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Karate

El karate-do, es un arte marcial tradicional de origen okinawense. A la persona que practica esta arte marcial se la llama karateka El Karate es un arte marcial que difiere generalmente de las artes marciales chinas de las cuales deriva al hacer un mayor uso del principio fsico del "torque" en la penetracin y angulacin de los golpes directos y defensas angulares, buscando la potencia; logrando un tipo de esgrima corporal, con gran uso del ki o intencin emocional, adems de una alineacin corporal precisa. Los Katas y las formas de defensa son esquemas rtmicos y rgidos. Las tcnicas utilizan diferentes partes del cuerpo para golpear, como las manos (canto, palma, dedos, nudillos), los pies (taln, borde externo, planta, base o punta de los dedos), los codos, los antebrazos, las rodillas o la cabeza, adems del hueso tibial en algunos estilos como el kyokushinkai donde se entrena a contacto pleno buscando la prdida de conciencia del oponente o el knock-out, K.O. Deriva su metodologa Kaisen, o de mejoramiento continuo por repeticin observacin - anlisis - retroalimentacin - ejecucin- repeticin, (incluyendo sus aspectos fsico-tcnico-tctico-condicionamiento psicolgico ritual), de las artes marciales tradicionales contemporneas o gendai budo, y su sistema de grados (kyuDan) y uniforme del Judo. Inicialmente en sus primeras etapas hasta el cinturn negro 1 dan, el karate enfatiza la correcta alineacin corporal, los bloqueos/chequeos, las esquivas, los golpes a puntos vulnerables, los desplazamientos, los barridos, y los contraataques; posteriormente se ocupa de los lanzamientos, y de algunas luxaciones articulares; para llegar al tratamiento de lesiones, a los mtodos de reanimacin, y al estudio de los circuitos metablicos y nerviosos de estimulacin o depresin energtica por puntos vitales como su predecesoras las artes marciales chinas, o kung fu/wu shu. Sus tcnicas, tcticas y mtodos propios de preparacin fsica estn divididos de manera especfica en: - JUNTAI KAISO: Mtodos de calentamiento, por rotacin articular, y estiramiento. - HOJO UNDO: Mtodos de acondicionamiento fsico y desensibilizacin corporal (conocidos errneamente como endurecimiento) por medio de: 1. calistenia, o gimnasia militar, y 2. por entrenamiento con aparatos tradicionales como el poste de golpeo o makiwara, trabajo en parejas, y otros. - UKE WAZA: Tcnicas de bloqueo, desvo, chequeo, y/o agarre por interceptacin de la extremidad que golpea.

- KAMAE/ DACHI / TACHI WAZA: Posiciones base, y uso de stas para defensa, ataque o contratataque, en combinacin con las tcnicas de golpeo, o por s solas. - ASHI SABAKI: Tcticas o desplazamientos, buscando avanzar, retroceder, esquivar, amagues y fintas; en ataque o defensa. - ASHI WAZA: Tcnicas de barridos - KUZUSHI WAZA: Tcnicas de desequilibrio fsico y mental del oponente. - MA-AI: Manejo tcnico-tctico y psicolgico de la distancias larga, media y corta, incluido en las opciones de ataque, defensa y contrataque. - TAI SABAKI: Tcticas de movimiento corporal en esquiva corporal conjunta. RITZU o HYOSHI: Tcticas basadas en el ritmo de los movimientos en ataque, defensa o contrataque. NAGARE KOMI: Tcticas de flujo y continuidad de las acciones tcnicas en combinacin. - ATEMI WAZA: Tcnicas de control del adversario por golpe a punto vulnerable, se dividen a su vez en golpes directos o 'tsuki', e indirectos o 'uchi'. - FUMI WAZA: Tcnicas de golpe para aplastamiento de articulaciones, o huesos. - GERI WAZA: Tcnicas de golpe con los pies / patadas IBUKI WAZA: Tcnicas de respiracin. RENZOKU WAZA: Tcnicas continuas o en combinacin a puntos vulnerables, ejecutadas segn las diferentes reacciones del oponente a los impactos. KYUSHO WAZA: Tcnicas de control del adversario por presin, friccin o golpeo angular a punto(s) vital(es), en solitario o en secuencia. TAMASHIWARI WAZA: Tcnicas de rompimiento de materiales, son activas si se golpea el material (madera, cermica, hielo) de forma penetrante, o percutante explosiva; y pasivas si es el practicante quien recibe el impacto del material elegido sobre su cuerpo o extremidades. TOBI WAZA: Tcnicas de golpeo en salto NAGE WAZA: Tcnicas de proyeccin (solo algunas), y derribo (solo algunas). SHIME WAZA: Tcnicas de estrangulacin (solo algunas).

KANSETSU WAZA: Tcnicas de luxacin articular (solo algunas). KATAME WAZA: Tcnicas de inmovilizacin, difieren de las sumisiones encontradas en el judo, o el jujutsu al ser desarrolladas como maneras de arresto y conduccin del oponente en pie. BUNKAI: Decodificacin, anlisis y clasificacin de las diversas acciones encontradas en los katas. Segn: 1. La significacin simblica de algunos de los gestos; 2. Aplicaciones para la defensa personal real por golpe, luxacin, estrangulacin, conservando la dinmica de los movimientos, teniendo en cuenta las distancias larga, media, y corta (omitiendo el combate en el suelo). Y 3. como condicionamiento fsico y/o mental. KAPPO WAZA: Tcnicas de tratamiento de lesiones articulares, por medio de masaje, manipulacin corporal / desbloqueo articular y uso de los puntos de presin. KUATSU WAZA: Tcnicas de reanimacin corporal, masaje, golpeo, por medio de manipulacin corporal, y uso de los puntos de presin. En su parte metodolgica, el entrenamiento se divide tradicionalmente de manera global, es decir que las anteriores tcnicas y tcticas se perfeccionan, mediante los siguientes:

Kihon
Series de tcnicas bsicas ejecutadas en solitario, o en combinacin con otras, en varias direcciones, contra implementos, como el makiwara, el saco, los guantes de foco, etc... y en retroceso, se busca mejorar: la alineacin corporal, tomar conciencia del alcance de las diferentes tcnicas, desarrollar coordinacin lineal y cruzada, tomar conciencia de la sinerga muscular (conexin) necesaria de los grupos musculares especficos a ser usados en cada tcnica, desarrollar los reflejos y la velocidad de reaccin, desarrollar la flexibilidad gestual, reforzar el condicionamiento neural motriz, adems de potenciar la autoconfianza, trabajar de diferentes maneras la respiracin, desarrollar la intencin emocional. Se considera parte del Kihon el combate preestablecido con tcnicas tradicionales en secuencia, o combinaciones de estas por parejas a 5, 3, y 1 paso, o kihon kumite.

Kata
Kata significa "forma". A nivel bsico, es una sucesin de tcnicas de bloqueo y golpeo determinadas que se ejecutan al aire contra adversarios imaginarios.

El kata es la base, el fundamento del entrenamiento clsico del karate como arte marcial y mtodo de defensa personal civil. Todo el volumen de tcnicas, tcticas y algunos apartados de acondicionamiento fsico para la practica de este arte marcial se encuentran resumido en los katas. Para ser decodificados e interpretados, conservando la mecnica de los movimientos y las distancias larga, media y/o de luxaciones articulares, y corta o de lanzamientos, y estrangulaciones. Pero omitiendo el combate de piso/suelo o 'ne waza' como se le conoce en el Judo, y el jujutsu. Casi la totalidad de los katas son de origen chino, modificados por los maestros de Okinawa y adaptados por los japoneses. Cada estilo trabaja y estudia ciertos katas, habiendo diferencias (en ocasiones notables) de un estilo a otro, en ritmo, aplicacin de la potencia, nfasis en tcnicas a mano abierta o cerrada; de corto o largo alcance, y trayectoria. La inclusin de la modalidad de katas para competicin ha sido sujeto de controversias. Para los tradicionalistas desvirta el karate tradicional, al dejar a un lado varias acciones motrices puntuales, y la adaptacin motriz necesaria para la defensa personal. Prefiriendo movimientos casi gimnsticos sin mayor aplicacin a la defensa personal, ejecutando gestos ms vistosos, amplios o cortos pero muy rpidos; mientras que para los seguidores del karate deportivo fomenta el trabajo uniforme de la tcnica bsica y el entrenamiento memorstico de la misma. En el tipo de competicin de katas WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o World Karate Federation; se enfrentan dos contrincantes, distinguindose por el color de su cinturn: Aka (rojo), que ser el que ejecute su kata primero, y Ao (azul), que ser el que ejecutar su kata despus del otro. El color del cinturn se sortea antes de la competicin, siendo totalmente independiente del grado de los participantes. El ganador se decidir por el nmero de banderas levantadas. Si son tres rbitros, el que reciba dos banderas a favor ser el vencedor. Si son cinco rbitros, deber conseguir un mnimo de tres banderas a favor. Si uno de los dos participantes se equivoca durante su ejecucin, ser directamente eliminado, ganando as el oponente. En caso de competicin por equipos, sern tres personas por equipo, y slo el karateka en el centro del grupo indicar el nombre del kata y dar la orden de comenzar, se observan, entre otros: la sincrona de los participantes, la explosividad y la secuencia tcnica.

