. El tipo de cable ms usado es el par trenzado. El cable coaxial se utiliza principalmente en redes locales antiguas, aunque todava es comn. El cable de fibra ptica se utiliza ante todo para conectar computadoras que necesitan acceso de alta velocidad y para interconectar redes en diferentes plantas y en diferentes edificios. Las tecnologas inalmbricas se utilizan en situaciones donde es difcil o es demasiado caro utilizar el cableado. Para elegir el mejor medio de transmisin hay que considerar las caractersticas de cada medio, tales como: Velocidad de transferencia de datos Utilizacin de topologas de red especficas Requisitos en cuanto a distancia Costos del cableado y de los componentes del cable Equipos de red adicionales que son necesarios Facilidad de instalacin Fiabilidad y vulnerabilidad Inmunidad a las interferencias provocadas por fuentes externas Posibilidades de ampliacin El medio debe ser adecuado a la transmisin de la seal fsica con el objeto de producir la conexin y la comunicacin entre dos dispositivos. Cada uno de los medios que trataremos tiene la posibilidad de funcionar con diversas seales, analgicas, digitales, etc. 2.1 Medios Guiados Cables de pares Figura 2.5 Cables pares
Fuente: http://i6.tinypic.com/6wx926v.jpg

Constituye el modo ms simple y econmico de todos los medios de transmisin. Sin embargo, presentan una serie de inconvenientes. En todo conductor, la resistencia elctrica aumenta al disminuir la seccin del conductor, por lo que hay que llegar a un compromiso entre volumen y peso, y la resistencia elctrica del cable. Esta ltima est afectada directamente por la longitud mxima. Cuando se sobrepasan ciertas longitudes hay que acudir al uso de repetidores para

restablecer el nivel elctrico de la seal. Las seales elctricas se degradan cuando se transmiten por los efectos de la Ley de Ohm. La atenuacin crece en proporcin directa a la longitud de los conductores por los que se produce la transmisin. Cuando la longitud del cable de red es grande, la seal puede llegar al otro extremo casi imperceptible, lo que origina problemas graves. El repetidor es una mquina de red que regenera la seal elctrica que le llega, con el fin de restituir su nivel original y as evitar los problemas que se pudieran producir por una excesiva atenuacin. Tericamente es posible instalar tantos repetidores en una red como sean necesarios, sin embargo, hay otro tipo de razones que impiden su instalacin en cascada en gran nmero. Por ejemplo, en Ethernet, la longitud de la red no puede exceder de un mximo. Cada segmento puede alcanzar, como mucho 500 metros, debido a que los componentes electrnicos de los transmisores no son capaces de proporcionar potencia suficiente para una distancia mayor, pero, adems, el conjunto de los segmentos de red, enlazados con los repetidores, no puede exceder una longitud mxima de 2.500 metros. Esto hace que el nmero de repetidores que se puedan incorporar en una instacin est limitado por la tecnologa de la red a cuatro repetidores en lnea, o lo que es lo mismo, cinco segmentos de red. Los repetidores operan en el nivel fsico, puesto que trabajan con seales. Esto hace que sean las mquinas ms rpidas. En ocasiones, los repetidores se pueden utilizar para convertir la seal de un sistema de cableado en otro. Por ejemplo, un repetidor podra tener una entrada 10Base2 (coaxial) y otra 10BaseT (par trenzado). Todos los puertos de los repetidores son bidireccionales, no distinguen el sentido del flujo de la informacin, por lo que se utilizan los repetidores como distribuidores de seal, lo que proporciona a la red una topologa en estrella. En el mercado existen varios tipos de repetidores, aunque todos ellos cumplen la misma funcin bsica. Tanto la transmisin como la recepcin utilizan un par de conductores que son muy sensibles a interferencias y diafonas producidas por la induccin electromagntica de unos conductores en otros. Un cable apantallado es aquel que est protegido de las interferencias elctricas externas, normalmente a travs de un conductor elctrico externo al cable, por ejemplo una malla. Un modo de subsanar estas interferencias consiste en trenzar los pares de modo que las intensidades de transmisin y recepcin anulen las perturbaciones electromagnticas sobre otros conductores prximos. Esta es la razn por la que este tipo de cables se llaman de par trenzados. Se pueden alcanzar velocidades de transmisin entre 2 Mbps y 100 Mbps en el caso de seales digitales. Es el cable ms usado en telefona. Existen dos tipos fundamentalmente:

CABLE UTP. Unshield Twisted Pair. Es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es ms sensible a las interferencias, sin embargo, al estar trenzado compensa las inducciones electromagnticas producidas por las lneas del mismo cable. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o inclusive impidiendo la capacidad de transmitir. Es un cable barato y sencillo de instalar. CABLE STP. Shield Twisted Pair. Este cable es semejante al UTP pero se le aade un recubrimiento metlico para evitar las interferencias externas. Por tanto, es un cable ms protegido pero menos flexible que el primero. El sistema de trenzado es idntico al del cable UTP. Usos El cable de cuatro pares est siendo utilizado como la forma de cableado general en muchas empresas, como conductores para la transmisin telefnica de voz, transporte de datos, etc. RDSI utiliza tambin este medio de transmisin. En los cables de pares hay que distinguir dos clasificaciones: Las categoras: Cada categora especifica unas caractersticas elctricas para el cable: atenuacin, capacidad de la lnea e impedancia. Las clases: cada clase especifica las distancias permitidas, el ancho de banda conseguido y las aplicaciones para las que es til en funcin de estas caractersticas. Conectores La terminacin estndar de 10Base-T (punta, enchufe 0, conector) es el conector "Registered Jack-45" (RJ-45). Este conector reduce el ruido, la reflexin y los problemas de estabilidad mecnica y se asemeja al enchufe telefnico, con la diferencia de que tiene ocho conductores en lugar de cuatro. Se considera como un componente de networking pasivo ya que slo sirve como un camino conductor entre los cuatro pares del cable trenzado de Categora 5 y las patas de

la toma RJ-45. Se considera como un componente de la Capa 1, ms que un dispositivo, dado que sirve slo como camino conductor para bits. El cable 10Base-T estndar es un cable CAT5 de par trenzado, que est formado por cuatro pares trenzados que reducen los problemas de ruido. El cable CAT 5 es delgado, econmico y de fcil instalacin. La funcin del cable CAT 5 es transportar bits, por lo tanto, es un componente de la Capa 1. Los enchufes o conectores RJ-45 se insertan en jacks o receptculos RJ-45. Los jacks RJ-45 tienen 8 conductores, que se ajustan a los del conector RJ-45. En el otro lado del jack RJ-45 hay un bloque de insercin donde los hilos individuales se separan y se introducen en ranuras mediante una herramienta similar a un tenedor denominada herramienta de puncin. Esto suministra un camino conductor de cobre para los bits. El jack RJ-45 es un componente de la Capa 1. Figura 2.6 Cable categora 6

Fuente: http://www.cablecom.es/images/UTP_C6_LSZH.jpg

Figura 2.7 Patch panel

Fuente: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/images/patch-panel.jpg

Los paneles de conexin son jacks RJ-45 agrupados de forma conveniente. Vienen provistos de 12, 24 48 puertos y normalmente estn montados en un bastidor. Las partes delanteras son jacks RJ-45. las partes traseras son bloques de puncin que proporcionan conectividad o caminos conductores. Se clasifican como dispositivos de la Capa 1. Hoy, los ms populares esquemas de cableado son 10BASE-T y 100BASE-TX los cuales utilizan cable par trenzado sin malla (UTP). Este es similar al cable telefnico y viene en una variedad de grados, con cada grado superior ofreciendo una mejor performance. El cable Nivel 5 es el grado ms alto y ms caro, ofreciendo soporte para velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps. Los cables nivel 4 y nivel 3 son cables menos costosos, pero ofrecen soporte para velocidades de transmisin menores. Cable nivel 4 puede soportar velocidades de hasta 20 Mbps, mientras que el cable nivel 3 soporta velocidades de hasta 16 Mbps. El estndar de cableado Ethernet 100BASE-T4 permite soportar velocidades de transmisin de hasta 100 Mbps sobre cable nivel 3, pero a expensas de agregar otros dos "pares" de cables (4 pares en vez de los 2 pares usados para 10BASET); para la mayora de los usuarios, esto es un esquema sin sentido y en consecuencia 100BASE-T4 ha tenido poca popularidad. Cables nivel 2 y nivel 1 no son utilizados en los cableados de redes. Cuando se instala una red nueva basada en cable de par trenzado se deben tomar en cuenta una variedad de componentes que forman parte del cableado que se despliega desde la estacin de trabajo hasta el concentrador. El cableado se origina en el concentrador, donde un cable llamado patch cord, que normalmente mide de 6 a 10 pies de largo, conecta un puerto del concentrador con el match panel o panel de patcheo, usando conectores RJ-45 en cada extremo. En el otro lado del panel, el cable de par trenzado est conectado a ste y luego se extiende en forma continua hasta una roseta (dentro de una oficina, por ejemplo) hasta la cual tambin est conectado. La roseta contiene un conector RJ-45 en su lado exterior, al que se conecta otro cableo patch cord y entonces se conecta con la Tarjeta de interfaz de red NIC de la computadora. La distancia que existe entre el conector del concentrador y el conector en la tarjeta de red, no debe exceder una longitud de cable de 100 metros.

