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Especializaciones

Las unidades especializadas reciben un bonus de movimiento y capacidad de


combate tanto al ataque como a la defensa cuando combaten un terreno donde se
hayan especializado (ejemplo: montaña).

Solo las unidades por encima del Tier 3 pueden tener especializaciones, las Tier 3 y
Tier 4 (Tropas regulares profesionales), pueden tener una sola especialización
mientras las Tier 5 y 6 (Fuerzas Especiales) pueden tener dos especializaciones.

Para mantener el bonus de movimiento en los terrenos donde cada unidad está
especializada es recomendable en algunos casos (entorno ártico) tener vehículos
especializados para facilitar la maniobra, de lo contrario el bonus de movimiento
podría verse limitado o cancelado.

Para especializar una unidad en X terreno se deberá para empezar tenerla


organizada en una unidad militar (compañía, batallón, regimiento, brigada, etcétera),
luego anunciar por el canal privado la especialización de dicha unidad (el inicio del
periodo de especialización) que tardará al menos 1 año. Para poder llevar acabo
una especialización, las unidades han de poder entrenarse en el tipo de terreno
donde se especializan, por ejemplo, un país sin desierto no podrá especializar a sus
unidades en entornos desérticos, la solución a esto es que un jugador te permita
realizar dicho entrenamiento en su país.

La especialización de una unidad es gratis, se puede cambiar la especialización de


una unidad en cualquier momento mientras se complete el periodo de
especialización y se pueda adiestrar a la unidad en el terreno requerido.

Algunas especializaciones tendrán sus desventajas en ciertos entornos que sean


radicalmente opuestos a su terreno de especialización, es decir, una unidad
especializada en bosque o selva tendrá una desventaja al combatir en desierto o
ártico. Si bien la desventaja sufrida no será muy importante, en un combate 1 vs 1,
se puede notar la diferencia.

Si se quiere quitar la especialidad de una unidad también se tendrá que pasar por
un periodo de un año y como al especializarse, informar por el canal privado para
que quede constancia.

Una unidad no puede tener dos especializaciones que sean opuestas entre sí, es
decir, que generan desventajas sobre la otra, por ejemplo, una unidad Tier 5 puede
especializarse en Montaña y Selva pero no en Selva y Desierto.
Estas son especializaciones existentes, por ahora, los terrenos donde obtienen
ventajas y los terrenos donde obtienen desventajas:

No todas las ventajas de una especialización son igual de beneficiosas.

-Bosque. (Ventaja en Bosque,selva y montaña) (Desven: Desierto, Ártico)

-Selva. (Ventaja en Selva, Bosque y montaña) (Desven: Desierto, Ártico)

-Urbano. (Ventaja en urbano)

-Desierto. (Ventaja en Desierto) (Desven: Selva, Pantano y Fluvial)

-Ártico. (Ventaja en Ártico y Tundra) (Desven: Desierto y Selva)

-Tundra. (Ventaja en Tundra y Ártico)

-Montaña. (Ventaja en Montaña, Bosque, Selva, Alta Montaña)

-Alta Montaña. (Ventaja Alta Montaña y Montaña)

-Anfibia. (Ventaja en Desembarcos)

-Pantano. (Ventaja en Pantano)


Desgaste

Las unidades en batalla tienen tres tipos de desgaste, las bajas sufridas, el
cansancio y la moral. Las bajas sufridas y el cansancio son las que definen en
mayor medida la moral de la unidad.

Bajas sufridas:
Las bajas sufridas por una unidad, bien por atrición o por combates, incluyen tanto a
las bajas entre el personal (muertos y heridos) como entre equipamiento (destruido
y dañado). Una correcta formación de la unidad con equipos de evacuación médica
y con equipos de recuperación aumentan el índice de heridos sobre muertos y de
equipamiento dañado sobre el destruido, sin embargo, el desgaste por las bajas
sufridas sigue afectando en igual medida a la moral.

Cuando una unidad alcanza un desgaste del 25% la moral desciende a “baja”, sea
cual sea su cansancio. Si el desgaste alcanza el 50%, la moral descenderá al nivel
mínimo, igualmente ignorando el cansancio.

Cansancio:
El cansancio es el otro tipo de desgaste que puede sufrir una unidad y que afecta
por tanto a la moral, en menor medida que las bajas sufridas. El cansancio puede
aumentar tanto en combate, como en movimiento o haciendo tareas de campo
(construir fortificaciones).

Hay varios niveles de cansancio, indicado como “Estado” en el mapa de guerra.


-Nivel máximo: Activa.
-Nivel intermedio: Semiactiva.
-Nivel medio: Cansada.
-Nivel bajo: Muy cansada.
-Nivel mínimo: Agotada.

La moral de una unidad no se verá afectada si su nivel de cansancio está en


máximo o intermedio, sin embargo, dependiendo de la situación en batalla y el
desgaste sufrido, el cansancio de nivel medio a mínimo si empezará a afectar a la
moral negativamente.

El nivel de cansancio también afecta a su desempeño en combate. A mayor nivel de


tropa, más podrán aguantar el cansancio antes de reducirse su nivel. Para
recuperarse del cansancio, una unidad debe de retirarse del frente hasta la
retaguardia. Para recuperar cada nivel de cansancio, la unidad debe de estar
descansando una semana por el nivel que se quiera recuperar.
Moral:
La moral, como se dice en los anteriores puntos, es afectada por las bajas sufridas y
el cansancio de la unidad pero también puede serlo por factores externos a ella
como estar rodeada, que una unidad aliada cercana haya sido aniquilada en un
corto periodo de tiempo o se bata en retirada. El estado del frente de batalla también
puede afectar a la moral, así como los éxitos o fracasos de las operaciones aliadas
durante la guerra.

Por ejemplo, una unidad, con algo de desgaste y cansancio, puede perder moral si
una ofensiva aliada, aunque sea en un sector lejano, fracasa estrepitosamente, de
la misma manera, una defensa exitosa contra una ofensiva enemiga puede
aumentar la moral dependiendo del estado de la unidad.

Los niveles de moral son:


-Muy Alta. (Tier 5 y 6)
-Alta. (Tier 3 y 4)
-Media. (Tier 2)
-Baja. (Tier 1)
-Muy baja.
-Derrotada. (En retirada, desbandada, rendición)

Como se marca en la lista, a cada Tier de soldados le corresponde de manera inicial


en el conflicto un nivel de moral, esta moral puede aumentar o disminuir según los
eventos durante la guerra o el estado de la misma (bajas y cansancio).

Aunque los jugadores no podrán controlar por lo general este tipo de unidades, las
unidades compuestas por fanáticos religiosos (grupos yihadistas por ejemplo),
aunque su nivel de tropa sea 1 o 2, en algunas ocasiones 3, parten con una moral
Alta o Muy Alta y es más difícil lograr reducirles la moral. A mayor nivel de tropa,
mayor capacidad para aguantar la moral, el nivel de moral también afecta al
desempeño en combate, similar al cansancio.

Hay varias maneras de aumentar la moral a una unidad aliada, aunque todo
dependerá del estado en el que se encuentren las otras variables, estar apoyada
por otra unidad aliada que cuide su flanco o su retaguardia ayuda a mantener la
moral.

La pérdida de ciudades importantes o de su cuartel general también afecta a la


moral de las tropas, aunque perder una ciudad importante no cambiará el nivel de la
moral, el perder varias si puede hacerlo, aunque con un límite, la moral no podrá
descender de baja. Si la capital es tomada por el enemigo, la moral de todas las
unidades descenderá a media. (Durante el rol se puede cambiar la capital)

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