Kumite
Kumite significa "combate". Es la aplicacin prctica de las tcnicas a un enfrentamiento contra un oponente real.

El kumite de aprendizaje, desarrollado en Japn con base en el arte del sable o Kendo se llama: "Kihon Kumite" o combate de movimientos formales. Este combate consista en la aplicacin por parejas de tcnicas recogidas en los katas, realizndolo en uno o varios pasos.

Ippon Kumite: combate a un paso. Nihon Kumite: combate a dos pasos Sanbon Kumite: combate a tres pasos. Gohon Kumite: combate a cinco pasos.

El siguiente paso o estado sera el Ju-Kumite (o combate libre y flexible entre dos oponentes), pudiendo realizar todo el repertorio de tcnicas contenidas en el karate. El Kumite deportivo o de competicin de mayor difusin es al punto o de contacto ligero, concido como kumite tipo WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o 'World Karate Federation'. Este recibe el nombre de Shiai - Kumite. Se trata de un combate "reglado", en el que cada contrincante debe anotar el mayor nmero de puntos, intentando realizar algunas tcnicas no letales o bien adaptadas del karate, sobre el rival, con los requisitos de: buena forma, actitud vigorosa, deportividad, distancia correcta y tiempo adecuado. Los oponentes irn protegidos por una serie de protecciones reglamentarias. Dos oponentes con cinturones de diferentes colores (rojo o azul) se situarn en los extremos del tatami (o superficie de competencia), y cuando se les d la orden, entrarn esperando a que se d la seal de comenzar el combate. Para ganar, los competidores debern marcar el mximo de puntos posibles (golpes de puo, de pie, lanzamientos, y barridos) en un tiempo lmite. Al finalizar el tiempo, y una vez declarada la victoria de uno de los competidores, estos saludarn al rbitro y luego se saludarn entre ellos mismos, dndose tambin la mano y saludando al salir del Tatami.

Objetivo del Karate Do


La mxima del maestro Gichin Funakoshi fue Karate ni sente nashi, que significa que en el karate no existe primer ataque, entendindose en ella que un practicante de Karate nunca debe albergar una actitud belicosa, considerndose el karate un medio para la evolucin personal a travs de tcnicas fsicas. El karate se caracteriza por procedimientos y normas de respeto y tica, debido a su origen en el espritu del Bushido japons. El karate es tambin un sistema de defensa personal que ayuda a canalizar la agresividad de la persona a travs de la gran actividad fsica que se realza. Es un inmejorable mtodo para el desarrollo fsico, pues pone en juego todos los sistemas del cuerpo y los ampla, al tiempo que favorece su funcionamiento; aunque lo principal es que desarrolla la personalidad y el carcter de quien lo practica, siendo este su objetivo formativo.

La prctica consciente de este arte marcial tiene un impacto positivo en el bienestar psicolgico de sus practicantes. Su carcter como prctica de grupo ayuda a que la gente se relacione de mejor manera; a los nios que son algo tmidos les ayuda a desenvolverse y a los ms inquietos les ayuda a canalizar sus verdes

Filosofa
El Karate-Do de ahora es un camino de superacin personal y como tal hay que despojarse (al menos dentro del Dojo) de los malos pensamientos, acciones y actitudes, de nuestro ego. Pensando siempre en un prctica limpia, honorable y sana. La prctica del Karate Do no se refiere tan slo al desarrollo tcnico y tctico, al acondicionamiento fsico, al estudio de los katas y al combate real o deportivo. Tambin debe ir de la mano del desarrollo viviencial de la parte humana y la parte espiritual, el crecimiento como personas y ciudadanos ejemplares que unidos por el bien comn benefician a la sociedad. Para lograr esto, el Karate Do posee principios y objetivos comunes para el crecimiento de sus alumnos: respeto, justicia, armona y esfuerzo son los primordiales.Estos principios fundamentales son acordes al cdigo samurai del Bushido, estos son:

La Rectitud: ser capaz de tomar una decisin sin vacilar. Ser justo y objetivo en toda circunstancia. El Coraje: afrontar el reto de tomar decisiones. La Bondad: ser magnnimo, paciente y tolerante. La Cortesa: el respeto y las buenas maneras del comportamiento. El Desprendimiento: actuar desinteresadamente, sin egosmos y generosamente. La Sinceridad: decir siempre la verdad, defender sta, y ser fiel a la palabra dada. El Honor: aprecio y defensa de la dignidad propia. La Modestia: no ser soberbio ni vanidoso. La Lealtad: no traicionar a nadie, ni a uno mismo. Ser fiel a las propias convicciones. El Autodominio: tener control sobre los actos, emociones y palabras. La Amistad: entregarse en un todo. Saber compartir y ayudar. La Integridad: tratar a todos por igual, defender los principios, y ser fiel a los compromisos. Generosidad: dar sin pedir nada a cambio. Imparcialidad: emitir juicios de acuerdo a la verdad. Paciencia: es tolerar lo intolerable. Serenidad: control de los impulsos ante conflictos y dificultades. Autoconfianza: creer en uno mismo.

Wushu
El Wushu (Marcial: WU; Arte: SHU) forma parte de la herencia cultural de los chinos que lo han venido enriqueciendo a travs de los siglos. Muchos maestros han puesto de su parte, en distintas pocas, para ir formando lo que hoy entendemos por Wushu: depurando tcnicas, perfeccionando sus formas, etc. El Wushu de hoy en da no es slo un arte de lucha, ms bien esta parte va quedando desfasada, ya que, afortunadamente, no nos vemos en la tesitura de estar pelendonos unos contra otros continuamente. Se convierte pues en una forma de entrenamiento fsico con mltiples beneficios para la salud. Este tipo de arte de combate, con o sin armas, est compuesto de una serie de formas, como de movimientos libres de ataque o de defensa que combinan movimientos con inmovilidad, rapidez con pausas, vigor con suavidad y fintas con ataques. A travs de los intercambios culturales con pases extranjeros, el Wushu ha sido extendido por todo el mundo, y el arte de combate de estilo libre (sanda o san shou) ha sido adoptado como una parte esencial de la competicin. La suma habilidad y la lucha de los atletas es siempre impresionante y fascinante.

Origen y desarrollo histrico del Wu Shu


Durante la dinasta Zhou (s. XI a 221 a.C.), un deporte militar llamado Jiaoli (lucha) se practic junto con la ballestera y la conduccin del carro. Sunzi, el libro chino ms antiguo an conservado sobre las artes militares seala: "Los ejercicios de combate contribuyen al fortalecimiento del estado fsico de los soldados". Conforme pasaba el tiempo y cambiaban las dinastas, el Wushu se iba enriqueciendo. En la dinasta Jin (265-420 d.C.) el Wushu recibi la influencia del budismo y el taosmo. Ge Hong (284-364) famoso fsico y filsofo taosta, integr el Wushu con el qigong (ejercicio de respiracin), importante en la medicina tradicional china. En la dinasta Song (960-1279) los maestros hacan demostraciones en la calle, incluyendo "espada contra escudo", "lanza contra espada", etc. La dinasta ms floreciente fue la Ming (1368-1644), en esta se compilaron una serie de libros con explicaciones detalladas e ilustraciones. Aqu tendr muchsima importancia la influencia de los monjes budistas de Shaolin, como veremos ms adelante. Durante la dinasta Qing (1644-1911), se establecieron sociedades secretas que practicaban el Wushu en sitios donde nadie poda verlos (incluidos los templos Shaolin), debido a que el gobierno prohibi la prctica del Wushu. Despus de la fundacin de la Repblica Popular China, el Wu Shu ha cobrado un gran desarrollo.

Hoy se incluye en el programa de entrenamiento fsico para las escuelas secundarias y primarias. Cursillos especiales se abren en muchos colegios de educacin fsica y escuelas deportivas de horas libres para la formacin de los atletas del Wu Shu.