Para aplicaciones especializadas las redes Ethernet basadas en fibra ptica o 10BASE-FL son los segmentos ms populares.

Un transceptor es una combinacin de transmisor y receptor. En las aplicaciones de networking, esto significa que convierten una forma de seal en otra. Por ejemplo, varios dispositivos de networking traen una interfaz de unidad auxiliar y un transceptor para permitir que 10Base2, 10Base5, 10BaseT o 10\100Base-FX se conecten con el puerto. Una aplicacin comn es la conversin de puertos AUI en puertos RJ-45. Estos son dispositivos de la Capa 1. Transmiten de una configuracin de pin y/o medio a otra. Los transceptores a menudo se incorporan a las NIC, que se consideran normalmente como dispositivos de la Capa 2. Los transceptores de las NIC se denominan componentes de sealizacin, lo que significa que codifican seales en un medio fsico.

El cable coaxial

Presenta propiedades mucho ms favorables frente a interferencias y a la longitud de la lnea de datos, de modo que el ancho de banda puede ser mayor. Esto permite una mayor concentracin de las transmisiones analgicas o ms capacidad de las transmisiones digitales. Su estructura es la de un cable formado por un conductor central macizo o compuesto por mltiples fibras al que rodea un aislante dielctrico de mayor dimetro. Una malla exterior asla de interferencias al conductor central. Utiliza un material aislante para recubrir y proteger todo el conjunto. Presenta condiciones elctricas ms favorables. En redes de rea local se utilizan dos tipos de cable coaxial: fino y grueso.

La fibra ptica Permite la transmisin de seales luminosas y es insensible a interferencias electromagnticas externas. Los medios conductores metlicos son incapaces de soportar estas frecuencias tan elevadas y son necesarios medios de transmisin pticos. Son necesarias fuentes especializadas: Fuente lser: A partir de la dcada de los sesenta se descubre el lser, una fuente luminosa de alta coherencia, es decir, que produce luz de una nica frecuencia y toda la emisin se produce en fase. Diodos lser: es una fuente semiconductora de emisin de lser de bajo precio. Diodos LED. Son semiconductores que producen luz cuando son excitados elctricamente. La composicin del cable de fibra ptica consta de un ncleo, un revestimiento y una cubierta externa protectora. El ncleo es el conductor de la seal luminosa y su atenuacin es despreciable. La seal es conducida por el interior de este ncleo fibroso, sin poder escapar de l debido a las reflexiones internas y totales que se producen, impidiendo tanto el escape de energa hacia el exterior como la adicin de nuevas seales externas.

Actualmente se utilizan tres tipos de fibras pticas para la transmisin de datos: Fibra Monomodo: Permite la transmisin de seales con ancho de banda hasta 2 Ghz. Fibra Multimodo de ndice gradual: Permite transmisiones de hasta 500 Mhz. Fibra Multimodo de ndice escalonado: Permite transmisiones de hasta 35 Mhz. Dentro de las ventajas est la gran fiabilidad, su tasa de error es mnima. Su peso y dimetro la hacen ideal frente a los cables de pares o coaxiales. Normalmente se encuentra instalada en grupos, en forma de mangueras, con un ncleo metlico que les sirve de proteccin y soporte frente a las tensiones producidas. Su principal

inconveniente es la dificultad para realizar una buena conexin de distintas fibras con el fin de evitar reflexiones de la seal, as como su fragilidad. El cable de fibra ptica es ms costoso, pero es insustituible para situaciones donde las emisiones electrnicas y los riesgos ambientales son un problema a tener en cuenta. El cable de fibra ptica es a menudo utilizado para aplicaciones inter-edificio para aislar equipamientos de red de daos elctricos ocasionados por descargas de rayos debido a que este no conduce electricidad. El cable de fibra ptica puede tambin ser til en reas donde hay gran interferencia electromagntica, como por ejemplo el piso de una fbrica. El estndar Ethernet permite segmentos de cable de fibra ptica de hasta 2 kilmetros de longitud, convirtiendo a la Ethernet por fibra ptica en la eleccin perfecta para conexin de nodos y edificios que de otro modo no seran alcanzables por medios de conductores de cobre. 2.2 Medios No Guiados Este tipo de sistemas se utilizan en ocasiones en las redes de rea local por la comodidad y flexibilidad que presentan: no son necesarios complejos sistemas de cableado, los puestos se pueden desplazar sin grandes problemas. Sin embargo, adolecen de baja velocidad de transmisin y de fuertes imposiciones administrativas en las asignaciones de frecuencia que pueden utilizar: son sistemas cuyos parmetros de transmisin estn legislados por las Administraciones pblicos. En algunos casos se requieren permisos especiales, segn la banda de frecuencia que utilicen.

Los sistemas radioterrestres

El medio de transmisin en los enlaces de radio es el espacio libre, con o sin atmsfera, a travs de ondas electromagnticas que se propagan a la velocidad de la luz. Para llevar a cabo la transmisin se utiliza un sistema de antenas emisoras y receptoras. La propagacin por el medio atmosfrico produce en ocasiones problemas de transmisin provocados por los agentes meteorolgicos. Estos efectos negativos se pueden comprobar fcilmente en las emisiones de televisin, cuando las condiciones climatolgicas no son favorables, en forma de interferencias, nieve, rayas, doble imagen, etc. Infrarrojos Los infrarrojos son ondas electromagnticas que se propagan en lnea recta y que pueden ser interrumpidas por cuerpos opacos. Las redes inalmbricas por infrarrojos operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos entre dispositivos. Estos sistemas necesitan generar seales muy fuertes, debido a que las seales de transmisin dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas. No se ven afectados por interferencias externas y puede alcanzar hasta 200 metros entre el emisor y el receptor. No es necesaria la obtencin de una licencia administrativa para su uso. Se usan en la comunicacin de corta distancia (como control remoto de televisores). Requieren linea de vista, lo que permite que sistemas en diferentes no se interfieran.

Radio UHF Una red basada en equipos de radio en UHF necesita para su instalacin la obtencin de una licencia administrativa. No se ve interrumpida por cuerpos opacos gracias a su cualidad de difraccin. Microondas Las microondas son ondas electromagnticas cuyas frecuencias se encuentran dentro del espectro de las super altas frecuencias, utilizndose para las redes inalmbricas la banda de los 18-19 Ghz. Lser

Esta tecnologa para redes inalmbricas es til para conexiones punto a punto con visibilidad directa y se utiliza, fundamentalmente, para interconectar segmentos distantes de redes locales convencionales (ETHERNET y TOKEN RING), llegando a cubrir distancias de hasta 1.000 metros. Los satlites artificiales En ausencia de atmsfera, las transmisiones inalmbricas son mucho ms fiables, lo que permite muy altas frecuencias y transmisiones de alta capacidad. La transmisin va satlite de un punto de la Tierra a sus antpodas se hara imposible sin la existencia de plataformas orbitales que intercomuniquen varios satlites. Las comunicaciones por satlite tienen dos problemas fundamentales: El elevado costo de situar un satlite en el espacio y su mantenimiento.

El retardo producido en las transmisiones de las seales originado por las grandes distancias que stas deben recorrer. En las comunicaciones televisivas en directo va satlite es frecuente que el sonido no est sincronizado con la imagen, por ejemplo, porque el sonido llegue por va telefnica terrestre y la imagen por satlite: la diferencia de caminos entre una y otra va es significativa producindose retardos superiores al cuarto de segundo. Todos los satlites se disean para realizar una tarea especfica. Dependiendo de la aplicacin se define la clase de equipo que deben tener a bordo y su rbita. Un satlite es un objeto fsico que orbita o gira alrededor de un cuerpo celeste. Existen satlites naturales y Artificiales Satlites naturales: la Luna. Equilibrio entre la inercia(estado ms probable de un cuerpo) y la atraccin natural es lo que mantienen al satlite en su rbita Aplicaciones principales Entre las aplicaciones tenemos: Militares Telecomunicaciones: Telefona TV Tx de datos rbitas de satlites Las fuerzas que mantienen al satlite en rbita son leyes fsicas y matemticas que intervienen Principios de las rbitas: Si un satlite se lanzara en direccin vertical desde la Tierra y despus quedara libre caera verticalmente a la superficie terrestre debido a la gravedad. Para que el satlite entre en rbita alrededor de la Tierra debe de tener un movimiento hacia adelante. Movimiento hacia adelante: sigue la inercia en trayectoria recta Gravedad: atrae al satlite hacia la Tierra Fuerzas centrpeta y centrfuga Si la velocidad del satlite fuera lo bastante grande se alejara de la Tierra y seguira por el espacio exterior. Se requiere de una velocidad aprox. De 40.000 km/h (velocidad de escape) para que un vehculo espacial pueda romper la atraccin gravitatoria. A velocidades menores la gravedad ejerce una atraccin constante sobre el satlite hacia la Tierra. Se contrarrestan las fuerzas inercial y gravitacional . Cuanto ms cerca de la Tierra se encuentra el satlite, ms intenso el efecto de la atraccin gravitatoria terrestre. En rbitas bajas un satlite debe moverse ms rpidamente para evitar caer a la Tierra. Cuanto ms alejado est de la Tierra, menor ser su velocidad

