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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA


UNIDAD ZACATENCO
INGENIERIA EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA



ACADEMIA DE COMPUTACIN
UNIDAD DE APRENDIZAJE: ANLISIS NUMRICO


TRABAJO: METODOS NUMERICOS (SECANTE, BARISTOW, HORNER)


PROF- ING.FELIPE CALZADA SERAFIN






ALUMNO-ESTRADA SOUBRAN JUAN MANUEL BOLETA: 2010300188
CORREO: soubrang@hotmail.com
GRUPO- 4C5V



1

INDICE

MARCO TEORICO..2


RESUMEN.3


METODO DE LA SECANTE..4


METODO DE BARISTOW..10


METODO DE HORNER..15


CONCLUSIONES.20


BIBLIOGRAFIA.20



2

MARCO TEORICO
ANLISIS NUMRICO.
Una definicin de anlisis numrico podra ser el estudio de los errores en los clculos; error aqu no quiere decir
un disparate, equivocacin u omisin, sino ms bien una discrepancia entre el valor exacto y el calculado, que es
consecuencia de la manera con que se manejan los nmeros o frmulas.
Otra definicin de anlisis numrico podra ser el diseo, uso y anlisis de algoritmos, los cuales son conjuntos de
instrucciones cuyo fin es calcular o aproximar alguna cantidad o funcin.
Un especialista de anlisis numrico se interesa en la creacin y comprensin de buenos mtodos que resuelvan
problemas numricamente. Una caracterstica importante del estudio de los mtodos es su variacin.
El anlisis numrico consiste en procedimientos que resuelven problemas y realizan clculos puramente
aritmticos. Pero hay que tomar en cuenta las caractersticas especiales y limitaciones de los instrumentos de
clculo (como las computadoras) que nos ayudan en la ejecucin de las instrucciones del algoritmo.
Si bien no nos interesa la construccin de tal dispositivo o la manera en que funciona, si nos importarn los
sistemas numricos de mquinas en contraposicin con nuestro sistema de nmeros reales, y los errores
resultantes de cambiar de uno a otro sistema.
Una buena razn para estudiar el anlisis numrico es mejorar nuestra comprensin de los conceptos de las
matemticas (puras) observando como algunos de ello deben modificarse necesariamente en las matemticas
computacionales.
Despus de todo, el anlisis numrico es importante porque es necesario en la solucin de muchos problemas del
mundo real.
MTODOS NUMRICOS.
Los mtodos numricos son tcnicas mediante las cuales es posible formular problemas matemticos de tal forma
que puedan resolverse usando operaciones aritmticas. Hay muchos tipos de mtodos numricos, y comparten
una caracterstica comn: invariablemente se deben realizar un buen nmero de tediosos clculos aritmticos.
Los mtodos numricos son herramientas muy poderosas para a solucin de problemas. Pueden manejar sistemas
de ecuaciones grandes, no linealidades y geometras complicadas, comunes en la ingeniera. Tambin es posible
que se utilice software disponible comercialmente que contenga mtodos numricos. El uso inteligente de estos
programas depende del conocimiento de la teora bsica de estos mtodos; adems hay muchos problemas que no
pueden plantearse al emplear programas hechos, conociendo bien los mtodos numricos se puede disear
programas propios y as no comprar software costoso. Al mismo tiempo se aprende a conocer y controlar los
errores de aproximacin que son inseparables de los clculos numricos a gran escala.
Los mtodos numricos son un medio para reforzar la comprensin de las matemticas, porque profundizan en los
temas que de otro modo resultaran obscuros, esto aumenta su capacidad de comprensin y entendimiento en la
materia.


