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DINAMICAS DE INTEGRACION

Este tipo de técnicas están dirigidas a aquellos grupos que llevan algún tiempo de vida -
semanas, meses, años- y donde es necesario provocar un acercamiento entre sus integrantes.
Hay varios tipos de dinámicas de integración: unas para grupos que recién se inician, y otras,
para aquellos que ya tienen cierto lapso de existencia.

El animador debe tener cuidado suficiente de elegir la más apropiada a la realidad de su grupo.

Objetivos de este tipo de técnicas:


-ayudar a profundizar las primeras relaciones de amistad; -descubrir la capacidad
que tiene cada integrante para confiar en los demás y en sus posibilidades; -facilitar
el conocimiento de los intereses, actitudes y modos de ser del grupo, y ayudar a
crear un clima de confianza y de participación en el grupo.

Ejercicio 1: MIS TEMORES

DESTINATARIOS: grupos de jóvenes o adultos con poco tiempo de vida.

MATERIALES: un afiche con la pauta de trabajo; una hoja de papel y un lápiz para cada
participante

DESARROLLO:

1. El animador entrega los materiales y motiva el ejercicio; puede ser así: "El miedo es algo que
todos hemos experimentado alguna vez. Es propio de nuestra naturaleza humana, sentir miedo
de alguien o algo. Hoy vamos a conversar sobre nuestros temores".

2. El animador invita a los participantes a buscar sus principales temores que sienten sobre el
país, la Iglesia y la familia. Deben responder en su hoja tal como lo indica el modelo.

3. Los participantes escriben sus temores.

4. En plenario todos comentan sus respuestas; en primer lugar se dan a conocer los temores
sobre el país, luego sobre la iglesia y por último sobre la familia. En el momento en que cada
uno participa, los demás pueden intervenir con preguntas o comentarios.

5. Evaluación de la dinámica:

-¿Para qué nos sirvió el ejercicio?


-¿Cómo nos sentimos ahora?
-¿Qué podemos hacer en concreto para ayudar a la integración del grupo?

Ejercicio 2: EL BAÚL DE LOS RECUERDOS

DESTINATARIOS: grupos de jóvenes o adultos que lleven algún tiempo de vida.

MATERIALES: cada persona debe traer un recuerdo, un objeto que guardar por algún motivo
especial. El animador tiene que confeccionar un pequeño baúl para colocar los recuerdos, y una
llavecita numerada para cada integrante. Esta llave indica el orden de participación. El animador
ubica el baúl en el centro del grupo, sobre una mesa; junto a él están las llaves numeradas. A
medida que los participantes van llegando, depositan su recuerdo en el baúl, retiran una llave y
vuelven a tomar asiento formando un círculo alrededor del baúl.
DESARROLLO:

1 . El animador motiva el ejercicio con estas palabras.- "Los seres humanos también hablamos
a través de las cosas... aquellos objetos que guardamos como 'recuerdos' nos dicen a nosotros
mismos y a los demás algo de nuestra vida, de nuestra historia personal, familiar.. Hoy vamos a
revelar parte de esta historia al comentar nuestros recuerdos. Preparemos nuestro ánimo para
recibir ese regalo precioso que es la intimidad del otro y que quiere compartir gratuitamente
con nosotros'.

2. El animador invita a la persona cuya llave tiene el número 1 a retirar su recuerdo del baúl,
mostrarlo al grupo y comentar su significado; los demás pueden hacer preguntas. De esta
misma manera se procede hasta terminar con todos los recuerdos. El animador también
participa.

3. Evaluación de la dinámica:

-¿Para qué nos sirvió el ejercicio?


-¿Cómo nos sentimos al comentar nuestros recuerdos? -¿Qué enseñanza podemos sacar de la
dinámica?
-¿Qué podemos hacer para seguir conociéndonos?

Ejercicio 3: LA FAMILIA IDEAL

DESTINATARIOS: grupos de niños, jóvenes o adultos con algún tiempo de vida.

MATERIALES: siete corazones de papel; cada uno lleva escrita una característica de la familia
ideal: comunicación, respeto, cooperación, unidad, comprensión, fe, amistad.

DESARROLLO:

1 . El animador invita a los presentes a formar espontáneamente equipos no inferiores a cinco


personas. Se ponen un nombre como familia y luego se ubican a unos cinco metros del
animador y escuchan las reglas de la dinámica. Se trata de buscar el equipo que refleje mejor
las características de una familia ideal. Para esto todos deben pasar por una serie de pruebas.
Algunos de ellos disponen de varios minutos para su preparación pero otros deberán hacerlo
primero. La familia (el equipo) que gana una prueba recibe un corazón. Las últimas actividades
se realizan en alianza (dos equipos se unen).

2. El animador va proponiendo las diferentes pruebas a los equipos:

a) La familia que llegue primero donde el animador, con la lista de todos sus integrantes, recibe
el corazón de la Comunicación.

b) La familia que represente mejor una escena familiar, recibe el corazón del Respeto. Para esta
prueba disponen de cuatro minutos para prepararla.

c) La familia que forme primero una ronda infantil, recibe el corazón de la Cooperación.

d) La familia que logre reunir primero, cinco cuadernos y cinco lápices, recibe el corazón de la
Comprensión.

e) La familia que represente mejor, en mímica, una enseñanza de Jesús, recibe el corazón del
Amor. Los equipos disponen de cuatro minutos para prepararla.
j) Las familias (se trabaja en alianza) que presenten a las Sra. o el Sr. más panzón (con ropas),
reciben el corazón de la Unidad. Las alianzas disponen de tres minutos para prepararse.

g) Las familias (trabajan las mismas alianzas) que presenten el mejor coro reciben el corazón
de la Amistad. Las alianzas disponen de cuatro minutos para prepararse.

h) Las familias (trabajan las mismas alianzas) que presenten el mejor grito por la Iglesia,
reciben el corazón de la Fe. Disponen de cuatro minutos para prepararse.