La influencia de Shaolin
Muchos estilos de Wushu se desarrollaron sobre la idea de la metafsica y la naturaleza. Los maestros de boxeo antiguo, generalmente desarrollaron sus tcnicas de lucha observando el mundo que los rodeaba. Los animales les proporcionaron las bases para muchos sistemas de Wushu desarrollados en el pasado. Otros factores que influyeron fueron la filosofa y religin chinas.

El estilo de Taiji, por ejemplo, se enraza con el Taosmo. Aunque no hay que confundir Taiji con Wu Shu, tambin sirve como un sistema de autodefensa. Sin embargo, el Taiji est dirigido fundamentalmente a obtener beneficios fsicos y mentales, y se le conoce vulgarmente como el "yoga chino".)

Los estilos de lucha duros derivan bsicamente de los monasterios budistas de Shaolin (Siulum, en cantons; Shorin, en japons), y no de la filosofa taosta, aunque el propio budismo Shaolin contiene elementos taostas. El primer templo fue construido en el periodo de gobierno del Emperador Wen (dinasta Wei), en la provincia de Honan en el siglo V d.C. Este monasterio todava sigue hoy en pie y ha sido derribado y vuelto a construir de nuevo tres veces. Su historia abarca unos 1400 aos. La historia de Shaolin y el Wushu comienza con la llegada de un sacerdote indio llamado Bohoddidharma, (Tamo en chino; Daruma en japons). Estableci all su residencia en el 527 d.C. De acuerdo con la leyenda, Tamo lleg al monasterio y al ver a los monjes en una situacin fsica deplorable introdujo una serie de 18 ejercicios diseados para fortalecer la mente y el cuerpo (en especial para la meditacin y en postura estacionaria). Estos movimientos teraputicos se han mezclado posteriormente con las tcnicas de autodefensa estudiadas en el templo para protegerse de los enemigos exteriores y de los animales. Durante su estancia, Tamo introdujo la filosofa budista Chan (zen) en el monasterio. Fue por aquel entonces cuando escribi un manuscrito llamado Yin Sin Ying, aunque no se sabe con certeza si fue l u otros monjes contemporneos los que lo escribieron. En definitiva, Tamo llev un sistema nuevo que no se conoca en el templo, aunquer esto no quiere decir que fuera el creador del Wushu. Tamo enfatiz mucho ms la bsqueda del interior de la persona y su alma, que el nico estudio de los escritos, como se haca habitualmente. Busc un budismo ms prctico y real, ms cercano a las primitivas enseanzas de Buda. El siguiente mayor desarrollo ocurri supuestamente en el S. XVI, cuando un hombre joven y saludable llamado Kwok Yuen entr en el monasterio para estudiar sus

mtodos de boxeo. El habilidoso espadachn no slo aprendi el arte de Shaolin, sino que adems extendi los esquemas de lucha con 72 ejercicios. Abandon posteriormente el templo y viaj por toda China buscando a otros maestros de boxeo. Se encontr con otros dos expertos Yook Fong y un hombre viejo llamado Li (LiChien). Los tres se retiraron al monasterio donde los 72 movimientos de Kwok Yuen se incrementaron a 170(*). Estas tcnicas se clasificaron en cinco diferentes formas de animales:

Dragn: alerta Tigre: huesos, msculos y tendones Leopardo: velocidad y movimiento Grulla: rapidez y ligereza Serpiente: Chi y respiracin

As fue como surgi el Gongfu Shaolin, el Puo de las Cinco Formas. Sin embargo, la fuente antes mencionada, Shaolin Gungfu Institute, data en 1522 d.C. la creacin de la forma de los cinco animales. Esto quiere decir que la clasificacin de los cinco animales fue contempornea a Kwok Yuen o incluso anterior. De nuevo nos encontramos con informacin contradictoria. Aunque muchos detalles del arte de Shaolin no estn claros, como se puede comprobar, hay registros histricos que indican que los monjes del templo se probaron como formidables luchadores en muchas batallas histricas. A lo largo de los siglos, adems, el nombre de Shaolin fue reconocido por la habilidad de sus monjes boxeadores. Detrs de los muros del templo, la autodisciplina aumentaba la habilidad tcnica. Un cdigo rgido de tica se estableci para mejorar el calibre de los boxeadores. Adicionalmente, la humildad, la prudencia, la paciencia y la dedicacin fueron igualmente importantes en el estilo de vida Shaolin. De acuerdo con las creencias populares, los boxeadores podran slo graduarse si pasaban un examen a vida o muerte. El candidato era introducido en un laberinto diseado especialmente, en el cual slo haba un xito, llegar a la puerta de entrada del templo. El boxeador encontraba trampas mortales, muecos armados y otros mecanismos letales, todos mecnicos. Si el monje consegua el xito en el laberinto, se las vea cara a cara con un obstculo final, un inmenso caldero al rojo. Para ganar su libertad, el discpulo Shaolin necesitara mover este caldero con sus antebrazos, metindolos en las asas. Al hacerlo reciba en sus antebrazos la formidable ensea de dos dragones, el signo de un maestro Shaolin. Cuando China fue conquistada por los Manches (dinasta Ching) en el S. XVII, oficiales y partidarios de la dinasta Ming buscaron refugio en el monasterio. Miedosos de un posible levantamiento, el gobierno Manch lanz numerosos ataques al templo. Durante el ataque final el monasterio ardi hasta los cimientos. Los boxeadores que sobrevivieron a este ataque, se dice que slo cinco lo hicieron, establecieron nuevas vidas en el exterior y propagaron el arte Shaolin por las cuatro esquinas de China. Se fund otro templo Shaolin en la provincia de Fukien (el

primero estaba en Henan), su fundador fue Da Zu Shen. Es realmente a partir de este segundo templo cuando empez el autntico sentido y la verdadera relacin que tienen las Artes Marciales y los monasterios Shaolin. Da Zu Shen desarroll el Arte de la Mano Vaca (Kong Shou Dao, posteriormente conocido en Okinawa y Japn como KaraTeDo). Sin embargo los Manches localizaron el templo otra vez y esta vez tambin lo destruyeron llegando a escapar otros monjes que se refugiaron en el sur de China. Tres templos ms fueron construidos: Kwangtung, Wu Tang y O Mei Shan despus del primer templo de Henan, e igualmente sufrieron el acoso de los Manches. Hoy en da el Wushu consta de ms de 300 estilos de lucha diferentes, gran parte de ellos herederos de la tradicin de Shaolin, directa o indirectamente.

Muay Boran
Muay Boran , traducido como Boxeo Ancestral, es el predecesor del Muay Thai. Su edad lo hace muy difcil de rastrear a travs de la historia. Evidencias arqueolgicas sugieren que un arte marcial similar al Muay Boran ha sido practicado en pases del Sudeste Asitico desde hace unos aproximados 2.000 aos. La creacin y el entrenamiento en este arte fue probablemente desarrollado para propsitos militares antiguos. Las peleas que utilizan este estilo se hicieron muy populares; tales luchas se hicieron conocidas como dhoi muay , un trmino ahora usado para boxeo y pugilismo en general.

Historia
Inicialmente, los luchadores no llevaban puestos guantes o calzado de ningn tipo y el cuadriltero o ring, no era nada ms que un espacio abierto atestado de espectadores los cuales formaban un crculo alrededor de los luchadores. Las peleas en el Muay Boran tomaban lugar hasta que a uno de los dos competidores le era imposible continuar. Las reglas originales dictaminaban que no deba haber ningn piquete de ojo, agarres, tirones de cabello, golpes en el rea de la ingle o golpear a un oponente cado. Algunos creen que esta forma de la lucha puede haber venido desde Camboya. El Muay Boran fue eventualmente clasificado en Muay Thasao (Norte), Muay Korat (del Este o de Nordeste), Muay Lopburi (Central) y Muay Chaiya (Sur). Hay una frase que dice "Perforador de Korat, Ingenio de Lopburi, Postura de Chaiya, ms Thasao Rpido". El Muay Boran naci hace 2000 aos. Se llamaba Muay Thai Samay Boran o Muay Thai Kard Cheurk o Muai Thai tradicional. Slo poda aprenderse siendo militar o trabajando para el gobierno Thai. Los que conocan el Muay Thai eran altos mandos

