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T2-T1 - Equipo 1
T2-T1 - Equipo 1
INGENIERÍA BIOMÉDICA
FORMACIÓN DE EMPRENDEDORES
DOCENTE:
REGINA GUADALUPE QUINTAL GÓMEZ
UNIDAD 2
Grupo: 9DB
Fecha de entrega: 04/03/2022
Conceptos de creatividad, innovación, tipos de innovación, invención, proceso creativo y Design thinking.
ÍNDICE
CREATIVIDAD 2
INNOVACIÓN 2
TIPOS DE INNOVACIÓN 3
Innovaciones según su objeto 3
Innovación según su grado 4
Innovación disruptiva 4
INVENCIÓN 5
PROCESO CREATIVO 5
Fase I. Identificación y definición del problema. 6
Fase II. Generación y selección de ideas. 6
Fase III. Consenso y puesta en marcha de la idea desarrollada. 7
DESIGN THINKING 8
Características y aspectos importantes 8
Proceso de Design thinking 10
SÍNTESIS DE LA INVESTIGACIÓN. 12
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 13
DIAPOSITIVAS DE LA PRESENTACIÓN 14
RESÚMENES DE LAS EXPOSICIONES DE LOS DEMÁS EQUIPOS 14
Resumen equipo 2: Factores de la creatividad y bloqueos de creatividad. Fases de la
creatividad. Entendiendo las funciones cerebrales para la creatividad y la toma de
decisiones. Cerebro triunfo. 14
Tipos de bloqueos creativos 14
1. Cuestionamiento y preparación 15
2. Incubación e iluminación 15
3. Verificación o formulación lógica 15
4. Adaptación y difusión 16
Resumen equipo 3: Pensamiento divergente, convergente, lineal y lateral. Protección
de invenciones en México. 17
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CREATIVIDAD
Como primera aproximación a la definición de creatividad, diremos que es un proceso
complejo, dinámico e integrador, que involucra simultáneamente actores perceptivos,
cognoscitivos y emocionales. Se manifiesta en cualquier dominio del conocimiento:
Bellas Artes, Humanidades, Diseño, Ciencias y Tecnologías etc. Se asocia con percibir
y pensar de forma original única, novedosa, pero a la vez útil y bien valorada socialmente.
Se refiere a la producción de algo nuevo, que amplía o transforma un conocimiento, un
producto o un servicio. Guilera, L. (2011).
“La creatividad es el arte de dar una nueva mirada a los viejos conocimientos. Todas las
personas nacemos en un determinado potencial para la actividad creativa.” [1]
Innovación
Existen muchas acepciones de Innovación dependiendo del contexto en que se utilice.
Se presentan algunas definiciones:
“INNOVAR'' proviene del latín innovare que significa, acto o efecto de innovar, tornarse
nuevo o renovar, introducir al mercado una novedad. INNOVAR también significa, alterar,
cambiar, mudar modificar transformar, transmutar, variar corregir, rectificar y muchas
más acciones que utilizamos para establecer cambios físicos de algo”.
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TIPOS DE INNOVACIÓN
Básicamente, hay tres tipos de innovación: Según su naturaleza u objeto, según su grado
y innovación disruptiva. Pueden variar en función del nicho, el mercado, la esencia de la
marca y los servicios y productos ofrecidos.
Las que modifican los productos de la empresa y las que cambian los procesos de la
empresa.
● Innovación de productos
Fue una innovación radical, que con la adhesión del público se convirtió en disruptiva y
con el tiempo contó con una innovación incremental. El mundo entero fue testigo de la
llegada de la televisión en color, la televisión por cable, la pantalla plana y, hoy en día, la
Smart TV.
● Innovación empresarial
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● Innovación radical
Como su nombre indica, la innovación radical es algo que realmente cambia el escenario
de una marca, ya sea en el mercado o en la dinámica empresarial. Puede producirse a
través de un cambio completo en el posicionamiento de la empresa, en la forma de
trabajar, en los procesos, en los servicios y productos ofrecidos o en la forma de
relacionarse con el cliente.
● Innovación incremental
Por lo general, se trata de una evolución de una innovación ya realizada por la marca,
de manera que se complementa y ofrece mejoras, ya sea para los empleados, los
clientes o los atributos del negocio.
