Está en la página 1de 15

Fundada el 12 de Enero del 1966

NOMBRE: Flix Manuel Peralta De La Rosa

MATRICULA: 08-EISN-1-320

ASIGNATURA:

Sistema de Oficina II
PROFESOR:

Felicia Alcntara
TEMA

Ciclos de las Nuevas Tecnologas SECCIN 0509

INDICE INDICE 2 INTRODUCCION 3 Este trabajo trata sobre los ciclos de las nuevas tecnologas las diferentes herramientas que existen para medir el nivel de aceptacin de las nuevas tecnologas que han estado surgiendo en los ltimos aos y habla tambin de las diferentes tecnologas tanto en el mbito de telecomunicaciones, hardware y software que se estn desarrollando y que se han desarrollado para su puesta al mercado en poco tiempo. 3 Bsicamente el trabajo se enfoca en el anlisis del ciclo de Gartner que es una herramienta que se ha convertido en la herramienta por excelencia en las tomas de decisiones de las empresas al momento de poner en el mercado alguna tecnologa y tambin para aplicarla en las empresas. 4 Esta herramienta cuenta con cinco pasos bsicos que son: 4 Los detalles de estos pasos se presentan en el desarrollo del trabajo y se explica cual es su significado y su funcionamiento. 4 CICLOS DE LAS NUEVAS TECNOLOGA 4 Las nuevas tecnologas de la comunicacin. 7

El prximo da 8 de junio es el World IPv6 Day, fecha en la que se probar a escala mundial el nuevo protocolo de Internet, que se anuncia sin efectos en la mayora de los usuarios, aunque podra ocasionar complicaciones de forma puntual. 8

Principal tendencia: 10 El Sistema Operativo del Maana: 11 Qu es Rhapsody? 11


Chrome OS 13 EyeOS 14 DesktopTwo 14 G.ho.st 15

INTRODUCCION

Este trabajo trata sobre los ciclos de las nuevas tecnologas las diferentes herramientas que existen para medir el nivel de aceptacin de las nuevas tecnologas que han estado surgiendo en los ltimos aos y habla tambin de las diferentes tecnologas tanto en el mbito de telecomunicaciones, hardware y software que se estn desarrollando y que se han desarrollado para su puesta al mercado en poco tiempo.

Bsicamente el trabajo se enfoca en el anlisis del ciclo de Gartner que es una herramienta que se ha convertido en la herramienta por excelencia en las tomas de decisiones de las empresas al momento de poner en el mercado alguna tecnologa y tambin para aplicarla en las empresas.

Esta herramienta cuenta con cinco pasos bsicos que son: Disparo de la Tecnologa Pico de Expectativa Inflada Hondonada del desencanto Pendiente de Ilustracin Meseta de Productividad Los detalles de estos pasos se presentan en el desarrollo del trabajo y se explica cual es su significado y su funcionamiento.

CICLOS DE LAS NUEVAS TECNOLOGA


Las tecnologas nacen para cumplir un ciclo de vida til hay algunas que tienen toda la vida desde su nacimientos pero en algn momento sern desplazadas por otras tecnologas que tendrn mejores resultados que las existentes. Las nuevas tecnologas tienen el reto de llenar todas las expectativas que surgen al momento de su aplicacin. Cada da aparecen ms y mejores tecnologas que reducen en tamao fsico las anteriores. La tecnologa ha avanzado en todas las areas del saber, como es el caso de las telecomunicaciones los desarrollos de software, en la medicina, la agricultura y la ganadera, los registros bancarios en fin en todas las areas de la vida en sociedad y es por esta razn que cada tecnologa cumple su ciclo especifico y no es porque deje de funcionar sino porque ha cumplido con su ciclo productivo y ya no tiene nada nuevo que aportar en su rea especfica. No se podr negar que en el mundo que vivimos hoy parece que estuviramos bombardeados por una serie de nuevas tecnologas al punto de no saber qu hacer con tantas cosas nuevas. Este sentimiento se acrecienta