del ejrcito (tenientes, coroneles). La gente normal no tena acceso al Muay Boran, slo se practicaba cuando luchaban en la guerra. Hace muchos aos cuando Tailandia entr en guerra con Birmania, se luchaba con armas como Middhab (Katana tailandesa), Hork (lanza) y Hrong (lanza tradicional tailandesa) y el Muay Boran se rescinda a la lucha cuerpo a cuerpo con su ingente arsenal de puos, codos, rodillas, piernas e incluso en ocasiones la cabeza. Antiguamente los luchadores de Muay Thai Samay Boran luchaban con Mongkol (cinta sangrante en la cabeza), con Prapajeat (cinta sangrante en el brazo) y con una camiseta denominada Searkan que llevaba impresa la palabra Buda. Pensaban que de esta forma se protegan y atraan la fortuna. Las manos se protegan vendadas con cuerdas y en los puos se formaba una especie de saliente. Los genitales los protegan con conchas de mar o cscaras de cocos.Dado que, por aquel entonces, no existan los relojes, los luchadores no saban establecer la duracin de los asaltos, el tiempo de descanso o cuando finalizara la pelea. Pero tenan una forma de medir los combates muy curiosa: como se desarrollaban al lado de los ros, los jueces cogan los "cocos hembras" (calamaphol tou mier) o cocos con un agujero y los tiraban al ro, cuando la cscara se hunda hasta el fondo del ro finalizaba el asalto. Antiguamente no utilizaban un ring. El suelo era irregular y cuando hacan el Rammuay o el Waikru tocaban el suelo con la mano para comprobar su estado. Si estaba muy duro, el luchador utilizaba sobre todo las rodillas y las patadas porque sabia que no se caera fcilmente. Cuando estaba blando o mojado empleaban en mayor medida los puos y los codos. En definitiva, los luchadores hacan el Rammuay con los siguientes objetivos:

Saludar al Rey. Demostrar su respeto al Maestro. Conocer el terreno.

Los antiguos Maestros de Muay Thai Samay Boran establecieron la nomenclatura de las tcnicas inspirados en la naturaleza, animales e incluso personas, por ejemplo:

Jarakefad hang: cola de cocodrilo. Wanorrn Hak dan: mono rompe gran muralla. Gnoo Lai Tukkre: cobra corre detrs de salamandra,etc.

Hace menos de 100 aos se produjo un cambio en el reglamento y en las costumbres que dio lugar al Muay Thai Samaymai, cuyas caractersticas son: concluido el Rammuay se colocan los guantes (tordmong kon), se quitan el Mongkon para pelear, se ponen el protector dental y pelean con msica y cronometro (cada asalto dura 3 minutos con 1 minuto de descanso). La diferencia con respecto al Muay Thai Samay Boran en que en ste peleaban con el Mongkon en la cabeza hasta el final. Posteriormente surgi el Muay Thai Acep o Muay Thai Profesional: se pelea con guantes igual que en el Muay Thai Samay Mai, pero difiere en algunos aspectos.

Por ser profesional se pelea por una bolsa, existe un promotor, se organiza una velada, el pblico apuesta, se diferencian dos rincones: uno azul y otro rojo. En el ao 2537 del calendario de los tailandeses o de Buda, ao 1994 del calendario gregoriano, naci el Muay Thai Smakrien o Muay Thai Amateur con el apoyo del Ministerio de Cultura de Tailandia, la Universidad de Educacin Fsica y la Federacin Internacional Amateur de Muay Thai (I.A.M.T.F.), cuyo actual presidente es el General Tienchaisirisamphan, con el objetivo central de facilitar la prctica "no peligrosa" del Arte Thai de combate.

Formas y Tcnicas
La forma de lucha del Muay Boran es completamente eficiente; maximiza la cantidad de dao que cada golpe puede infligir y es muy eficaz. Esto conlleva a que se puede matar o herir de gravedad al oponente. Notablemente, el Muay Boran enfatiza el uso de poderosas tcnicas de codo y rodillas y sus respectivas combinaciones, siempre lanzados con la muchsima fuerza y velocidad con la intencin de vencer al adversario tan rpidamente como sea posible, ya que el otro podra estar ya muy cerca y atacar. Tradicionalmente, los maestros de Muay Thai ensearan las tcnicas de Muay Boran como Muay Thai avanzado, pero esto no ocurre a menudo en estos das. Varios movimientos de Muay Boran estn prohibidos en los torneos actuales de Muay Thai por considerarlos demasiado peligrosos.

Kenjutsu

El Kenjutsu es un arte marcial japons tradicional del koryu budo (kobudo). Existen varias escuelas (ryu) cuyo objetivo es ensear a combatir de manera eficiente con el sable japons. La prctica puede desarrollarse de muchas formas dependiendo del ryu (escuela) practicado Los estilos de kenjutsu, como conocidos hoy fueron tomando forma a partir del periodo Muromachi (siglos XV y XVI).

Entre los estilos de esa poca se destacan:


Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu, creado por Iizasa Chisai Iga-no-kami Ienao; Kashima Shinto Ryu, creado por Tsukahara Bokuden; Kasumi Shinto Ryu, creado por Makabe Hisamoto, discpulo de Tsukahara Bokuden; Chj-ry, creado por Chuj Hygo-no-kami Nagahide; Nen-ry, creado por el monge Nen-ami Jion, en particular el estilo Maniwa Nen-ry; Shinkage-ry, creado por Kami-izumi Ise-no-kami Hidetsuna a partir del Kageno-nagare, creado por Aisu Iksai Hisatada.

El kenjutsu tuvo una gran expansin durante el periodo Edo (siglos XVI a XIX), registrndose ms de 500 estilos. Al final de este periodo algunos estilos empezaron a utilizar shinai, la espada de bamb y bogu, la armadura de proteccin, para traer ms seguridad a los entrenamientos. Este entrenamiento fue el precursor del kendo moderno. Algunos de los principales estilos de kenjutsu que se desarrollaron en el periodo Edo fueron:

Niten Ichi Ryu, creado por Miyamoto Musashi; Yagyu Shinkage Ryu, creado por Yagyu Muneyoshi, a partir del Shinkage Ryu de Kami-izumi Ise-no-kami Hidetsuna; Itt-ry, creado por It Ittsai Kagehisa, a partir del estilo Toda-ry, que es el linaje legtimo del estilo Chj-ry, criado por Chuj Hygo-no-kami Nagahide. Suio Ryu, de Mima Yochizaemon Jigen Ryu, desarrollado por el clan Satsuma, quienes invadieron al reino de las islas Ryukyu, este estilo influy asimismo en el arte marcial del karate, dentro del estilo Shorin Ryu, y sus descendientes modernos dentro del karate japons, siendo estos los estilos shotokan, wado ryu y shito ryu.

Con la restauracin Meiji, al final del siglo XIX y, la prohibicin del porte de espadas, varios estilos terminaron desapareciendo, hecho que se repiti luego de la derrota japonesa en la Segunda Guerra Mundial. Pero an existen varios que sobrevivieron hasta el da de hoy. Actualmente existen dos organizaciones, la Nihon Kobud Kykai y la Nihon Kobud Shinkkai que congregan varios de los estilos de kenjutsu existentes actualmente. Entre los estilos que an existen, practicados en una lnea continua, destacamos el Niten Ichi Ryu, Suio Ryu, Katori Shinto Ryu, Kashima Shinto Ryu y Kashima Shin Ryu. En la mayora de estos estilos no existen cinturones de colores para determinar el nivel de los practicantes. En lugar de los grados se entregan licencias como la menkyo kaiden. Ejemplos modernos de gendai budo o artes marciales

contemporaneas derivados del arte de la espada son el Kendo y el Iaido. El iaido como el Kenjutsu son practicados de manera continua y notoria por muchos practicantes del arte marcial del aikido.