Como ejemplo de innovación incremental tenemos a Gmail, que surgió con el propósito
de entregar correos electrónicos de forma rápida y, con el tiempo, se le fueron añadiendo
diversas funciones para mejorar la experiencia del usuario y también para hacerlo más
útil y competitivo.
Innovación disruptiva
Este tipo de innovación sigue al mercado más que a una marca, producto o servicio
concreto. Puede ser aprovechado por algo que una empresa ofreció por primera vez y
como consecuencia ganó espacio, pero, en general, es un movimiento escalable que
llega a muchas personas al mismo tiempo.
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Invención
Una invención es la creación de un objeto, producto, teoría o proceso que implica siempre
la alteración de determinada materia o materiales. Como es sabido, la capacidad
inventiva es casi exclusivamente humana y salvo contados casos, en la naturaleza sólo
el hombre ha desarrollado la posibilidad de tomar elementos de ella para transformarlos
en compuestos de mayor complejidad y utilidad.
PROCESO CREATIVO
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Esta etapa constituye el núcleo creativo del proceso, ya que es en esta fase en la que se
producen las ideas que servirán de base para el diseño de propuestas para aportar una
solución al problema o la situación creada. El desarrollo de ideas, a su vez, consta de
dos subfases:
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El final del proceso creativo incluye la aceptación de una de las soluciones debatidas y
desarrollada a partir de alguna de las ideas propuestas o de la agrupación de varias en
los grupos de trabajo. Una vez consensuada la solución definitiva, la puesta en marcha
de las acciones necesarias para su implementación (establecimiento de hitos, personas
responsables, presupuesto, etc.) permitirá que las ideas nacidas en el proceso creativo
se conviertan en un proyecto concreto, es decir, en una innovación.
Asimismo, cabe señalar que la innovación alcanzada en este proceso es objeto de una
continua revisión, ya que la creatividad, aunque se manifiesta a través del proceso
descrito, va más allá de una mera forma de proceder, tratándose más bien de un hábito
y de una actitud.[n]
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DESIGN THINKING
Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar
solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan
los diseñadores de producto. De ahí su nombre, que en español se traduce de forma
literal como «Pensamiento de Diseño», aunque nosotros preferimos hacerlo como «La
forma en la que piensan los diseñadores». [4]
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En cualquier momento podrás dar pasos hacia atrás o hacia delante en el proceso de
Design Thinking si lo ves oportuno, saltando incluso a fases no consecutivas.
Comenzarás recolectando mucha información, generando una gran cantidad de
contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la que te encuentres.[4]
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Fase 2: Definir.
Identificar las necesidades y los problemas de sus usuarios. Es hora de poner sobre la
mesa la información recopilada durante la primera etapa. Se analizan todas las
observaciones y se sintetizan para definir los problemas centrales que el equipo ha
identificado.
Fase 3: Idear.
En esta fase, se trata de generar cuantas ideas sea posible. Se trata de “pensar fuera de
la caja”, buscar formas alternativas de ver el problema e identificar soluciones
innovadoras para el planteamiento del problema.
Fase 4: Prototipar.
Fase 5: Probar.
Probar los prototipos es la última de las fases del proceso de Design Thinking. Existe
una figura –la de los evaluadores–, que se encarga de probar rigurosamente los
prototipos. Aunque esta es la fase final, la metodología del Design Thinking se basa en
un modelo de trabajo iterativo. A raíz de los resultados obtenidos, los equipos a menudo
utilizan este como punto de partida. Por lo tanto, es posible volver a las etapas anteriores
para realizar más iteraciones, alteraciones y refinamientos.
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SÍNTESIS DE LA INVESTIGACIÓN.
La creatividad o ingenio es la capacidad para pensar fuera de lo establecido, encontrar
nuevas soluciones y generar ideas. La creatividad es intelecto + imaginación. Mediante
el intelecto, una persona es capaz de pensar, analizar la información, comprender las
relaciones causa-efecto y sacar conclusiones. La imaginación permite ir más allá de los
patrones habituales, rechazar los estereotipos, contemplar nuevas formas de resolver
los problemas.