3

RESUMEN
En anlisis numrico el mtodo de la secante es un mtodo para encontrar los ceros de una funcin de forma
iterativa.
Es una variacin del mtodo de Newton-Raphson donde en vez de calcular la derivada de la funcin en el punto de
estudio, teniendo en mente la definicin de derivada, se aproxima la pendiente a la recta que une la funcin
evaluada en el punto de estudio y en el punto de la iteracin anterior. Este mtodo es de especial inters cuando el
coste computacional de derivar la funcin de estudio y evaluarla es demasiado elevado, por lo que el mtodo de
Newton no resulta atractivo.
En otras palabras, el mtodo de la secante es un algoritmo de la raz de investigacin que utiliza una serie de races
de las lneas secantes para aproximar mejor la raz de una funcin f. El mtodo de la secante se puede considerar
como una aproximacin en diferencias finitas del mtodo de Newton-Raphson. Sin embargo, este mtodo fue
desarrollado independientemente de este ltimo.
En anlisis numrico, el mtodo de Bairstow es un algoritmo eficiente de bsqueda de las races de un polinomio
real de grado arbitrario. Es un mtodo iterativo, basado en el mtodo de Mller y de Newton Raphson. Dado un
polinonio f_n(x) se encuentran dos factores, un polinomio cuadrtico
y
El procedimiento general para el mtodo de Bairstow es:
Dado y y
1.-Utilizando el mtodo de Newton Raphson calculamos y , tal que, el residuo
de sea igual a cero.
2.-Se determinan la races , utilizando la formula general.
3.-Se calcula
4.-Hacemos
5.-Si el grado del polinomio es mayor que tres regresamos al paso 2
6.-Si no, terminamos
La principal diferencia de este mtodo, respecto a otros, es que permite calcular todas las races de un polinomio
(reales e imaginarias).
Mtodo numrico debido al britnico W.G. Horner (1786-1837) que, a base de aproximaciones sucesivas, permite
calcular las soluciones reales de cualquier ecuacin algebraica con coeficientes reales, con tanta aproximacin
como se desee.

4

MTODO DE LA SECANTE
En anlisis numrico el mtodo de la secante es un mtodo para encontrar los ceros de una funcin de forma
iterativa. Uno de los objetivos de este mtodo es eliminar el problema de la derivada de la funcin, ya que
existen funciones que describen fenmenos fsicos en la vida real, cuya derivada es muy compleja. El mtodo de
la secante es muy similar al de Newton con la diferencia principal que en este mtodo de la secante no requiere de
la segunda derivada. El mtodo se basa en obtener la ecuacin de la recta que pasa por los puntos (xn1),
f(xn1)) y (xn, f(xn)). A dicha recta se le llama secante por cortar la grfica de la funcin. Posteriormente se
escoge como siguiente elemento de la relacin de recurrencia, xn+1, la interseccin de la recta secante con el eje
de abscisas obteniendo la frmula
Definicin: La recta secante es una recta que corta a una circunferencia en dos puntos. Conforme estos puntos de
corte se acercan, dicha recta se aproxima a un punto y, cuando solo existe un punto que toca la circunferencia, se
le llama tangente.
Dados los puntos de interseccin A y B puede calcularse la ecuacin de la recta secante empleando para saber la
respuesta de sta operacin se emplea en matemticas la ecuacin de la recta que pasa por dos puntos:


Este mtodo, a diferencia del de biseccin y regla falsa, casi nunca falla ya que solo requiere de 2
puntos al principio, y despus el mismo mtodo se va retroalimentando.
Lo que hace bsicamente es ir tirando rectas secantes a la curva de la ecuacin que se tiene
originalmente, y va checando la interseccin de esas rectas con el eje de las X para ver si es la raz
que se busca.
El mtodo de la secante parte de dos puntos (y no slo uno como el mtodo de Newton) y estima la
tangente (es decir, la pendiente de la recta) por una aproximacin de acuerdo con la expresin:

Sustituyendo esta expresin en la ecuacin del mtodo de Newton, obtenemos la expresin del
mtodo de la secante que nos proporciona el siguiente punto de iteracin:
5



Figura: Representacin geomtrica del mtodo de la secante.



En la siguiente iteracin, emplearemos los puntos x
1
y x
2
para estimar un nuevo punto ms prximo a
la raz de acuerdo con la ecuacin de arriba. En la figura se representa geomtricamente este
mtodo.
En general, el mtodo de la secante presenta las mismas ventajas y limitaciones que el mtodo de
Newton-Raphson.
Forma de hacerlo:
Primero hay que definir algunos conceptos como:
Xn: es el valor actual de X
Xn- 1: es el valor anterior de X
Xn+1: es el valor siguiente de X
Para simplificar la formula que se usa en este mtodo se dir que:
A=Xn-1
B=Xn+1
C=Xn
Como su nombre lo dice, este mtodo va trazando rectas secantes a la curva original, y como
despus del primer paso no depende de otras cantidades sino que solito va usando las que ya se
obtuvieron, casi nunca falla porque se va acomodando hasta que encuentra la raz.
Lo primero que se hace, igual que con otros mtodos es dar 2 puntos cualesquiera que sean sobre el
eje de las X que se llaman A y C.
Despus se sustituyen esos puntos en la ecuacin original para obtener f(A) y f. Una vez que se
tienen todos esos datos se obtiene el punto B con la formula B=((Af)-(C(f(A)))/(f-f(A)).
6