por el alto acceso a informacin, y la proliferacin de medios por los cuales nos enteramos de estas novedades. Con el fin de determinar el comportamiento de las nuevas tecnologas en el mercado se han desarrollados distintas forma para saber cmo es el comportamiento de la sociedad de frente a las nuevas tecnologas, a continuacin presento la forma ms utilizada para medir la introduccin de una nueva tecnologa en el mercado se trata de Hype Cycle de Gartner. Gartner ha desarrollado una herramienta conocida como el Hype Cycle, o ciclo de promocin exagerada, representada en un grfico donde interviene la madurez de la tecnologa en cuestin contra la visibilidad de la misma. El modelo consta de cinco etapas identificadas claramente as: Disparo de la Tecnologa: un descubrimiento tecnolgico, una demostracin pblica, un lanzamiento de producto o cualquier otro evento generan mucho inters de parte de la prensa y la industria.

Pico de Expectativa Inflada: Durante esta fase de entusiasmo desmesurado y proyecciones irreales, una lluvia de actividad bien publicitada por parte de los lderes de la industria tecnolgica resulta en algunos xitos, pero en muchos ms fracasos, en la medida en que la tecnologa se empuja hacia sus lmites. Las nicas empresas que estn ganando dinero en esta etapa son las que organizan conferencias y publican revistas.

Hondonada del desencanto: Como la tecnologa no es capaz de mostrar desempeo al nivel inflado por la prensa, rpidamente pierde su encanto. El inters de los medios tambin se desvanece, excepto por algunas historias que se cuentan con mucha precaucin.

Pendiente de Ilustracin: Se llega al verdadero entendimiento de la aplicacin de estas tecnologas, sus riesgos y beneficios, dada la experimentacin enfocada y el trabajo duro y persistente de un buen grupo de compaas. La aparicin de metodologas y herramientas fcilmente disponibles hacen ms fcil el proceso de desarrollo.

Meseta de Productividad: Se demuestran y se aceptan los beneficios de la tecnologa en el mundo real. Un nmero creciente de organizaciones estn tranquilos con niveles de riesgos reducidos y se inicia la fase de crecimiento rpido en la adopcin.

El ciclo de la promocin exagerada, que cumple ya diez aos en uso, es entonces un grfico que crece rpidamente, a partir del disparo de la tecnologa y alcanza un mximo en el pico de la expectativa inflada. Cuando se hace claro que la tecnologa no era todo lo bueno que se proclamaba, el mercado se desilusiona en extremo y la promocin muere casi completamente. La tecnologa luego entra en lo que Gartner llama la Hondonada del Desencanto para luego pasar a la meseta de productividad, etapa en la cual alrededor del 30% del mercado objetivo ha adoptado o est adoptando la tecnologa. El ciclo de la promocin exagerada, que cumple ya diez aos en uso, es entonces un grfico que crece rpidamente, a partir del disparo de la tecnologa y alcanza un mximo en el pico de la expectativa inflada. Cuando se hace claro que la tecnologa no era todo lo bueno que se proclamaba, el mercado se desilusiona en extremo y la promocin muere casi completamente. La tecnologa luego entra en lo que Gartner llama la Hondonada del Desencanto para luego pasar a la meseta de productividad, etapa en la cual alrededor del 30% del mercado objetivo ha adoptado o est adoptando la tecnologa. Con el advenimiento de tanto anuncio y nueva tecnologa, somos dados a ser manejados por la atencin meditica de los eventos, y filtramos lo que ya ha pasado por esta etapa de expectativa inflada, haciendo que se pierdan algunas oportunidades. En trminos generales, el ciclo de promocin exagerada no puede ser tomado como una regla de oro, sino ms bien como una herramienta que permite ver el estado de la tecnologa. La adopcin de las nuevas tecnologas no se puede realizar solo porque est "in" en su pico. Tampoco se puede descartar la tecnologa cuando se encuentra en la hondonada de desencanto, porque se pueden perder oportunidades importantes. Las iniciativas de innovacin no se pueden manejar entonces solo con esta curva, sino que se deben enfocar con base en parmetros del negocio. Se recomienda tener en cuenta parmetros de impacto en el negocio para determinar su utilizacin. Estos parmetros incluyen las necesidades persistentes del negocio como la renovacin del modelo de negocio; tendencias clave en los negocios como la atencin de una fuerza laboral en movimiento; problemas inmediatos como una alta estructura de costos o desercin de clientes; generacin de valor como la excelencia operativa o el

liderazgo en productos. Adoptar las tecnologas informticas en el momento oportuno es lo que marca el xito en la aplicacin de las tecnologas. Fallar en esta oportunidad, implica serias consecuencias que pueden llevar hasta el cierre del negocio. Existen muchos ejemplos de nuevas tecnologas que ya han sido sopesadas en el mercado y a pesar de tener ya un tiempo que se desarrollo ahora es que se estn sintiendo los aires de migracin hacia dicha tecnologa. Un ejemplo claro es el gran avance de las tecnologas de telecomunicacin.