Los tipos de innovación pueden variar en función del nicho, el mercado, la esencia de la
marca y los servicios y productos ofrecidos, por eso es muy importante identificar a que
tipo de innovación pertenece nuestro producto o servicio.
Una invención es la creación de un objeto, producto, teoría o proceso que implica siempre
la alteración de determinada materia o materiales. Esta esa sujeta a un proceso creativo.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1] L. Guilera, Anatomía de la creatividad. Barcelona: Marge Books, 2011. [En Línea]
Disponible en: https://elibro.net/es/ereader/biblioitmerida/136841?page=26
[3] Interreg Sudoe, Manual de la creatividad empresarial. Madrid: Crea Business Idea,
2019. Disponible en: https://4.interreg-sudoe.eu/contenido-dinamico/libreria-
ficheros/DF33A901-08F8-95C3-7B03-B527D6991842.pdf
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DIAPOSITIVAS DE LA PRESENTACIÓN
En este apartado se observa el Link donde se encuentra la presentación que utilizamos
para exponer el tema seleccionado, el cual corresponde al nombre de conceptos de
creatividad, innovación, tipos de innovación, proceso creativo. Design Thinking:
Presentación equipo 1
https://www.canva.com/design/DAE5GwSKdR8/share/preview?token=lQrDLCJBvS5yK
Gmj18Q6vA&role=EDITOR&utm_content=DAE5GwSKdR8&utm_campaign=designshar
e&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
Bloqueo cultural
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Bloqueo emocional
Son los que surgen por las inseguridades que vive cada uno de sí mismo. Estos están
dentro de nosotros mismos, determinados en parte por las tensiones de la vida cotidiana.
Gran parte de la inseguridad es injustificada, creada por temores irracionales y
ansiedades que nos impulsan a que rehusemos tomar las actitudes acordes con nuestras
ideas y convicciones.
Bloqueos cognoscitivos
Estos bloqueos hacen referencia a las dificultades en alguna aptitud intelectual que
influyen negativamente en la capacidad para descubrir soluciones nuevas cuando nos
enfrentamos a un problema
Fases en la creatividad
1. Cuestionamiento y preparación
Es la generación de ideas y escenarios. Esto consiste en identificar una necesidad o un
problema que resulte de interés y a la que sea necesario dar una solución. Aquí se inicia
el desarrollo del proceso creativo o las etapas de la creatividad. Este proceso consiste
en que los sujetos creativos combinen tanto la parte de racionalidad como parte de la
intuición.
2. Incubación e iluminación
Durante esta segunda fase, se incuba la idea. Se requiere “reflexionar” en el problema.
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4. Adaptación y difusión
Otro tema bastante interesante es el tema del cerebro triunfo. Este es un modelo para
el cerebro y el comportamiento humano de los vertebrados, para explicar la función de
los rastros de evolución existentes especialmente en la estructura del cerebro humano.
En este modelo, el cerebro se divide en tres cuerpos separados que tienen su propia
inteligencia especial, subjetividad, sentido del tiempo y el espacio, y memoria.
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situación del pasado se pueda repetir y hará que no queramos acercarnos a los
perros.
● El Neocórtex: Es la base del pensamiento humano, lo que nos diferencia del resto
de los animales. Es aquí donde tienen lugar las funciones cognitivas superiores
como el razonamiento, el lenguaje, la planificación, etc. Su desarrollo comienza
desde que el bebé nace, pero las conexiones no están listas para funcionar,
aproximadamente, hasta los dos-tres años de edad. Entonces los/as niños/as
comienzan a tomar decisiones, y no llegan a entender porque las nuestras como
adultos prevalecen a las suyas. Curiosamente, coincide con la etapa de las
rabietas. El neocórtex termina de madurar finalmente a la edad de 20 años
aproximadamente.
Lineal: Se basa en lógica y se aplica paso por paso, empleado en cuestiones de índole
técnica y científica, y en menor grado en situaciones de la vida cotidiana.
Se divide en:
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Conceptos de creatividad, innovación, tipos de innovación, invención, proceso creativo y Design thinking.
Lateral: Analógico, atemporal, acuñado por Edward bono como una técnica para resolver
problemas y situaciones de forma creativa.
Elementos:
● Comprobación de suposiciones
● Realizar preguntas correctas
● Creatividad
● Pensamiento lógico
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