Brass - Lancashire-Reglamento

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UNA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL COMPONENTES

Brass: Lancashire recrea la historia de los


emprendedores que compitieron en Lancashire
y sus alrededores durante la Revolución
Industrial en Inglaterra, entre los años 1770 y
1870. Durante la partida, ampliarás tu imperio
estableciendo canales y líneas de ferrocarril,
y construirás y desarrollarás varios tipos de 12 x Losetas de Mercado 66 × Cartas de
Lejano de Algodón Ubicación e Industria 4 x Ayudas de Jugador
industrias, tales como Fábricas de Algodón,
Minas de Carbón, Fundiciones de Hierro,
Astilleros y Puertos.

1 × Tablero de Juego
TUTORIALES Y VÍDEOS DE AYUDA
¿Aprendes más fácilmente con medios visuales?
Hemos pensado en ti. ¡Abre tu navegador
web y dirígete a roxley.com/brass-tutorial para 4 × Marcadores de 24 × Cubos de Carbón 1 × Marcador de Mercado
aprender cómo jugar! Puntos de Victoria Lejano de Algodón

CRÉDITOS
Diseño del Juego: Martin Wallace.
4 × Tableros de Jugador
Desarrollo del Juego: Gavan Brown & Matt Tolman.
Ilustraciones y Diseño Gráfico: David Forest & Lina
Cossette, Damien Mammoliti, Gavan Brown.
Jugador Experto Asesor: Edward Chen.
4 × Marcadores 16 × Cubos de Hierro 67 × Monedas
Redacción y Edición del Reglamento: Simon Rourke, de Ingresos
Gavan Brown, Matt Tolman, Michael Van Biesbrouck, (Edición de Lujo: 70 fichas de póquer)
Orin Bishop, Ricky Patel, Daniel Danzer.
Comentarios y Críticas al Reglamento: Adam Allett,
Dan Le, Dave Thomas, David Goldfarb, David Werner, 4 × Losetas de Personaje
Gimo Barrera, Graeme Edgeler, Jeff Lee, John Merlino,
Jørgen Grøndal, Mark Nichols, Mikolaj Sobocinski, Sam
Lambert, Jered Biard. 12 Fábricas de
8 Puertos 6 Astilleros 7 Fundiciones de 7 Minas de Carbón
Asesor Histórico: Judith Bennett. Algodón Hierro
Revisión/Edición de texto de la versión en Español:
Jaime Devesa “Almilcar”
Jefes de Traducción del Reglamento: Alexandre
Limoges (Francés), Ketty Galleguillos (Español), Daniel
Danzer (Alemán), Andrea Mondani & Guido Marzucchi
(Italiano).
56 × Losetas de Enlace 148 × Losetas de Industria (37 en cada color) 1 × Loseta de Mazo
Traducción del Reglamento, Comentarios y Críticas:
Raphaël Biolluz, Marielle Dessel, Andréa Trépanier,
Marco Ghitti, Marco Paccagnella, Raffaele Mesiti, (14 en cada color)
Nicolas Desessart, Christophe Fergeau, Xabier Pérez, Copyright 2018 Roxley Games. Este reglamento es un documento en constante actualización.
Daniel Gómez y Pablo Martino. Todos los derechos reservados Descarga la última versión en roxley.com/brass-lancashire-rulebook

