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Introducción

Diseñe un algoritmo y codifique un programa que determine si un caracter


ingresado es letra, número, o ninguno de los dos. En caso que sea letra,
determine si es mayúscula o minúscula.

Tip: Utilizar la tabla ASCII para determinar de que caso se trata.

Problema.- Huevos a la copa


Paso I. Analizar el problema.
Entradas Procesos

Salidas
A=’Es una letra
mayúscula’ o ‘Es
una letra'
Paso II. Diseñar El algoritmo
DIAGRAMA DE FLUJO

Codificación
%programa para calcular el tiempo de un huevo a la copa
%bloque de declaracion constante
M=47;
ro=1.038;
K=5.4*10^-3;
C=3.7;
Tw=100;
Ty=70;
% fin del bloque de declaraciones
T0=input ('Dame la temperatura inicial? ');
t=(M^(2/3)*C*ro^(1/3))/(K*pi^2*(4*pi/3)^(2/3))*log(0.76*(T0-Tw)/(Ty-Tw));
disp(t)
%fin
Pruebas de escritorio
% Huevos a la copa
To=20 ;
Tw= 100;
Pi=3.1416;
m=47;
M=67;
P=1.038;
C=3.7
J=5.4e-3;
Tw=100;
Ty=70;
% Fin de la entrada de datos

Proceso de validación
Conclusiones
En conclusión en este programa se calcula el tiempo en el que el huevo alcanza
su temperatura máxima, primero el diagrama, luego se realiza el programa y se
corre, pero para comprobar esto realizamos una prueba de escritorio en el cual se
valida los resultados con la validación.

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