3. En equipo se evalúa la experiencia:

-¿Para qué les sirvió la dinámica?


-¿Cómo se sintieron durante el ejercicio?
-¿Cómo fue la participación de tu equipo?

4. En plenario se comentan las respuestas y luego se asocia esta experiencia con la vida del
grupo.

-¿De qué manera podemos asociar la dinámica con la vida del grupo?
-¿Qué podemos hacer para crecer en integración?

Ejercicio 4: EL CINE MUDO

DESTINATARIOS: grupos de niños, jóvenes o adultos que llevan algún tiempo de vida. Si el
grupo es muy numeroso se trabaja en equipos.

MATERIALES: dibujo de tamaño póster con las cuatro escenas de la película y el texto
correspondiente

DESARROLLO:

1 . El animador forma los equipos de trabajo, entrega los materiales y motiva el ejercicio: "En la
época del cine mudo, el sonido de la película era realizado por algunas personas directamente
desde la platea. Hoy nos vamos a remontar a ese tiempo. Cada grupo va a preparar el sonido:
música ambiental, voces de los actores y nombre para la película sobre la amistad. Disponen de
treinta minutos para prepararse-.

2. Los equipos preparan su película.

3 . En plenario los equipos presentan su película según el orden asignado por el animador.
(Para un mejor logro de este momento sería conveniente que las escenas estuvieran en un
lugar visible para el grupo).

4. Evaluación de la experiencia:

-¿Para qué nos sirvió la dinámica?


-¿Cómo asociamos el contenido de la película con el grupo?
-¿Qué podemos hacer para crecer en integración?

CARTELERA DE CINE

DESTINATARIOS: grupos de niños, jóvenes o adultos.


DESARROLLO:

1 . El animador forma equipos de trabajo de cuatro o cinco personas; explica cómo realizar el
ejercicio: los equipos deben representar, a través de mímica, algunas películas famosas. Los
demás tratarán de adivinar.

2. Los equipos preparan sus películas.

3. Los equipos representan sus películas, uno cada vez. En caso de que los demás no adivinen,
deben "cumplir una prenda".

4. Evaluación del ejercicio:

-¿Para qué nos sirvió la dinámica?


-¿Cómo nos sentimos ahora?
-¿Qué podemos hacer para aumentar la integración del equipo?

LOS CURIOSOS

DESTINATARIOS: grupos de jóvenes o adultos.

MATERIALES: una hoja de papel y un lápiz por equipo.

DESARROLLO:

1 . El animador forma los equipos de trabajo (cinco integrantes y un secretario). Luego explica
la primera parte del ejercicio: los equipos deben confeccionar un cuestionario con aquellas
preguntas que quisieran hacer al resto del grupo.

2. Los equipos preparan su cuestionario (veinte minutos).

3. Una vez que todos hayan terminado, los secretarios visitan a los otros equipos para dar a
conocer su trabajo y agregar aquellas preguntas que les sugirieron.

4. En el siguiente paso cada equipo responde al cuestionario que su

secretario confeccionó (sesenta minutos).

5. Evaluación de la experiencia:

-¿Para qué nos sirvió el ejercicio?


-¿Qué es lo más destacable que descubrimos con la dinámica?
-¿Qué podemos hacer para aumentar la integración de equipo?

AHORA LE TOCA AL VECINO

DESTINATARIOS: grupos de niños, jóvenes o adultos. Si el grupo es muy numeroso se


trabaja en equipos, dirigidos por un animador general.
DESARROLLO:

1 . El animador forma equipos de cuatro o seis personas. Luego les explica en qué consiste el
ejercicio.

Los equipos deben terminar la historia que propone el animador, la idea es que cada integrante
agregue una frase. El último participante la termina con un final feliz. El equipo que demora
menos tiempo gana puntos.

2. Participan los equipos según el orden que se les ha señalado. Un voluntario toma el tiempo.
El ejercicio se puede repetir varias veces.

3. Evaluación de la dinámica:

-¿Qué descubrimos de los demás con el ejercicio?


-¿Qué enseñanza nos deja?

SOLUCIONANDO UN PROBLEMA

DESTINATARIOS: grupos de jóvenes o adultos que llevan algún tiempo de vida.

DESARROLLO:

1. El animador elige con anterioridad a uno de los participantes y 1 da la tarea de preparar un


problema de la vida real para presentarlo al grupo.

2. El animador divide al grupo en equipos de trabajo (seis personas Luego les explica que ha
invitado a un amigo que está viviendo u situación muy difícil y quiere que lo ayuden. Hace
pasar al voluntario y éste cuenta su problema al grupo.

3. Enseguida invita a los equipos a reflexionar a fondo sobre la situación planteada y buscar
posibles soluciones. Un secretario nota. En caso de que los equipos necesiten más información,
p den hacerle preguntas al afectado.

4. En plenario los secretarios dan a conocer sus soluciones. Después de escuchar a todos los
equipos, el interesado escoge una de proposiciones y explica al grupo el porqué de su elección.

5. Evaluación de la dinámica:

-¿Qué descubrimos con el ejercicio?


-¿Para qué nos sirvió la experiencia?

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