1
a nivel mundial.
F I G U R A S H I S T Ó R I C A S D E

Sir Richard Arkwright Eliza Tinsley


(23 de diciembre de 1732 - 3 de agosto de 1792) (17 de enero de 1813 - 17 de enero de 1882)
Habiéndole enseñado a leer y a escribir su Tras el fallecimiento de su esposo Thomas y del
primo, Arkwright comenzó como aprendiz de padre de este, junto a la muerte del mayor de
barbero, pero tras enviudar rápidamente, sus sus seis hijos, Tinsley continuó con los negocios
ambiciones empresariales aumentaron y su de su difunto esposo y de su difunto suegro en
segundo matrimonio le proporcionó el capital la región de Black Country, unidos en un sello
para dedicarse a la fabricación de pelucas. único bajo su propio nombre. La compañía de
Cuando estas pasaron de moda, orientó el Eliza Tinsley producía clavos para herraduras,
negocio hacia los textiles e hizo mejoras en la cadenas y anclas para barcos, siendo en estos
hiladora Jenny junto con el relojero John Kay. últimos dónde pondría el foco, a medida que
Al trasladar su negocio a la pequeña villa de los vehículos de motor remplazaban a los
Cromford, Arkwright animó a los tejedores caballos. La fabricación de cadenas era una
de familia numerosa a mudarse allí y que industria dominada sobre todo por hombres,
trabajaran en su fábrica, incluyendo niños de pero Tinsely destacó empleando a cerca de
tan solo siete años. Arkwright fue pionero 4.000 trabajadores y estableciendo una filial en
en el empleo de la máquina de vapor con Australia. Muchos de los empleados de Tinsley
maquinaria textil, convirtiéndose en precursor eran mujeres y niñas pequeñas, y por ello luchó
del desarrollo de la tejedora mecánica de contra los esfuerzos que hacía el gobierno por
Edmund Cartwright. En sus últimos años, restringir el trabajo a las mujeres y a las niñas
tras una larga batalla judicial, Arkwright menores de 14 años en las industrias de clavos
perdió muchas de sus patentes y su dominio y cadenas, argumentando que “las condiciones
en la industria textil, pero poco después fue de ambos oficios eran favorables a la salud
nombrado caballero. Ambicioso, devoto moral y física”. Conocida como “La Viuda”,
religioso y, a veces, alguien difícil con quien Tinsley fue respetada por su experiencia en la
trabajar, el ingenio y sus dotes organizativas industria. A los 58 vendió la compañía, pero
le harían ser conocido como “el padre del aún hoy en el Siglo XXI continúa funcionando
sistema moderno de fabricación industrial.” bajo su nombre.

Isambard Kingdom Brunel George Stephenson


(9 de abril de 1806 - 15 de septiembre de 1859) (9 de junio de 1781 - 12 de agosto de 1848)
Cuando tenía 15 años, Marc, padre de Brunel, Después de la muerte de su esposa e hija,
fue enviado a la prisión de deudores, pero Stephenson, de 25 años, sin educación formal,
sus deudas fueron pagadas por el gobierno se fue a Escocia a buscar trabajo, pero regresó
británico cuando él mismo dio a conocer a West Moor cuando su padre quedó ciego
que el Zar le había ofrecido un empleo como en un accidente minero. Cuando se ofreció
ingeniero en Rusia. Brunel estudió en Francia a mejorar el deficiente motor de bombeo
bajo la tutela del relojero Abraham Louis de la mina, Stephenson fue nombrado
Breguet. Al regresar a Inglaterra, se convirtió ingeniero y se convirtió en un experto en
en ayudante del proyecto de Marc para crear tecnología de motores de vapor. Su acento
un túnel bajo el Támesis, pero una inundación de Northumberland lo hizo impopular entre
que casi le cuesta la vida dejó al veinteañero la comunidad científica, y cuando presentó
fuera de servicio durante varios meses. Esto su diseño para una lámpara de minería más
no impidió que Brunel se convirtiese en uno segura que no causara explosiones, la Royal
de los ingenieros más prolíficos de la historia, Society lo acusó de robar el concepto del
construyendo túneles, puentes, ferrocarriles, un inventor Humphry Davy. Pero el gran salto a
hospital móvil, y un “ferrocarril atmosférico” la fama de Stephenson fue su contribución al
propulsado por un sistema de vacío, aunque transporte por ferrocarril y la revitalización de
desafortunadamente en este último las solapas la industria ferroviaria. A los 40 años, comenzó
de cuero que sellaban los tubos de vacío a trabajar en el primer ferrocarril público y en
fueron roídas por ratas. Su “Great Western” su locomotora, conocida como el “Cohete de
fue el primer buque de vapor en llevar a cabo Stephenson”. Hizo honor a su nombre al ganar
servicios transatlánticos y su “Great Eastern” una competición en la que alcanzó la velocidad
fue el buque más grande jamás construido récord de 36 millas por hora, lo que llevó a
hasta ese momento. Brunel murió de un algunos a temer que tales velocidades causarían,
derrame cerebral a los 53 años, justo antes por ejemplo, que el útero de las mujeres
de su viaje inaugural. Hoy en día Brunel es volara literalmente fuera de sus cuerpos.
conocido como un gigante de la ingeniería. Afortunadamente, esto nunca ocurrió.

