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MeL aay i rae... ..§ Sai | outta VeZ Era uma vez uma revista de RPG. A maior, melhor e dnica revista mensal brasileira especializada em jogos de aventura. Havia outras, mas nunca ultrapassaram duas casas decimais. A maioric, nem mesmo uma, Mas a maior, melhor e Unica atingiu 111 nimeros. “Onzenta e um’, como diria aquele hobbit que vocé conhece bem. E assim como o hobbit deixou sev Condado, a antiga equipe responsével pela producdo da revista desde seu inicio também parti Aquelas paginas perderiam sua identidade, nunca mais seriam as ‘mesmas. Nao tratariam dos mesmos jogos. Néo falariam a mesma lingua. Néo seriam mais a morada de um universo de heréis, vlbes, reinos, deuses e monstros. Agora falavam a outro tipo de leitor, outro tipo de RPGista, Assim nasce RPGMastes, sua néo-téo-nova-assim revista de RPG. Com 0 visval a que voce estava acostumado, a mesma linguagem, ‘© mesmo arr descontraido com que um hobby merece ser tratado. Porque, neste jogo em que todas as regras stio opcionais, apenas um regulamento nunca pode ser violado “RPG é para ser divertido. Se vocé ndo est se divertindo, esté jogando errado.” RPGMastee é muito parecida com sua antecessora, mas néo igual. Ainda vai trazer novidades e lancamentos, ainda vai avaliar novos titulos, novos sistemas. Mas seu material de campanho, suas ‘venturas, personagens, magias e monstros, serao compativeis com penas um sistema de jogo, antes conhecido como 3D8T. Esta edi¢Go, em especial, apresenta algumas mecénicas bésicas destas regras. Muitas so familiares para os antigos fas, outras sé0 novas. RPGMastee deve assim introduzir novos praticantes ao hobby, mas também trazer material exira para aqueles jé familiarizados com © jogo dos Defensores de Téquio. Os leitores antigos também vao reconhecer nas péginas da RPGM muifos personagens queridos, especialmente aqueles das HQs Hoty Avance e DUNGEON Cexwées. No Brasil, RPG e quadrinhos sempre combinaram muito bem — e néo vamos de forma alguma abandonar €ss0 fradicéo. Além disso, nossa sesséo de cartas seré respondica por um (cada vez mais) velho conhecido nosso.. E se vocé acompanhou aqueles 117 numetos, entao continue aqui. Sinio-se em casa. Tanto quanto ev. Marcelo Cassaro * Citagdo obrigatéria de © Senhor dos Anéis. i e de volta‘ 6 anova casa da Niele, Precisa mais? Novidades ¢ langamenios em RPG nacional e importado, Ha?! Bordo? Néo, nada de bardos equi. Bardos ‘S80 chatos, Nunca leu Asterix, néo? 4 Reviews Avaliagdes esmiugados de GURPS 4? EdigGo, Primeira Aventura, Tor- menta D20 3.5 e RPGQuest. Alids, “review” 0 mesmo que “resenho"” Vocé néo sabe o que é uma resenho? Mas review voc8 conhece, certo? Entao tudo bem. 10 RPG Ume curta historia sobre os trés letrinhas mégicas. Té bom, seu vete- rano chato, SABEMOS que vocé jé conhece eso histéria, entéo senta af © deixa os novatos aprenderem! " Roberta Pares mandou bem na capa de estréial Confira esta variante 12 Personagem Jogador Nao, desta vez vocé néo vai escolher sev lulador em um menu. Vocé mes- mo vai inventé-lo, Muito melhor! 18 Caracteristicas Nomeros que fazer um here. Neo tem problema se foram baixot, mas ter uma Forga 5 nao faz mal nenhum (exceto para o inimigo.) 22 Pontos de Vida Vocé sempre vai querer ficar com muitos destes! 26 Regrase Combate Vencendo lutas e desafios sem levantar da codeira, 32 Darkstalkers Certo, € um jogo meio antigo. Entéo ‘agora vamos vé-lo sem videogame, de outra maneira.. 38 Técnicas de Mestre Vocé néo precisa ser diretor de cinema para mestrar RPG, mas conhecer {rs 04 quatro técnicas ajuda 42 Dungeon Crawlers Preview exclusivo, as primeiras pginas da nova saga, 46 Covil do Ninja Porque qualquer sesso de cartas. precisa de urn personagem bisonho respondendo... ou dois! orton rry0e Diretor Executivo Helcio de Carvalho Diretor Financeiro Dorival Vitor Lopes Editor Executive Marcelo Cassaro “Paladino” Colaboradores desta Edigao J.D.Nunes, Himsky Massaoka (textos), Roberta Pares (capa) Editor de Arte Flavio Soarez Arte Tiago Sueyoshi, Denise Araijo, Altair Sampaio Coordenador de Produgao Ailton Alipio Impressao Grafica Cunha Facchini Distribuidor exclusive para todo o Brasil Fernando Chinaglia Distribuidora S/A RPG Master #1 € uma publicagao da Mythos Eaitora Ltda, Redagéo e Administragao ua Andrade Fernandes, 283, Sao Paulo, ep 05449-050, Fone/ Fax: (11) 9021-6607 ‘www.mythoseditora.com.br ‘Todos 0s jogos so trademarks de seus raspectives autores, usados aqui com 0 ropésito de resenha Nameros atrasados: Temosestoque limitado de todas as nossas publicag6es. Se vooé perdeu algum tila o desea “completa sua colecdo, ene em conto on nosso setor de alendimento, aos ‘uidados de Michele Navarro, pelo e-mail a iora.com. umeres ou através de carta, sess Dah dada Primeito, um pouco sobre GURPS que Woo8 tavez ja salba 1990, Epoca estéril para os RPGistas (esta palavra nem mesmo existia ainda), {quando grandes ttulos como AD&D, Vampi- to, Shadowrun e outros ndo tinham versoes ‘raduzidas. Jogar RPG era um privilgio de pouces, com fiuéncia em lingua inglesa acesso a livros importados. Um dia, uma companhia conhecida como Devir Livraria deixaria de apenas comercializar produtos importados para publicar versbes nacionais do RPGs consagrados. Seu primeito titulo: GURPS Médulo Basico, umasiglapara Generic Universal RolePlaying System, AA verso nacional era maior que o original importado: nao em nimero de pagi- nas, mas em altura e largura, Um lvrdo ameagador, que intimidava muitos possi- vels candidates a praticar nosso hobby favorito (‘entéo eutenho que ler tudo isso”) Mas estava em nossa lingua, um fato que fez toda a dlferenca. O pioneirsmo assegurou uma posigéo que GURPS néo gozava em seu proprio pais de ogem. Durante toda a déca- da de noventa, esteve entre os jogos de interpretagao mais vendidos, famosos ¢ jogados no Brasil, Recebeu uma vasta cole- ao de suplementos: Fantasy, Magia Cyberpunk, Supers, Horror, Artes Marci- ais, Conan, Viagem Espacial Durante anos GURPS manteve-se 2 frente de Advanced Dungeons & Dragons, mesmo quando este ganhou uma versao ‘raduzida pela Abril Jovem, No entanto, com © novo milénio veio o decinio. Os mativos foram varios: inlervalos cada vez mals 01 gos entre novos langamentos; a concorté cia crescente com outros jogos — alguns publicados pela propria Devir, como Vampi- 10 e Dungeons & Dragons, ¢ ouiros criados por autores nacionais, como 3D&T e Trevas; Jogo: GURPS Editora: Steve Jackson Games Formato: 334 paginas em cores, capa dura Prego: US 39,95 Iciome: inglés URPS 4° Edicao escolhas nem sempre acertadas sobre quais suplementos ublicar aqui, como os dispenséveis Ultratech (cuja maior parte o conteido ja existia em Viagem Espacial) 8 Grimério (que apenas acrescenta. mal regras 20 inrinoado Magia), enquanto os fundamentais Compendium e Bestiary eram debkados de lado Enquanto isso, nos EUA, 0 jogo tarnbém anfrentava problemas, A terceira edi¢fo de Dungeons & Dragons estabeleceu um novo padréo de qualidade, extremamente eleva- €o. Livros de capa mole em pretoe branco, com ilustragdes pobres, eram econdmicos ¢ populares no século passado — mas agora no eram oponentes @ altura das Masmorras € Dragdes. 