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Guia para Hacer Un Comic
Guia para Hacer Un Comic
Los cómics tienen una forma de hacernos sentir. No se puede negar el poder de
una historia visual, independientemente de que sea la risa, la tristeza, la intriga,
el entusiasmo o alguna otra emoción. La creación de tu propia cómic puede ser
una experiencia gratificante y más fácil de lo que crees. Si quieres elaborar un
excelente cómic, será necesaria una excelente historia, un estilo que sea
completamente tuyo y un formato adecuado para ambos. A partir de allí, puedes
elaborar un borrador y luego dibujar, repasar con tinta y colorear el cómic final
en sí para luego publicar tu obra maestra terminada, ya sea en línea o en un
formato impreso.
Parte 1 de 4:
Parte
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Desarrollar el cómic
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tiempo, lo cual es de particular importancia para los cómics que creen
narraciones más largas. Conflicto: todas las historias requieren de un
conflicto que las impulse, el cual constituye la base de la historia, el
"por qué" de lo que hagan los personajes. Puede ser algo tan simple
como revisar el correo o tan complejo como salvar el universo.
c. Temas: el tema del cómic constituye aquello que impulsa la creación
cotidiana. Asimismo, el tema determinará el público. En caso de que
vayas a escribir un cómic cómico, ¿cuál es la naturaleza de los chistes?
En caso de que vayas a escribir una historia de amor, ¿qué lecciones
de amor se aprenden?
d. Tono: este constituye la vibra del cómic. ¿Vas a escribir una comedia?
¿La historia es más un drama? Quizás estés considerando realizar
caricaturas políticas. Hay un sinfín de posibilidades. Puedes mezclar la
comedia con el drama, hacer que sea oscura o desenfadada, o escribir
un romance o un thriller político fascinante.
e. El diálogo, el texto narrativo y las imágenes expresarán el tono.
Escribe sobre lo que sepas. Si quieres que tus cómics tengan una
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sensación "verdadera", una de las mejores formas es escribir sobre lo que
sepas. Asimismo, esto te será de ayuda para conservar tu propia voz en
tu escritura, así como también evitar que copies demasiado de otros
cómics.
a. Experimenta con diversos estilos hasta dar con uno en el que te sea
natural dibujar y escribir. Existe una variedad de estilos populares con los
que puedes practicar y luego adaptar a tus propias necesidades. Estos
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son apenas algunos ejemplos:
✓ el anime o manga
✓ los superhéroes americanoslos sprites o el clip art
✓ el noir
✓ las figuras de palitos
✓ las tiras cómicas de domingo
b. Por lo general, se necesita un estilo visual más elaborado para un
drama que para una comedia. Sin embargo, hay excepciones para ello,
como ocurre con todas las reglas en cuanto a la creación de algo.
a. Experimenta con distintos formatos hasta dar con uno que sea
adecuado paratu historia, tus personajes y tu escenario.
b. Por lo general, los cómics de un solo cuadro están reservadas para la
comedia. Para estos cómics, no se necesita una gran cantidad de
disposición y dependen de los chistes visuales y una o dos líneas de
diálogo. Debido a que puede ser difícil establecer una narración
mediante cuadros individuales, la mayor parte de ellas puede leerse en
cualquier orden. Los cómics políticos también suelen tener uno o dos
cuadros.
c. Las tiras cómicas constituyen una secuencia de cuadros. No tienen una
extensión establecida, aunque, en su mayoría, suelen tener una o dos
líneas de 2 a 4 cuadros cada una. Este constituye uno de los formatos
más populares para muchos webcómics y tiras cómicas diarias debido a
que permiten el desarrollo narrativo a la par que siguen siendo lo
suficientemente cortas como para producirlas con regularidad.
d. Un cómic de una página constituye un proyecto más grande que una
tira. Al poder trabajar con toda una página, tienes una mayor libertad
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para manipular los cuadros, aunque esto también quiere decir que se
necesitará una mayor cantidad de contenido por página. Por lo general,
la creación de páginas completas suele ser el resultado de elaborar un
libro de cómics o novela gráfica en los que se cuenta una historia más
larga y cohesiva.
Parte Parte 2 de 4:
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Crear el borrador
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b. Después de dibujar las miniaturas, puedes tratar de cambiarlas de
orden o bien hacerles ajustes para así cambiar el impacto de la tira.
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Experimenta con la estructura de los cuadros. En muchas de los
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cómics exitosos se rompen las convenciones en cuanto a los cuadros. En
caso de que vayas a publicar tú mismo el cómic, no dudes en explorar con
tantas opciones distintas de cuadros como desees. Solo no olvides que
toda decisiónestilística que tomes siempre debe servir a la historia.
Parte Parte 3 de 4:
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Dibujar el cómic
Crea los cuadros. Dibuja los cuadros con regla. Debes hacerlo en un
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papel que sea adecuado. En el caso de los paneles que vayas a introducir
en ángulos extraños o que no encajen con el flujo general, es posible
emplearhojas aparte para ellos y luego unirlo todo después de escanearlo.
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Empieza a incorporar contenido a los cuadros. Dibuja usando un lápiz
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claro de forma que te sea fácil borrar y hacer ajustes. Sigue modificando el
dibujo hasta crear el contorno para ponerle la tinta final.
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cuidado de elegir las opciones de la escala de grises, lo cual es de
particular importancia para las imágenes que tengan una gran cantidad
de sombreado.
