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Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado

Decanato De Ciencia Y Tecnología

Terminología Básica

Alumno:
Maickel Anzola
CI: 31.250.935
Prof: Wilman
jesus
Programacion I
Programador
Un programador es un profesional que escribe, diseña,
desarrolla y mantiene software, es decir, un conjunto de
instrucciones que un ordenador puede seguir para realizar
una tarea específica. Los programadores utilizan lenguajes
de programación para comunicarse con las computadoras
y escribir código fuente. Sus funciones incluyen la
elaboración de programas, la corrección de errores, la
actualización del software y la adaptación a cambios en los
requisitos.

Usuario
Un usuario es una persona que utiliza un producto o
servicio, ya sea de forma ocasional o habitual. En el ámbito
de la informática, un usuario es aquel que utiliza una
computadora o un servicio de red. Puede ser una persona,
un programa informático o un computador, y
generalmente tiene una cuenta de usuario para
identificarse en el sistema

Dato E Información
Es el proceso de inspeccionar, limpiar y transformar datos
con el fin de resaltar información útil, sugerir conclusiones
y apoyar la toma de decisiones
Por otro lado, los datos son hechos registrados, mientras
que la información se refiere a los datos procesados y
comunicados de manera que puedan influir en la toma de
decisiones.
La información tiene sentido semántico y puede cambiar
la forma en que el receptor percibe algo, impactando sus
juicios de valor y comportamientos

Hardware
El hardware se refiere a las partes físicas y tangibles de un
sistema informático, como los componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos
Estos componentes incluyen la placa madre, la CPU, la
memoria RAM, la tarjeta gráfica, los discos duros, los
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado
físico que sea necesario para hacer que el sistema funcione
El hardware se utiliza en los ordenadores y otros
dispositivos electrónicos, y ha evolucionado a lo largo del
tiempo para adaptarse a las nuevas tecnologías y usuarios

Software
El software, también conocido como soporte lógico, se
refiere al sistema formal de un sistema informático, que
comprende el conjunto de programas y datos procesados
por los sistemas informáticos
Es un conjunto de reglas o programas que dan
instrucciones a un ordenador para que realice tareas
específicas, y puede variar en complejidad, desde un simple
programa de procesamiento de textos hasta complejos
sistemas de planificación de recursos empresariales

Sistema Operativo
Un sistema operativo es un conjunto de programas
informáticos que permiten la administración eficaz de los
recursos de una computadora
El sistema operativo gestiona los recursos del hardware y
provee servicios a los programas de aplicación
Es conocido también como software de sistema y comienza
a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestiona el
hardware desde los niveles más básicos y permite además
la interacción con el usuario

Programas De Aplicación
Los programas de aplicación son un tipo de software
diseñado para realizar un conjunto de tareas o actividades
coordinadas para el beneficio del usuario
Estos programas son herramientas informáticas que
permiten automatizar tareas específicas, como
procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web,
reproductores multimedia, entre otros
Los programas de aplicación son diferentes del software de
sistema, que se encarga de mantener funcionando el
sistema informático
.Los programas de aplicación pueden ser diseñados a
medida, según las necesidades y pretensiones de cada
usuario, o ser paquetes integrados que solucionan
problemas generales e incluyen múltiples aplicaciones

Lenguajes De Programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que
permite a los programadores escribir una serie de
instrucciones o secuencias para obtener diversos datos o
ejecutar tareas específicas. Algunos de los lenguajes de
programación más utilizados actualmente son JavaScript,
Python, Java, C#, C++, PHP, SQL, TypeScript, R y Swift
Los lenguajes de programación se pueden clasificar en alto
y bajo nivel, y por paradigmas
Los lenguajes de programación se utilizan para construir
otros programas informáticos y están compuestos por
símbolos y reglas sintácticas y semánticas

De Maquina
El lenguaje de máquina, también conocido como código
máquina, es el lenguaje que pueden ejecutar los
ordenadores y otros sistemas de computación. Consiste en
un sistema de códigos directamente interpretables por un
circuito microprogramable, como el microprocesador de
una computadora. Está compuesto por un conjunto de
instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por
la máquina
Este lenguaje es específico de la arquitectura de la
máquina, y su estructura está completamente adaptada a
los circuitos de la máquina, lo que lo hace complicado de
programar, requiriendo un profundo conocimiento de la
arquitectura física del ordenador

De Bajo Nivel
Es aquel que está directamente ligado al hardware de una
máquina o dispositivo. Este tipo de lenguajes, como el
lenguaje máquina y el lenguaje ensamblador, utiliza
instrucciones que ejercen un control directo sobre el
hardware, lo que permite una menor abstracción entre el
lenguaje y el hardware
Estos lenguajes son más difíciles de programar que los de
alto nivel, ya que requieren un profundo conocimiento de
la arquitectura física del ordenador
Aunque son más complicados, ofrecen un mayor control
sobre el hardware y son utilizados en aplicaciones como
sistemas operativos, control de máquinas y aplicaciones en
tiempo real

De Alto Nivel
Se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la
capacidad con que las máquinas lo ejecutan. Estos
lenguajes permiten una máxima flexibilidad al
programador a la hora de abstraerse y suelen estar
orientados a objetos, a eventos o a funciones, pudiendo
estos combinarse
Algunos de los lenguajes de programación de alto nivel
más utilizados son JavaScript, Python, Java, C#, C++, PHP,
SQL, TypeScript, R y Swift
Estos lenguajes utilizan palabras clave e instrucciones
similares a las expresiones del lenguaje humano o las
matemáticas, lo que los hace más fáciles de comprender y
usar para las personas

Programas De Fuentes ,
Objetos Y Ejecutable
Programas de fuente: Son archivos que contienen el
código escrito en un lenguaje de programación de alto
nivel. Estos archivos pueden ser fáciles de leer y
entender para los humanos, pero las computadoras no
pueden ejecutarlos directamente. Es necesario
compilarlos para convertirlos en un formato que las
computadoras puedan entender
Objetos: En el contexto de la programación, un objeto
es una instancia de una clase en orientación a objetos.
Es una entidad que contiene datos y comportamientos
relacionados con ellos. Los objetos se crean utilizando
clases y se utilizan para organizar y agrupar datos
relacionados entre sí
Ejecutables: Un programa ejecutable es un archivo que
contiene el código máquina, que es el lenguaje de la
máquina y que la computadora puede ejecutar
directamente. El proceso de conversión de un
programa de fuente a un programa ejecutable se
realiza mediante un programa denominado
compilador

Programas De Ejecución De
Un Programa
Los programas de ejecución son aquellos que permiten
iniciar la carga de un programa o archivo ejecutable en
una computadora. Cuando se solicita la ejecución de un
programa, el sistema operativo realiza una serie de
operaciones para transformar el programa ejecutable del
disco en un formato que la computadora pueda entender y
ejecutar directamente
. El proceso de transformación de un programa de fuente a
un programa ejecutable involucra varias etapas, como la
compilación y el enlazamiento, y se realiza mediante un
programa denominado compilador
. Una vez que se tiene el programa en lenguaje máquina,
para poder ejecutarlo, es necesario introducirlo en la
memoria y prepararlo para su ejecución. El sistema
operativo le pasa el control a la CPU para que comience la
ejecución del programa, realizando la Unidad de Control
los siguientes pasos (fases): captación de la instrucción,
ejecución de la instrucción y establecimiento de la
siguiente instrucción a ejecutar

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