0 resultado vei no segundo semestre de 2004, com o langamento de GURPS Quarta Edigéo, agora em dois luxu- 0808 Médulos Basicos. Agora, um pouco sobre GURPS que voce provavelmente nao sabe Asigla “GURPS" era uma piada, um ttulo provistrio adotado durante a procugdo en- quanto seus criadores nao pensavam em algo melhor. No entato, quando a primera edigao Jogo: GURPS Editora: Steve Jackson Games Fomato: 24 pgnas em cores, capa dra Prego: US$ 34,95 Idioma: inglés chegou ao mercadonorte-americanoem 1986, esse nome acabou ficando, Esta verséo de estéia ndo era um lio bésico, ¢ sim uma caixa — como muitos ‘utros RPGs eram vendidos na época. Con- tinha figuras de oapeléo, dados, mapas e dois livros, sendo um para jogadorgs e outro para Gls (Game Masters, "Mestres de Jogo’). A Segura Edlodo (em 1987) apresertava 0 mesmo formato. Apenas sua Tercera Ecigao (1988) adotaria a forma que conhecemos no Brasil, um Gnico © volumoso Néduio Bésico ‘com material para jogadores e Mestres. Esse famoso *MB" seria mantido assim durante longos anos, enquanto a Steve Jackson Games oferecia a seus fas cada vez mais suplementos. Por volta de 1995, GURPS contava com mais de 100 tulos, Essa riqueza era também tum problema: muitos suplementos se esgo- tavam e nunca eram relangados. Por outro lado, jogadores @ Mestres com grandes bi- bliotecas achavam dificil encontrar as regras que procuravam entre tantos ttulos. Para resolver, os autores reuniram o material mais importante em dois volumes: GURPS Compendium I, votado para a construgao de gersonagens; e GURPS Compendium Il, con- centrado em combate e campanhas. Assim, emoora houvesse apenas um Modula Basico (Basic Set), os “livios bési- 0s" para a jogo na verdade eram tes, Velo a Era 020, forgando todos os jogos ‘a evoluirou morrer. GURPS adotaria um visual mais arrojado, com capa dura e miolo total mente em cores. E seus Médulos Basicos agora sao dois, Characters ¢ Campaigns, reunindo todo o material do MB original eseus ‘ois Compénlos. Juntos, os novos GURPS: Basic Set somam mais de 570 paginas! Esta Quarta Edigao foi elaborada e revi- sada pelos t's maiores nomes em GURPS: David Puiver, autor de mais de 50 titlos, desde Ultra-tech até o estio-anime Big Eyes, Small Mouth; Sean Punch, autor dos Compendium, Wizards, Undead ¢ 20 outros tiulos; € 0 proprio Steve Jackson, criador da Jogo e fundador da SJGames, ‘A Quarta Exigao mudou quase que ape- ‘nas em visual € estrutura, Ainda é 0 GURPS {que conhecemos. Entao sea careto chamar de “nova edigao"? Seria correto néo chamar? GURPS sempre foi famoso por sua tra- balhosa construgao de personagens, basea- da na compra de atributos, vantagens e pericias com pontos (além de ganhar pontos com desvantagens). A Quarta Edigao tenta apagar essa reputagdo, comecando com as Atributos Basicos. Ainda séo quatro: ST para forga, DX para destreza, 10 para inteligéncia € HT para vigor. Sendo 10 a média humana, cada nivel acima da média custa 10 pontos para ST @ HT, e 20 pontos para DX e 10 (por ‘exemplo, 30 pontos para uma ST 13 ou 40 pontos para ura DX 12), enquanto niveis abaixo da média“pagam’ pontos (-80 pontos por HT 7, @ ~40 pontos por 10 8). Mais Camarada que @ versdo anterior, quando Atributos elevados eram quase inacessiveis (uma ST 18 custava cruéis 125 pontos, sendo ‘que personagens recém-criados padréo ti- nham apenas 100 pontos para gastar...). Forca de Vontade, Percepgao, Pontos de Vida, Pontos de Fadiga, Velocidade Basia e Movimento Bésioo séo agora considerados Caracteristicas Secundérias, Tamoém po- clem ser elevados gastando pontos, ou redu- zidos para ganho de pontos. Vantagens e desvantagens agora esto organizadas em seis categorias: Mentais, originias de sua mente ou alma; Fisicas, ‘como partes bidnicas; Sociais, como riqueza e status; Exéitioas, como bragos extras ou ralos dtioos; Sobrenaturais, como magia e psiguisma; e Mundanas, que qualquer um poode ter ou conauistar. Multas se enquadram ‘om mais de uma categoria. Claro tems aqui muitas novidades que néo estavam no antigo MB, como Brachiator (voo8 pode mover-se pelas érvores, feito Tarzan), Adaptabilidade Cultural, Resistencia a Dano, Desordem Neu- rol6cica e outras, A lista ¢ extensa. Chegamos as perfoias, a parte mais rmagante na construgao de um personagem de 3 Edi¢do. Mudaram pouco, mas para melhor: néo ha mais custos diferenciados para percias fisicas (baseadas em DX) ou mentals (oaseadas em IQ). Tudo esta em uma mesma tabela, Também nao ha mais pericias ‘custando meio ponto. (Francamente, quando temos centenas de pontos para contablizar, ccustos em fragbes $6 pode ser piadal) Magias. Nenhuma novidade aqul, Magi- ca so compradas com pontos como as pericas, 8 consomem Pontos de Fadiga, Pelo ens, agora aparecem todos os pré-requi- sitos de cada uma, evitando aquela louca caga-aos-requisitos para desoobrir se voce podla ou nao aprender a malita magia O capitulo sobre poderes psiquicos é curto; apenas aorescenta detalhes a poderes ‘que ja apareciam em paginas arteriores. Ja © capitulo seguinte inelui 0 conceito de templates, que nao existia no MB: conjuntos pré-definidos de vantagens, desvartagens e pariclas para oriar “molds”, desde um inves- tigador a um dragéo ou varpiro GURPS Basic Set: Characters encorra oferecendo oito personagens prontos, que demonstra a extrema variedade de opo6es. que o sistema oferece — desde um parapsicélogo (200 pontos) a um poderoso obé centuriao (1665 pontos), Destaque para © ladréo Dai Blackthorn, nosso velho conhe- cido do MB 3° Edigao (vel a figura) AApOs tudo isso, o que restou para as 240 paginas que fornam 0 GURPS Basic Set: Campaigns? Este tomo € concentrado em Dai Blackthorn: o ladrao favorito de GURPS estard de volta mecénicas de regras e cendrios de jogo, colsas que um GM precisa. dominar. Nova- mente, 0 bésico persist: GURPS usa apenas dados comuns de seis faces. Voo8 rola ts dados para fazer testes, devendo conseguir tum resultado ual ou menor que o atrbuto ou pericia testado, Testes favels oferecem bé- hus, testes difioeis oferecam redutores. Re- sultados 3 ou 4 s40 sempre sucessos, en- quanto 17 ou 18 s80 sempre falhas. Est lito demonstra como a enormidade de regras opcionais pode tomar uma partida de GURPS terrvel de jogar ou Mestrar, sem a devida dosagem., Sio tantos modificadores « condig0es que, se fossem usados todos 0 ‘mesmo tempo, seriam humanamente impos- sivels de conduzi. Dicas para a orlagéo de templates so bem mais interessantes, auxliando na inven- 80 de novas classes e ragas. 