Las nuevas tecnologas de la comunicacin.


Las nuevas tecnologas se refieren a los desarrollos tecnolgicos recientes. El resultado del contacto de las personas con estos nuevos avances es el de expandir la capacidad de crear, compartir y dominar el conocimiento. Son un factor principal en el desarrollo de la actual economa global y en la produccin de cambios rpidos en la sociedad. En las ltimas dcadas, las nuevas herramientas de las TIC han cambiado fundamentalmente el procedimiento en el cual las personas se comunican y realizan negocios. Han provocado transformaciones significantes en la industria, agricultura, medicina, administracin, ingeniera, educacin y otras muchas reas. Los roles ms importantes en la educacin han sido la transformacin en tres aspectos que ha sufrido el proceso de la enseanza: 1) su naturaleza; 2) el lugar y la forma donde se realiza; 3) el papel a desempear por los estudiantes y los profesores en tal proceso. La Web 2.0, forma parte de las nuevas tecnologas. Tim OReilly, creador de este concepto, la define como: la red como plataforma, que abarca todos los aparatos de conexin; las aplicaciones de la Web 2.0 son aquellas que hacen el mayor uso de las ventajas intrnsecas de esa plataforma: entregando software como un servicio continuamente actualizado, que mejora cuantas ms personas lo utilicen, consumiendo y reutilizando datos de mltiples fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y servicios de una manera que permite que otros la vuelvan a combinar, estableciendo un efecto de red a travs de una arquitectura de participacin, y partiendo ms all de la pagina metfora de la Web 1.0 para suministrar a los usuarios una experiencia fructfera (OReilly, 2005).

Caractersticas de las nuevas tecnologas Las nuevas tecnologas poseen caractersticas que las convierten en herramientas poderosas a utilizar en el proceso de aprendizaje de los estudiantes: inmaterialidad, interactividad, elevados parmetros de calidad de imagen y sonido, instantaneidad, digitalizacin, interconexin, diversidad e innovacin (ATTES, 2003). La inmaterialidad proporciona informacin y la capacidad de construir mensajes sin necesidad de vnculos externos. Ofrece a los estudiantes la oportunidad de construir conocimiento sin espacios o materiales que se encuentren fsicamente en su entorno. Las nuevas tecnologas ofrecen la capacidad de interaccin entre los estudiantes, donde no slo elaboran mensajes (actividad tambin realizable con otras tecnologas ms tradicionales), sino que adems pueden decidir la secuencia de informacin por seguir, establecer el ritmo, cantidad y profundizacin de la informacin que desea, y elegir el tipo de cdigo con el que quiere establecer relaciones con la informacin. Los elevados parmetros de calidad de imagen y sonido no tratan slo de manejar informacin de manera ms rpida y transportarla a lugares alejados, sino tambin de que la calidad y confiabilidad de la informacin sea elevada. Los sonidos y las imgenes son herramientas que fomentan la creatividad de los estudiantes, estimulando su aprendizaje al crear riqueza en el contexto impartido. La informacin se recibe en las mejores condiciones tcnicas posibles y en el menor tiempo permitido, preferentemente en tiempo real, por medio de la instantaneidad. La digitalizacin consiste en transformar la informacin codificada analgicamente en cdigos numricos, que permiten la manipulacin y la distribucin ms fcilmente. Por medio de la digitalizacin, los estudiantes tienen acceso al material de clase y a un sinnmero de obras y libros de texto, sin necesidad de cargar con ellos fsicamente, de forma virtual, pueden encontrar cualquier material de apoyo que necesiten. Tenemos tambin en este mismo mbito la incorporacin de la IPv6 que desde 1999 ya es un hecho pero su proceso de incorporacin ha sido lento debido a que primero no existen las condiciones para ponerlo a funcionar a nivel mundial y segundo es difcil hacer el cambio mientras la actual versin de IPv4 est funcionando sin problemas pero se espera que a final de ao ya no hayan mas bloques de IPs disponibles para asignar. El prximo da 8 de junio es el World IPv6 Day, fecha en la que se probar a escala mundial el nuevo protocolo de Internet, que se anuncia sin efectos en la mayora de los usuarios, aunque podra ocasionar complicaciones de forma puntual. El nuevo protocolo IPv6 es imprescindible para que Internet siga creciendo, ya que el pasado 3 de febrero la corporacin que asigna los nmeros de Internet (ICANN) asign los cinco ltimos bloques de direcciones