orbital La Orbita terrestre mnima sostenible es 160 km altura y velocidad del satlite para mantenerse en rbita: 28.000 km/h . Otros factores adems de la velocidad y atraccin gravitaria que determinan la rbita de un satlite: peso del propio satlite, atraccin gravitatoria de la Luna y del Sol. Estos factores tienen un efecto menor que la velocidad y la atraccin gravitatoria de la Tierra, pero son importantes para determinar la localizacin y la accin de un satlite Las trayectorias de un satlite pueden ser circulares o elpticas, lo cual permite calcular en cualquier momento la posicin del satlite. Geocentro: el satlite gira en una rbita que se aleja del centro de gravedad de la Tierra y la misma que la de la Tierra llamado posigrado. Si rbita en direccin contraria: retrgrado La mayora de las rbitas son posigrado. A continuacin algunos conceptos: rbitas circulares: velocidad de revolucin es constante. rbitas elpticas: la velocidad cambia segn la altura del satlite sobre la Tierra Los satlites de comunicaciones orbitan la Tierra a una distancia de 36000 km a una velocidad aproximada de 11000 km/h. La velocidad vara de acuerdo con la distancia del satlite a la Tierra. Perodo sideral: Tiempo en que realiza una revolucin completa Repetidora de satlite: La antena de la estacin terrena debe poder seguir o rastrear el satlite cuando pasa por encima de ella, de acuerdo a la altura y la velocidad, con rbitas elpticas extensas de tal forma que el satlite se mantenga a la vista de la estacin Satlites geosncronos Satlites sncronos o geoestacionarios: orbitan la Tierra alrededor del ecuador a una distancia de 36.000 km dando la vuelta alrededor de la Tierra en 24 horas. Parece estar fijo o estacionario de forma sncrona, no requiere de antenas de rastreo especiales en las estaciones de la Tierra. Eclipse: la Tierra o la Luna se interponen entre el Sol y el satlite bloqueando la luz solar que llega a los pneles de celdas solares. Muchos satlites tienen forma cilndrica y se puede hacer que giren alrededor de sus ejes (impulsores). Los satlites se colocan en sus rbitas montndolos en la punta portadora de un cohete que los dispara al espacio. Hoy los satlites de comunicaciones son pesados y grandes, son usados Transbordadores espaciales como impulsores. Los satlites de comunicaciones son estaciones retransmisoras de otras fuentes. La estacin transmisora enva la informacin al satlite que a suv vez la retransmite a las estaciones receptoras: satlite repetidor Una estacin terrena tx informacin al satlite, el cual tiene un receptor que capta la seal tx, la amplifica y la traslada a otra frecuencia. Despus con esta nueva frecuencia se retx a las estaciones receptoras de Tierra. La seal que se enva al satlite se llama enlace de subida y la tx del satlite a las estaciones receptoras enlace de bajada

Transpondedores: Es la combinacin tx-rx en el satlite La mayora de los satlites de comunicaciones operan en el espectro de las frecuencias de microondas. Existen aplicaciones militares que operan en el rango: 200 Mhz a 400 Mhz UHF OSCAR de radioaficionadosVHF a UHF Espectro de frecuencia Espectro de microondas se divide en bandas de frecuencias que se han asignado a satlites y a otros servicios de comunicaciones como los de radar designadas por letras del alfabeto La banda ms usada es la banda C Intervalo de subida: 5925 Ghz a 6425 Ghz Intervalo de bajada: 3.7 Ghz a 4.2 Ghz Banda Ku: 14/12 Ghz La banda C se est superpoblando, interferencias Banda X y L: Organismos militares estn usando la banda X para satlites y radares, banda L para comunicaciones martimas y aeronuticas y en radar Un satlite de comunicaciones tpico tiene 12 transpondedores o 24 si se incorpora la reutilizacin de frecuencias Un transpondedor tpico puede manejar hasta 1000 conversaciones telefnicas analgicas unidireccionales, puede transportar datos digitales de alta velocidad. El corazn de un satlite es el subsistema de comunicaciones que es una serie de transpondedores que reciben las seales del enlace de subida y la retransmisin a la Tierra Subsistemas: mantenimiento, alimentacin, telemetra, rastreo, mando, antenas, propulsin, estabilizacin Telemetra, rastreo y mando: monitorea las condiciones a bordo como temperatura y voltaje de las bateras Impulsores: Subsistema de propulsin que se controlan desde la Tierra Subsistema control de altitud: estabilizacin en rbita para detectar cambios de orientacin, mantenimiento en posicin Telemetra y Rastreo: El satlite recibe seales de control de una estacin terrena para determinar el status operacional del satlite en todo momento Aplicaciones Vigilancia (cmaras instaladas a bordo registran imgenes, sensores infrarrojos detectan fuentes de calor. Meteorolgicos: prediccin del clima Geodsicos: mapas precisos de la T

Status de los recursos de la tierra Navegacin: GPS GPS Global Positioning System: Navegacin Es una Red con 24 satlites en rbita, separados la misma distancia alrededor de la Tierra. Cada satlite transmite una seal nica en frecuencias de microondas bajas 1.57524 Ghz y 1.2276 Ghz. El receptor usa las seales un microprocesador para calcular la posicin exacta del receptor en Tierra. Sistema de navegacin para las Fuerzas Armadas de EU Cada satlite tiene un reloj muy preciso. Distribucin de tv: frecuencias muy altas Telfonos satelitales: Iridium, usa un satlite de rbita terrestre baja (LEOS= Low Earth Orbit Satellite) El sistema utiliza 66 satlites situados a 420 mi por sobre la superficie terrestre para la comunicacin con telfonos celulares de mano en cualquier sitio del planeta. Banda L y tcnicas digitales para la comunicacin de voz y datos. El desarrollo de la tecnologa espacial ha hecho posible el lanzamiento de satlites de comunicaciones de una manera segura y econmica ORBITAS a las que se puede situar un satlite: LEO Low Earth Orbit: Orbita baja, inclinada respecto al plano ecuatorial. Entre 500 y 1500 km Roaming: localizacin Handover: seguimiento PROYECTOS: Iridium: Motorota 66 satlites en seis planos orbitales, altura: 765 Km Servicios: telefona celular GSM Teledesic: McCaw Cellular y Microsoft, 924 satlites, , 44 en 21 planos orbitales, rbita: 700 Km Orbitas bajas permiten conexiones de radio sencillas desde TIERRA con radiotelfonos porttiles, empleando una antena normal en lugar de una parablica ICO Intermediate Circular Orbit: MEO, rbita circular altura 10.000 y 20000 km, se necesitan 10 satlites para tener una cobertura total de la T Dentro de esta tecnologa Inmarsat P Capacidad: 4500 llamadas telefnicas simultneas HEO: Highly Elliptical Orbit: Orbita elptica, 42000 km. Retardo elevados

GEO: Geosynchronous Earth Orbit: es la ms comn de todas, posiciona el satlite en una rbita circular ecuatorial, altura 36000 km, gira a la misma velocidad que la T, permanece estacionario. Retardo de propagacin: 250 m Con tres satlites se tiene una cobertura global. Handover: 8 horas Hispasat (dos satlites) La vida til de un satlite depende de la rbita a la que se encuentre A mayor altura: mayor vida til. Promedio 10 a 15 aos para los GEO, 5 para los LEO. Para evitar interferencias entre ellos se colocan a una distancia de separacin lo que limita el nmero mximo que pueden situarse en una determinada rbita Sistemas VSAT : Regiones con muy baja infraestructura a un costo relativamente bajo Servicio telefnico, rediodifusin, de TV, tx de datos, servicios de emergencia y de localizacin Radiolocalizacin: Es la localizacin de la posicin de un determinado mvil GPS Global Positioning System Sistema de Posicionamiento Global, es una constelacin de 24 satlites en 6 planos orbitales con 4 satlites cada uno, rbita ICO 20000 Km perodo orbital de 12 horas, transmisin continuamente inf. Del tiempo, rbitas, identificacin. Se asegura la visin simultnea de al menos 4 satlites al da. Cada satlite tiene su cdigo Aplicaciones de GPS Origen militar Aplicaciones civiles con restricciones El Sistema pertenece a los EU Proyecto GLONASS Rusia Aplicaciones civiles: SPS ms bajo PPS Mayor resolucin Navegacin martima para dotacin de navos Navegacin area Control de trfico de vehculos

EJERCICIOS
1. Los medios de transmisin se clasifican en 2. El origen de las seales en la fibra ptica es 3. Cmo se puede medir el rendimiento del medio de transmisin? 4. Usando la frmula de Shannon para calcular la tasa de datos de un canal determinado si C=B qu implicaciones tiene esto en la relacin S/N? 5. Confeccione un esquema con las caractersticas tcnicas de cada medio de transmisin 6 Un cable coaxial es un sistema de transmisin con dos conductores. Qu ventajas tiene conectar la malla a tierra? 7. Explique por qu el ancho de banda de los pares trenzados y los cables coaxiales disminuye con la distancia. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 2: La capa Fsica

3
Captulo 3: Codificacin de datos

Fuente: http://florencialorenzo.blogspot.com/

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las diferentes tcnicas de codificacin de datos y sus caractersticas Identificar y reconocer las ventajas y desventajas de cada una de las tcnicas usadas Identificar las tecnologas actuales en tcnicas de codificacin de datos.