0 capitulo sobre animais e monstros dertuba o antiga mito de que elefantes 40 08 bichos mais petigosos dos RPGs: na 3*Ecigéo, oestupen- do paguiderme tinha ST 250-300, mais fore que um dragéo monstruoso (ST 70), um tiranossauro (ST 100-150) ¢ 0 préprio deus- monstro Grande Cthulhu (ST 140). Agora, foi reduzido @ uma modesta ST 46. Tecnologia artefatos também sao dis- cutis aqui, ncluindo veiculos (sim, conduit velculos ¢ complicado aqui; mas seria injusto 120 menoionar que também ¢ complicado em qualquer outro RPG), sensores, computado- Fas € outros. Nenhum lio bésico esta completo sem tum capitulo sobre como Mestrar — ninguém nasce sabendo esse tipo de coisa. E essa faganha pode ser bem dificil quando um jogo oferece aventuras em qualquer cenario, qual- quer Epoca e com quaisquer personagens. ‘Ajudando o GM a definir esses limites, 0 lvro, ca atengdo especial a mapas e NPCs, sempre destacando 2 regra mais importante para todos os Mestres: “quando em diva, role os dados rte!” E encerramos com, tavez, a melhor no- videde da Quarta Edigdo: Infinite Worlds, 0 novo cenatio oficial de GURPS, baseado na cxisténcia de maitiplos universos —nada mais adequado a um jogo genérco, Temos tudo, desde numerosas Terras paraelas, até 0 mun- cdo de Vit, id conhecido pelos fas de Fantasy. 0s dois Medulos Bésioos contém mais material do que podemos tratat aqui, Mas 0 que vimos por enquanto é suficiente para entender que GURPS experimentou grandes avangos em sua nova encamaao. Seré suticlente para garantr sua sobrevivéncia nos EA? O tempo dird. Seu prestigio no Brasil seté restaurado? A Devir ja anunciou uma future versao brasileira, mas 0s ternpos so outros — numerosos tiulos concorrentes enchem nossas pratelera. Neste tipo de jogo, os jogadares decidem 0s rumos da historia. O retorno de GURPS, caberé aos préprios RPGistas decid. Oprimelro e mais famoso RPG do mundo cchama-se Dungeons & Dragons. £ umjogode aventura sobre heréis com habiidades vari ads — guerteitos, magos, clérigos, lad Nos... — que exploram lugares perigos, com- batem monstros e conquistam tesouros em mundos de fantasia. Desde seu surgimento, D&D tem sido 0 RPG favorto do mundo, No Brasil, jogar D&D néo é um priviégio para todos. Seus trés manuals basicos — 0 Livro do Jogador, o Livro do Mestre eo Livro ‘dos Monstros — somam juntos mais de 1000 paginas, multas vezes assustando os nova: tos. Além isso, por sua belissima qualidade cgrafica (capa dura, papel de luxo, muitas imagens em cores), os livios também so ccaros: dependendo da loja, podem custar entre R$ 70,00 e RS 82,00 cada. Ou seja, a brincadelra ndo sai por menos de R$ 210,00 Nem sempre a diverséo com masmorras € dragoes foi assim tao restrita. Na década de 90, a fébrica de brinquedos Grow langou no Brasil uma antiga versio, 0 "D&D Basic. Muito mais rudimentar se comparada aos livros atuais, mas ainda era o mesmo jogo. Foi 0.RPG mais popular do pais naquela época, Agora, um novo titulo deve repetir esse feito. No ¢ uma versao oficial de D&D, mas usa as mesmas regras ¢ elementos, gragas Licenga Open Game (veja o quadro). Os ‘mesmos personagens, magias ¢ monstros A Ecitora Manticora, jé conhecida entre 0 RPGistas por sua revista 020 Saga, acaba de lancar Primeira Aventura, Um jogo de fantasia medieval e exploragao de masmor- ras, em dois manuals enxutos que somam pouco mais de cem paginas e custam juntos menos de RS 16,00! Nao foi facil produzir um RPG téo simples @ barato sem sacrificar os elementos cléssicos da fantasia ‘medieval. Primeira Aventura: Guia do Jogador contém 64 paginas com as regras para construgao de perso- Editora: Manticora Formato: 64 paginas em cores, capa mole Prego: RS 7,90 Idioma: portugues ragens.Iniia com uma curta aventura-solo, segue com as sels habildades basicas (Forga, Destreza, Conttuigfo, Inteligéncia Sabedoria, Carisma), e entéo chegamos as classes. D&D tem onze classes, cada uma com suas proprias habiidades exclusivas; em vez isso, Primeira Aventura (ou 1A) tem trés classes genéticas. 0 Combatente tem maior poder de luta, 2 sabe usar mais armas @ O Ladino e a Barda Primeira Aventura @ 6 totalmente colorido Jogo: Primelra Aventura (D20 OGL) Editora: Manticora Formato: 48 paginas em cores, capa mole Prego: RS 7,90 Idioma: portugués | Mm i armaduras, ooupando 0s papéis de querero, paladino, monge e barbaro, OEspecialista tem menor poder de combate emmais confecimen- tos, percias etreinamentos especias,repre- sentando 0 ladino, 0 bardo eo ranger. E 0 Conjuradorpodetangarmagiasarcanas (como lum mago ou fetceio) ou dvinas (como um clérigo ou druid), As hablldades especias de classe fram tos transformadas em talentos. Todos os personagens podem ter talento, entéo 0 jogacor pode combinar poderes de varias formas, como muito mais iberdade ue em D&D. Apenas em 1A vood pode cons- tur um Conjurador com Artes Mar cis, Conhesimento de Bardo Fria Barbaral verdade que essa liverda- total pode conundlr 0 inane, mas o Guia do Jogador tem onze modelo icicando as escolas car. {25 de hablidades, perils talents, As olasses originals de D&D tém lum conjunto pré-determinado de pert- clas. Em 1° 0 jogador é live para escolher as pericias que deseja, sendo limitado apenas em nime- tente, 6 para 0 Conjurador © 12 para 0 Especialista Os aventureiros de 1A avangam do 1°até 05° nivel, da mesma forma que no antigo D&D Basic. O capitulo sobre equipamentos oferece as ar- mas, armaduras outros itens “de aventurcro” — sto 15 tioos de armas, 4 amaduras e escudos, e quase vinte ‘cuits itens dversos, desde tochas ¢lantema a servigos de estalagem, As magias existe emniveisO, 1 82 oméximo que.um Conjurador de 5° nivel pode lancar), resuttando em uma lista com 70 magias arcanas « divinas, com cléssicos como Curar Ferimentos, Missil Mé- ico, Invocar Alado, Invisibillade e outa. Primeira Aventura: Guia do Mestre tem 48 paginas © comega com as regras dé combate — exremamente simpificadas se ‘comparadas ao Sistema D20 normal. 0 traba- lho do Mestre é bem simples neste RPG, pois. 414A fica bastante concentrado em aventuras cléssicas de exploragao de masmorra, 0 assim chamado estilo "dungeon craw”. Isso quer dizer muitas éicas para planejar masmor- ras, completas com armaciihas, encontros aleatérios @ efeitos especials Um capitulo sobre criaturas oferece al ‘guns monstros como oponentes para os aventureios. Néo, nada de dragoes ainda, eles sao poderosos demals para herdis iniciantes. Temos outros inimigos classicos, como goblins, ores, Kobolds, ogres e a mas- cote da casa, atenvel manticora, um mons- tro mitico com corpo de ledo, asas de dregao cabega humana (se voo8 primeiro sobrevi- ver a uma dessas, entdo |4 pode comegar a pensar em desafiar crag6es...) ‘Aqui, uma diferenga marcante em relagao a outros jogos: em 18, as ragas semi humanas dos elf, andes e halfings apare- ‘cem como craturas, nfo estéo dlsponiveis para personagens jogadores. Essa providén- cia, além de simplficar as reoras, também ‘oferece aos novatos um clima de descoberta, (0 