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S02.s1-Preparación para La TA1 (Material) 2022 Marzo
S02.s1-Preparación para La TA1 (Material) 2022 Marzo
Logro de la Al término de la sesión, el alumno extrae las ideas relevantes de las fuentes de
sesión información.
Actividad 1
https://www.youtube.com/watch?v=6sYkFnRIHUw (04‘16'')
Sí, en exceso puede generar adicción ya que pasarían muchas horas jugando y descuidarían el
desarrollo de sus habilidades interpersonales. Y también les generaría mucho estrés no jugar
las horas que desean.
Las horas prolongadas y permitidas que alimenten a los jóvenes impulsivos, estos se visean
demasiado rápido, lo cual hace que se tomen el juego demasiado personal.
3. ¿Crees que existe alguna relación entre los videojuegos y la violencia? ¿Por qué?
Bueno al punto de vista grupal creemos que no hay relación entre los videojuegos y la
violencia, lo que más influye en la violencia son los problemas que se pueden generar en casa
y no lo videojuegos ya que un videojuego está hecho para desestresar a las personas y no
generar más problemas.
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¿Cómo puedes mejorar en este curso? ¡Reforzando los temas en las tutorías y talleres de Redacción! La
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Refuerzo Académico. Ahí escogerás el tipo de refuerzo: taller o tutoría.
4. ¿Consideras que se debe regular el uso y el contenido de los videojuegos?
La verdad sí, no estoy en contra de ellos y tampoco creo que inciten a la violencia, pero en
los niños si es necesario llevar a un control, tanto del tipo de juego como las horas
permitidas, pues algunos de estos muestran material sensible y sangriento que no va de
acuerdo a su edad, además recordemos que todos los tipos de juegos están en venta libre sin
ninguna restricción de edad pero no quiere decir que sean para todo tipo de público, incluso
en la misma etiqueta de cada juego está la edad permitida para su reproducción, ya es
responsabilidad de cada padre que juego comprarle y cual no
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Actividad 2
Revisa las fuentes publicadas en Canvas para esta evaluación. Luego, elabora una lluvia de ideas centrales
sobre las fuentes y otras que hubieras encontrado por cuenta propia.
A partir de la revisión de fuentes, tendrás que elaborar un esquema de ideas y redactar un texto
argumentativo de tres párrafos (introducción, desarrollo y cierre). Durante la elaboración del esquema
(sesión 2), podrás emplear la lluvia de ideas preparada previamente.
El tema polémico que se abordará será el siguiente: Los videojuegos y la posibilidad de desarrollar
conductas violentas en sus usuarios.
RESUMENES
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La Dra. Netta Weinstein de la Universidad de Cardiff apoya la idea que los videojuegos no
generan violencia, pues redacto que los prejuicios de los investigadores a los videojuegos
podrían haber manchado la realidad y percepción de nosotros. De la misma forma la psicóloga
Feggy Ostrosky Shejet afirmó que el verdadero problema no es el videojuego sino el tiempo
prolongado de su reproducción, pues estos nada más responden a gustos y personalidades,
existiendo así diversos tipos de juegos que abarcan roles muy entretenidos para todo tipo de
personalidad que no generan ningún tipo de agresividad. En el caso de las personas con
impulsos violentos y que por ende escojan juegos violentos, se les tiene que controlar de tiempo
de juego para que sus neurotransmisores no generen dopamina con las imágenes violentas de
aquellos videojuegos.
Otras investigaciones realizadas por la universidad de Nueva York, anulan la creencia de que
tal vez los diseños gráficos y el realismo de los videojuegos pueda tener algo que ver con las
conductas violentas en los jóvenes, pues el estudio de aquello arrojó resultados mixtos, pero
limpian el nombre de los videojuegos, librándolos de toda culpa.
Los videojuegos son programas computarizados interactivos que le permiten a todo jugador
vivir experiencias y actividades que en la vida real serian imposibles o difíciles de realizar, por
estos motivos es que los videojuegos son un medio económico bastante demandante, pues
tiene millones de consumidores en los que se encuentran niños, niñas, jóvenes y adultos.
Siendo los niños los mas vulnerables a sus consecuencias.
Estos videojuegos traen consigo diversos efectos nocivos y perjudiciales según estudios, debido
a su alto tiempo de reproducción.
En cuanto a los efectos nocivos se refieren a las consecuencias de salud en sí, pues algunos
videojuegos pueden desencadenar reacciones convulsivas en los niños epilépticos, por la alta
intensidad de colores e iluminación.