de acceso del actual protocolo IPv4, que tiene 4.395 millones de direcciones, lo que hace suponer que a fines de ao se habr agotado el reparto entre los usuarios. Donde la necesidad es ms acuciante es en pases como China, que est creciendo muy rpidamente, o Japn, pero tambin en otros pases asiticos o africanos con un nmero de direcciones IP asignadas muy limitado. Pero no se trata de un sistema improvisado: desde 1992 se trabaja en su desarrollo y desde 1999 existe el IPv6 Forum. La Internet Society dirige la prueba del IPv6 del prximo 8 junio en la que importantes proveedores de contenidos de pginas web ofrecern sus servicios utilizando tanto IPv4 como Ipv6 durante 24 horas. En esta prueba mundial intervienen desde los principales proveedores de servicios de Internet, hasta fabricantes de dispositivos y sistemas operativos, proveedores de contenidos y operadores de red que por primera vez colaboran para detectar los posibles fallos de la puesta en funcionamiento del IPv6 y concientizar a los usuarios de la inminencia del cambio que se va a producir en la red. Todos los actores sealan que la mayora de los usuarios no tendrn problemas de acceso aunque en casos puntuales, que Telefnica cifra en un 0,05 %, podran registrarse problemas. IPv6 tiene un nmero prcticamente ilimitado de direcciones 340 sextillones (340 con 36 ceros) lo que va a permitir el llamado internet de las cosas, que cada objeto se pueda controlar desde Internet. Pero el nuevo protocolo es mucho ms, traer ms servicios de seguridad, ms movilidad, estabilidad de las comunicaciones de dispositivos mviles, un Internet distinto con nuevos servicios y mejoras. Los ingenieros han creado un sistema denominado NAT para que los usuarios de los nmeros de IPv4 puedan acceder a las web desarrolladas con el nuevo protocolo IPv6, pero advierten de que no podrn contar con todas las nuevas funciones. Muchos cambios necesarios. El problema es que no se trata slo de asignar un nuevo nmero sino tambin de cambiar miles de millones de routers, lo que supone un alto costo que se repartir en el tiempo. Otro costo ser de formacin, ya que los centros de atencin al cliente tendrn que familiarizarse con nuevas direcciones con DNS ms largas que combinan nmeros y letras, y los usuarios tendrn que aprender a configurar sus ordenadores, segn sealaron expertos espaoles. El Instituto Nacional de Estndar y Tecnologa (NIST) estadounidense ha publicado que slo para EEUU supondr un costo de 4.700 millones de euros migrar el sistema. Pero las tecnologas no solo se estn desarrollando en las telecomunicaciones si no tambin en los sistemas operativos y los programas de escritorios que conocemos actual mente y todo apunta la tendencia de sistemas operativos distribuidos que ya hay pruebas de algunos sistemas de esta forma.