A diferencia del resto de los mtodos, aqu no hay que acomodar en columnas cada uno de los datos,
sino que se utiliza la simplificacin de conceptos y como se simplifica la frmula para seguir con el
mtodo. Aqu solo se usan 2 columnas, una de Xn y otra de f(Xn).
Supngase que se tiene la ecuacin X
3
2X
2
+ 8X-9
Xn f(Xn)
A 10 871
C 15 3036
B 7.9884 437.054
Como se ve en la tabla de valores, los 2 primeros puntos que se dieron, o sea A y C, son 10 y 15, y
se saco su respectiva f(X) y se puso en su lugar, despus para sacar B se uso la formula dada arriba y
se obtuvo su f(X), ahora lo nico que se tiene que hacer para seguir con el mtodo es
imaginariamente bajar las letras que estn a la izquierda un lugar abajo, as el que era C se convierte
en A y A se ignora ahora, el que era B ahora es C y B queda vacio para seguir con el mtodo.
El mtodo sigue hasta que el valor absoluto de f(Xn) sea igual a 0, pero realmente nunca pasa, as
que se fija al principio un valor cercano a 0 para llegar a el, por ejemplo 0.001, y cuando en f(Xn)
haya un valor menor o igual a 0.001, el mtodo termina y la raz que se estaba buscando queda en el
ultimo valor de Xn.
El mtodo se define por la relacin de recurrencia:



Como se puede ver, este mtodo necesitar dos aproximaciones iniciales de la raz para poder inducir
una pendiente inicial.
Ejemplo 1
Usar el mtodo de la secante para aproximar la raz de

, comenzando
con x0 = 0 , x1 = 1 y hasta que r 1% .


7



Fig 4. Primera iteracin para la

, con x0 = 0 , x1 = 1, aplicando el mtodo de la secante




Solucin
Se Tiene que f (x0 ) = 1 y f (x1) = 0.632120558, que se sustituye en la frmula de la
secante para calcular la aproximacin x2

)(

)
] (

) 0.612699837

Con un error aproximado de:

|

| |

|


Como todava no se logra el objetivo, continuamos con el proceso. Resumimos los resultados en la
siguiente tabla:

Aprox. a la raz Error aprox.
0 1 100%
8

0.612699837 63.2%
0.653442133 6.23%
0.652917265 0.08%

De lo cual se concluye que la aproximacin a la raz es:
x4 = 0.652917265

Ejemplo 2
Usar el mtodo de la secante para aproximar la raz de , comenzando
con y , y hasta que .
Solucin
Tenemos los valores y , que sustitumos en la frmula de la
secante para obtener la aproximacin :

Con un error aproximado de:

Como todava no se logra el objetivo, continuamos con el proceso. Resumimos los resultados en la
siguiente tabla:
Aprox. a la raz Error aprox.
0
1 100%
0.823315073 21.4%
0.852330280 3.40%
0.853169121 0.09%






9

Programa secante
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double
f (double x)
{
return (x * x) - 1;
}

double df (double x)
{
return (2 * x);
}

double Secante (double x01, double x02, int N, double T,
double (*fx) (double))
{
int i = 1;
double x;
while (i <= N)
{
x =
x01 - ((x01 - x02) * (*fx) (x01)) / ((*fx) (x01) - (*fx) (x02));
if (abs (x - x01) < T)
break;
i++;
x02 = x01;
x01 = x;
}
printf ("Iteraciones: %d", i);
return x;
}

int main (void)
{
printf ("Mtodo de la Secante: %f", Secante (0.6, 0.61, 20, 0.000001, f));
return 0;
}










10

Mtodo de Bairstow
Este mtodo es un proceso iterativo relacionando aproximadamente con el mtodo de Muller y Newton-Raphson.
()


El mtodo de bairstow se basa en la divisin del polinomio entre un factor.
Si al polinomio lo dividimos entre un factor x-r se producir un segundo polinomio que de un orden ms bajo

()


Con un residuo R=

, donde los coeficientes son calculados por la relacin de recurrencia.