INTRODUCCION La informacin, para poder ser transmitida por un canal o medio de transmisin puede ser codificada mediante seales analgicas o digitales si se trata de informacin tanto analgica como digital. El uso de un tipo de codificacin especfico de codificacin depender de los requisitos exigidos, del medio de transmisin y de los recursos disponibles para la comunicacin. Los tipos de codificacin que especificaremos son: Datos Digitales seales digitales Datos digitales seales analgicas Datos analgicos seales digitales Datos analgicos seales analgicas 3.1 Codificacin de datos Digitales a seales digitales

Esta codificacin o conversin digital a digital, es la representacin de la informacin digital mediante una seal digital. El ejemplo ms conocido es el de la transmisin de datos desde la computadora a la impresora. En esta codificacin los unos y ceros binarios generados por la computadora se traducen a una secuencia de pulsos de voltaje que pueden propagarse por un cable. Existen muchos mecanismos usados para la codificacin digital a digital, entre los ms tiles se citarn: unipolar, polar y bipolar. Unipolar Esta codificacin es la ms antigua y sencilla. Actualmente es obsoleta, pero su sencillez permite dar una visin de los sistemas de codificacin ms complejos y avanzados. El sistema de transmisin digital funciona enviando pulsos de voltaje por un medio de enlace: un cable o hilo. La mayora de los tipos de codificacin usan un nivel de voltaje para el 0 binario y otro nivel de voltaje para el 1. La polaridad del impulso indica si es positivo o negativo. La codificacin unipolar usa nicamente una polaridad. A pesar de ser muy sencilla y su implementacin muy barata presenta dos problemas: una componente DC y la sincronizacin. Componente DC

Es un componente con frecuencia cero presente en las seales con codificacin unipolar lo que hace que este tipo de seales no puedan viajar por medios de transmisin que no puedan gestionar este tipo de componentes. Sincronizacin Cuando una seal no vara, el receptor no puede determinar el principio y el final de cada bit. Para esto se usan temporizadores y cambios en el nivel de voltaje para indicar cambios en el tipo de bit. Las soluciones implementadas incrementan el costo y son poco econmicas. Polar Usa dos niveles de voltaje: uno positivo y uno negativo. El uso de dos niveles, en la mayora de los mtodos de codificacin polar se reduce el voltaje medio de la lnea y se alivia el problema de la componente DC existente en la codificacin Unipolar. En la codificacin polar existen tres variantes: NRZ Sin retorno a cero, RZ con retorno a cero y Bifsica. La codificacin NRZ incluye dos mtodos: sin retorno al nivel cero NRZ-L y sin retorno a cero invertido NRZ-I. El mtodo bifsico incluye dos variantes: Manchester usado en las LAN Ethernet y el Manchester Diferencial, el cual es el mtodo ms usado en las LAN Token Ring. NRZ Sin retorno a cero El nivel de la seal es siempre positivo o negativo.

NRZ-L, el nivel de la seal depende del tipo de bit que representa. Normalmente, un valor de voltaje positivo indica que el bit es un 0 y un valor de voltaje negativo significa que el bit es un 1 (o viceversa); por tanto, el nivel de la seal depende del estado del bit. NRZ-I, una inversin del nivel de voltaje representa un bit 1. Es la transmisin entre el valor de voltaje positivo y negativo, no los voltajes en s mismos, lo que representa un bit 1. Un bit 0 se representa sin ningn cambio. NRZ-I es mejor que NRZ-L debido a la sincronizacin implcita provista por el cambio de seales cada vez que se encuentra un 1. La existencia de unos en el flujo de datos permite al receptor sincronizar su temporizador con la llegada real de la transmisin. Las tiras de ceros pueden causar problemas, pero debido a que los ceros son menos frecuentes, el problema es menor. Bifsica La seal cambia en medio del intervalo de bit, pero no vuelve a cero. En lugar de eso, contina hasta el polo opuesto. En las redes actualmente se usan dos tipos de codificacin bifsica: Manchester y Manchester Diferencial.

Manchester

Usa la inversin en mitad de cada intervalo de bit para sincronizar y para representar bits. Una transicin de negativo a positivo representa un 1 binario y una transicin positiva a negativo representa un 0 binario. Usando una transicin con ese doble objetivo, la codificacin Manchester logra el mismo nivel de sincronizacin que RZ pero con dos valores de amplitud. Manchester diferencial La inversin en la mitad del intervalo de bit se usa para sincronizacin, pero la presencia o ausencia de una transicin adicional al principio de cada intervalo se usa para identificar el bit. Una transicin significa un 0 binario, mientras que la ausencia de transicin significa un 1 binario. Este mtodo necesita dos cambios de seal para representar el 0 binario, pero solamente uno para representar el 1 binario. Bipolar Usa tres niveles de voltaje: positivo, negativo y cero. Los unos se representan alternando voltajes positivos y negativos.

3.2 Datos digitales a seales analgicas

Se conoce como modulacin de digital a analgico, es el proceso de cambiar una de las caractersticas de una seal de base analgica en informacin basada en una seal digital (ceros y unos). Un ejemplo lo tenemos cuando se transmiten datos de una computadora a otra a travs de una red telefnica pblica, los datos originales son digitales, pero debido a que los cables telefnicos transportan seales analgicas, es necesario convertir dichos datos. Los datos digitales deben ser modulados sobre una seal analgica ha sido manipulada para aparecer como dos valores distintos correspondientes al 0 y al 1 binario. Esta modulacin se puede conseguir de varias formas: Modulacin por desplazamiento de amplitud conocida como ASK, donde vara la amplitud de la seal portadora

Modulacin por desplazamiento de frecuencia conocida como FSK, donde vara la frecuencia de la seal portadora

Modulacin por desplazamiento de fase conocida como PSK, donde vara la fase de la seal portadora Modulacin por amplitud en cuadratura conocida como QAM, donde vara la fase como la amplitud de la seal portadora simultneamente. Permite una mayor tasa de transmisin de datos que otros mtodos de conversin de digital a anlogo.

3.3 Datos analgicos a seales digitales

Se hace principalmente en PCM (modulacin por codificacin de pulsos) donde se requiere muestrear y cuantificar cada muestra en un conjunto de bits y despus asignar voltajes de nivel a los bits. El teorema de Nyquist especifica que la tasa de muestreo debe ser por lo menos dos veces el componente de frecuencia ms alto de la seal original. 3.4 Datos analgicos a seales analgicas Esta modulacin se implementa usando:

a. Modulacin en amplitud AM b. Modulacin en frecuencia FM c. Modulacin en fase PM

En AM la amplitud de la onda portadora vara con la amplitud de la seal modulada.

En FM la frecuencia de la onda portadora vara con la amplitud de la onda modulada En Radio AM, el ancho de banda de la seal modulada debe ser al menos dos veces el ancho de banda de la seal que se modula. En radio FM, el ancho de banda de la seal modulada debe ser 10 veces el ancho de banda de la seal que se modula. En PM la fase de la seal portadora vara con la amplitud de la seal que se modula.

EJERCICIOS
1 Defina el concepto de codificacin 2. Cul es la diferencia entre codificacin y modulacin? 3. Qu es la codificacin digital a digital? 4. Qu es la conversin de analgico a digital? 5. Qu es la conversin de digital a analgico? 6. Qu es la conversin de analgico a analgico? 7. Compare la modulacin en frecuencia y en amplitud 8. Realice un cuadro comparativo entre los puntos 3 al 6 9. Qu significa PCM y dnde se utiliza esta tcnica comnmente? 10 Cul es el propsito principal de la multiplexacin?

Unidad 2: La capa Fsica

3
Interfaz en las comunicaciones de datos

Fuente: http://www.datacap.com.ar/IO112b.jpg

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las diferentes interfaces de comunicacin existentes Indentificar las tecnologas existentes en interfaces Entender la funcin de varias lneas de control que se usan con algunas de las normas ms comunes

INTRODUCCIN
Las interfaces son mecanismos de conexin o acople entre diversos componentes (hardware y/o software). Se pueden clasificar en: PARALELAS Y SERIALES. SINCRNICAS Y ASINCRNICAS. BALANCEADAS Y DESBALANCEADAS. La transmisin digital se puede realizar en modo serie o paralelo. En la transmisin paralela se enva un grupo de bits simultneamente con una lnea especfica para cada bit. En la transmisin en serie hay una nica lnea y todos los bits se envan secuencialmente. La transmisin serie puede ser sncrona o asncrona.

4.1 Aspectos que define una interface MECNICOS: Dimensiones del conector, nmero de pines, forma, etc. ELECTRO-OPTICOS: Voltajes, tipo de fuente luminosa, duracin de la seal, etc. FUNCIONALES: Para que sirve cada PIN. Eje: TD(envo de datos), RD (recepcin de datos), DCD, RTS, etc.