Desde los primeros das de las computadoras modernas, la tecnologa del hardware ha progresado lejos ms rpidamente que el software que la acompaa. Por ejemplo, existen computadoras que poseen un Hardware con un funcionamiento veloz e increble, pero el Software (Sistema Operativo) que estas mquinas poseen es tan pobre que son extremadamente difciles de programar. Debido al estado inmaduro de estos sistemas operativos, estas computadoras funcionan solamente en una fraccin pequea de su velocidad mxima mientras que trabajan bajo cargas de trabajo tpicas. Es por lo anterior que la industria del software debe ahora dedicar ms tiempo y energa al desarrollo de este. Una vez que la tecnologa del software alcance el nivel de la tecnologa del hardware, los sistemas sern no slo ms de gran alcance y prcticos, sino que utilizarn sus recursos de hardware mucho ms eficientemente. Con la llegada de los nuevos Sistemas Operativos el hardware se aprovechar al mximo y se reducir esa brecha tan grande de rapidez que existe entre el hardware y el software que lo controla. Con estos Sistemas Operativos se llegar a concretar lo que se llama la quinta generacin de computadoras, la cual pretende multiplicar la velocidad, disponer procesamientos paralelos, disear una arquitectura de hardware-software muy superior y utilizar el lenguaje natural. La renovacin que aportarn los sistemas operativos es mltiple. Ya no viene determinada nicamente por la introduccin de cambios material o de hardware, sino por la combinacin de novedades en el material y en la programacin. El tipo de trabajo propio que realizarn el hardware y software de la quinta generacin no solo en el tratamiento de datos, sino en la adquisicin de informacin y, a partir de los materiales y estructuras de que dispone, en la elaboracin de conocimientos, es decir, en la elaboracin inteligente del saber. Es decir se anuncia el aprovechamiento de la computadora para adquirir conocimientos artificialmente, a travs de las mquinas. A partir de esto, estas ya no solo aportarn fuerza o habilidad, sino que tambin proveern al hombre de un conocimiento del mundo.

Principal tendencia:
Los sistemas operativos siguen evolucionando. La principal tendencia de los sistemas operativos en cuanto a organizacin de trabajo es convertirse en sistemas operativos distribuidos. Los sistemas operativos distribuidos estn diseados para su uso en un grupo de computadoras conectadas pero independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier computadora de la red (normalmente, una computadora inactiva en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones bsicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms complejas. No hay que confundir un Sistema Operativo de Red con un Sistema Operativo Distribuido. En un Sistema Operativo de Red las computadoras estn

interconectadas por medios de comunicacin: software y hardware. En este tipo de red los usuarios saben donde estn ejecutando su trabajo y guardando su informacin. En cambio en los Sistemas Operativos Distribuidos existe un software que distribuye las tareas de los usuarios sobre una red de computadoras y para los usuarios es transparente donde realizan sus tareas y guardan su informacin.

El Sistema Operativo del Maana:


Se ha progresado mucho en el desarrollo de los sistemas operativos. Estos progresos han sido paralelos a la aparicin de nuevas tecnologas y de nuevos algoritmos para las tareas de los sistemas operativos. Actualmente, hay solamente dos paradigmas fundamentales del sistema operativo: el intrprete de la lnea de comando (UNIX, DOS), y la interfaz grfica (Macintosh OS, OS/2, Windows 95). Mientras que el ltimo es claramente ms intuitivo y preferido por la mayora de los usuarios, la industria debe ahora tomar otra medida hacia el sistema operativo ideal. La generacin siguiente de sistemas operativos utilizar las nuevas herramientas desarrolladas tales como programacin orientada a objetos (OOP), y nueva tecnologa de hardware (DRAM's y los microprocesadores densos y baratos), para crear un ambiente que beneficie a los programadores (con modularidad y la abstraccin crecientes) as como a los usuarios (proporcionndoles una interna, constante y grficamente orientada interfaz). Los sistemas operativos futuros tambin se adaptarn fcilmente a las preferencias cambiantes del usuario y a las tecnologas futuras (tales como sistemas de realidad virtual).

Apple Computers liber hace unas semanas a ms de 10,000 programadores una versin beta del nuevo sistema operativo que tiene como nombre clave Rhapsody, con la intencin de que los programadores conozcan y desarrollen aplicaciones para este nuevo sistema operativo. La compaa de Cupertino, California, espera que Rhapsody sea una combinacin de la facilidad de uso y las soluciones en multimedia de Apple con el liderazgo en desarrollo de software y de entornos operativos de NeXT. Rhapsody ser inicialmente lanzado en un selecto mercado de despachos de diseadores, video edicin y servidores de Internet que necesitan la ms alta eficiencia y en una lnea de productos que incluyen los modelos Power Macintosh 8500, 8600, 9500 y 9600.

