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Manual Rol - Guerras
Manual Rol - Guerras
Solo las unidades por encima del Tier 3 pueden tener especializaciones, las Tier 3 y
Tier 4 (Tropas regulares profesionales), pueden tener una sola especialización
mientras las Tier 5 y 6 (Fuerzas Especiales) pueden tener dos especializaciones.
Para mantener el bonus de movimiento en los terrenos donde cada unidad está
especializada es recomendable en algunos casos (entorno ártico) tener vehículos
especializados para facilitar la maniobra, de lo contrario el bonus de movimiento
podría verse limitado o cancelado.
Si se quiere quitar la especialidad de una unidad también se tendrá que pasar por
un periodo de un año y como al especializarse, informar por el canal privado para
que quede constancia.
Una unidad no puede tener dos especializaciones que sean opuestas entre sí, es
decir, que generan desventajas sobre la otra, por ejemplo, una unidad Tier 5 puede
especializarse en Montaña y Selva pero no en Selva y Desierto.
Estas son especializaciones existentes, por ahora, los terrenos donde obtienen
ventajas y los terrenos donde obtienen desventajas:
Las unidades en batalla tienen tres tipos de desgaste, las bajas sufridas, el
cansancio y la moral. Las bajas sufridas y el cansancio son las que definen en
mayor medida la moral de la unidad.
Bajas sufridas:
Las bajas sufridas por una unidad, bien por atrición o por combates, incluyen tanto a
las bajas entre el personal (muertos y heridos) como entre equipamiento (destruido
y dañado). Una correcta formación de la unidad con equipos de evacuación médica
y con equipos de recuperación aumentan el índice de heridos sobre muertos y de
equipamiento dañado sobre el destruido, sin embargo, el desgaste por las bajas
sufridas sigue afectando en igual medida a la moral.
Cuando una unidad alcanza un desgaste del 25% la moral desciende a “baja”, sea
cual sea su cansancio. Si el desgaste alcanza el 50%, la moral descenderá al nivel
mínimo, igualmente ignorando el cansancio.
Cansancio:
El cansancio es el otro tipo de desgaste que puede sufrir una unidad y que afecta
por tanto a la moral, en menor medida que las bajas sufridas. El cansancio puede
aumentar tanto en combate, como en movimiento o haciendo tareas de campo
(construir fortificaciones).
Por ejemplo, una unidad, con algo de desgaste y cansancio, puede perder moral si
una ofensiva aliada, aunque sea en un sector lejano, fracasa estrepitosamente, de
la misma manera, una defensa exitosa contra una ofensiva enemiga puede
aumentar la moral dependiendo del estado de la unidad.
Aunque los jugadores no podrán controlar por lo general este tipo de unidades, las
unidades compuestas por fanáticos religiosos (grupos yihadistas por ejemplo),
aunque su nivel de tropa sea 1 o 2, en algunas ocasiones 3, parten con una moral
Alta o Muy Alta y es más difícil lograr reducirles la moral. A mayor nivel de tropa,
mayor capacidad para aguantar la moral, el nivel de moral también afecta al
desempeño en combate, similar al cansancio.
Hay varias maneras de aumentar la moral a una unidad aliada, aunque todo
dependerá del estado en el que se encuentren las otras variables, estar apoyada
por otra unidad aliada que cuide su flanco o su retaguardia ayuda a mantener la
moral.