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Estructuras repetitivas

Hooberth Chávez Bedoya


Estructuras de control iterativas o
repetitivas
Son aquellas estructuras que nos permiten ejecutar
un conjunto de instrucciones en forma repetitiva
hasta que se cumpla una condición.

Dependiendo donde se ubique la condición se dirá


que son de:

• Entrada Controlada ó

• Salida Controlada.
Ciclo con contador implícito de
entrada controlada.
Sintaxis :

FOR Contador = ValIni TO ValFin [STEP Inc]


Bloque de instrucciones
NEXT Contador

• El bloque de instrucciones se ejecuta repetidas


veces hasta que el Contador alcance el Valor
Final.
• Contador es una variable numérica, cuyo valor
inicial es ValIni, e incrementa su valor en uno cada
vez que se ejecuta el bloque de instrucciones.

• Cuando se desea que el incremento del contador


sea diferente de uno se emplea el STEP, e Inc es
el valor de incremento que sufre el Contador cada
vez que se ejecuta el bloque de instrucciones.
Aplicación: Factorial de un
número

Hacer un proyecto que permita hallar


el factorial de un numero N.
Ejm.
4! = 4 * 3 * 2 * 1

Nota: El numero N, es ingresado


como dato.
Aplicación: Serie1

Hacer una aplicación que sirva para


calcular el valor de la serie :

Suma = 1 + 1/2 + 1/3 + ... + 1/N

Si se tiene como dato el valor de N.


Aplicación: Número perfecto

Un entero positivo N, es un número perfecto si


la suma de sus divisores menores que él es
igual al mismo número. Hacer una aplicación
que permita verificar si un número es perfecto
o no.

Ej.: 6 es perfecto ( divisores 1,2,3)


28 es perfecto (1,2,4,7,14).
Ejemplo : Numero Primo

Hacer una aplicación que permita


determinar si un numero ingresado por
teclado es o no primo
Ciclo con entrada controlada.

Sintaxis :
DO WHILE Condición
Bloque de Instrucciones
LOOP
• El Bloque de Instrucciones se ejecuta
mientras la Condición es VERDADERA
• Cuando la Condición es FALSA se continua
con la siguiente instrucción del programa.
Ciclo con entrada controlada.

Sintaxis :
WHILE Condición
Bloque de Instrucciones
WEND
• El Bloque de Instrucciones se ejecuta
mientras la Condición es VERDADERA
• Cuando la Condición es FALSA se continua
con la siguiente instrucción del programa.
Ciclo con salida controlada.

Sintaxis :
DO
Bloque de Instrucciones
LOOP UNTIL Condicion
• El bloque de instrucciones se ejecutará
hasta que se cumpla la Condición.
• El bloque de instrucciones se ejecuta al
menos una vez
EJERCICIOS
PROPUESTOS
Ejercicio: Rebote

Una pelota es lanzada desde una altura H, y


en cada rebote recorre 2/3 de la altura
anterior.
Desarrolle un proyecto que halle la distancia
total recorrida por la pelota,
hasta que la diferencia entre
2 rebotes sucesivos sea
menor que 10 -5 .
Ejercicio: Cambio de base

Escriba una aplicación que lea un número


entero en base 10 y lo convierta a otra base
entre 2 y 9.
Se leen como datos : el número y la nueva
base.

Ejm: número en base 10 : 162


nueva base :2
resultado : 10100010
Ejercicio: Serie2

Hacer una aplicación que permita calcular ex

ex = 1 + x + x 2 /2! +x 3 /3! + .... X n / n!

Considere los n primeros términos de la


serie, n es ingresado como dato.
GRACIAS

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