2
L A R E V O L U C I Ó N I N D U S T R I A L

James Watt Robert Owen


(18 de enero de 1736 - 25 de agosto de 1819) (14 de mayo de 1771 - 17 de noviembre de 1858)
Jugueteando desde temprana edad con modelos e Enamorado de Caroline Dale, hija del dueño del
instrumentos de barcos en el taller de su padre, Watt molino de New Lanark cofundado por Richard
se marchó a Glasgow a los 17 años para aprender a Arkwright, Owen convenció a sus socios comerciales
hacer instrumentos de medición column.psd
tales como balanzas para comprar la fábrica. La dirigió con gran éxito,
y brújulas, y se hizo amigo del químico Joseph Black. pero disgustó a sus compañeros al llevar a cabo actos
Siendo treintañero, mientras reparaba un modelo en favor de la igualdad, como el pago de salarios a
de la máquina de vapor Newcomen que se usaban sus trabajadores durante un período de cuatro meses
principalmente para bombear agua de las minas, en el que los molinos fueron cerrados durante la
Watt notó que el diseño desperdiciaba energía al Guerra de 1812. Un erudito ávido, Owen se volvió
enfriar y recalentar el cilindro, y lo mejoró agregando crítico del pensamiento religioso predominante, el
un condensador independiente que revolucionaría autodeterminismo humano, y desarrolló su propia
el motor de vapor. Sin embargo, fue incapaz de filosofía en la que establecía que las circunstancias
hacer progresos en este negocio durante varios personales son en gran parte el resultado de
años, ya que estaba ocupado en su trabajo diurno factores externos, y que, por lo tanto, la educación
haciendo topografía de los canales de Escocia. y la filantropía deberían ser primordiales en la
Esto cambió cuando el fabricante inglés Matthew sociedad. Emprendió varios proyectos de reformas
Boulton se interesó por su patente, y Watt se trasladó sociales, presionando para mejorar los derechos de
a Birmingham para formar una sociedad que duraría trabajadores y niños, y para el establecimiento de
25 años y extendió su motor de vapor mejorado en una jornada laboral de 8 horas. Dejó temporalmente
el mundo de la industria. Aunque era un hombre Inglaterra para fundar una comuna socialista en
débil para los negocios (Watt dijo una vez que América llamada New Harmony. El experimento
“preferiría hacer frente a un cañón cargado que fue un fracaso económico que arruinó a Owen, pero
ajustar cuentas o hacer un trato”), fue muy respetado creó una de las primeras bibliotecas públicas y una
por sus compañeros. La unidad básica de potencia, el escuela gratuita abierta a niños y niñas. Su ideología
“vatio”, lleva su nombre. está profundamente vinculada a los movimientos
socialistas de los Estados Unidos.