Para permitir la evaluacin de las races complejas, el mtodo divide el polinomio entre un factor cuadrtico

, esto nos dar un polinomio de 2 grados menos

()


Con un residuo R=b1(x-r)+


La relacin de recurrencia puede usarse para realizar la divisin entre un factor cuadrtico:


Las races complejas se presentan en pares conjugados, estas races pueden determinarse con la formula
cuadrtica. Entonces el mtodo se reduce a buscar los valores r y s que hacen que el residuo sea 0.
Para que la raz ser 0 deberan los valores de b0 y b1 ser 0, esto es improbable ya que los valores inciales r y s no
van a conducir a esto, por eso se determina una camino sistemtico que modifica los valores inciales, para q hace
b0 y b1 tiendan a cero. Para esto se usa una estrategia similar a la aproximacin de Newton y expandindola con
usando la serie de Taylor.
Y deducindola nos queda:



Determinando estas derivadas parciales tendremos un sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas, y son los
cambios q mejoraran nuestros valores inciales.
Las derivadas se pueden obtener por divisin sinttica de las b:
11


Sustituyendo las derivadas parciales en las ecuaciones, de esta forma:


Estos y encontrados son usados para mejorar los valores inciales r y s


El error se calculara |

|, |

|
Cuando los errores fallen bajo un criterio establecido, las races se podrn encontrar mediante:


Aqu, existen 3 posibilidades:
1. El cociente es un polinomio de 3er o mayor orden, en este caso se sigue aplicando el mtodo para evaluar
un nuevo r y s.
2. El cociente es cuadrtico, en este caso las races se pueden evaluar con la formula cuadrtica
3. El cociente es un polinomio de 1er orden, en este caso el residuo es una sola raz y se evala



Depuracin de Races
La depuracin de races consiste en hacer que una raz real llegue ser ms exacta, para esto la raz real es sometida
al mtodo usndola como valor inicial z

.
.


Con esto hallaremos una raz mas real usando:


12

Y as procedemos hasta q el error falle en la forma establecida:
Error=|

|
Use el mtodo de Bairstow para determinar las races de

Tomando r=1 y s=-1 y una tolerancia de 1%
SOLUCIN
Tomando r=1 y s=-1
Hallamos la primera iteracin y los valores de b y c:





Por lo tanto se debe resolver:



Y resolviendo da:



Reemplazando da:

Y corregimos los valores iniciales:


Y hallamos el error aproximado:

3 2
7 , 0 4 2 , 6 2 ) ( x x x x f + + =
5 . 3 ) 3 . 3 )( 1 ( ) 2 . 2 )( 1 ( 2
2 . 2 ) 7 . 0 )( 1 ( ) 3 . 3 )( 1 ( 2 . 6
3 . 3 ) 7 . 0 )( 1 ( 4
7 . 0
0
1
2
3
= + + =
= + + =
= + =
=
b
b
b
b
1 . 1 ) 7 . 0 )( 1 ( ) 6 . 2 )( 1 ( 2 . 2
6 . 2 ) 7 . 0 )( 1 ( 3 . 3
7 . 0
1
2
3
= + + =
= + =
=
c
c
c
5 . 3 6 . 2 1 . 1
2 . 2 7 . 0 6 . 2
= A A
= A + A
s r
s r
7 . 0
6 . 2 2 . 2 r
s
A +
= A
0846 . 1
67 . 11 76 . 10
5 . 3 66 . 9 17 . 8 1 . 1
5 . 3
7 . 0
6 . 2 2 . 2
6 . 2 1 . 1
= A
= A
= A + A
=
|
.
|

\
| A +
A
r
r
r r
r
r
8856 . 0
7 . 0
) 0846 . 1 ( 6 . 2 2 . 2
=
+
= As
01144 . 8856 . 0 1
0846 . 2 0846 . 1 1
= + =
= + =
s
r
% 774 % 100
1144 . 0
8856 . 0
% 100 .
% 52 % 100
0846 . 2
0846 . 1
% 100 .
,
,
=