Por otra parte, están los problemas debido al uso incontrolado de los videojuegos, donde en
resumen el niño gracias a estos desarrolla ludopatía, ya que genera una obsesión enfermiza al
videojuego poniéndolo por delante de sus actividades personales como estudiar, leer, hacer
deporte, comer, etc. Su mundo es el videojuego, con el escapan de la realidad y es muy difícil
que voluntariamente salgan de ello. Esto trae consecuencias en su vida social y académica
pues pierden el interés de ambos campos, perdiendo el control de sí mismos emocionalmente,
pero esto no acaba aquí, pues al estar tantas horas tras una pantalla es obvio que desarrollaran
problemas visuales, lo cual es muy peligroso y abre una gran posibilidad de que el niño termine
ciego.
Los juegos también pueden perjudicar al niño debido a su contenido, ya que en la mayoría de
estos muestran personajes con actitudes un tanto despreciables y claro ellos al repetir el mismo
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juego todos los días, pueden alterar su personalidad debido a que tiene como imagen a esos
personajes, copiando sus accionares.
El fanatismo de los niños a estos juegos puede abrir a un consumismo masivo de estos juegos,
pues es una realidad que cada año las empresas creadoras de estos videojuegos sacan las
secuelas de sus antiguas entregas para generar mas ventas, y es obvio que los niños se
encapricharan por renovar el juego cada año de no ser así podría abrir a actitudes un tanto
agresivas.
Entre los efectos positivos del uso correcto de los videojuegos, está el contacto social que se da
en el intercambio de juegos con amigos o justamente jugar con ellos en su presencia y no de
manera virtual, podemos decir que fomenta el ámbito social; además se puede usar los juegos
como medio de esfuerzo, resultando ser un premio después de una buena acción y por
supuesto no podemos negar que aportan a las habilidades manuales y visuales de los niños.
Resumen fuente 3 : Una ley quiere prohibir los ‘videojuegos violentos’ del todo
Diversos estudios han comprobado que no existe una relación directa entre los juegos y la
violencia; una ley propuesta en Chicago busca detener la venta o alquiler de videojuegos
‘violentos’ del todo. Lo que se busca es modificar el código actual en esa ciudad; pretende en
sí, lo que la solicitud pretende es: prohibir que cualquier persona pueda adquirirlo, modificar y
ampliar la definición de qué es un ‘videojuego violento’. Se consideraría como un videojuego
violento a cualquiera que “permite que un usuario o jugador controle un personaje dentro del
videojuego que se alienta a perpetuar la violencia de persona a persona en la que el jugador
mata o causa daños físicos o psicológicos graves a otra persona o animal». Hasta el momento
no se ha comprobado que haya una relación directa entre los videojuegos ‘violentos’ y las
personas replicando este tipo de actos en la vida real.
En el artículo se explica que la violencia que estos videojuegos ayudan a generar, son
ignorados por la sociedad adulta y por ello es cómplice de consecuencias como malos
tratos infantiles y juveniles, y que esta complicidad, y las reacciones de los
adolescentes ante ella, contribuye a otras formas de violencia.
Estamos siendo socializados con una cultura de violencia la cual es ignorada por todos
y genera múltiples consecuencias con respecto a la violencia que se puede estar
fomentando en los videojuegos.
Lo que hace tan atractivo a estos videojuegos de acción es que se pueden romper las
reglas sin sufrir ninguna consecuencia.
La mayoría de los jóvenes encuestados opinan que los videojuegos por mas alto que
sea la violencia no se puede considerar como real o que sea demasiado agresivo y que
no influye en sus actitudes. Pero los encuestadores opinan que podrían estar siendo
afectados indirectamente fomentando la violencia a través de los videojuegos y
distorsionando su sentido de la justicia
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Resumen fuente 5: Los niños que juegan a videojuegos tienen menos riesgo de
depresión
Los niños que juegan regularmente a videojuegos a los 11 años tienen menos probabilidades
de desarrollar síntomas depresivos tres años después, según un nuevo estudio dirigido por un
investigador de la University College de Londres . « Aunque no podemos confirmar si jugar a los
videojuegos mejora realmente la salud mental, en nuestro estudio no parecía ser perjudicial y
puede tener algunos beneficios. Especialmente durante la pandemia, los videojuegos han sido
una importante plataforma social para los jóvenes. Tenemos que reducir el tiempo que los niños
-y los adultos- pasan sentados, por su salud física y mental, pero eso no significa que el uso de
la pantalla sea intrínsecamente perjudicial», explica el líder de esta investigación, Aaron
Kandola. Los investigadores descubrieron que los niños que jugaban a los videojuegos la
mayoría de los días tenían un 24 por ciento menos de síntomas depresivos, tres años después,
que los niños que jugaban a los videojuegos menos de una vez al mes, aunque este efecto sólo
fue significativo entre los niños con bajos niveles de actividad física, y no se encontró entre las
chicas
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Resumen fuente 7 : ¿Los videojuegos incitan a la violencia?
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