Sir Henry Bessemer Eleanor Coade


(19 de enero de 1813 - 15 de marzo de 1898) (3 de junio de 1733 - 16 de noviembre de 1821)
Al igual que el padre de Isambard Kingdom Criada como bautista devota, los padres de
Brunel, el padre de Bessemer, Anthony, se vio Coade eran ambos comerciantes de éxito. Su
obligado a huir de Francia durante la Revolución abuela, Sarah Enchmarch, había dirigido el
Francesa. Anthony se había convertido en negocio textil familiar en Tiverton con 200
miembro de la Academia de las Ciencias a los 26 empleados, en el que usaba espías para adquirir
años por sus mejoras al microscopio óptico, e nuevas técnicas de fabricación, y era conocida
hizo su fortuna en Inglaterra con un proceso para por viajar por la ciudad en una litera. Después
hacer cadenas de oro. Esta primera innovación de que la familia de Coade se trasladara a
de Bessemer reflejó la afinidad de su padre por
Londres, dirigió su propio negocio de telas de
el oro. Después de analizar cuidadosamente el
polvo de bronce de Nuremberg, utilizado en la lino a los 30 años. Seis años más tarde compró
fabricación de pintura de oro, realizó la ingeniería un negocio de piedra artificial a Daniel Pincot
inversa del proceso y creó una serie de seis que estaba en apuros, pero le despidió en menos
máquinas de vapor que podían fabricar el polvo. de dos años por “presentarse a sí mismo como
Posteriormente desarrolló un sistema barato el principal propietario” del negocio. Su piedra
de creación de acero mediante el soplado de cerámica, llamada “La piedra de Coade”, fue
aire a través de arrabio fundido para quemar las utilizada en más de 700 esculturas en todo
impurezas. El objetivo inicial era reducir el coste el mundo, muchas de ellas supervisadas por
de la artillería militar, pero esta técnica de acero el escultor John Bacon. Trabajó con varios
asequible revolucionó la ingeniería estructural e diseñadores y arquitectos de renombre, lo que
hizo que los puentes y las vías ferroviarias, antes le permitió producir múltiples copias de sus
dependientes del hierro forjado y fundido, fueran diseños. El León de la Ribera Sur (situada en el
mucho más seguras. Bessemer introdujo más de puente de Westminster, en Londres) puede que
100 inventos en el campo del metal y el vidrio, sea la pieza más emblemática de Coade, pero su
incluyendo una cabina de vapor de cardanes que material también se utilizó para la portada gótica
intentaba mantenerse a nivel para prevenir el de la Capilla de San Jorge y en la restauración del
mareo, pero que tristemente se perdió en el mar. Palacio de Buckingham.
Sus innovaciones obtuvieron un considerable
éxito comercial.

3
PREPARACIÓN DEL TABLERO 5 Baraja las losetas restantes de Mercado
Lejano de Algodón y colócalas
bocabajo en el área de Robo de Losetas
Coloca el tablero A bocarriba F .
1
mostrando el mapa completo, que se usa Coloca el marcador de Mercado Lejano
para cualquier número de jugadores (2-4).
6
de Algodón en el espacio superior de la
No utilices el mapa alternativo que tabla de Mercado Lejano de Algodón
contiene menos ubicaciones y muestra el G .
icono arriba a la izquierda. Coloca 1 cubo negro en cada casilla del
7
Retira todas las cartas y las losetas de Mercado de Carbón H .
2
Mercado Lejano de Algodón que no se Coloca 1 cubo naranja en cada casilla del D
correspondan con la cantidad de 8
Mercado de Hierro I .
jugadores y devuélvelas a la caja.
Coloca los cubos restantes junto al A
Los íconos para 2 jugadores ( ), 3 9
tablero: esta es la Reserva General J .
jugadores ( ), y 4 jugadores ( )
se muestran en la esquina inferior derecha 10 Coloca el dinero junto al tablero K
del anverso de las cartas B y en la parte para formar el Banco.
izquierda del anverso de las losetas C .
Asegúrate de retirar las dos cartas con el
icono .
J
F

