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Programacion Orientada A Objetos
Programacion Orientada A Objetos
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Datos Generales
2. Nivel de
1. Nombre de la Asignatura 3. Clave de la Asignatura
formación
Programación Orientada a
Licenciatura I5633
Objetos
5. Area de
4. Prerrequisitos 6. Departamento
Formación
Departamento de Sistemas de
Estructura de Datos Básica Particular
Información
7. Academia 8. Modalidad 9. Tipo de Asignatura
Programacion Presencial CursoTaller
10. Carga Horaria
Teoría Práctica Total Créditos
40 40 80 8
12. Trayectoria de la asignatura
Fundamentos de Programación Estructura de Datos Programación Orientada
a Objetos
13. Presentación
El objetivo del curso es que el alumno conozca una herramienta de desarrollo
integral para la creación de aplicaciones usando un lenguaje de programación
orientado a objetos con una Interfaz gráfica de usuario. El programa de estudios
contiene un balance entre la teoría y la práctica, ya que además de obtener
bases teóricas, el alumno adquiere el conocimiento y la habilidad para manejar
la herramienta elegida y crear aplicaciones visuales en un lenguaje orientado a
objetos.
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15.Contenido
Contenido temático
Unidad I. Introducción a la programación orientada a objetos (POO).
Contenido desarrollado
Unidad I. Introducción a la programación orientada a objetos (POO) (10
horas)
Objetivo particular: El alumno asimilará los conceptos básicos de la
programación orientada a objetos, conociendo la diferencia entre clase y objetos,
donde será apto para crear y reconocer los tipos de objetos, sus propiedades y
métodos y dominará la implementación de clases.
3.1 Abstracción
3.2 Encapsulación
3.3 Herencia
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3.4 Polimorfismo
17. Metodología
Utilizar material audiovisual a través de internet, que el alumno pueda consultar
en cualquier parte y a la hora que lo desee. Propiciar actividades de búsqueda,
selección y análisis de información en distintas fuentes. Fomentar actividades
grupales que propicien la comunicación, el intercambio argumentado de ideas, la
reflexión, la integración y la colaboración de y entre los estudiantes. Ejemplo:
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18. Evaluación
40% Exámenes (dos durante el semestre)
30% Tareas y trabajos en equipo.
30% Proyecto Final
19. Bibliografía
Libros / Revistas Libro: De C a C++: de la programación procedural al objeto
Frédéric Drouillon (2012) Ediciones ENI, No. Ed
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