PROCEDIMENTALES: Orden o secuencia de pasos en la comunicacin. Ej: Cuando el PC se activa levanta DTR y el modem levanta DSR. Al establecer comunicacin se activa DCD. 4.2 Norma RS232 La norma RS232, ms conocida por interfaz para lnea serie, proporciona conexiones entre la computadora y dispositivos tales como un mdem o una impresora. RS232 es un estndar de la Electronic Industries Association EIA que especifica la interfaz entre los equipos terminales de datos, DTE Data Terminal Equipment, y los equipos de comunicaciones de datos, DCE Data Communications Equipment, con el propsito de transferir datos serie. Normalmente, el DTE es una computadora o terminal, y el DCE es un mdem. La CCITT recomend un estndar similar denominado V.24. RS232 especifica los conectores, las distintas seales elctricas y los procedimientos de transmisin. Los conectores tienen 9 o 25 pines, denominados DB9 DB25, respectivamente. El conector tipo D contiene dos filas de contactos metlicos. Visto frontalmente el conector DB25, los contactos de la fila superior se numeran del 1 al 13, mientras que los contactos de la fila de abajo se numeran del 14 al 25. Las especificaciones elctricas definen las seales asociadas con los conectores. Una tensin entre +3 y +25 voltios se interpreta como un 0 binario y una tensin entre 3 y 25 voltios es un 1 binario. La DTR se utiliza para que el DTE le indique al DCE que el DTE est a on. La DSR se utiliza para que el DCE le indique al DTE que el DCE est tambin en on. Cuando el DCE detecta una portadora que indica que el canal est operativo, el DCE habilita el circuito CD. Si hay una llamada entrante, el DCE lo notifica al DCE a travs de la seal RI. El DTE activa el circuito TS si el DTE quiere enviar datos. El DCE activa el contacto CTS si el DCE est preparado para recibir datos. Por ltimo, los datos se transmiten, en modo fullduplex, desde el DTE al DCE a travs de la lnea TXD y desde el DCE al DTE a travs de la lnea RXD. En RS232 los datos se transmiten asncronamente a travs de la lnea serie, en el sentido de que el reloj del receptor no est sincronizado con el reloj del transmisor. Para que el receptor muestre los bits de datos correctamente, el transmisor antepone a los bits de datos un bit de comienzo (star). Tras detectar el receptor el primer flanco del bit de comienzo, empieza a muestrear el primer bit trascurridos 1.5 perodos de

reloj del receptor; es decir, el muestreo se lleva a cabo aproximadamente en la mitad de los siguientes bits. Debido a que el reloj del receptor no est sincronizado con el reloj del transmisor, los desajustes pueden, eventualmente, hacer que el muestreo sea incorrecto. Este problema se puede prevenir transmitiendo slo secuencias de bits cortas. Normalmente la secuencia consiste en un carcter de siete u ocho bits. Se puede aadir un bit de comprobacin de paridad opcional para posibilitar que el receptor compruebe la integridad de los bits recibidos. Finalmente, el bit de parada indica el final de la secuencia. PROCEDIMENTAL DTE ---- DCE DTR ---> DSR <--RTS---> CTS<--DCD<--Caractersticas Usa una tierra comn entre el DTE y DCE lo que puede ser correcto en cortas distancias pero difcil cuando estn alejados. Cortas distancias. Bajas velocidades. VENTAJAS Bajo costo. Fcil implementacin. Muy popular. 4.3 Otras Inferfaces V.35 Interface serial sincrnica, desarrollada por la CCITT. Velocidad original: 48Kbps, aunque puede operar entre 64 Kbps y 2 Mbps. Distancia mxima: 300 mts. Mezcla seales balanceadas (TD, RD, Clock) y desbalanceadas (DSR, DTR, RTS, CTS y DCD). Tpicamente utiliza conector M34 o Winchester mucho ms costoso y grande que el DB-25 de RS-232. Tambin se implementa con conectores DB-25. X.21/X.21BIS X.21.

Interface serial sincrnica full duplex balanceada. Se usa para conectar un DTE a una Red Pblica de Datos (X.25), mediante un sistema digital. Velocidades entre: 600bps y 64Kbps. Tambin n x 64. Usada en acceso a travs de redes digitales. Utiliza conector DB-15. Muy utilizada en Europa y Japn. X.21BIS: Derivado de RS-232D/V.24 y 449. Alternativa para la conexin usando medios anlogos. Conector tpicamente usado: DB-15 CABLE PARALELO CRUZADO G.703 Creada por la CCITT para voz sobre redes digitales. Define el aspecto elctrico y funcional de la interface. Opera a 64 Kbps, 1.544 y 2 Mbps. 4 hilos. G.704 Define el framing. Se puede implementar sobre par trenzado de 120 ohmios de forma balanceaday/o de forma desbalanceada con dos cables coaxiales de 75 ohmios T1: (1544 Kbps), AMI o B8ZS. 1 par para transmisin y otro para recepcin. E1: (2048 Kbps), AMI o HDB3. Coaxial o 4 hilos simtricos por cada direccin. RS-449 Inicialmente nuevo sustituto de RS-232. Interface balanceada. Tpicamente usa conector DB-37. RS-449: Mecnico, funcional y procedimental. RS-423-A: Elctrica desbalanceada. 2Mbps y 60 mts. RS-422-A: Elctrica balanceada. PUERTOS UNIVERSALES Algunos fabricantes usan en el chasis del equipo un puerto universal que hacia el otro dispositivo presenta una interface a travs de un cable de conversin. INTERFACES DE VOZ SIGNALING (SEALIZACION): Indicaciones o informacin entre los diversos componentes en el sistema telefnico (PABX, plantas, centrales, telfonos). Ejemplo: seales al descolgar, colgar, marcar, etc. IN-BAND SIGNALING (SEALIZACION EN BANDA): la sealizacin se hace por el mismo canal utilizado para el envo de la informacin. Ej: sistema telefnico convencional. OUT-BAND SIGNALING (SEALIZACION FUERA DE BANDA: La sealizacin tiene un canal especial. Ejemplo: RDSI con el canal D.

FXS/FXO Interface telefnica anloga. FXS (Foreign eXchange Station): Es la interface hacia el telfono. Genera ring,voltaje y el tono de llamado. FXO (Foreign eXchange Office): Simula al telfono para la central. Tpicamente en conector RJ-11. E&M Interface telefnica para conexin entre conmutadores Interface Troncal-Troncal.. Anloga y antigua. Puede operar a 2 (realmente 4) hilos y 4 hilos (realmente 6). Hilos E: Ear (Recibe), M: Mouth (Transmite) para sealizacin: coger troncal, colgar, etc. Existen varias clases: Por nmero de hilos: El que utiliza una interface con 2-hilos compartidos para transmitir y recibir y 2 o 4 hilos para los E y M. Una Interface de 4 hilos (2 para transmitir y 2 para recibir) y 2 o 4 para los hilos E y M. Por tipos Type I E&M usa un hilo para E y otro para M. Type II E&M usa 2 hilos para E y 2 para M.

EJERCICIOS
1. Calcule la eficiencia de una transmisin asncrona y sncrona, saque sus propias conclusiones. 2. Investigue sobre las ltimas tecnologas de modems 3. Investigue sobre los comandos AT. Qu son y listar algunos ejemplos. 4. Qu es un MODEM inteligente? 5. Amplie e investigue sobre el estndar RS232 y RS449 6. Amplie e investigue sobre el estndar V y los modems 7. Explicar el funcionamiento de cada una de las conexiones en la configuracin MODEM nulo. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de Datos

1
Captulo 1: Subcapa LLC

Fuente: http://www.miguelurbano.com/images/Enlace_blando.jpg OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer caractersticas de la capa de enlace de datos y sus subcapas Identificar las funcionalidades y tcnicas realizadas en la subcapa LLC Identificar las tecnologas actuales y protocolos de la subcapa LLC de la capa de enlace de datos.

INTRODUCCION Podemos definir el concepto de enlace de datos como el conjunto de equipos terminales de datos ms los elementos que configuran la red de transmisin, que permiten el intercambio de informacin entre ambos. La parte lgica de control de la comunicacin es la que corresponde al nivel de enlace de datos, y est compuesta por el conjunto de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y desconexin de circuitos para el envo de bloques de informacin, controla la correcta transferencia de los datos y articula los mtodos necesarios para la deteccin y correccin de errores. La capa de enlace de datos tiene que desempear varias funciones especficas: Proporcionar una interfaz de servicio bien definida con la capa de red Manejar los errores de transmisin Regular el flujo de datos para que receptores lentos no sean saturados por emisores rpidos. Para cumplir con estas metas, la capa de enlace de datos toma de la capa de red los paquetes y los encapsula en tramas para transmitirlos. Cada trama contiene un encabezado, un campo de carga til (payload) para almacenar el paquete y un terminador o final. El manejo de las tramas es la funcin principal de la capa de enlace de datos. Servicios proporcionados a la capa de red La funcin de la capa de enlace de datos es prestar servicios a la capa de red. Los ms importantes son: Servicio no orientado a la conexin sin confirmacin de recepcin Servicio no orientado a la conexin con confirmacin de recepcin Servicio orientado a la conexin con confirmacin de recepcin 1.1 Descripcin y caractersticas El control de enlace de datos realiza las siguientes funciones: Sincronizacin de la trama: los datos se envan en bloques que se denominan tramas. El comienzo y el final de cada trama deben ser identificables Control de flujo: la estacin emisora no debe enviar tramas a una velocidad ms rpida de la que la estacin receptora pueda absorber. Control de errores: se debe corregir cualquier error introducido por el sistema de transmisin en los bits. Direccionamiento: en una lnea multipunto, como, por ejemplo, una red de rea local LAN, se debe identificar a las dos estaciones involucradas en la transmisin.