B
V
G

3 Baraja las cartas restantes y colócalas


bocabajo en el área de Robo de Cartas
D . Este es el Mazo de robo.
K
4 Inserta la loseta de mazo con el lado del
Cohete de Stephenson bocarriba E ,
casi al final del Mazo de robo, de manera
L
que haya una carta por jugador debajo de
ella (por ejemplo, 3 cartas para una PENDONES DE UBICACIÓN
partida de 3 jugadores). Estas cartas no
se usan durante la Era de los Canales. Además de ayudar a los jugadores a
localizar las ubicaciones en el tablero,
los colores de los pendones también
indican qué cartas de Ubicación
están en el Mazo de robo. Esto varía M
según el número de jugadores:
• 2 jugadores: las cartas de las
Ubicaciones de color azul L y
E turquesa M no se incluyen en el
Mazo de robo. X
• 3 jugadores: las cartas de las
Ubicaciones de color turquesa M
no se incluyen en el Mazo de robo.
• 4 jugadores: todas las cartas de
Ubicación estarán incluidas en el U
o de Mazo de robo.
mer es
Nú gador
Ju

4
PREPARACIÓN DEL ÁREA DEL JUGADOR

1 Coge un Tablero de Jugador. 6 Coloca tu marcador de Puntos de


Victoria (PV) en la casilla “0” de la
2 Coge £30 del Banco N . tabla de Progreso U .
I 7 Coloca tu marcador de Ingresos
3 Elige una loseta de Personaje del color en la casilla “10” de la tabla de Progreso
H que prefieras. V .

4 Coloca las losetas de enlace del color 8 Para formar tu mano inicial, roba 8
elegido en tu área de juego O . cartas del Mazo de robo. No reveles tu
mano al resto de jugadores W .
5 Apila las losetas de Industria del color
L elegido (consistentes en Fábricas de 9 Deja un espacio en tu área de juego
Algodón P , Puertos Q , Astilleros para tus cartas descartadas; esta será tu
M R , Fundiciones de Hierro S y Pila de Descarte.
Minas de Carbón T ) en las casillas Una vez que todos los jugadores han
correspondientes de tu Tablero de preparado su área de juego, baraja todas
Jugador. El lado de las losetas con la las losetas de Personaje y colócalas en orden
mitad superior negra debe estar aleatorio en la tabla de Orden de Turno X .
bocabajo.

P Q S T

W O

5
C Ó M O J U G A R

OBJETIVO DEL JUEGO ACCIONES DISPONIBLES FIN DE LA RONDA 2 Recibe Ingresos


Recibe tanto dinero del Banco como
La partida se juega en 2 eras: la Era de Para cada acción, puedes elegir realizar una de Una vez que todos los jugadores han completado indique tu nivel de ingresos.
los Canales (1770-1830) y la Era del las siguientes opciones (puedes hacer la misma su turno, haz lo siguiente antes de pasar a la
Ferrocarril (1830-1870). El ganador acción dos veces): próxima ronda: ** Excepción: no se obtienen ingresos
es el jugador que tenga más Puntos al final de la última ronda del juego. **
de Victoria (PV) al final de la Era del 1 Construir – Coloca una de 1 Determina el Orden de Turno • Tu nivel de ingresos es el número que
Ferrocarril. Los PV se obtienen al final de cada tus losetas de Industria en el para la siguiente ronda
aparece impreso en la moneda junto a la
era por tus losetas de Enlace y por las losetas de tablero, pagando el coste Reordena las losetas de Personaje en la
posición actual de tu marcador de
Industria que consigas voltear. correspondiente y gastando la tabla de Orden de Turno.
Ingresos en la tabla de Progreso E .
cantidad requerida de carbón/ • El jugador que haya gastado menos dinero
hierro. en esta ronda será el primero en la siguiente
B y así sucesivamente, de tal forma que
RONDAS 2 Enlazar – Amplía tu red
de canales o red ferroviaria
el jugador que haya gastado más será el
último C .
Cada era se divide en rondas y continúa hasta añadiendo losetas de Enlace
que se agoten tanto el Mazo de robo como las al tablero. • Si varios jugadores han gastado la misma E
manos de los jugadores. Se juegan exactamente cantidad de dinero, su orden de turno
8/9/10 rondas por era en partidas de 4/3/2 3 Desarrollar – Obtén relativo permanece igual C .
jugadores. En cada ronda, los jugadores se acceso a industrias de nivel • Después, retira todo el dinero de las losetas
turnan siguiendo el orden de sus losetas de superior retirando losetas de de Personaje y devuélvelo al Banco D . Esto • Si tu nivel de ingresos es negativo F ,
Jugador en la tabla de Orden de Turno. Industria de tu Tablero de restablece el dinero gastado, quedando listos debes pagar esa cantidad de dinero al
Jugador. para la siguiente ronda. Banco.