=
A
=
= =
A
=
s
s
r
r
s a
r a
c
c
13



El siguiente clculo se repite para los valores revisados para r y s, y as sucesivamente.
A continuacin hay una tabla con ms iteraciones:
a3 a2 a1 a0
0,7 -4 6,2 -2

Iter r s b3 b2 b1 b0
0 1,000000 -1,000000 0,700000 -3,300000 2,200000 3,500000
1 2,084600 -0,114343 0,700000 -2,540780 0,823450 0,007084
2 2,486600 -0,668843 0,700000 -2,259380 0,113636 -0,206263
3 2,426600 -0,875843 0,700000 -2,301380 0,002381 0,021426
4 2,436200 -0,871343 0,700000 -2,294660 -0,000191 -0,001029

Iter c3 c2 c1 r s %Er %Es
0 0,700000 -2,600000 -1,100000 1,084600 0,885657 52,029166 774,562719
1 0,700000 -1,081560 -1,511210 0,402000 -0,554500 16,166653 82,904376
2 0,700000 -0,518760 -1,644503 -0,060000 -0,207000 2,472595 23,634377
3 0,700000 -0,602760 -2,073366 0,009600 0,004500 0,394056 0,516444
4 0,700000 -0,589320 -2,045832 0,000393 0,000331 0,016145 0,038002

Al llegar a la convergencia deseada, para determinar los coeficientes r y s, procedemos a calcular dos de las races
de la funcin original a travs de:



Como falta por determinar la raz faltante, utilizamos la ecuacin cuadrtica, as:
871 . 0
436 . 2
2
4
2
=
=
+
=
s
r
s r r
x
4354 . 0
006 . 2
2
) 871 . 0 ( 4 ) 436 . 2 ( 436 . 2
2
1
2
=
=
+
=
x
x
x
14

a2 a1 a0
0,7 -2,295 -0,0002




La otra se desprecia por ser tan pequea, y adems slo necesito la raz grande.





















2787 . 3
) 7 . 0 ( 2
) 0002 . 0 )( 7 . 0 ( 4 ) 295 . 2 ( 295 . 2
2
4
3
2
2
=
+
=

=
x
a
ac b b
x
15

Mtodo de Horner
En el campo matemtico del anlisis numrico, el Algoritmo de Horner, llamado as por William
George Horner, es un algoritmo para evaluar de forma eficiente polinomios de una forma monomial.
Dado el polinomio

donde son nmeros reales, queremos evaluar el polinomio a un valor especfico de ,
digamos .
Para llevar a cabo el procedimiento, definimos una nueva secuencia de constantes como se muestra a
continuacin:











Entonces es el valor de .
Para ver como funciona esto, ntese que el polinomio puede escribirse de la forma

Despus, sustituyendo iterativamente la bi en la expresin (despus de: "a1+" va x0 y no x),















Si el mtodo obtiene una aproximacin a una raiz P(1) 0, entonces
P(x) = (x 1)Q1(x) + P(1) (x 1)Q1(x)
Este proceso se llama deflacin. Si aplicamos la deflacin a Q1(x)
tendremos una aproximacin a una nueva raiz
Q1(2) P(2) 0,
y si lo repetimos k = m 2 veces se podra tener
16

P(x) (x 1)(x 2) (x k)Qk(x) ,
donde, Qk(x) es un polinomio de grado 2, cuyas races se pueden
calcular usando una expresin analtica.
Una raiz aproximada i, ms que una aproximacin a una raiz de
P(x), es efectivamente una aproximacin a una raz de Qi1(x) que a su vez se obtiene iterativamente mediante la
deflacin aproximada de P(x). Esto trae como consecuencia que a medida que i aumenta los errores se acumulan y
las aproximaciones i a los valores reales de las races, en general, sern cada vez peores.
Por lo general los polinomios tienen races complejas. Para calcularlas utilizando este mtodo (Newton-Raphson)
hay que operar usando nmeros complejos.
Las races mltiples se van encontrando una a una.
Encontrar las Raices de P(x) = 1+ 3x +5x2+6x3
Sol:
Para encontrar las races del polinomio debemos primero ver en que intervalo se encuentran. El intervalo se puede
encontrar por medio de un anillo, dado por la siguiente formula:
|a|/(|a|[am) |x|(|an
Al aplicarla resulta:
1/(1+6) |x| (6+6)/6
Entonces el intervalo que contiene a la raices del polinomio es
I = [-2; 1/7] U [1/7; 2] = IU I
Ahora hacemos un barrido en los 2 sub intervalos.
-Sub intervalo
P (-2) = 33
P (-1.2) = 5.768
P (-0.6) = 0.296
P (-0.4) = 0.216
P (-1/7) 0.6559767
|x|(|an|+am)/|an|
-Sub intervalo
P (1/7) 1.548105
17