Qu es Rhapsody?

Es un sistema diseado para ser el sistema operativo del futuro: rpido, moderno, altamente estable: Un poderoso entorno con multitareas, memoria protegida con integradas capacidades para el simtrico multiprocesamiento. Las ventajas del Mac OS junto con la integrada y madura tecnologa de comunicaciones y una profunda integracin de Java. La tecnologa de QuickTime Media Layer ser optimizada para Rhapsody, proveyendo a los usuarios con un rico y ventajoso entorno para la creacin y reproduccin de multimedia. Rhapsody combina la larga tradicin de facilidad de uso y el real "plug and play" establecida por Apple, y el entorno kernel de NeXT. Preservar el familiar "mralo y sintelo" de la actual interfase Mac OS. Un particular inters para eficientizar entornos de grandes corporativos, Rhapsody tendr la tecnologa de NeXT: "Objetos Orientados" y el desarrollo de herramientas para incrementar la productividad en aplicaciones. La parte medular de la arquitectura de Rhapsody es ser nativo al procesador PowerPC. Diseado para usarse en la mayora de aplicaciones del Mac OS tambin la mayora de las extensiones del sistema trabajarn sin modificaciones. Esta compatibilidad ser proveda en una implementacin del Mac OS, que incluyen los procesadores 68K y los Power PC, no ser una "emulacin" para las 68K segn ingenieros de Apple, se integrar un nuevo cdigo que aprovechar al poderoso procesador PowerPC desarrollado por IBM, Motorola y Apple, que se encuentra ya en su cuarta generacin a velocidades de 300 y 350 Mhz. El proyecto integrado a Rhapsody referido como "Yellow Box" ser enriquecido en las tecnologas lideres de Apple: QuickTime y ColorSync. Es importante resaltar que "Yellow Box" no ser limitado a las aplicaciones PowerPC de Macintosh, sino que podr tener como fuente aplicaciones en el standard de PC corriendo Windows. Otro de los desarrollos de Rhapsody es un poderoso entorno de aplicaciones de "objetos orientados" iniciado por NeXT (la tecnologa de objetos orientados es trabajar por unas llamadas "partes" que consiste en usar varios documentos de varias aplicaciones en uno solo, sin necesidad de tener la aplicacin en que fueron creados). Los ingenieros de Apple tienen planeado integrar estrechamente a Java en Rhapsody - con las libreras de Java y la Java Virtual Machine (VM) dando a Apple el liderazgo en el desarrollo de Java. Una moderna implementacin de Mac, microkernel, desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon es una nueva generacin de entrada y salida de dispositivos (IO), administrador de archivos, intercambio entre aplicaciones y redes. Apple desarrolla un nuevo dispositivo que sustituir al actual SCSI: el WireFire que transfiere 4MB por segundo.

Ya mas reciente que estos estudios existen los proyectos de sistemas operativos totalmente online o lo que los creadores han llamado la nuve de los sistemas operativos y que ya los fabricantes tradicionales de sistemas operativos han entendido que es la tendencia a seguir y sus principales competencias lo han demostrado con el anuncio de que prximamente se pondrn en circulacin estos sistemas operativos webs o como los han bautizados sus creadores WebOS. La caracterstica principal estos sistemas radica en que la plataforma interacta con el usuario a travs del navegador Web y no depende del sistema operativo. Su objetivo clave se dirige a conseguir un funcionamiento basado en la nube, es decir, en relacionarse con el exterior mediante la interfaz del navegador y donde todo se realiza de forma remota a travs de la conexin a Internet. El poder de procesamiento es ejercido por el servidor del otro lado y el usuario slo recibe los resultados en su terminal. El potencial de este tipo de sistemas puede llegar a ser enorme, tanto en compatibilidad como en potencia de clculo. Sucede que actualmente se encuentran en fase de desarrollo y no hay acuerdo en la direccin que deben tomar estos sistemas operativos. Cada equipo trata de imponer su filosofa y los diseos se diversifican sin encontrar un conjunto pionero que logre avanzar en la direccin ms eficiente. Vamos a comprobar la cantidad de opciones que existen y su representatividad en el mundo digital. Para tener una perspectiva organizada de la popularidad que alcanzan cada uno de estos sistemas operativos en ciernes hemos usado dos variables: Su cantidad de apariciones en Google y su ndice de popularidad en el ranking de Alexa. Suelen coincidir, pero cuando no lo hacen, preferimos clasificar en primer lugar atendiendo al nmero de apariciones en el buscador principal. Con la excepcin de si la palabra que denomina al sistema operativo posee varias acepciones, entonces usamos el ndice de Alexa como mejor indicativo de su popularidad. Existen ya en el mercado de prueba algunos sistemas webs de prueba y que aparentemente su aplicacin de manera masiva para ocupar el mercado no est muy lejos.