Datos y control sobre el mismo enlace: normalmente no se debe tener un enlace independiente para la informacin de control. Por consiguiente, el receptor deber ser capaz de diferenciar entre lo que es informacin de control y lo que son datos. Gestin del enlace: El inicio, mantenimiento y la conclusin del intercambio de datos en un alto grado de coordinacin y cooperacin entre las estaciones. Se necesitan una serie de procedimientos para gestionar este intercambio. 1.2. Mtodo de operacin Entramado La capa de enlace de datos debe usar los servicios que la capa fsica le proporciona con el fin de proporcionar servicios a la capa de red. Esta capa divide el flujo de bits, que entrega la capa fsica, en tramas separadas y calcula la suma de verificacin para cada trama. Cuando la trama llega al destino, se recalcula la suma de verificacin, si sta es distinta de la contenida en la trama, la capa de enlace de datos sabe que ha ocurrido un error y toma decisiones al respecto como por ejemplo: descartar la trama generando un reporte de error. La divisin en tramas del flujo de bits se logra introduciendo intervalos de tiempo entre las tramas, de la misma forma que los espacios entre las palabras en el texto corriente. Sin embargo, las redes ofrecen pocas garantas sobre la temporizacin as que es posible que estos intervalos sean eliminados o pueden introducirse en la transmisin. Puesto que es riesgoso depender de la temporizacin para marcar el inicio o el final de cada trama, se han diseado varios mtodos: Conteo de caracteres Banderas con relleno de caracteres Banderas de inicio y fin con relleno de bits Violaciones de codificacin de la capa fsica Cada mtodo tiene sus ventajas y desventajas. 1.3 Control de flujo El control de flujo es una tcnica utilizada para asegurar que la entidad de transmisin no sobrecargue a la entidad receptora con una excesiva cantidad de datos. La entidad receptora usa una zona de memoria temporal o buffer para la transferencia. Cuando se reciben los datos, el receptor debe realizar cierta cantidad de procesamiento antes de pasar los datos al software de los niveles superiores. Si no hubiera procedimientos para el control de l flujo, la memoria temporal del receptor se podra llenar y potencialmente desbordarse mientras se estuvieran procesando datos anteriores. Cada trama contiene un campo de datos ms informacin de control. El tiempo de transmisin es el tiempo empleado por una estacin para emitir todos los bits de una trama, que por definicin ser proporcional a la longitud de la trama. El tiempo de propagacin es el tiempo empleado por un bit en atravesar el medio de transmisin desde el origen hasta el destino.

Control de flujo mediante parada y espera Esta tcnica de control de flujo funciona de la siguiente forma: una entidad emisora transmite una trama. Tras la recepcin, la entidad destino indica su deseo de aceptar otra trama enviando una confirmacin de la trama que se acaba de recibir. La fuente antes de transmitir la trama siguiente debe esperar hasta que se reciba la confirmacin. Este procedimiento funciona bien y es difcil de mejor su desempeo cuando el mensaje se enva usando un nmero reducido de tramas de gran tamao. Sin embargo, es frecuente que la fuente divide el bloque de datos en pequeos bloques pequeos transmitiendo los datos en varias tramas. Esto se realiza as por las siguientes razones: El tamao del buffer del receptor puede ser limitado Entre ms larga sea la transmisin, es ms probable que haya errores, necesitando en ese caso la retransmisin de la trama completa. Si se usan tramas ms pequeas, los errores se detectarn antes, y en este caso se necesitar retransmitir una cantidad de datos menor. En un medio compartido, como, por ejemplo, en una LAN, es frecuente que no se permita que una estacin ocupe el medio durante un perodo largo, evitando as que las otras estaciones que intenten transmitir sufran grandes retardos. Control de flujo mediante Ventana Deslizante En parada y espera, cada vez slo puede estar en trnsito una trama. En ventana deslizante, el emisor puede transmitir varias tramas antes de necesitar un reconocimiento. Las tramas se pueden enviar una detrs de otra, lo que significa que el enlace puede transportar varias tramas de una vez y que su capacidad se puede usar de forma ms eficiente. El receptor notifica el reconocimiento nicamente para algunas de las tramas, usando un nico ACK para confirmar la recepcin de mltiples tramas de datos. La ventana deslizante usa unas cajas imaginarias en el emisor y receptor. Esta ventana puede mantener tramas en cualquiera de los extremos y proporciona un lmite superior en el nmero de tramas que se pueden transmitir antes de recibir un reconocimiento. Las tramas pueden ser reconocidas en cualquier momento sin esperar hasta que la ventana se llene y pueden ser transmitidas mientras que la ventana no est todava llena. Para saber qu tramas se han transmitido y cules se han recibido, la ventana deslizante introduce un esquema de identificacin basado en el tamao de la ventana. Las tramas se enumeran en mdulo-n, lo que significa que se enumeran de 0 a n-1. Por ejemplo, si n=8, las tramas se enumeran desde 0,1,2,3,4,5,6,7, 0,1,2,3,4,5,6,7, 0,1,2,3,4,5,6,7,etc. El tamao de la ventana es n-1, en este caso 7. La ventana no puede cubrir el mdulo completo de 8 tramas, cubre una trama menos. Cuando el receptor enva un ACK, incluye el nmero de la trama que espera recibir a continuacin. Al principio de la transmisin, la ventana del emisor contiene n-1 tramas. A medida que se envan las tramas, el lmite izquierdo de la ventana se mueve hacia

dentro, reduciendo el tamao de la misma. Al principio de la transmisin, la ventana del receptor no contiene n-1 tramas sino n-1 espacios para tramas. A medida que llegan nuevas tramas, el tamao de la ventana del receptor se encoge. Por tanto, la ventana del receptor no representa el nmero de tramas recibidas sino el nmero de tramas que todava se pueden recibir antes de enviar un ACK. 1.4 Control de Errores El control de errores, o cmo se gestionan los datos perdidos o daados o los reconocimientos, es sencillamente la retransmisin de los datos. La retransmisin de los datos se inicia mediante una peticin de repeticin automtica ARQ Hay tres tipos de errores que necesitan ARQ: una trama daada, una trama perdida y un reconocimiento perdido. El mtodo usado para gestionar el control de errores depende del mtodo usado para el control de flujo Para el control de flujo de parada y espera, se usa parada y espera con ARQ Para el control de flujo con ventana deslizante, se usa vuelta atrs n o rechazo selectivo En parada y espera con ARQ, se retransmite la trama no reconocida En la vuelta atrs n con ARQ, la retransmisin comienza con la ltima trama no reconocida incluso si las tramas siguientes han llegado correctamente. Las tramas duplicadas se descartan. En el rechazo selectivo con ARQ, solamente se retransmiten las tramas no reconocidas. 1.5 Deteccin y correccin de errores Los errores de transmisin se detectan habitualmente en el nivel fsico del modelo OSI. Los errores de transmisin se corrigen habitualmente en el nivel de enlace de datos del modelo OSI. Los errores se pueden clasificar en errores de un nico bit en donde el error est en un bit por cada unidad de datos; y en errores de rfaga, donde dos o ms bits errneos se encuentran por unidad de datos. La redundancia consiste en enviar bits extra para su uso en la deteccin de errores. Existen cuatro mtodos frecuentes de deteccin de error: a. Verificacin de redundancia vertical VRC b. Verificacin de redundancia Longitudinal LRC c. Verificacin de redundancia Cclica CRC d. Suma de comprobacin a. Verificacin de redundancia vertical VRC Se aade un bit extra (bit de paridad) a la unidad de datos. Puede detectar nicamente un nmero impar de errores, no puede detectar un nmero par de errores.

b. Verificacin de redundancia Longitudinal LRC Una unidad de datos redundantes sigue a n unidades de datos. c. Verificacin de redundancia Cclica CRC Es la tcnica de verificacin de redundancia ms potente, se basa en la divisin binaria. Se aade una secuencia de bits redundantes, denominados CRC o resto CRC, al final de cada unidad de datos de forma que los datos resultantes sean divisibles exactamente por un nmero binario predeterminado. En el destino la unidad de datos que se recibe es dividida por este mismo nmero. Si en este paso no hay resto, se asume que la unidad de datos ha sufrido daos durante el trnsito y que debe ser rechazada. Los bits redundantes se obtienen dividiendo la unidad de datos por un divisor determinado; el resto es el CRC. Para que sea vlido, un CRC debe tener dos cualidades: tener exactamente un bit menos que el divisor y aadirlo al final de la tira de datos debe hacer que el resultado sea exactamente divisible por el divisor. Procedimiento: Se aade una tira de n ceros a la unidad de datos.. El nmero n es uno menos que el nmero de bits en el divisor predefinido, que tiene n+1 bits La nueva unidad de datos se divide por el divisor usando un proceso denominado divisin binaria. El resto resultante de esta divisin es el CRC El CRC de n bits obtenido en el paso anterior sustituye a los ceros aadidos al final de la unidad de datos. El CRC puede estar formado por ceros. La unidad de datos llega al receptor en primer lugar, seguida por el CRC. El receptor trata toda la tira como una unidad y la divide por el mismo divisor que se us para hallar el resto del CRC. Si la tira llega sin errores, el comprobador de CRC obtiene un resto 0 y la unidad de datos se acepta. Si la tira ha cambiado durante la transmisin, la divisin arroja un residuo no nulo y la unidad de datos no se acepta.