P (0.4) =3.384
P (0.6) =5.896
P (1.2) =22.168
P (2) =75
Segn el anlisis, hay una raz real y esta ubicada en el intervalo el intervalo
I= [-0.6;-0.4]. Ya que P (-0.6)*P (-0.4) <0
Segn la derivada P(x) =3+10x+18x2
P(x)>0, x I. La funcin es creciente en el intervalo I. En el intervalo existe una raz a
Ahora aplicamos el mtodo de Horner
Considerado el punto inicial de iteracin como x=-0.45x=-0.45


18




El error absoluto de

es:

]_ = |x9 x| = | -0.5-0.5000000010083|=1.0083*

_ = 1.0083*

< =

.
Despus de 4 iteraciones se llego a x= = 0.5 que es una aproximacin a la primera
raz de P(x_ con un EO < E =

.
P ( =0.5) = 0 = -0.5 es la raz del polinomio

19


Mtodo de Horner en c++:
double horner(double p[],int n, double x){
double y = p[0];
int i;
for(i = 1; i<n; i++){
y = x*y + p[i];
}
return y;
}
double eval(double p[],int n, double x){
double s = 0;
int i;
for(i = 0; i<n; i++){
s = s + p[i]*pow(x,n-i-1);
}
return s;
}










20

CONCLUSIONES:
El estudio de los mtodos numricos, de la manera en que lo veo, es muy til y por ende importante para quien
quiera que necesite herramientas para resolver operaciones, las cuales se saben que pueden resultar complicadas,
y por ms que se dominen los mtodos tradicionales, estos muchas veces pueden no ser suficientes, sin embargo
no esto no quiere decir que la operacin sea imposible de solucionar, y es ah donde los mtodos numricos se
aplican, y facilitan es trabajo de cierta manera.
El hecho de que se tomen tan en cuenta los errores, no nos deja cerca de la perfeccin pero al considerarlos,. al
menos no da una idea de con que contamos y con que no, as podemos tomar decisiones informadas y por lo tanto
pienso yo que mejores.
Adems pasando a la parte prctica, su estudio nos puede ayudar a modificar, entender e incluso simplificar algn
tipo de software que los maneje, esto resulta mucha ventaja para el usuario, pues si conoces lo que haces lo
puedes usar con ms provecho y optimizacin.
En pocas palabras las aplicaciones de los mtodos numricos son muy variadas y necesarias, especialmente parta
las ingenieras como ya lo expres anteriormente, con esto, puedo concluir que me interesa su estudio, y sobre
todo aprenderlos y manejarlos bien, porque ahora veo que en un futuro no muy lejano es muy probable que los
necesite aplicar.
El mtodo de la secante se basa en el mtodo de Newton, donde no se requiere calcular la derivada.
Resulta ms sencillo calcular las races con el mtodo de la secante que con el mtodo de Newton debido que con
la secante se parte de dos puntos (y no slo uno como el mtodo de Newton) y estima la tangente (es decir, la
pendiente de la recta).

BIBLIOGRAFA.
- "http://es.wikipedia.org/wiki/Secante"
- http://docentes.uacj.mx/qtapia/AN/Unidad2/secante.htm
- http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_la_secante
- http://miguelcrux.blogspot.com/2009/01/metodos-numericos-metodo-de-la-secante.html
- http://www.faqmania.com/ficheros/adjuntos/yacerque_200709152918_42068100_secante.pdf
- http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotachira/vermig/CLASE1.pdf
- http://etimologias.dechile.net/?secante
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