Prctica
El entrenamiento de sable clsico o kenjutsu vara de acuerdo con el estilo en cuestin. En la mayor parte se fundamenta en katas (o formas pre-arregladas). En algunos estilos, la practica de los Katas se complementa con entrenamientos de combate utilizando armadura de proteccin. En los entrenamientos de formas o katas normalmente se utiliza una espada de madera semejante a la katana, llamada bokken o bokuto. Cada estilo de kenjutsu suele imponer medidas especificas de largo, ancho y curva para su bokuto. En el entrenamiento de combate, los dojos que lo hacen utilizan alguna forma de proteccin para evitar graves lesiones. La mayor parte utiliza la misma armadura del kendo, llamada Bogu (armadura hecha de bamb, laca, cordones y revestimientos de tejidos) y shinai (sable de bamb). Otra arma que tambin puede ser utilizado para luchar es el fukuro-shinai, una espada semejante al shinai del arte moderno del sable o kendo, pero, con el mismo largo de una katana y, construido a partir de varias tiras de bamb, cubiertas con un revestimiento de cuero. Algunos estilos utilizan espadas de metal con corte (shinken) para entrenamiento de corte. Cabe sealar que cada estilo tiene caractersticas propias al entrenamiento. El practicante ya empieza con la espada desenvainada. En algunos estilos, como por ejemplo el Niten Ichi Ryu, existen tcnicas especficas para la utilizacin de dos espadas, una en cada mano. El Kenjutsu es una disciplina fsica, espiritual y mental; para su prctica es necesario el equilibrio entre cuerpo y mente, ms que fuerza fsica y vigor. La enseanza ms profunda del kenjutsu posee un aspecto fsico-religioso bastante fuerte, bajo influencias principalmente del shintoismo, confucionismo y del budismo zen. Varias artes marciales descienden del kenjutsu o han sufrido influencias, tales como: el kendo, su versin moderna, que posee un mayor nfasis deportivo; el iaido, o el arte de desenvainar la espada y entre las artes marciales modernas o gendai budo, el aikido, que incorpora principios de entrenamiento con la espada, an dentro de sus movimientos sin embargo no tiene su entrenamiento como foco principal, a excepcin del estilo iwama ryu.

Bojutsu
El bojutsu es el arte japons de usar un b o bastn largo (generalmente de madera) como arma. Generalmente suele utilizarse el rokushakubo (bo de seis shaku) al que se suele llamar simplemente bo por ser el bastn ms utilizado en este arte marcial. Las varas o prtigas son tal vez una de las primeras armas utilizadas por el hombre. Las cuales han sido utilizadas por miles de aos en Asia. Actualmente el bojutsu es generalmente asociado con el kobud de la isla de Okinawa, y con el arte marcial tradicional moderno sin armas del Karate Do, del que muchos de sus maestros son asimismo practicantes, o bien, con las artes marciales antiguas tradicionales o koryu budo del guerrero medieval japons o Samurai. El bojutsu japons con sus varias escuelas y estilos, es uno de los elementos principales del entrenamiento marcial clsico (bugei jyuuhappan) adems del uso del sable o kenjutsu. Bajo el contexto okinawense, el arma es generalmente conocida como kon. El Bastn largo del Kobudo de Okinawa, es usualmente estrecho en sus puntas para dar una mayor penetracin a los golpes. El fundador de una de las artes marciales tradicionales modernas o gendai budo, Morihei Ueshiba era practicante de bojutsu, y fundador de la escuela Masakatsu Bo Jutsu, de la que dio la transmisin a su discpulo el ya fallecido maestro, Hikitsuchi Michio. El bo utilizado en Masakatsu bojutsu, tiene la peculiaridad de que la longitud es proporcional a la altura del practicante, debiendo llegar desde el suelo (descalzo) hasta debajo de la nariz. El principal alumno de Michio Hikitsuchi en el Masakatsu Bo Jutsu en Europa es Gerard Blaize. El maestro Morihei Ueshiba tambin desarroll diversas tcnicas con un bastn de longitud media llamado j dentro del arte marcial de su creacin, el aikido.

Tipos de bastones utilizados en el Bojutsu


Aunque el bo ms utilizado y conocido es el de aproximadamente 180cm (rokushakubo), existen otros tipos de bastones que tambin se manejan en el arte del bjutsu:

Rokushaku Bo: bastn de 180 cm. Yonshaku Bo o J: bastn de 130 cm. Sanshaku Bo o hambo: bastn de 95 cm. Shishin Bo o tambo: bastn de 30 cm. Nyoibo: mstil de 200 cm. por 5 pulg (12.7 cm.). Daisharin: bastn de 250 cm. con ruedas en los extremos. Nihiri Bo: bastn de 180 cm. con una punta retorcida. Yawara : vara del ancho de la palma de la mano.

Ninjutsu

El ninjutsu , tambin conocido como shinobi-jutsu, y como Ninpo, es el arte de guerra japons del espionaje. Este arte marcial, o ms bien el conjunto de sus prcticas marciales es el que han utilizado supuestamente los ninja durante siglos. Los primeros datos que se tienen de la utilizacin de ninja en el campo de batalla data del siglo V, lo que nos da una idea de la antigedad de este estilo de lucha, que se complementaba con el aprendizaje de muchas habilidades tiles para el espionaje, como la caracterizacin o falsificacin de documentos, as como ciertas prcticas esotricas derivadas del Mykkyo, sistema espiritual japons. En el siglo XVI empieza su declive. Con la llegada de Oda Nobunaga, los ninjas fueron perseguidos en un intento de detener su creciente influencia y poder. Aunque esto provoc que algunos clanes ninja se extendiesen por todo Japn al tener que huir de Iga. Ya en el siglo XVII se utilizaron por ltima vez de forma masiva en la revuelta cristiana de Kyushu en 1637. Entre los siglos XVII y XIX se prohibi legalmente el uso de guerreros ninja, lo que hizo que se utilizaran de forma clandestina y en pequea escala. En el siglo XX Japn utiliz el ninjutsu como forma de entrenamiento de sus tropas de lite. No obstante eran tropas regulares dotadas de un entrenamiento especial, sin que se pueda llegar a considerarlos verdaderos ninjas. El ltimo registro real sobre el empleo de los ninja por parte del gobierno japons data de la segunda guerra mundial. En la actualidad se limita al uso de golpes, luxaciones articulares, lanzamientos, derribos y uso de armas tradicionales; buscando formar al individuo, de forma similar al gendai budo actual. Aunque en los niveles ms altos de la disciplina se realizan seminarios muy exclusivos en Japn acerca de su faceta psicolgica, esotrica, uso de venenos y de explosivos. En realidad, no puede considerarse al antiguo ninjutsu un arte marcial deportivo, en el sentido clsico del trmino, ya que las disciplinas que el ninja deba conocer iban mucho ms all de las tcnicas de lucha o de combate conocidas. Como ya se ha dicho, la prctica del Ninpo Mikkyo, o prcticas esotricas, y del Kuji Kiri (corte de nueve slabas, posiciones msticas con los dedos que canalizan la energa), el cual legendariamente proporcionaba al ninja poderes asombrosos, eran de estudio obligado para los clanes ninja, quienes preferan tcticas de terror y espionaje, mucho ms sutiles que el clsico bujutsu o arte marcial del samuri.

Las 20 disciplinas del ninjutsu (ninja no bugei ju happan)


El entrenamiento ninja clsico contempla, al menos a nivel histrico, el aprendizaje de dieciocho disciplinas.[1] :

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Taijutsu: Manejo del cuerpo; movimientos, desplazamientos y combate desarmado. Kenjutsu: esgrima de sable, incluyendo la ninjata o shinobigatana. Bojutsu: tcnicas de lucha con bastones de diversos tipos o tamaos. Hanbojutsu: arte de combatir con un bculo. Shurikenjutsu: lanzamiento, manipulacin y combate con elementos cortapunzantes. Kusarijutsu: manejo de cadenas, sola usarse la Kusarigama, una hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo o la Kusarifundo, una cadena extremadamente larga. 7. Yarijutsu: manejo de lanzas. 8. Naginatajutsu: uso de la Naginata, especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga. 9. Bajutsu: equitacin, lucha y tcnicas a caballo. 10. Kuji Kiri: poscisiones esotericas de manos las cuales dotaban al Ninja de habilidades sobre humanas 11. Suiren: lucha, combate y tecnicas en el agua. 12. Kayakujutsu: fabricacin y empleo de plvoras y explosivos. 13. Bo Ryaku / Kyojutsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engao intercambiando lo verdadero y lo falso. 14. Cho Ho: espionaje. 15. Shinobi Iri: ocultacin y camuflaje (en todo tipo de climas y ambientes exteriores e interiores). 16. Inton Jutsu: infiltracin. 17. Henso Jutsu: caracterizacin, interpretacin y disfraces. 18. Ten Mon: meteorologa. 19. Chi Mon: geografa. 20. Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.