Chrome OS Rey de reyes, el fascinante proyecto de Google se ha catapultado a la primera posicin del ranking sin ningn esfuerzo. El mero hecho de ser un producto del buscador ms famoso de la historia, le ha proporcionado la publicidad y la credibilidad necesarias para posicionarse cmo indiscutible nmero uno de los sistemas operativos del futuro. Su filosofa del todo gratis y abierto ya no sorprende a todos aquellos que estn acostumbrados a los grandes movimientos estratgicos de la gran G. El proyecto Chromium pretende potenciar dos aspectos fundamentales: la simplicidad de uso mediante un entorno de usuario amigable y la integracin con plataformas y servicios online. Es, por lo tanto, un sistema operativo pensado para dispositivos que estn de forma permanente conectados a Internet y que utilizan recursos locales del ordenador del usuario, junto con

aplicaciones y servicios "en la nube". Probablemente, se convertir pronto en el estndar de los sistemas operativos online.

EyeOS El campen que ha conseguido encandilar a nuestro editor especialista en informtica no ostenta la fama del primero de la lista, pero resulta muy meritorio que, sin los recursos de una gran compaa, haya logrado un producto prcticamente acabado y de enorme calidad como para subirse en el podium. Poco a poco y sin hacer ruido, EyeOS se ha colado entre las listas de WebOS como una opcin muy seria digna de consideracin y de aparecer al lado del gigante que todo lo gana. Con una excelente interfaz y un repertorio de aplicaciones que cubren casi todas las necesidades del usuario, este sistema operativo cumple las expectativas generales y se posiciona en segundo lugar de nuestro ranking. EyeOS no teme al gran Google y se posiciona como firme competidor suyo.

DesktopTwo Gran competidor de nuestro ranking que alcanza una excelente tercera posicin, ganada por su sencillez y facilidad de uso. Apoyado por Sun Microsystems, este proyecto tiene visos de lograr una implantacin ms que suficiente entre los fieles del trabajo bien hecho. Su aspecto coincide con lo que se espera de un sistema operativo online y nos hace ms soportable el tiempo necesario para aprender a manejarnos en su entorno. DesktopTwo es gratis y cada cuenta posee una capacidad de almacenamiento de 1 GB.

Atoolo

Fuera del podium pero a corta distancia, nuestro cuarto candidato se caracteriza por una simplicidad extrema y por la integracin de Google Maps. Diseado para aquellos que no quieren complicarse la vida y slo utilizan el ordenador para realizar tareas bsicas. Apenas integra las aplicaciones de urgencia y tampoco se muestra generoso con los idiomas posibles con los que poder operar. Atoolo quiz no ha nacido para convertirse en un sistema operativo online de masas, pero precisamente eso es lo que buscarn los que quieren apartar los quebraderos de cabeza a un lado.

G.ho.st Con una eleccin del nombre un tanto psicodlica, este sistema operativo online de origen israel se bate el cobre con dignidad en la franja de los "top five". Su gran virtud estriba en que se parece mucho al Windows Vista, por tanto, los que acostumbran a utilizar el sistema operativo de Microsoft no tendrn problemas en adaptarse a la propuesta de G.ho.st. Cuenta con 5 GB de almacenamiento ms 3 GB de correo electrnico, y obsequian 1 GB por cada amigo al que recomienden el sistema. Su velocidad de respuesta no es nada del otro mundo, pero tampoco podemos catalogarla como deficiente. Se nota que se encuentra an en estado Alfa.

También podría gustarte