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Formato para entregar reportes de prácticas Tópicos Avanzados

Hoja 1

Número de práctica
6

REPORTE DE PRACTICAS TÓPICOS AVANZADOS DE


PROGRAMACIÓN

NOMBRE DE LA PRÁCTICA:
Recopilación de práticas

NOMBRE DEL ALUMNO (A)


Marco Antonio Romero Andrade
América García Rodríguez
Gisselle Alexandra Sanchez Sanchez

NOMBRE DEL PROFESOR:


M.G.T.I Arturo M. Morales Rayón

FECHA
01/07/2022

CALIFICACIÓN
I OBJETIVO

Realizar una app móvil en donde recopile al menos 8 prácticas y como es que se realizaron

II MATERIALES

Computadora con Andorid Studio instalado, teléfono celular con SO Android y con las opciones para
desarrollador activadas, cable USB

III PROCEDIMIENTO

1.-Entrar a Android Studio y crearemos una nueva “Empty Activity” y seleccionaremos el lenguaje de
Java y la versión de Android de nuestro dispositivo

2. En nuestro Activity Main colocaremos un ImageButton que nos servirá para acceder al menú principal,
incluiremos unos TextView que nos darán la bienvenida y una pequeña indicación de como se accede al
menú principal.
3. Crearemos una nueva “Empty Activity” para nuestro menú principal y lo acondicionaremos Utilizando
TextView sin texto, con color de fondo y con un tamaño exacto para que quepan los 8 TextViews que
serán representación de las 8 prácticas a realizar. También agregaremos Buttons que nos llevarán a las
diferentes prácticas realizadas.

4. En nuestro MainActivity.java, haremos la conexión para que nos lleve de una Activity al Activity de
nuestro menú principal. No olvides agregar onClick y seleccionar el método en el ImageButton

5. Como esta aplicación es una recopilación de 8 prácticas, crearemos 8 Empty Activities.


6. En nuestro menú principal, crearemos los métodos correspondientes que nos llevarán a cada Activity.
No olvides seleccionar el método correspondiente a cada Button en la opción de onClick.
7. Como son prácticas realizadas previamente, simplemente repetiremos los pasos de como es que
realizamos las prácticas y agregaremos el método para regresar al menú principal. A continuación, se
presentará la interfaz y el código en java que se utilizó en cada práctica:

PRÁCTICA 1
PRÁCTICA 2
PRÁCTICA 3
7

PRÁCTICA 4
PRÁCTICA 5
PRÁCTICA 6
PRÁCTICA 7
PRÁCTICA 8
IV RESULTADOS

Al final obtenemos como resultado, una interfaz gráfica de usuario (bastante simple) en
donde nos permitirá dirigirnos a los diferentes JFrames de los que tiene disponible.

JFrame 1

JFrame 2

JFrame 3

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