Arte Ninja se complementara con otros conocimientos propios de modernos agentes de campo, como los primeros auxilios, la orientacin, conocimientos de alimentacin muy particulares, tcnicas para andar y desplazarse en silencio o transportando heridos, el empleo de armas ocultas o camufladas (las llamadas Kakushi Buki, y en definitiva todo aquello que fuese til para su labor). El atuendo ninja (shinobi gi o shinobi shuzoku) El uniforme usado en ninjutsu se denomina shinobi shozoku, consta de un pantaln flojo especial, una camisa, una faja y una capucha para ocultar su rostro y cabeza. Toda la ropa es de un negro azulado. Originalmente era de color azul oscuro ya que el negro brilla ms incluso en la sombra que un color azul oscuro

Kobudo

Kobudo es un trmino japons que se puede traducir como "Arte marcial ancestral". Anteriormente se conoca como Kobujutsu ("Tcnica marcial ancestral") aunque ahora el trmino utilizado es Kobudo.(ko arma, Bu de bushi, guerrero y do sendero o camino espiritual) (El camino de las armas del guerrero). En Japn, este trmino se utiliza para referirse a cualquier arte marcial tradicional (por ejemplo, la escuela Tenshin Shden Katori Shint-ry donde se entrenan varias armas tradicionales y clsicas); pero fuera de Japn generalmente se refiere al uso de diferentes armas tradicionales provenientes de la isla de Okinawa, arte marcial que en sus inicios, era practicado a su vez junto con el karate antiguo o manos de Okinawa llamado: (ti, tode, tuidi, tegumi) en sus dos pricipales variantes el (Shuri Te) y el Naha-te), de las cuales se derivan los principales estilos de karate hoy conocidos como: Shorin Ryu, Goju Ryu, shotokan, shito ryu, wado ryu, kyokushinkai, Isshin-Ryu y uechi ryu. Kobudo de Okinawa La guerra civil de Japn en 1609, recompens polticamente al perdedor dand la conquista de Okinawa y el control sobre la dinasta okinawense Sho; al clan samurai Satsuma. Quienes invadieron finalmente la isla mediante el uso de destacamentos equipados con armas de fuego portuguesas; marc una fecha de singular importancia para la isla de Okinawa, dado que seala el fin de la isla como estado independiente, y el comienzo del control absoluto de las fuerzas del clan japons Satsuma y por ende a la familia Shimazu, sobre todas las islas Ryukyu. El lider del clan Satsuma, Yoshihisa Shimazu proclam numerosas nuevas disposiciones para los habitantes de las islas y entre ellas, la prohibicin absoluta de posesin y uso de toda clase de armas. El nico poder que toler fue una autoridad policial y un destacamento de guardias y guardaespaldas formado por los guerreros nobles o Pechin, al servicio del depuesto rey Sho tai. (aunque ya antes otros reyes de Okinawa haban emitido leyes en contra del porte de armas, menos estrictas debido a que la isla era considerada un puerto libre, donde confluan gentes de nacionalidad variada como: Chinos, Coreanos, Japoneses, Filipinos, y hasta Estadunidenses balleneros). Los habitantes de Okinawa, por lo menos los pertenecientes al pueblo llano, no podan tener consigo o en sus hogares ningn utensilio que pudiera ser utilizado como arma. En la plaza principal de cada villa se colocaba un cuchillo que se supona que era el nico existente y que estaba bien guardado por centinelas. El citado cuchillo deba cubrir todas las necesidades domsticas de la comunidad. Los nobles o 'pechin' con conocimientos de las artes marciales chinas y el kenjutsu o esgrima japonesa, y los aldeanos de Okinawa; movidos por el odio a los samurai invasores, desarrollaron basndose en los simples

instrumentos de la vida cotidiana, como las herramientas agrcolas y de pesca, las armas necesarias para resistir a los invasores. Hasta principios del siglo XX, el kobudo no era considerado en la isla como un arte marcial organizado. Cada instrumento o herramienta se practicaba en secreto por diferentes familias, y villas; algunas eran expertos en b (bastn largo), otros en el eku (remo), kama (hoz), o con el timbei (escudo de caparazn de tortuga) y el Rochin (machete), entre otras. Cada uno guardaba celosamente sus kata. Con el tiempo algunos nobles o Pechin y maestros (o Bushi) tomaron la iniciativa de sistematizar y juntar todas los conocimientos de las armas de Okinawa, de forma metdica y organizada. Fuera de Japn, el trmino kobudo se utiliza generalmente para referirse al kobudo de Okinawa. Este arte marcial se centra en el uso de diversas armas tradicionales, entre las que destacan el rokushakub (vara de unos 183 cm, conocida comnmente como "b"), el sai (daga corta sin filo), la tonfa (porra con mango), el kama (hoz japonesa), y el nunchaku (dos secciones de madera de aproximadamente 30cm unidas por una cuerda o cadena). Otras armas de Okinawa menos conocidas son el tekko (puo de hierro o nudillos de acero), tinbei y rochin (escudo y lanza o machete), suruchin (cadena con peso), j (vara corta), el eku (remo tradicional), el sansetsukon (similar al nunchaku pero con tres segmentos de 60 cm), el kuwa (azadn), el nunti (sai con una de las guardas hacia abajo) o el nunti bo (bo con un nunti en uno de los extremos).

La Verdadera Destreza (Esgrima Espaola)


El sistema de esgrima espaola llamado Destreza es un mtodo global de lucha con espadas con un fuerte componente matemtico, filosfico y geomtrico, fruto de la educacin renacentista de sus inventores. El padre de la Destreza espaola fue don Jernimo Snchez de Carranza, si bien quien lo condens, expandi y perfeccion fue Luis Pacheco de Narvez. Este sistema fue documentado por primera vez en 1569, al publicarse el tratado De la Filosofa de las Armas y de su Destreza y la Aggression y Defensa Cristiana, y, aunque su poca de mximo esplendor se circunscribe al siglo XVII, hay manuales que llevan el estudio de este sistema hasta 1862. El mtodo de esgrima espaol se extendi hasta el imperio colonial espaol en el Nuevo Mundo. El mismo Carranza ejerci el puesto de gobernador de Honduras. Hay autores de tratados sobre Destreza, as como maestros documentados en Mxico, Per, Ecuador, y las Filipinas. La Verdadera Destreza no se centra en las tcnicas concretas, sino en intentar entender y explicar la esgrima como un corpus de conocimiento completo, ayudado de tcnicas geomtricas, y tratando el conjunto como ciencia de las armas. Su

intencin es ser un mtodo de lucha universal aplicable a todas las armas, incluyendo espada, daga, espada y broquel, espada a dos manos, etc... La acepcin Ciencia no tiene aqu el sentido por el que hoy en da es ms conocida, sino el sentido que se le atribua en la poca: el de un cuerpo de conocimientos ordenados y dotados de una coherencia interna, en este caso aquellos que se utilizan para explicar lo que ocurre en la frase de armas. Tradicionalmente se ha considerado un sistema complejo y difcil de entender e interpretar, lo cual ha llevado a ideas preconcebidas y errneas sobre su teora y prctica. Algunas caractersticas de la Verdadera Destreza seran las siguientes:

Visualizacin de las acciones, distancia y movimientos de los oponentes empleando crculos y lneas imaginarios entre ambos El uso de desplazamientos fuera de las lneas a fin de obtener un ngulo favorable para ataques y heridas Evitar los movimientos directos hacia el oponente Extensin del brazo armado en lnea recta como forma de obtener una adecuada defensa, mientras se alcanza distancia de herida al mismo tiempo El uso de una distancia inicial lo ms cercana posible al oponente, mientras se permanece fuera de su alcance (Medio de Proporcion) Una mentalidad muy conservadora en sus acciones (Mantenimiento de la defensa en todo momento) Uso del Atajo como forma de controlar el arma del oponente Empleo de acciones de corte (Tajo, Reves) y estocada Existencia de una accin caracterstica (Movimiento de Conclusin) como modo de acabar el combate desarmando al oponente

Arqueria Tradicional
LA ARQUERIA TRADICIONAL EN EL MUNDO
ARQUEROS AFRICANOS

. La historia de los arqueros africanos esta perdida en el tiempo, existen piezas de arte talladas en madera con arqueros cazadores con mas de diez mil aos de antigedad, sus armas eran hechas bsicamente de rboles lacustres y sicomoro flexible, parecido a un Longbow simple, tallado en una pieza nica de madera, la cuerda era hecha de fibras naturales y las flechas fueron construidas con madera suave con grandes puntas de piedra o madera dura y algunas veces con marfil o algn hueso duro de animal.