primeitos contatos com esses povos mis- ‘eriosos, Naturalmente, regras proprias para semichumanos estardo disponiveis no futuro O Guia do Mestre termina com uma aventura pronta para Mesttes novatos, “O Templo do Inseto-Rel', Embora seja apresen- tada como uma masmorra comum, genérca, os fés de Tormenta devem reconhecer seu titulo: um destes templos e seu monstruoso quardiéo sao mencionados na histéria em quadrinhos Holy Avenger. Para faciitar ainda mais 0 acesso de inioiantes 20 hobby, Primeira Aventura tem regras opcionais para utlizar apenas dados de seis lados (os mais comuns) substtuindo os dados multfacetados necessdrios ao Siste- ma D20; e também uma roleta capaz de simular esses mesmos dados. Além detudoisso, arevista DragonSlayer — nova publicago mensal sobre RPG da Editora Manticora — ¢ dedicada ao Sistema 20 e titulos compativeis, como Agaoll! Ela ‘também oferece suporte para Primeira Aven- tura, como novas regras @ um cenério oficial ‘A maior parte do material para 12 também pode ser utiizado em outros ttulos 020. Primeira Aventura néo substitularique- za de DAD. Mas é uma opgao muito mais ‘camarada para aqueles que $6 querer expe- rimentar, aqueles que buscam a diverséo de explorar masmorras @ matar monstros sern precisar lar mil paginas ou gastar duzentos Reais. Vale a pena conhecer. a ‘ALicenga Aberta, ou simplesmente OGL ("Open Game License") foi criada no ano 2000 pela Wizards ofthe Coast, ‘empresa que publica nos Estados Unidos 0s jogos Dungeons & Dragons, D20 Modern, Star Wars D20 ¢ outros Cada RPG tem suas préprias re- f28, que pertencem a seus autores. No entanto, a Licenga Aberta 6 uma docu- mentagao que permite @ qualguer autor ou editora utilzar a maioria de suas regras am seus proprios jogos. Desde 0 advento da OGL, 0 mercado de RPGS mudou radicalmente no mundo inter. Primeira Aventura foi feito com base na documentagao OGL. Por esse motivo, suas regres s40 compativeis ‘com outros fivras é jogos que sequem 4 mesma lioenga, incluindo 0 proprio Dungeons & Dragons — embora nao sejam totalmente iguals. Qualquer jogo que use um dado de vinte lads tem as mesmissimas regras de 1°A. A documentagdo OGL ¢ apresenta- ‘a, em inglés, nos seguintes enderegos: ‘www.opengamingfundation.org www.wizards.com/d20 Os jogos de RPG foram inventados nos Estados Unidos. Hoje, sao um passatampo popular no mundo inteiro — mas cada pais tem suas preferéncias. Nos EUA, os praticantes da hobby gos- ‘am de material tradicional. Querem jogos que lembrem 0 Senhor dos Anéis, querem épicos em mundos medievzis. Gostam de imagens realistas, cléssicas, lembrando pinturas an- tigas — basta folhear qualquer Dungeons & Dragons para confirmar. Eles nao gostam muito de imagens estiizadas, caricatas, ou ‘em estilo anime; acham que isso toma o jogo “infantil’. Essa opinido também 6 partihada por muitos brasileios veteranos, Mas a maioria dos jogadores brasieiros ndo tem esse preconceito. Os quadrinhos ‘mais vendidos emnnossas bancas s40 mangas. Os desenhos de maior audiéncia séo animes, E os RPGs de maior sucesso sao parecidos com animes, mangas ¢ videogames. Por essa razéo, mesmo enfrentando a concorréncia dos malares @ mais trdicionais ccenérios importados, como Forgotten Realms @ Ravenloft, o mundo de fantasia para RPG ‘mais popular do Brasil é uma produgdo nacional com influéncias japonesas. Seus herdis tm cabelos crométicos. Suas herbinas transbor- dam sensualidade brincalhona. Seus deuses 0 cheios de manias. Seus monstros mais. Perigosos s40 demdnios-nseto. E seu maior vildo usa uma armadura mechal ‘Assim 6 Arton, 0 mundo de Tormenta, Com dizias de titulos publicados para siste- mas diversos, Arion esteve sediado na Edi, tora Talisma desde seu surgimento em 95, Este ano, abandonou o antigo lar juntamente ‘com seus autores — Marcelo Cassaro, Ro- ério Saladino e J.M.Trevisan, Seu mais. Tecente ttulo chegou as prateleiras pela Ecitora Jambo, de Porto Alegre. =~ Tormenta D20: Guia do Jogador (3 ‘como principal atratvo ofato de ser compative coma verso 3.5 de Dungeons & Dragons, sia) edigao mais recente. Suas regras foram Ey Editora: Jamba Formato: 160 paginas em PB, capa mole Prego: AS 29,90 Idioma: portugues atualizadas para funcionar de acordo, No entanto, o lvro tam- bém oferece varios extras que no existiam nos manuais anteriores. Alm das ragas normais de D&D (human, efo, ando, meio- etfo, halfling, meio-ore; nao ha gnomos aqui), 0 Gd tem seis Fagas novas: centauros, minotau- ros, elfos-do-mar, goblins, nagahs (povo-serpenta) e sprites (fada). Todas refletem 0 fato de Tormenta set mais “colorido”, mais variado om oriaturas & culturas extticas. Duas novas classes bésicas também reforgam essa diversidade: Samurai é un guereio lea, sudo, severo em seus cédigos de conduta e obediéncia a seu mestre; no outro extremo, o Swahbouokler € um espada- chim espalhatatoso, vivendo aventu- ras como quem vive festas! ‘A abundancia de hertis disponi- a veis em Arton fica ainda mais evidente em ‘suas classes de prestgio: 0 Balozito Goblin, ‘ Engenhoqueiro Goblin, 0 Explorador da Tor menta, 0 Glaciador Imperal, 0 Lenhador de Tollon, 0 Mago da Tormenta, 0 Némade, 0 Pistoleiro, o Ranger das Cavernas e 0 Sacer- dote Negro. Quase todos tém poderes @ habitdades que serlam consideradas estra- nha @ reais em outros mundos: um Baloeiro Goblin de 9° nivel tema habildade “Estou bem, Pessoall” — sempre softendo dano minimo ao cair de QUALQUER altura! Mas sto 03 76 novos talentos que ofe- recem a um herbi aventurero de Tormenta suas hablidades mals estranhas, que até Pistoleira: nao, Tormenta no tem nadia de “elassico” WF) parecem saldas de algum anime ou manga, Gragas aos Olhos Especiais. dos natvos de Collen, voo8 tem olnos de cores diferentes e pode ver coisas invsives, magicas ou no escuro. Perio em Arma usa sva habilidade com arma para resolver proble- mas diversos, desde destrancar uma fecta- dura até preparar um sashimi Flerte Estraté- ico serve para seduzrfhumihar/embaragar 0 oponente, rasgando sua roupa, & que tal Torcida, que oferece bonus em combate ‘quando ha alguém torcendo por voce? Novas magias? Uma vez que aqueles ja existentes cumprem seu papel em realizar feitos importantes, 0 Guia do Jogador traz algumas Ideias mais dvertidas. Faca a viima 8 apalvonar com 0 Amor Incontestével de Raviollus, provoque uma crise de flatuiéncia com O Apavorante Gas de Luigi, ou ainda use ‘A Flor Perene de Milady “A® para fazer nascer uma flor na cabeca da vitima 0 livto seque oferecendo novos itens magioas (incluindo alguns cléssi- BP da HO Holy Avenger, como 0 cajado de Niele, kallash de Sandro e até os Rubis. da Vrtude); € encerra com regras para servos dos deuses, apresentando as vinte dvindades maiores de Arion, com novos talentos exclu sivos.. @ votos bem dificeis de cumpri! Mais detalhes sobre Arton, como sua geogratia figuras ilustres, perigos @criaturas, serao apresentados em Tormenta D20: Guia