4 Vender – Voltea tus losetas


de Fábrica de Algodón ya
construidas, vendiendo al
Mercado Lejano de Algodón
o volteando una loseta de
£ 20 6
£ £ 20
Puerto.
F
5 Pedir un Préstamo – Pide
un préstamo de £10/£20/£30
al Banco, y retrocede tu • Si no dispones de dinero para
TURNO DEL JUGADOR marcador de Ingresos 1/2/3 C B C pagar los ingresos negativos,
debes obtener dinero
En tu turno, debes realizar un total de 2 niveles de ingresos (no casillas).
retirando del tablero de juego
acciones. una o más de tus losetas de
** Excepción: durante la primera ronda de la Industria (pero no losetas de
Era de los Canales, cada jugador realiza solo 1 Pasar - Puedes elegir pasar en lugar de realizar Enlace). Cada una vale la mitad
acción. ** una acción, pero aun así debes descartar una de su coste, redondeado hacia
carta por cada acción que no realices. abajo. Quédate con cualquier
Por cada acción que realices, debes exceso de dinero.
descartar una carta de tu mano y Gastar Dinero - Cada vez que gastes dinero
para realizar una acción, debes colocarlo sobre tu • Si no tienes forma de pagar
colocarla bocarriba sobre tu Pila de B C C lo que debes, pierdes 1 PV (si
Descarte. loseta de Personaje A en la tabla de Orden de
Turno. Colocar el dinero gastado sobre la loseta es posible) por cada £1 que te
Una vez completadas todas tus acciones, roba de jugador en lugar de hacerlo en el Banco, te falte.
cartas del Mazo de robo hasta que vuelvas a permitirá determinar el Orden de Turno de los Nota: puedes retirar cualquiera de
tener 8 cartas en tu mano. jugadores para la siguiente ronda. tus losetas de Industria, pero debes parar tan
pronto hayas obtenido suficiente dinero para
Coloca todo el dinero que hayas gastado durante
cubrir la deuda. No puedes vender losetas de
tu turno sobre tu loseta de Personaje A en la
Industria por ningún otro motivo que no sea
tabla de Orden de Turno. pagar el déficit.
Una vez se agote el Mazo de robo, tu mano irá
disminuyendo en cada ronda hasta que no te D
queden cartas. A
Nota: durante la Era de
los Canales, las cartas que
quedan bajo la loseta de
Mazo no se consideran parte
del Mazo de robo y por lo
tanto no podrán usarse.

6
M A N T E N I M I E N T O D E F I N D E E R A

FIN DE LA ERA DE LOS CANALES Y FIN DE LA ERA DE LOS CANALES FIN DE LA ERA DEL FERROCARRIL
DE LA ERA DEL FERROCARRIL Realiza los siguientes pasos adicionales al final de
la Era de los Canales:
Realiza el siguiente paso adicional al final de la
Era del Ferrocarril:
Cada era finaliza después de la ronda en la cual
todos los jugadores han usado las últimas cartas 3 Retira las Industrias Obsoletas 3 Puntúa el Dinero:
de su Mano. Cuando esto ocurra, lleva a cabo los Retira del tablero de juego Obtén 1 PV por cada £10 en tu área de
siguientes pasos: (no de los Tableros de juego, avanzando tu marcador de PV en
Jugador) todas las losetas la tabla de Progreso.
1 Puntúa los Enlaces de Canal / de Industria de nivel 1 y
Ferrocarril devuélvelas a la caja. Todas
M