ARQUEROS DEL AMAZONAS

En la actualidad aun podemos ver a estos arqueros cazando para sobrevivir en la mayora de las obscuras selvas del amazonas, ellos construyeron sus arcos tipo Longbow de una sola pieza de Chichipe, umanga, sapoe o alguna otra madera dura, utilizaron hojas de palma para el emplumado en vez de plumas, y la mayora de las muy largas flechas eran punteadas con largas piezas de madera dura ARQUEROS NORTEAMERICANOS Los indios nativos de la planicie construyeron sus arcos con una muy gran variedad de maderas, principalmente con el muy preciado orange osage, un rbol que la comunidad blanca acostumbraba llamar rbol de los arcos o el rbol arco por la facilidad de obtener arcos magnficos y poderosos de este, las flechas eran construidas con pino o cedro y eran emplumados con plumas de pavos silvestres, ellos eran cazadores expertos con estos arcos muy cortos matando animales grandes con sus flechas de punta de piedra. ARQUEROS AZTECAS . De acuerdo con los historiadores ms fidedignos, despus de la destruccin de los cdices por los monjes jesuitas solo qued el testimonio de los viejos guerreros que fue recogido por varios autores que plasmaron la evidencia lo ms cercana de acuerdo a su punto de vista, y esto es lo que ms se acerca a lo que podramos llamar informacin autntica: El arco Azteca estaba hecho de una combinacin de maderas duras, regularmente de una pieza de Fresno, encino u otras maderas que llegaban del sur, los muy elaborados se laminaban con madera dura y suave, pegado y amarrado y luego secado al sol durante das adquira una gran flexibilidad pero gran dureza, siendo su tamao de apenas 1.50 metros deba ser tratado para poseer ambas cualidades, la forma semejaba una combinacin entre el longbow ingles y al flatbow americano, estos arcos de lujo eran tratados despus con aceite para conservarlos de la naturaleza, la versin ms econmica de los arcos azteca se divida en dos tipos, el arco comn de batalla y el arco de caza, que podan poseer los plebeyos, este ltimo no tenia una elaboracin destacada, solo un arco de una pieza de madera dura rectificado para que doblara a la perfeccin, y reforzado con amarres para protegerlo, el arco de guerra era el ms usual y se respaldaba con tiras de cuero mojadas y amarradas que al ponerse al sol se endurecan tensando el arco y fortalecindolo, pero dndole flexibilidad al mismo tiempo, las cuerdas estaban hechas regularmente con tejido de ixtle muy apretado o tripas de gato, las flechas eran de madera de arce o fresno pero las ms apreciadas eran de caa y las puntas eran de madera muy dura quemada o de obsidiana en el caso de las de combate, emplumadas con plumas de guajolote salvaje, el terminado de estas era muy importante para el artesano Azteca que se esmeraba siempre en el acabado pues se consideraban tambin un smbolo . El arco y la flecha fueron tan importantes en la vida de los extintos guerreros Azteca que el primer regalo que recibia un nio al nacer era su

carcaj con 3 flechas y un pequeo arco ceremonial, de esto dependera la vida o la muerte del recin llegado. En el caso de los arcos de guerra siempre estaban ornamentados con pinturas alegricas. ARQUEROS CHINOS . El pueblo chino fue probablemente la primera civilizacin en perfeccionar el ancestral arco, ellos saltaron del simple y recto arco de una pieza a los increblemente poderosos arcos compuestos, esta imagen es de alrededor de 1870 y el arco es una combinacin de laminado de cuerno bamb y de tendones de animales, otorgndole a este arco recurvo de punta dura el rango de ser obra de arte en la arquera, flechas de bamb con plumas de ganso y puntas metlicas muy elaboradas fueron por supuesto la vanguardia en su tiempo. ARQUEROS COREANOS . El arco Coreano tradicional estaba hecho de la misma manera que el chino, compuesto y laminado con los mismos materiales, pero mucho mas pequeo y recurvo, es considerado el arco mas elstico, y las flechas tambin de bamb parecidas semejando tambin a las chinas. ARQUEROS VIKINGOS El tpico arquero vikingo utilizo un Longbow muy bsico hecho de tejo o fresno, ms corto que el tan conocido arco celta era construido con una sola pieza de madera y algunas veces reforzado y cubierto de pieles duras a causa de las glidas temperaturas de los fiordos, las flechas vikingas fueron muy reconocidas por la gran calidad de la madera de pino de las tierras fras. ARQUEROS GRIEGOS

El diseo caracterstico del arco griego fue mas tarde copiado por los romanos, la mayora de los expertos coinciden en el pensamiento de que esta la forma especial del arco construido con maderas duras, cuerno y tendones, era muy popular en toda Europa del este as como los guerreros griegos eran muy respetados por su habilidad en la arquera, la flechas eran punteadas en metal y emplumadas con pluma de ganso. ARQUEROS INUITH . En las tierras congeladas de Groenlandia y Alaska, los eskimales desarrollaron un arco muy especial, construido con varias piezas de madera, huesos de ballena y piel fuerte era perfecto para soportar las increblemente bajas temperaturas donde otro arco se hubiera roto fcilmente, respaldado con nudos muy especiales este arco es una maravilla de ingeniera de los diez siglos pasados, usando flecha de madera o

hueso, ellos dependan muchsimo de su habilidad como arqueros para sobrevivir en una tierra tan inhspita ARQUEROS HUNGAROS . La zona de los Balcanes fue muy honrada en el lejano pasado a causa de que los mas respetados expertos establecieron esta tierra como el origen de los ms efectivos y mejor trabajados arcos, el pueblo Magyar y los ancestrales Escitas eran reconocidos a causa de su pericia en la construccin del gran arco recurvado de punta endurecida, tambin en la manera asitica combinando cuerno, madera y tendones estos arcos se encuentran entre los mas hermosos y finos arcos de tiro ENGLISH ARCHER/ ARQUEROS INGLESES Uno de los mas venerados arcos del pasado, responsable por la victoria de las mas grandes batallas en la historia de Inglaterra, como Angicourt y Hastings, fueron las muertes entre ingleses y franceses 10 a 1 gracias a la efectividad y confiabilidad de este arco hecho de tejo, construido en una sola pieza de madera los expertos fabricantes ingleses guardaron el secreto de su hechura por siglos, y el poder desarrollado por esta arma poda matar un blanco por encima de las 200 yardas, las flechas eran hechas de fresno y pino y punteadas con cabezas de acero pesado simplemente elaboradas. JAPANESE ARCHER/ ARQUEROS JAPONESES El gran arco largo del Japn es el mas largo con ms de 75 pulgadas, construido a la perfeccin con nicamente varias hojas de bamb, es considerado hasta el presente el mas venerado de los arcos, llevado hasta un escenario religioso este arco posee un diseo muy caracterstico y recurvado suavemente desarrollando gran exactitud y es muy confiable para tirar, el centro del punto de tiro es mas bajo que el centro del arco, hacindolo especial comparado con otros, flechas hechas de bamb y puntas muy elaboradas las hacen parecer mas un trabajo artstico que un arma. ARQUEROS MONGOLES Compitiendo con el arco chino, el mongol era construido con la misma base de calidad , de nuevo cuerno, madera y tendones derretidos y pegados con pegamento de pescado este arco tenia diferente desempeo a causa de su grosor y potencia, el arco mongol tiene el record mundial de tirar mas largo, derrotando aun a los arcos mas modernos y a los construidos con ciencia en sus bases, con puntas duras y pesadamente recurvados le dan una fuerte recuperacin a la cuerda, flechas construidas con maderas pesadas y punteadas con puntas de metal forjado muy bien elaboradas. ARQUEROS ROMANOS

El arco romano estaba construido obviamente basado en el antiguo arco griego, tambin compuesto con laminaciones y la figura caracterztica de la regin, existen algunos ejemplares construidos con laminaciones de cuero, y aunque la fuerza ms importante del ejercito romano no eran los arqueros, ellos tuvieron en su tiempo la mejor tcnica y disciplina para disparar en el campo de batalla, este arco era un poco ms corto que el griego y ellos usaban importantes conocimientos para elaborar las ms efectivas flechas para diversos usos. ARQUEROS TIBETANOS Por sus caracterzticas geogrficas, el pueblo tibetano estuvo aislado del mundo por siglos, esto influy en el diseo de su arco para que se asemejara con el tiempo al de sus vecinos de China, el arco tibetano tiene un perfil y diseo diferentes, es casi recto en sus ramas con una forma deflex, y algunas veces con puntas curvas muy pronunciadas, estaba construido con maderas endemicas raras de sus montaas y algunas veces con el casi inexistente bambu, pero con una extraordinaria tcnica para laminar varias capas de madera y cuerno, nunca tendones por sus creencias religiosas, su forma recuerda a los arcos de Mogolia y China. ARQUEROS HUNOS . El arco original Huno es una combinacin del arco chino y el mongol, pero con la caracteristica especial que hace este arco nico en su tipo, un recurvo de puntas rgidas, es que la punta de arriba es siempre ms larga que la de abajo, la razn es dar al jinete tirador ms facilidad al disparar mientras corre a caballo, este es un arco compuesto de cuerno, madera y tendones, y el jaln es largo para permitir al arquero disparos a larga distancia con flechas pesadas, las flechas eran de cedro o bamb con punta metlica emplumadas con plumas de ganso regularmente. ARQUEROS EGIPCIOS Una vez ms un diseo diferente y excelente de un arco compuesto, laminado, construido con cuerno y madera, pero con fibras vegetales y cuero como respaldo, el muy original recurvado no tiene puntas duras como los asiaticos regulares, y moldeado en una forma secreta es considerado entre los mas raros de los arcos antiguos, pues a diferencia de los recurvados dobles escitas o asiaticos, el arco egipcio curvaba hacia afuera en lugar de hacia adentro su centro, dandole una hermosa forma puntiaguda al arco tensado, regularmente dos cabezas de pato talladas coronaban las puntas, las flechas se construian de madera muy dura o caas del Nilo y eran emplumadas con pluma de ganso o fibras naturales tejidas con puntas de bronce ARQUEROS TURCOS El arco turco es similar al coreano en tamao, construccin y materiales, pero ms grueso y tosco este arco no tiene un centro recurvado como el coreano, las ramas son muy elasticas y el agarre se encuentra en el lado opuesto que el