do Mestre — o proximo titulo da Jambd, Tormenta com certeza nao é um cenério pico, cléssico, para Dungeons & Dragons, E apenas divertido. Ese voce ndo joga RPG nara se divartir, entéo joga por qué? a Incrivel quanta gente perde tempo discu- tindo se algum jogo é RPG “de verdad" (Os mais puristas alegam que o “iegitimo’ RolePlaying Game 6 aquele que usa livros, dados e fichas, com personagens construidas eum Mestre. Sequindo esta logica, nao existe RPG eletronico (como Final Fantasy, Baldur's Gate © outros), © nem fazem parte deste género as aventuras-solo (antigos livros- jogos em que oletor escolhe como a historia Continua). Eles tamém nao gostam do termo “RPG de mesa’, pois acham que “RPG de vverdade" nao precisa de qualquer outro rétula para ser identificado, No comega da década de 90, oBrasilteve muitos jogos de tabuleito com elementos de APG. Alguns ficaram famosos, e ainda podem ‘serenoontrados no fundo de algum armario ou em cima do guarda-roupa, Um deles era Hero Quest, da Estrela, com o slogan “0 ABC do RPG para quem tem Ql". Outros dois, Classic Dungeon e Dragon Quest, foram langados no Brasilpeta Grow namesmaépoca de Dungeons & Dragons. E 2 Abr Jovem trouxealinha First Quest, versdo simpliicadaco antigo Advanced Dungeons & Dragons, ou AD&D. Pergunte a qualquer veterano purista. Exoeto talvez por First Quest, ninguém vai ‘admitr que qualquer destes titulos é um RPG ‘de verdade”. Mesmo que sejam jogados “na mesa". Mesmo que todas tenftam persona- gens, livros, dados e um Mestre. Mas todos concordam, isso sim, que estes jogos sA0 intradulbrios ao RPG, Seia por sua tematica (todos sao baseados em fantasia medie~ val), 88a por sua mecdnica: cada jogador controla um personagem joga dados para decidir 0 su- ‘cess0 oufracasso desuas agoes, Jogo: Fcitora: Daemon, Formato: 32 paginas em PB + encarte com 16 fichas, capa mole Prego: RS 19,90 Idioma: portugues Nenhum destes jogos existe atualmente ‘no comercio. Apostando nessa auséncia, buscando formar noyo piblico, a Editora Daemon — com certeza uma das emoresas brasiiras mais bem-sucedidas no ramo — std levando as bancas, lvrarias e lojas de brinquedos seu RPGQuest. Segundo seus autores, “uma emocionante mistura de jogo de tabuleiro com RPG.” Recomendado para crangas a partir de 8 anos, RPGQuest usa elementos dos antigas Jogos introdutrios combinados com regras Modemas, as mesmas empregadas em seu Sistema Daemon. 0 resutado ¢ um jogo de tabuleiro, com miniatutas movidas sobre mapas, mas também empregando idéias de RolePlayingGames. 0 tema ¢ classico: um grupo de herdis explorando uma masmorra em busca de tesouros, e matando monstros pelo caminho. (© manual basico contém doze persona- gens prontos para joger. No entanto, cada Jogador tem a esoolna de construr seu prépria personagem, combinando uma raga (Huma- no, Elfo, Meio-elfo, Ando, Halfling, Goblin, Minotauro) com uma classe (Guerreiro, Bar- baro, Ranger, Paladino, Ladrao, Mago, Ciéxigo Druida) e também gastando.pontos para comprar atributos melhores. Sao 112 combi- nagges possivels de arquétipos RPGQuest pode ter Mestre, ou nao. Sem Mestre, 0 jogo & mais estratégico, com mas- 'morras aleatorias que precisam ser vencidas pelos jogadores. Com Mestre, é mais pargcido Elfas bonitas e minotauro {elo (ainda bem que nao 6 0 contraro.. ‘Como RPG convencional. Em ambos 0s casos, um conjunto de mapas madulades permite montar a masmorra de muitas maneiras, inlu- indo mobiia, amadihas, portals. Esse lugar sinisro seré povoado com 96 miniaturas de papel coloridas — entre aventureros, NPCs e monstros. Todas as pegas sequem o padréo detamanho das minituras ofciais de Dungeons & Dragons, permitindo seu uso combinado ‘com outros titulos, APGQuest tem aventuras. Ja vem com cinco historias prontas para jogar no modo com Mestre”, permitindo ao grupo inventar outras conforme a campanha segue. Embora o manual basico do jogo seia em preto e branco, as miniaturas em cores de Ronaldo Barata— ilustrador conhe- cido no meio RPGista — tém o traco simples das séries animadas Batman e Liga da Justiga. RPGQuest usa apenas dados comuns de seis lados (nao inclu- (dos) Por sua simplicidade, é um. excelente tuo para-iniciantes, com certeza resgatando 0 clima dda geragéo Hero Quest. No entanto, comparado a estes jogos anigos, 0 to Daemon tem a desvantagem de no ofe- recer elementos mais atraentes para criangas, como dados, minia- turas plastias, ¢ uma caixa para quardar tudo isso. Mesmo assim, tem tudo para ser um sucessor dgno. Se @ "RPG de verdade"? Nao ligamos. Vocé liga? a Vocé AINDA ac! maluco, um jogo Hora de saber u RPG significa Role Playing Game, “Jogo de Interpretagéo de Personagem”. Este jogo tem a reputacdo de ser estranho e complicado, por seus grandes manuais de instrugdes, seus jermos estranhos, e também pelo modo como as pessoas falam e agem durante a partida. ‘Mas na verdade & muito simples. Jogar RPG & como fazer-de-conta: voce finge ser outra pessoa, age como ela agiria e pensa como ela pensoria. E umo especie de teatro, mos sem nenhum roteiro para seguir. Ahistéria apenas vai acontecendo, conforme os decisées dos jogadores. RPG ¢ um jogo de foz-de-conta, um jogo de contar histérias. A aventura segue enquanto os jogodores fomam decisées, vivendo seus Papéis em mundos de imaginacéo. Sentados & volta de uma mesa, anotando em papéis e jogando dados, os jogedores experimentom aventuras épicas, viogens emocionantes & perigos apavorantes! Jogar RPG & como assistir a um filme ou ler uma revisia. em ‘quodrinhos, mas com vocé participando da histéria. Em um videogame ‘yoc® também conirola um personagem, mos fem oncoes restrtas —em RPG néo ha restricdes, qualquer coisa. pode acontecer. Vocé pode escolher quolauer personagem que quiser, chegar 6 lugares que ncio ‘aparece nos mopas, pode encontrar monstros diferentes em cada regio, pode conseguir armas, armaduras ¢fesouros que néo aparecem. nos bazares. Jogos eletrénicos podem ser ricos, mas nunca sero 160. ricos quanto @ prépria imaginacéo humana. Por incrivel que parega, “vencer” e “perder” sGo lermos que no existem neste jogo. Na verdade, chamamos de “jogo” apenas porque folta uma palavra melhor. RPG nao termina com vencedores ov perdedores. Vencer ou perder néo € importante. Nem compelir. © tnico grande objetivo é criar uma histéria divertida e envolvente, na qual os jogadores fazem © papel dos personagens principois. Ou seja: RPG é para ser divertido. Néo precisa fer outra finalidade. Este & um jogo de cooperacéo, de trabalho em equipe. Temos um grupo de jogadores e um Mestre. © Mestre propée um desafio, uma aventura, e 0s jogadores devem resolver. Uma ver viloriosos, recebem seu prémio e seguem para o préximo desafio. Um jogo de RPG pode durar pouco, ou nunca acabar. Pode confinuar sempre, aventura ops ‘aventura, com os mesmos jogadores. Vocé néo preciso de tabuleiro, computador ov videogame. RPG 6 um ogo que nao