=
Por cada una de tus losetas de Enlace G , las losetas de nivel 2 o
obtén 1 PV por cada que se muestre superior permanecen en el tablero J .
en las ubicaciones adyacentes, avanzando
tu marcador de PV en la tabla de Progreso 4 Restablece el Mercado Lejano
H . Retira las losetas de Enlace del de Algodón
tablero a medida que se puntúen. Coloca el marcador de Mercado Lejano de
Algodón en la casilla superior de la tabla
2 Puntúa las Losetas de Industria de Mercado Lejano de Algodón K .
volteadas Baraja las losetas descartadas de Mercado
Después de que todos los Lejano de Algodón junto con las del área
jugadores hayan retirado de Robo de Losetas, y colócalas bocabajo L
sus losetas de Enlace, en el área de Robo de Losetas L .
anota los PV indicados en
la esquina inferior izquierda de tus losetas
5 Baraja el Mazo de robo
Baraja las cartas que están debajo de la
de Industria que hayas volteado (aquellas loseta de Mazo con las de las Pilas de H
con la mitad superior negra), avanzando Descartes de todos los jugadores, y
tu marcador de PV en la tabla de Progreso colócalas boca abajo en el área de Robo de
H . Las losetas de Industria a las que no
Cartas M . Cada jugador roba 8 cartas del
se le haya dado la vuelta I no puntúan. Mazo de robo para formar una nueva
Nota: si obtienes más de 100 PV, contabiliza los mano inicial.
puntos adicionales iniciando una nueva vuelta en
la tabla de Progreso. 6 Coloca la Loseta de Mazo
Coloca la loseta de Mazo con la cara de
Nathan Rothschild bocarriba, casi al final
del Mazo de robo, de modo que queden 2
cartas por jugador debajo de ella N (por K
ejemplo, 6 cartas en una partida de 3 H
jugadores).

J
CÓMO GANAR
G Tras realizar la puntuación de la Era del
Ferrocarril:
• El jugador con más PV es declarado
G ad
or ganador.
jug
2 po
r • En caso de empate, el jugador con los
ingresos más altos obtendrá la victoria.
Si continúa la igualdad, el jugador con la
I mayor cantidad de dinero restante será
declarado ganador.
• Si persiste el empate, los jugadores
comparten la victoria.

7
C O N C E P T O S D E L J U E G O

VOLTEAR LOSETAS DE INDUSTRIA F


K
Al final de cada era, las losetas D
de Industria volteadas otorgan
PV. Al darles la vuelta, tienen la
mitad superior negra y un icono
de PV en la esquina inferior I G
izquierda.
C
Las losetas de Industria se voltean de
diferentes maneras:
B A
• Fábricas de Algodón y J
Puertos: se voltean cuando
se realiza una acción Vender.