Polinomios Estndar

d. Suma de comprobacin Se usa en los protocolos de alto nivel (TCP/IP) para deteccin de errores. Cuando se usa este mtodo, en el receptor los datos y la suma de comprobacin deberan sumar cero si no hay errores. Para el clculo de la suma de comprobacin: Se dividen los datos en secciones Se suman las secciones usando aritmtica con complemento a uno. Se hace el complemento de la suma final; esta es la suma de comprobacin Cdigo Hamming Es un mtodo de correccin de errores en un nico bit que usa bits redundantes. El nmero de bits es funcin de la longitud de los bits de datos. Para obtener el nmero de bits redundantes necesarios (r) para una unidad de datos de m bits, se debe usar la frmula (2r) >= m + r +1

EJERCICIOS
1. En qu se diferencia un error de un nico bit de un error de rfaga? 2. Describa el concepto de redundancia en la deteccin de errores? 3. Si la unidad de datos es 111111, el divisor 1010 y el resto 110, cual es el dividendo en el receptor? 4. Asumiendo paridad par, calcule el bit de paridad para cada una de las siguientes unidades de datos: a. 1001011 b. 0001100 c. 1000000 d. 1110111 5. Un receptor recibe el patrn de datos 01101011. Si el sistema usa VRC con paridad par, tiene el patrn un error? 6. Halle el LRC para el bloque de datos 1001100101101111 7. Dada la secuencia de 10 bits 1010011110, y un divisor de 1011, halle el CRC. 8. Encuentre el complemento de 1110010001110011 9. Dado el mensaje M 1010001101 y el Polinomio P 110101, hallar el FCS o CRC 10. Un protocolo de ventana deslizante usa un tamao de ventana 15, cuntos bits son necesarios para definir el nmero de secuencia? 11. Investigue la formulacin para calcular la eficiencia de un protocolo de parada y espera y de ventana deslizante, compare los resultados. Cul es ms eficiente? BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de Datos

2
Captulo 2: Subcapa MAC: Control de acceso al medio

Fuente: http://farm3.static.flickr.com/2382/2541462088_004c9a732c.jpg?v=0

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer las diferentes tcnicas existentes para controlar el acceso en un medio compartido Identificarr las caractersticas de cada una de las tcnicas usadas para el control de acceso al medio Identificar las ltimas tecnologas existentes para control de acceso al medio.

INTRODUCCIN
En el mundo de las redes es necesaria la coordinacin y gestin de las comunicaciones entre los distintos dispositivos. Se requiere entonces un mecanismo que permita sincronizar e indicar en qu momento se puede tener acceso al uso del medio de transmisin o canal en un medio compartido como las redes de rea local. De no existir este mecanismo la comunicacin se imposibilitara pues se produciran colisiones en todo momento. A continuacin se presentan las tcnicas usadas en ambientes compartidos. 2.1 Descripcin y caractersticas El segundo conjunto de funciones, el subnivel de control de acceso al medio MAC, resuelve la contencin en el acceso al medio compartido. Contiene especificaciones de sincronizacin, indicadores, flujo y control de error necesarias para llevar la informacin de un lugar a otro, as como las direcciones fsicas de la siguiente estacin que debe recibir y enrutar un paquete. Los protocolos MAC son especficos de la LAN que los usa (Ethernet, Red en anillo con paso de testigo, Bus con paso de testigo, etc.) Las redes pueden dividirse en dos categoras: las que usan conexiones punto a punto y canales de difusin. Aqu trataremos las redes de difusin y sus protocolos. En este tipo de redes es necesario determinar quin puede utilizar el canal cuando hay competencia por l. La subcapa MAC es la parte inferior de la capa de enlace de datos. 2.2 Mtodo de operacin Asignacin del canal Esttica: La forma normal de asignar un solo canal, como una troncal telefnica, entre varios usuarios compitiendo es la FDM Multiplexacin por divisin de Frecuencia. Si hay N usuarios, el ancho de banda se divide en N partes de igual tamao, y a cada usuario se le asigna una parte. Este mtodo de multiplexacin presenta problemas en la medida en que el trfico aumenta o cuando el trfico se hace en rfagas llevando a incluso desperdiciar buena parte del espectro valioso. La asignacin esttica o divisin del canal disponible en subcanales estticos es ineficiente, pues cuando algunos usuarios estn inactivos, el ancho de banda se pierde y si stos no lo estn usando a nadie ms se le permite usarlo. Dinmica Se dan muchos supuestos y anlisis donde se contemplan varios aspectos dentro del modelo.

Protocolos de acceso Mltiple Aloha Su filosofa bsica es permitir que los usuarios transmitan cuando tengan datos por enviar. Habr colisiones y las tramas en colisin se daarn. El emisor escucha el canal y puede saber si la trama fue destruida, al igual que los dems usuarios. En una LAN esto es inmediato, va satlite hay un retardo de 270 mseg antes de que el emisor sepa si la transmisin tuvo xito. Luego de la colisin, el emisor espera un tiempo aleatorio y retransmite. El tiempo de espera debe ser aleatorio o se presentarn nuevamente ms colisiones. Existen dos versiones: Aloha Puro Aloha Ranurado Sistemas de contencin: Son sistemas en los cuales varios usuarios comparten un canal comn de modo tal que puede dar pie a conflictos. Cada vez que dos tramas traten de ocupar el canal al mismo tiempo, habr una colisin y ambas se daarn. En Aloha Ranurado no se permite que una computadora enve cada vez que se pulsa un retorno de carro. Protocolos de acceso mltiple con deteccin de portadora Las estaciones escuchan una portadora (una transmisin) y actan de acuerdo con ello. CSMA Persistente y no persistente El primer protocolo de deteccin de portadora que estudiaremos aqu se llama CSMA Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora persistente-1. Cuando una estacin tiene datos por transmitir, primero escucha el canal para saber si otra est transmitiendo en ese momento. Si el canal est ocupado, la estacin espera hasta que se desocupa. Cuando la estacin detecta un canal inactivo, transmite una trama. Si ocurre una colisin, la estacin espera una cantidad aleatoria de tiempo y comienza de nuevo. El protocolo se llama persistente-1 porque la estacin transmite con una probabilidad de 1 cuando encuentra que el canal est inactivo. Protocolos libres de colisiones Aunque las colisiones no ocurren en CSMA/CD una vez que una estacin ha tomado sin ambigedades el canal, an pueden ocurrir durante el perodo de contencin. Estas colisiones afectan en forma adversa el desempeo del sistema, especialmente cuando el cable es largo y las tramas cortas. La tcnica CSMA, aunque suele ser ms

eficiente que ALOHA o ALOHA ranurado, presenta una manifiesta ineficiencia. Cuando dos tramas colisionan, el medio permanece sin usar mientras dura la transmisin de las tramas afectadas. En el caso de tramas largas en comparacin con el tiempo de propagacin, la cantidad de ancho de banda desperdiciada es considerable. Es posible reducir este tiempo de ociosidad del medio si la estacin se mantiene escuchando el canal mientras transmite (deteccin de colisin). En este caso se aaden las siguientes condiciones a las de CSMA: Si se detecta una colisin durante la transmisin, sta cesa inmediatamente y se transmite una pequea trama de consenso de colisin (trama de jam) para asegurarse de que todas las estaciones se han enterado de la existencia de la colisin. Despus de emitir la seal de jam se intenta transmitir, tras esperar un perodo de tiempo aleatorio, usando, de nuevo, CSMA. Cuanto mayor sea la red, mayor ser el nmero de colisiones y menor el rendimiento, debido a que el tiempo requerido para detectar colisiones es mayor. IEEE 802.5 Control de Acceso al Medio, Paso de testigo en anillo Desarrollada por IBM en 1985 con el nombre de Token Ring y posteriormente aceptada por los organismos de normalizacin ms importantes entre ellos, IEEE. Principio de operacin Una red Token Ring consta de un conjunto de estaciones conectadas por un medio de transmisin. La informacin se transmite secuencialmente, bit a bit, desde una estacin activa a la siguiente. Cada estacin activa regenera y repite cada bit. La estacin que tenga el derecho al acceso al medio, introduce la informacin en el medio, donde la informacin circula pasando por las estaciones. La estacin destino de la informacin copia los datos al mismo tiempo que los pasa a la red. Finalmente, la estacin emisora retira la informacin del anillo. Una estacin obtiene el derecho a transmitir su informacin cuando detecta un testigo o token en el medio. El testigo es una seal de control compuesta por una secuencia especial de bits que circula por el anillo cuando todas las estaciones estn inactivas. Cualquier estacin, tras la deteccin del testigo, puede capturar ste modificndolo y convirtindolo en el comienzo de una trama y aadiendo los campos de control y estado, de direccionamiento, informacin, secuencia de comprobacin de trama y secuencia de finalizacin de trama. Tras la finalizacin de la transferencia de informacin y despus de las operaciones de comprobacin de errores, la estacin emisora inicia un nuevo testigo, proporcionando as la oportunidad de obtener el acceso a la red a las dems estaciones del anillo. Un temporizador de posesin de testigo controla el perodo mximo que una estacin ocupa el medio antes de pasar el testigo. Token Ring es la tcnica usada para topologa en anillo. El protocolo de control de acceso se basa en una pequea trama llamada testigo o token, que circula a lo largo del anillo. El testigo puede encontrarse libre u ocupado. Un bit de la trama indica su estado. Cuando todas las estaciones de la red estn inactivas, es decir, sin datos para