existe fisicomente. Isto 6, existem livros, manucis de instrugdes, mos eles apenas ensinam os regras. Uma vez que estas sejam Oy ~ Ce ec Cue) RUE LOS See Pe Sata) Goat aur F conhecidas por todos, manuais n6o séo mais necessérios — mas & verdade que RPGs 18m mutes regras, e porlanto seré sempre itil ter 95 livros & mao para consulios. Voce vai precisarde dados. Algunsjogos usam dados multfocetados especiais, com quatio, cito, dez, doze ou até vinte lados. Outros usam ‘openas dados comuns de seis lados, como aqueles que acompanham outros jogos. Quanto mais dados houver sobre mesa, melhor. Vocé também vai precisa da Ficho de Personagem. Quose todos ‘os RPGS [exceto alguns muito exéticos) exigem que um personagem seja registrado em um tipo de formulério, que mostra suas caracteristicas e hobilidedes. As regras dizem como preencher esse formulério — vocé Yai encontrar ume Ficha de Personogem simples e regras para preen: che-la nesta revista E para encerrar, vocé precisa apenas de um grupo de amigos. Este jogo aceita de quatro a seis jogadores, ou mais. Um deles seré 0 Mestre. 5 outros recebem coda um uma Ficha de Personagem, com o heréi que seré usado durante a aventura RPG pode ser diferente de todos os outros jogos que voc8 conhece, mas com cerfeza é familiar. Em aloum momento da vida voc8 ja brincou de fazer-de-conta, de policio-e-bandio, caubéi-e-indio... 6 quose mesma coisa. A Unica grande diferenca 6 que, no RPG, existem regras. Jogar RPG é viver outra realidade, participar de aventuras em um mundo que existe na imaginagao. Neste mundo vocé pode serum grande super-heréi, um guerreiro de armadure, um mago misterioso, um artista morciol... tudo aquilo que quiser! Voc8 mesmo consiréi seu herdi. E grande parte da diverséo esté justamente em inventar esse personagem. 3D8T + Defensores de Téquio 3° Edicéo: um dos primeiros mais antigos RPGs totalmente nacionais, boseado em mangé, anime, games ¢ live-action japoneses. Por seu apelo, mecénica muito simples «© preco reduzido, fornou-se o sisiema de RPG mais difundido no pais, com mais de 50.000 manusis bésicos vendidos. A revisto Gane Master usa as mesmas regras deste jogo. Dungeons & Dragons: “Masmorras ¢ Dragées” foi primeiro RPG do mundo, inventado nos Estados Unidos em 1974. Um jogo de fantasia medieval, de espada e magia, com cavaleiros, elfos e magos exploran- do covernas e ruinas para cumprir missées, desofior monstros e conquistar tesouros. Foi inspirado em © Senhor dos Anéis e © Hobbit, {98 obras mais conhecidas de J.R.R.Tolkien. D&D 6 mais conhecido no Brasil através do desenho animado Caverna do Dragéo: um grupo de herdis combotendo © mal em um mundo fantéstco, sob @ orientacso de um Mestre dos Magos (na verdade, © Mestre do Jogo). GURPS: “Generic Universal RolePloying System", publicado origi- rnalmentemnos EUA pela Sieve Jackson Games. Fai um dos primeiros RPGs publicados no Brasil, cindo no inicio de década de noventa. Ao contrério de D&D e outros jogos, GURPS & universal, aceita personagens e aventuras em qualquer género — fantasia, horror, ficgéo, supers. Tormenta: néo é um RPG individual, mas um cenério, uma ‘ambientacéo usada em conjunto com outros jogos. O mundo de Arion 6 onde acontecem as hisiérias de HoLr AVENGER, DUNGEON CRaWiERs @ outras. Totalmente criodo e desenvolvido no Brosil, hoje é o mundo de campanha mais popular do pats, superando cléssicos imporlados como. Forgotten Realms, Ravenloft © outros Trevas: outro sucesso nacional, © carro-chefe de uma linha também formada por Arkanun, Invaséo, Anjos, Deménios, Vampiros Mitolégicos e outros jogos de horror. O atrativo destes titulos est em seu baixo preco (comparados aos similares importados) e boo estrutura modular: cada jogo funciona sozinho, mas também pode complemen tar qualquer dos demois Vampiro: 0 titulo mais importante de uma série conhecida como Storyteller, que também inclui Lobisomem, Mago, Mumia e outros. Co- letivamente eles formam o Mundo das Trevas, um cenério Punk-Gético onde criaturas de noite existem secretamente entre os humanos. No Brasil, durante clgum tempo, foi mais popular que 0 préprio DED. Re G significa Role Playing Game, “Jogo de Interpretacao de Papel”. Entao, assim como um ator interpreta um persona- gem em um filme, peca ou novela, vocé também vai fazer isso quando jogar. Para isso, voc8 vai precisar de um personagem. Muitos jogos oferecem personagens pronios pare jogor, facilitan- 0 a vide dos novatos. Mas uma das coisos mais divertidas fem jogar RPG estéi em inventor seu préprio personogem. ‘Mas 0 que é um “personagem”? E clguém que néo existe, alguém que voce finge ser durante o jogo. Ele néo Precise ser como voc8. Néo precisa nem mesmo ser © personagem € 0 heréi que vai participor dos ventures, obedecendo aos comandos do jogador que coniola, Ele é como um lutador de videogame, que aplica golpes quando vocé aperta os botées. A diferenca é que, em ver de apertar botées, voc8 diz em vor alla aquilo que seu personagem vai fazer Aquilo que 0 jogador fola, © personagem faz. Se 0 jogedor diz “estou abrindo a porta”, no verdade nao é 0 ersonagem que tenta abrir a porta, Néo existe toque ou gestos recis em um jogo de RPG, tudo é verbal. O ersonagem faz coisas incriveis e emocionantes; as énicas coisas que 0 jogador faz sdo rolar dados, usar lépis borracho, pedir pizza. Um personagem felto por um jogador é chamedo: “personagem jogador” (6, foz sentido). Eles séo também ‘conhecidos como Pls, ou ainda PCs — abreviagao de "Player Character’ Vocé pode inventor seu personogem jogador como quiser. Mas ele precisa otender pelo menos duas exigén- cias: © personagem deve seguir as regras do jogo. Cada jogo tem suas préprios regras, que dizem como os ersonagens podem ser. Em Dungeons & Dragons, por exemplo, 0s personagens devem sempre perfencer a uma raga (humanos, elfos, andes...) © uma classe (guerreiro, mage, clérigo, ladino...) © personagem deve ser autorizade pelo Mestre. Néo importa se um personagem segue fodes as regras, ele ainda precisa ser permitido pelo Mestre do Jogo. A fungéo deste jogador especial é explicada mois odiante. A seguir, vocé voi conhecer algumes regras para cconstruir personagens de RPG. © Conceito Para um RPGisto iniciante, a parte mais dificil em construir um personagem esié justamente no primeiro. asso: um conceito, uma idéia bésica, (© que seu personage vai ser? Um guerreiro bérbaro com um machado méigico e uma pele de pantera jogada sobre os ombros? Um feiticeiro cacador de vampiros? Um lutedor de rua em busca de vinganga? Um ninja biénico combatente do crime? Todos os jogos de RPG oferecem algumas idéios prontas pare ojudar os jogadores, baste segui-las e pronto, Essos idéias s60 Geis, mas tombém restritivas — vocé ‘quase nunca poderé fugir delas para fezer algo diferente. As regros desta matério aceitam qualquer idéia, qualquer conceito. Vocé vai usar nimeros para medir as capocidades