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o bien seleccionar una fuente adecuada para el estilo visual. Una fuente
popular esComic Sans.
c. Selecciona la capa del globo. Con la herramienta de marquesina
elíptica, crea un globo de selección alrededor del texto que hayas
escrito. Coloca el cursor en el centro del texto y luego mantén
presionada la tecla Alt a la par que arrastras el ratón de forma que se
cree un globo elíptico de selección que esté colocado de manera
uniforme sobre el texto.
d. Elige la herramienta del lazo poligonal y mantén presionada la tecla
Mayús a la par que haces clic para crear una cola pronunciada en forma
de triángulo en la selección.
e. Selecciona "Blanco" como el color de relleno de primer plano.
f. Presiona las teclas Alt y Supr para rellenar la selección en la capa del
globo. Al hacerlo, se creará automáticamente el contorno y el globo de
diálogo quedará completo.
a. Cada vez más cómics se colorean por medios digitales. Mediante los
programas como Illustrator y Photoshop, el proceso de coloreado se
tornamucho menos tedioso que en el pasado.
b. No olvides que el lector no solo verá el cómic en su totalidad sino
también los cuadros individuales al mismo tiempo. Debes tratar de que
todo el cómic mantenga una paleta cohesiva de colores de forma que los
cuadros no distraigan.
c. Emplea una rueda de colores para así tener la certeza de elegir colores
que combinen con armonía. Una rueda de colores es útil al momento de
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lidiar con los millones de colores que se encuentran en las
computadoras modernas.
d. Los colores ubicados en extremos opuestos de la rueda de colores
son complementarios. Estos son colores de alto contraste y se deben
emplear en pequeñas cantidades de forma que no se tornen
dominantes.
e. Los colores ubicados uno junto a otro en la rueda de colores son
análogos. Por lo general, constituyen conjuntos de colores muy
agradables para los ojos.
f. Los colores triádicos son tres colores que se encuentran espaciados de
manera equitativa alrededor de la rueda. Por lo general, se emplea uno
de ellos como el color dominante y los otros dos se emplean para las
acentuaciones.
Parte Parte 4 de 4:
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Publicar el cómic
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Crea una cuenta en DeviantArt. DeviantArt constituye uno de los lugares
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en línea de mayor popularidad para publicar arte. Cuenta con toda una
sección dedicada a las caricaturas y los cómics y, al publicar tus
imágenes, los fanáticos pueden dejarte comentarios, lo que te permite
interactuar con tu público.
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incluso aunque nolo publicites.
d. Interactúa con tus lectores. Más allá de tan solo actualizar la página
con cómics nuevas, debes dedicar un tiempo a escribir entradas de blog
y responder a los comentarios de los lectores. De este modo, ayudas a
publicitarte en calidad del creador y forjar vínculos sólidos entre tú y el
público.
Consejos
1. Evita estresarte en caso de que tu primer cómic no sea tan bueno como
esperabas. ¡La práctica hace al maestro!
2. Pídele a otra persona que revise tus ideas. En ocasiones, con una segunda (o
tercera o cuarta, etc.) opinión externa, puedes esclarecer los problemas que no
hayas visto o bien obtener sugerencias para mejorar aún más tu cómic. A
veces es posible que te involucres tanto con la elaboración del cómic que es
fácil pasar por alto hasta las cosas más simples.
3. Cíñete al público. En caso de que empieces por escribir para adolescentes, evita
terminarla como un cómic para niños (o viceversa).
4. Revisa la ortografía. En caso de que no estés seguro, ten a la mano un
diccionario. Asimismo, podrías teclear el diálogo en un procesador de texto u
otro programa de computadora con una opción de corrector ortográfico. Debes
tener cuidado de no cometer errores comunes (por ejemplo, confundir "haber" y
"a ver"). Debido a que la ortografía forma parte de la calidad general del cómic,
debes tratar de que quede bien. ¡La ortografía es indispensable!
5. Inspírate en tus cómics favoritos. En caso de que no tengas confianza como
artista,podrías tratar de imitar su estilo.
6. Dibuja lo que te salga mejor. Esto es mucho más fácil y relajante que tener
dificultades con cosas que no hayas intentado dibujar antes.
7. En caso de que vayas a elaborar una tira cómica, está bien que tu estilo de
dibujo se vaya soltando en el transcurso de los años. Esto ocurrió con Garfield y
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Peanuts también lo hacía todo el tiempo.
8. Debes tener un plan antes de empezar. Antes de lanzarte de lleno a tu última
página, debes elaborar unos cuantos bosquejos aproximados e ideas en cuanto
a la disposición. Trata de resolver la mayor cantidad posible de problemas de
forma que los evites en tanto siga siendo fácil arreglarlos.
9. Tu cómic puede ser tan intrincado o simple como desees, ya que, después de
todo,tú eres el creador.
10 Un estilo de dibujo rápido son las "imágenes de palitos". Podrías tan solo
emplearlas al inicio para tomar nota de tus ideas, pero, si lo que quieres es ceñirte
a este tipo de imágenes, debes tener cuidado de que las representes de una forma
que sea única e interesante.
Advertencias
Referencias
1. http://www.djcoffman.com/2011/08/22/trader-dons-development/
2. http://www.creativecomicart.com/comic-panels--layout.html
3. http://www.lackadaisycats.com/makingacomic.php
4. http://www.netplaces.com/cartooning/the-comic-strip/standard-size-requirements-
2.htm
5. http://forums.questionablecontent.net/index.php?topic=18336.0
https://es.wikihow.com/hacer-un-cómic 13/11
6. http://www.tigercolor.com/color-lab/color-theory/color-theory-intro.htm
7. http://www.comicsreporter.com/index.php/all_about_comics/all_about/76/
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