coreano, tambin con puntas rgidas pero disimuladas suavemente para darle una vista ms recurvada, terminado con forro de piel, este arco usaba flechas de cedro con puntas de bronce y plumas de pato o ganso. ARQUEROS ESCITAS Tal vez los ms venerados de los arqueros del pasado, con no menos de 5000 aos de historia, el pueblo Escita viajo todo el norte de Europa y Asia, incluyendo Rusia y Mongolia, Ellos son muy respetados porque ellos osn los inventores comprobados y diseadores del arco compuesto, ellos descubrieron la maravillosa combinacin de madera, tendones y cuerno que da la fabulosa potencia y rendimiento a sus arcos, para desarrollar el ms poderoso y preciso arco de todos los tiempos, repetido ms tarde por los chinos, coreanos, hungaros, mongoles, romanos, y todos los dems pueblos guerreros en la historia de esa parte del mundo. Este arco es muy distintivo por su figura de doble curva, la cuerda era fabricada con tripa de animales o de fibras naturales, y las flechas eras de cedro y fresno emplumadas con plumas de ganso y las puntas de bronce y piedra. ARQUEROS BOSQUIMANOS DEL KALAHARI Estos hombres de corta estatura, apenas 1.50 metros promedio, estan entre los mas eficientes cazadores con arco y flecha en el mundo, ellos sobreviven actualmente cazando en las inhspitas tierras del desierto africano, solo por sus habilidades con el arco, este est contruido con una sola pieza de madera dura, usa flechas pequeas y ligeras con puntas metalicas impregnadas con un poderoso veneno extrado de plantas, para cazar ellos siguen al animal durante dias hasta que pueden disparar una sola flecha, entonces rastrean al animal hasta que lo encuentran muerto. ARQUEROS INDO/PERSAS . Estos hombres, conocidos como el pueblo Moghul, originarios de la India y Persia desarrollaron uno de las ms raras formas de arco, aunque tambin muy efectiva, construido con madera, cuerno y tendones bajo la influencia Escita, tiene un pronunciado recurvamiento y ramas con puntas duras enormes, de hecho abarcan la mitad del arco, siendo un arco muy corto fue diseado para comfort en la batalla y para viajes largos ARQUEROS PIGMEOS El pueblo pigmeo de la jungla africana conserva sus tradiciones y an hoy en da cazan con arco y flecha, este arco construdo con roble, limn, bano y otras maderas mide no ms de 90 cm, lo cual es increible pero apropiado si consideramos que los pigmeos no llegan ms all de 1.20 mts de estatura, este arco corto es usualmente muy potente y las puntas de sus flechas de caa son simples piezas elaboradas de metal.

ARQUEROS BHUTANESES La gente de Bhutan tiene una de las ms interesantes historias en la arquera en el mundo, los nios bhutaneses empiezan a tirar a los 3 aos, la pasin por la arquera en este pas es llevada a lmites extremos, en cada pequeo pueblo del pas el torneo de arquera es el evento ms importante del ao, cada hombre participa en este amor increible por el arco y la flecha, sus arcos no son ms que un simple par de piezas gruesas de bamb despuntadas hacia los extremos y amarradas por el centro, dndo al arco simplicidad y poder, la cuerda es de fibras naturales y las flechas estan hechas tambin de bamb. ARQUEROS TARTAROS Ubicados en lo que hoy es Lithuania los arqueros Trtaros copiaron todo el estilo heredado por los arcos mongoles, su figura, un poco ms amplia que la de los mongoles era ms cmoda para el tiro pues tena una palma menos que el otro, estaba construido tambin con cuerno y las puntas regularmente no iban amarradas sino pegadas y cubiertas con capas de papel y luego piel semejando ms al arco chino, las flechas eran de bambu y cedro y las puntas se elaboraban con hierro forjado. ARQUEROS ASIRIOS El arco asirio es un hibrido ente el arco egipcio y el arco chino, teniendo la figura en el cuerpo del egipcio sobresaliente y triangular pero puntas duras pasadas como el mongol tambien fabricado con cuerno tenia al mismo tiempo laminaciones de cuero duro en lugar de tendones, un poco ms corto que los usados en Egipto usaba como cuerda tripas de animal o tiras de piel trensadas y las flechas de cedro tenan puntas de bronce muy elaboradas. ARQUEROS CARIBE Los indios Caribe, originarios de las islas caribeas y parte de Venezuela se caracterizaron por ser expertos en la elaboracin de arcos para pezca ms que para cacera, la madera con que se fabricaban era intercambiada o adquirida de otras tribus del continente al igual que las varas de caa para la elaboracin de las flechas, hay registros de las batallas entre ellos usando como arma principal el arco que se encordaba con fibras naturales y flechas con puntas elaboradas para diversos fines. ARQUEROS DEL CONGO El pas del Congo se ha caracterizado desde hace siglos por las guerras intestinas y revolucionarias que han protagonizado sus habitantes, el arco elaborado de bano y otras maderas duras fue el arma con la que pelearon durante muchas intervenciones de varios paises que trataron de dominarlos, asi que la historia de este arco sencillo tipo longbow y sus flechas de rama y puntas de acero blando fue mucho ms para defensa y ataque que para cacera, llegando inclusive hasta nuestros das, en que los grupos rivales siguen entrando en batalla con no ms que sus arcos y flechas.

ARQUEROS INCAS . Los arqueros incas del Per han sobrevivido sus tradiciones en los lugares remotos, aun siguen fabricando sus arcos de madera de guatambu, jenique y otras flexibles y duras, sus flechas bien elaboradas con puntas de madera o hueso siguen siendo populares entre sus gentes, que aunque ya no dedican sus armas a la cacera si son populares en torneos que se celebran en las festividades patronales. ARQUEROS DE NUEVA GUINEA Nueva Guinea es otro de los lugares que tradicionalmente formaron sus civilizaciones en base al arco y la flecha, tanto para cacera y pezca como para las continuas guerras que caracterizan a la regin, los indigenas papas eran bien conocidos por su agresividad y por su maestra en la elaboracin de sus arcos de maderas tropicales que templaban con fuego, sus flechas de caa tenan puntas para diversos usos, el arco no solo era un arma sino tambin un smbolo de poder y estatus social dependiendo de la calidad y dificultad de su elaboracin. ARQUEROS DE LA PATAGONIA En el extremo ms lejano del mundo, en la congelada Tierra del Fuego en el extremo austral de la tierra la tribu Ona ha sobrevivido durante miles de aos tan solo cazando con sus arcos y flechas, la pezca en temporada fria y la cacera del lobo marino en primavera les ha dado la oportunidad de vivir hasta nuestros dias con sus simples arcos de maderas del norte que cambiaban por pieles, su flechas elaboradas de caas tambien traidas de otros lados o varas de los escasos rboles locales se elaboran con puntas de hueso o piedra. ARQUEROS DEL SAHARA Esta rara forma de arco que comunmente confunden algunos como arco egipcio es en realidad el arco nmada del Sahara, uno de los ms extraos y desconocidos pues se curva al contrario de los tradicionales, se construye laminando cuerno de orix con madera y se refuerza con tendones, es en realidad un arco corto de mediana potencia adecuado bien para los climas extremosos del desierto, su uso todava es comn en las tribus aisladas de la zona, las flechas se elaboraban con madera dura y las puntas eran muy elaboradas por los artesanos nmadas.