do personagem, mas ainda precisa fornecer © material mais importante: sua imaginacéo. Qualquer um pode fazer contas e preencher uma ficha com infor- mages, mos isso ndo basia pora ter um personagem jogador divertido. Tr€s conceitos simples sGo vistos a seguir. Eles so bastante genéricos, flexivels, cada um com muitas varion- tes possiveis. Sd conceitos representados por Niele, Sandro e Lisandra, os 185 personagens principais da revisio Holy Avenger (co lado). Néo por acaso, sio também astrés classes bésicas dojogo Primeira Aventura (saibe mais sobre ele na pagina 6 desta revista). Cada conceito possui também um poder especial. No futuro, a Gane Masrex vai trozer muitos novos concei- fos e poderes. O Mestre pode ainda inventar novos. po- deres ou conceitos. bee Cag Um Conju eso ae Cee eee tee arene aprender anfigas artes misticas em liv minhos oniigos; eects ere etwas Decne (ace ets ene cae tay fee eeceg et! be RCo ata eR oe Paucar eee ee tee Sinton See See aka peer Secure oes See Ce ee cca eee er eer Sorte Sater Beer ee Lee cake ae cn Neen oe an ene) ye Gumenta sua Forco Norah) > inventar u gail A Ficha de Personagem Uma vez escolhido (ou inventado) um conceito, ppréximo posso é preencher a Ficha de Personagem — um tipo de formulario, que vocé enconira na pagina 17 desta revisia. Atencdo, voc8 NAO DEVE escrever no Ficha criginall Em vez disso, copie a Ficha em popel seporado ou tire varias cépias xerox para usor. Quando estiver preenchido, a Ficha passa a funcionar ‘como um regisiro dos coisas que seu personagem conseque fazer. Essos informacées serdo importantes no jogo: voc®. vai precisar ter a Ficha sempre por perto durante a aventura. Voc® tem alguma liberdade para preencher o Ficha, mas néo liberdade total. A Ficha mede © poder do personage, e existem limites para esse poder. Para fazer sev herdi, vocé recebe ceria quantidade de pontos: esses ppontos serdo usados pera “comprar” Caracteristicas pora © personagem. O numero de pontos que voce recebe vai atiar (veia © quadro} Caracteristice As Caracieristicas s60 as informagées mais importan- tes sobre seu personagem —sdo ndmeros ave dizem como ele é. Quanto mais altas, mais poderoso ele sera. Elas variam de 0 a 5, mas certos personagens e criaturas poderosas podem ter Caracteristicas mais altas. ‘As Coracterstcas so: Forga, Habilidade, Resistén- ‘cia, Armadura e Poder de Fogo. Elas também podem ‘parecer abreviadas como F, H, R, A e PdF, respectiva- mente. Pessoas normais quase sempre tém Oem todas essas Coractersticas; um valor 1 corresponde 00 méximo poss vel para "humanos normais”. Qualquer valor acima de 1 coer 5 m.personagem, ra cas 5 ans Prete Peon neem eer Poses jé € considerado herdico ou sobre-humano, ‘Quando vocé constréi um personagem, cada ponto compra um ponto de Coracteristica, Voeé pode, por exemplo, usor 12 pontos pora comprar Forea 2, Habilida- de 4, Resistencia 1, Armmadura 2 © Poder de Fogo 3 (24+4+1+2+3=12). Preencha com lapis os “bolinhas” na Ficha de Personagem. Um personagem recém-criado nunca pode ter ne- nhuma Caracteristica maior que 5, néo importe quantos pontos ele tenha para gastr. Pontos de Vide (rvs) 5 Pontos de Vida, ou PVs, sti « “energia vitol” de tum personagem, como se fosse sua barra de energio no videogame. Quanto mais Pontos de Vida ele tem, mois dificil seré moté-lo. Humanos normais i8m apenas 1 PV, enguanto um personagem jogador pode ter 6, 10 ou oté 30 PVs! Vocé no compra Pontos de Vida; eles dependem da Resisiéncia do personagem. Veja mais detalhes adiante, em “Coracteristicas” © “Pontos de Vida". Dinheiro e ltens Muitos vezes, dinheiro néo 6 importante para herdis ‘ventureiros, Dinheiro néo faz um heréi vencer 0 mal ou baler adversérios — mas pode ojudar. Pequenas coisas ‘como uma noite na estalagem, um novo cavalo ou carro, uma passagem para Marte, comida e bebida... os aventu- reiros nao podem conseguir essas coisas com socos, chutes e disparos de raio. Bem, pelo menos néo o tempo todo. Nossa unidade monetério bésica ¢ Moeda. Uma Moeda vale cerca de um Real (ou quase 1/2 délor ‘americano). Em mundos medievais, uma Moeda vale uma peca de cobre. No mundo de Arton, isso também é 0 mesmo que um Tiber. Além de seus pertences pessocis, um personagem recém-criado tem certa quantidade de dinheiro dispon'- vel. Ela & igual a 1dx100 Moedas {jogue um dado e mulfiplique 0 resuliado por cem). Um personagem pode ter certo numero de objetos pessocis, sem precisar compré-los. Nao existe uma regra propria pare isso: codla jogador deve conversar com © ‘Mestre, que vai examinar cada coso e autorizar os perten- ces ou nao. De modo geral, objetos simples e comuns no mundo do aventura séo permitidos: uma corda, machila,, radio de pilhas, fésforos, uma tocha ou lantern... Historia ‘Agora que © personagem esté quase pronto, pare e examine tudo. Suas Caracteristicos combinam com o conceito que vocé escolheu? Se ele é um Especialista, por gue tem uma Forca téo alta? Por que um Conjurador usoria uma armadura metélica pesada? Qual a origem de seu Poder de Fogo: raios, facas, flechos ou clgumo outro coisa? Nao estamos dizendo que seja proibido fazer coisas ‘assim — 0s games e animes esiéo replelos de persona- ‘gens com poderes e habilidades absurdas! Mas serd sem- pre mais interessante se houver um motivo para suc exis: téncia. Apenas costurar poderes pode resuliar em um ppersonagem jogador, mas néo em um BOM personagem. Portanto, vale a pena escrever algumas linhes so- bre como seu personagem se tornou aquilo que é, como suas Caracteristicas funcionom. Néo precisa ser légico, ndo precisa fazer sentido, mas mesmo assim vai gjudé-lo durante o jogo. Vol fornecer maierial para sva interpretogéo. Comece pelo conceito que escolheu. Se voce 6 um Conjurador, como cdquiriu seus poderes e como eles funcionam? Vocé aprendeu com um velho mesire, ou teria sido mordido por um feiticeiro radioativo® Vocé yeio de um pais magico onde todos estudam magia em universidades? Qu seré que encontrou no atmério um ‘antigo medalhéo mégico com a figura de um gombé? Pense em videogames. Quando joga um game de lute, voc sempre escolhe o lutador mais poderoso ‘apelative para chegar mais facilmenie ao final? Ou escolhe aquele com 0 visual mais estranho, os golpes mais, impressionantes, ou a pose de vitéria mais engracodo? Entende conde queremos chegar? Como toque final, voc’ pode fozer um desenho do personagem. Novamente, consulte suas Coracteristicas ora conseguir pistas sobre suo oparéncia — mas néo precisa ser muito fiel, Por exemplo, uma Armadura 5 pode significar que voeé parece um rob6 bilindado, mas também pode ser que um samurai fentasme apareca do neds pore protegé-lo todas as vezes que alguém o atoca. Trés Exemplos Voc® jé sobe que construir um personagem de RPG envolve dois elementos importantes: seguir as regras sar c imaginacéo, Voce pode imaginor seu personagem como quiser, desde que os regras [eo Mestre) permitam ‘Agora vamos acompanhar, posso a passo, 0 consiru- go de trés personagens jogadores, boseados nos proia- gonistas de Holy: a maga Niele (em azul), « guerreira druida Lisandra (em verde} e 0 ladino Sandro (em ver o}. Muitos detalhes na histéria deles néo aporecem nas E importante para um personagem jogador ter grandes. atributo regras: c maior parte veio da imaginagdo de seu inventor: ‘A primeira coisa de que vocé precisa & ter em méos uma fotocépia de Fiche de Personagem. Se néo fiver, ‘apenas anole os dados em uma folha de papel. Sempre Use ldpis, porque clgumas informogées podem mudar ‘antes mesmo que voc8 fermine de preencher « Ficho. © Conceito: comecamos com 0 conceito, aguilo que ‘seu personagem &. Aqui vocé decide se ele seré um ninja, duelista, espadachim, ortista marcial, treinador de pokémonsiros, lancador de pides, ou 0 que quer que seja Niele & conhecida como a maior arquimaga elfa do Reinado, No entanto, sua reputagdo vem muito mais de sua simpatia belas formas, pois sev poder magico ndo é do elevado assi Lisandra é uma guerreira druida, uma defensora da naturéza. Criada por animais e cbencoada pela Deusa da Naturezo, ela 6 capaz de invocar uma armadura e armas magicas de matéria vegetal Niele € uma Conjuradora, que uso sua prépria ener- gia vital para fezer magico. Tem o poderespecial de gostar 1 Ponto de Vide para cumentar uma Caracterstica (sua. ou de seus componheiros) em +1 durante 3 rododas. Lisendra 6 uma Combstente. Tem 0 poder de gastar 1 Ponto de Vide para fazer um ataque especial, conjuran- do ofiadas armas vegetais que cumentam sua Forca ou Poder de Fogo em +2 para um dnico golpe. Sandro é um Especiolista, Recebe um bonusde H+2.em festes que néo envolvem combate. Exceto pelos conceitos e poderes, oté aqui ndo usamos quase nenhuma regra. Estes irés poderiam quaisquer Lisandra Combatente Especialista ‘outras profissées, ou outras aparéncias e manias, ou nem mesmo ser humanos! (Niele, de foto, néio € human.) A Pontuagéio: 0 Mesire diré quantos pontos vocé tem para construir seu herdi. Se voc esté jogando pela primeira vez, provavelmente sera um personagem Novato, feito com 5 pontos. No entanto, para ilustrar melhor compra de Caracteristicas, nossos exemplos serao feitos ambos com 12 pontos, ‘© méximo permitido para um personagem recém-criado. As Caracteristicas: agora vamos comecar a escolher suas Caracteristicas, lembrando gue temos 12 pontos pore gasiar. Primeiro Forca, Niele ndo é nem um pouco adepta da luta corporal ou esforco fisico — quando preciso, ela usa magica para isso. Lisandra é uma guerreira poderosa, perigosa, e muito mais forte do ‘que parece. Sandro prefere fugir a lutor, mas até que tem alguma forga. Niele teré Forca 0, mesma de uma pessoa comum. Lisandta teré Forca 5, ©. méximo permitido, Para Sondro, uma boa {em padrdes herdicos) F2. Clore que F5 serio melhor, mas isso custaria 5 pontos. Precisamos economizar para gastar com as outros Caractersticas. Os elfos so famosos por sua graca e destreza, e Niele néo é excectio. Lisandra és vezes pode parecer desajeitada, mas estd longe de ser inabil. Sandro gostaria de ser mais esperto e habilidoso para usar habilica- des de ladrdo, mas ainda néo tem treinamento suficiente. Hobilidade 6 « mais importanie das cinco Coracteristicas. Niele teré uma elevada H5, que deve ajudar no maioria dos situacées dificels, Para Lisandra, H3/€ suficiente. Sandro teré que se virar com H2 (é melhor que nenhum personagem jogador tenha Habilidade 0 ov 1) Devide & constituicdo fisica delicada dos elfos, Niele ndo esté bem preparads para sofrer muitos ferimentos. Por sua criacéo na selva, Lisandra tem boa sadde e tolera muito castigo. Sandro esté acostumado que seus planos saiam errado e acabem em machucados... Apesar do risco, vamos dar a Niele uma Resisténcia 1. Isso quer dizer 2.0 6 PVs (e sera melhor que ela fique longe de encrenca...). Lisandra, com R2 (6 12 PVs}, pode agientar um pouco mais. Sandro & 0 mais resistentes, com R3 (9.0 18 PVs). Niele conta com sev cajado encantado, o Olho de Sszzaas, para protegé-la com borreiras mégicos. Lisandra pode invocar, através de seu poder, uma armadura de folhas quase to fortes quanto 0 aco. Sandro néo usa qualquer protecéo corporal, ele prefere evitar dano apenas evitando ficar no caminho da porrada... Muitos Pontos de Vide podem ser equilibrados com pouca protect, vice- versa. Sandro tem mais PVs, entdo pode ficar com Armadura 0. Niele, com 160 poucos PVs, prefere protegé-los com uma sélida Ad, Lisandra fica com uma mediano A2 Nole que voce poderia mudar de idéia, firar um ou mais pontos dos Coracteristicas (6 escolhidas e colocar em Armadura. Mas née faremos isso. Niele usa 0 Olho de Sszzaas para disparar raios mégicos e assim atacar @ distancia. Lisandra, na selva, nunca aprendeu a usar armas de longo alcance. Gragas ao Kailash, uma poderosa arma médgica de arremesso que “Yomou emprestada” de seu pai, Sandro pode fazer muito estrago. Sondro tem um excelente PdF5, sua melhor Caracteristica. Niele langa magics com PdF2, suficientes paro cousor bom dano. Lisandra teré Poder de Fogo 0. Iss0 quer dizer que, caso decide fazer um ataque é distancia {jogando ‘uma pedra, faca, tijalo ou coisa assim], s6 poderd usar seu valor de Habilidade pare calcular suo Forga de Atague. Vocé veré mois detelhes sobre isso adiante. Dinheiro @ Hens: apenas role um dado para cada personagem, © mulfiplique por cem pare saber quanto dinheiro eles tém. Quanto a pertences pessoais, Lisandra nao precisa de muito coisa além dos roupas de corpo; Niele sa frajes élficos, e Sandro tem fer ramentas de ladréo [que nem sabe usar diraito) ja: vocé pode enriquecer ahistério de Lisandra, Niele e Sandro com mais detelhes, independentes de regras. Por exemplo, € imporian- te descobrir como ¢ porque eles ‘andam juntos, como uma equipe. Lisandra nasceu ¢ cresceu em ma terra selvagem, até comecar @ ser perturbada por sonhos en- volvende um grande heréi desc parecido, o Paladino de Arton. Ela precisa de ajuda para reunir os vinte Rubis da Virtude necesséri- 9s para restaurar sua vida. Para isso conta com a ajuda de Niele e Sandro: juntos, eles exploram masmorras e desafiom monstros ‘em busca das vinte gemas. E aqui femos trés heréis aventu- reiros prontos para a acéo! Eles po- dem er fraquezos individusis, mas s60 muito eficientes como equipe — Niele com sue alta Habilidade, Lisondra com sua Forca e Sandro com seu Poder de Fogo. Voc’ pode utilizé-los para jogar, ou apenas usé-los como inspirac para seus préprios oventureltos. as Gave 2 Te Nome. once seis ee Poder Especial Careacteristicas Forcga 00000.00 Habilidade 00000,00 Resisténcia 00000.900 Armadura 00000.00 Poder de Fogo 00000.00 PontosdeVida O0000.00000. 90009.90099.909000. Experiéncia §=00000.00000. Q0009.900000.09009. CHA DE PERSONAGEM Historia Taga aa uo

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