transmitir, el testigo se encuentra libre y simplemente circula por el anillo pasando de una estacin ala siguiente. La estacin que desee transmitir debe esperar a recibir el testigo libre; modifica el estado del testigo alterando el bit de estado, pasndolo de libre a ocupado, e inserta, a continuacin del testigo, la informacin a enviar junto con su propia direccin y la de la estacin destino. Las estaciones que deseen transmitir en este momento deben esperar. La trama circule por el anillo hasta llegar a la estacin receptora. La trama vuelve a llegar a la estacin emisora quien la elimina de la red y genera un testigo libre.

EJERCICIOS
1 Qu propiedades tienen en comn los protocolos de acceso a canal WDMA y GSM? Consulte el GSM. 2 Cul es la tasa de baudios de la Ethernet de 10 Mbps estndar? 3 Por qu las redes LAN son de difusin? 4 Qu protocolo MAC presenta mayor eficiencia en una LAN: ALOHA o CSMA/CD? 5 Responda las siguientes cuestiones: a. Para baja carga, qu LAN presenta un menor retardo: Ethernet o una en anillo con paso de testigo? b. Para alta carga, qu LAN presenta un menor retardo: Ethernet o una en anillo con paso de testigo? 6 A partir de IEEE 802.3 y de IEEE 802.11, comente tres diferencias entre las redes LAN cableadas y las inalmbricas. 7 Por qu se incluye el control de errores en la capa MAC en IEEE 802.11 pero no en IEEE 802.3? BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

Unidad 3: La capa de Enlace de Datos

3
Captulo 3: Protocolos del Nivel de Enlace de datos

Fuente: http://www.contrasys.net/IMG/bolita2Trans.gif

OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer los diferentes protocolos de la capa de enlace de datos Identificar las caractersticas de los diferentes protocolos de la capa de enlace de datos y sus funcionalidades Identificar los protocolos de la capa de enlace de datos ms usados actualmente

INTRODUCCIN
Existe actualmente una serie de protocolos del nivel de enlace de datos que proporcionan gran cantidad de aplicaciones y servicios a los niveles superiores del modelo OSI. Algunos de estos servicios se usan frecuentemente mientras que otros slo son empleados por unos pocos. A lo largo de la historia de las redes los protocolos se han ido diseando en la medida de las necesidades para satisfacer una necesidad especfica. En este captulo veremos los protocolos ms importantes de la capa de enlace de datos. 3.1 HDLC Control de Enlace de Datos de Alto Nivel Descripcin y caractersticas Opera en modo semidplex o dplex en configuraciones de enlace punto a punto o multipunto. Las estaciones HDLC se clasifican en: Estacin primaria: enva rdenes Estacin secundaria: enva respuestas Estacin combinada: enva rdenes y respuestas Las estaciones HDLC se configuran como: Desbalanceadas: un primario, uno o ms secundarios Simtricas: dos estaciones fsicas, cada una capaz de cambiar de primaria a secundaria. Balanceada: dos estaciones combinadas, cada una con el mismo estatus. Las estaciones HDLC se comunican en uno de los tres modos siguientes: Modo de respuesta normal NRM: la estacin secundaria necesita permiso para transmitir Modo de respuesta asncrono ARM: la estacin secundaria no necesita permiso para transmitir Modo balancead asncrono ABM: cualquier estacin combinada puede iniciar la transmisin. El protocolo HDLC define tres tipos de tramas: Trama de informacin trama I: para transmisin de datos y control Trama de supervisin trama S: para control Trama sin numerar trama U: para control y gestin. HDLC gestiona la transparencia de datos aadiendo un 0 siempre que haya cinco 1 consecutivos siguiendo a un 0. A esto se le denomina relleno de bits.

3.2 LAP B y LAP D LAP Link Access Procedure Procedimientos de acceso al enlace, son una serie de protocolos que son un subconjunto de HDLC adaptados para suplir objetivos especficos. Los ms frecuentes son LAP B, LAP D y LAP M. LAP B Procedimiento balanceado de acceso al enlace: es un subconjunto simplificado de HDLC que se usa para conectar una estacin a una red. Proporciona nicamente aquellas funciones bsicas de control necesarias para la comunicacin entre un DTE y un DCE. LAP B se usa nicamente en las configuraciones balanceadas de dos dispositivos, donde ambos dispositivos son de tipo combinado. La comunicacin se realiza siempre en modo balanceado asncrono. Se usa actualmente en RDSI con canales B. LAP D Procedimiento de acceso a enlaces para canales D, es otro subconjunto simplificado de HDLC que se usa en la RDSI para sealizacin fuera de banda (control). Usa modo balanceado asncrono ABM. LAP M Procedimiento de acceso al medio para mdems es un subconjunto simplificado de HDLC para mdems. Se dise para realizar la conversin asncrono-sncrono, deteccin de errores y retransmisin. Se ha desarrollado para aplicar las caractersticas de HDLC a los mdems.

EJERCICIOS
1. PPP se basa estrechamente en HDLC, que utiliza relleno de bits para prevenir que los bytes de bandera accidentales dentro de la carga til causen confusin. D por lo menos una razn por la cual PPP utiliza relleno de bytes 2. Describa los tres tipos de estacin de HDLC 3. En qu difieren entre s LAP B, LAP D y LAP M? 4. Podra utilizarse el protocolo HDLC para una red de rea local? Si no fuese as, qu elementos o funciones aadira a dicho protocolo? 5. La trama HDLC 01111110 00001111 10001011 FCS 01111110 se enva de un primario a un secundario. Responda a las siguientes preguntas: a. Cul es la direccin del secundario? b. Cul es el tipo de trama? c. Cul es el nmero de secuencia del emisor? d. Cul es el nmero de reconocimiento? e. Lleva la trama de datos de usuario?, si es as, cul es el valor de los datos? f. Lleva la trama de datos de gestin?, si es as, cul es el valor de los datos? g. Cul es el objetivo de esta trama? 6. Investigue sobre ATM y RDSI e identifique las capas que implementan frente a OSI BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill. GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill. STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall. http://www.cisco.com

BIBLIOGRAFA Gua Prctica Redes Informticas; Palmer Michael; Paraninfo Local Network, An Introduction; Stallings William; McGraw Hill HALSALL, FRED. (1998), Comunicacin de datos, redes de computadores y sistemas abiertos, Madrid: Pearson Educacin, Prentice Hall TANEMBAUM, ANDREW S. (2003), Redes de computadoras, Pearson Educacin, Prentice Hall HERRERA, ENRIQUE PREZ (2003). Introduccin a las telecomunicaciones modernas, Limusa MAIWALD, ERIC (2003). Fundamentos de seguridad de redes, McGrawHill HALLBERG, BRUCE A (2003). Fundamentos de redes, McGrawHill RAYA, JOS LUIS Y CRISTINA (2002). Redes Locales, Alfaomega RA-MA GARCA, JESS, SANTIAGO FERRANDO Y MARIO PIATTINI, (2001), Redes para procesamiento distribuido, Alfaomega RA-MA STALLINGS, WILLIAM (2000). Comunicaciones y redes de computadores, Prentice Hall GARCA, LEN Y WIDJAJA ( 2002). Redes de comunicacin, McGrawHill FOROUZAN, BEHROUZ A (2002). Transmisin de datos y redes de comunicaciones, McGrawHill ALCALDE, EDUARDO Y JESS GARCA TOMS (1993) . Introduccin a la Teleinformtica, McGrawHill TITTEL, ED (2004). Redes de computadores, http://fmc.axarnet.es/redes/tema_01_m.htm http://www.retis.com.mx/ser_auditor_ejem.htm#1 http://monografias.com/trabajos10/auap/auap.shtml#red http://www.pchardware.org/redes/redes_ventajas.php http://www.pchardware.org/redes/redes_intro.php http://www.globalnt.com.mx/tema01.htm Shaum, McGrawHill

También podría gustarte