• Minas de Carbón y
Fundiciones de Hierro:
se voltean cuando se retira H
el último cubo de la loseta.
Esta circunstancia ocurre a
menudo durante el turno de un oponente.
CONSUMO DE CARBÓN
• Astilleros: se voltean E El carbón es necesario para construir Enlaces
inmediatamente al construirlos. ferroviarios y ciertas losetas de Industria.
Para consumir carbón, un Enlace ferroviario o
loseta de Industria debe estar conectado a una
fuente de carbón (después de colocar la loseta).
AUMENTAR TUS INGRESOS El carbón debe ser usado de:
Siempre que voltees una de tus
losetas de Industria, avanza CONSUMO DE HIERRO 1 La Mina de Carbón más cercana (menor
inmediatamente tu marcador de número de losetas de Enlace) conectada sin
El hierro es necesario para realizar la acción
Ingresos en la tabla de Progreso Desarrollar y para construir ciertas losetas de voltear (de cualquier jugador) H . Si varias
A la cantidad de casillas (no de Industria. Minas están a la misma distancia, elige una.
niveles de ingresos) indicada en la Si una Mina se queda sin carbón y necesitas
esquina inferior derecha de la Para hacer uso de hierro, una loseta de Industria más, elige la siguiente más cercana. El
propia loseta. no requiere una conexión a una fuente de consumo de carbón de esta forma es gratis.
hierro.
** Excepción: no puedes aumentar tu nivel de 2 Si no estás conectado a una Mina de
ingresos por encima de 30. ** El hierro debe ser usado de: Carbón sin voltear, puedes comprar carbón
TU RED 1 Cualquier Fundición de Hierro sin voltear del Mercado de Carbón I comenzando
por el precio más bajo. Esto requiere una
F (de cualquier jugador). Además, no
Se considera que una ubicación del tablero forma conexión con el icono de comercio
parte de tu red si cumple al menos una de las necesita ser la más cercana. Si necesitas
más de 1 hierro, puedes consumir cada (presente en todas las fichas de Puerto,
siguientes condiciones: volteadas o no J , y en algunas
hierro de una Fundición diferente. El
• La ubicación contiene una o más de tus consumo de hierro de esta forma es gratis. ubicaciones del borde del tablero de juego
losetas de Industria B , o K ). Si el Mercado de Carbón está vacío,

• La ubicación es adyacente a una o más de tus 2 Si no hay Fundiciones de Hierro sin puedes comprar carbón por £5/ .
losetas de Enlace C . voltear, puedes comprar hierro del
Los cubos de carbón consumidos se devuelven a
Mercado de Hierro G , comenzando por
la Reserva General.
el precio más bajo. Si el Mercado de hierro
está vacío, puedes comprar hierro por Nota Histórica: el carbón se necesitaba en
£5/ . grandes cantidades, por lo que era vital disponer
de una red de transporte sólida.
UBICACIONES CONECTADAS Los cubos de hierro consumidos se devuelven a
la Reserva General.
Dos ubicaciones se consideran “conectadas” si Nota Histórica: por lo general, estas industrias
puedes trazar una ruta de losetas de Enlace requerían hierro en poca cantidad, por lo que
(pertenecientes a cualquier jugador) entre una también podía ser transportado mediante
ubicación D y la otra E . caballos y carretas.

8
A C C I O N E S
Construir si no tienes Losetas en el
CONSTRUIR 2 Coge la loseta de nivel más bajo de la
Industria elegida de tu Tablero de
Mover Carbón y Hierro al Mercado
Si construyes una: Tablero
Realizar la acción Construir te permite colocar Jugador L y colócala (el lado con la Si no tienes losetas de Industria
losetas de Industria en una ubicación del • Mina de Carbón conectada al icono de
mitad superior negra bocabajo) en una o de Enlace en el tablero, puedes
tablero. comercio (presente
casilla sin desarrollar de la ubicación de en todas las losetas de Puerto, descartar (como una acción)
Para realizar la acción Construir: construcción elegida, respetando las volteadas o no, y en algunas una carta de Industria para
siguientes reglas: ubicaciones alrededor del construir la loseta de Industria
Descarta una carta adecuada. A N correspondiente en cualquier
1 • Si es posible, colócala en borde del tablero); o una
diferencia de otras acciones que te ubicación donde haya una casilla
permiten usar cualquier carta de tu una casilla que muestre • Fundición de Hierro, independientemente sin desarrollar que muestre el
solo el icono de dicha de si está o no conectada al icono de dicha Industria.
mano, la acción Construir requiere que
Industria M . icono de comercio;
descartes bocarriba una carta adecuada M
a tu Pila de Descarte. • En cualquier otro caso, debes hacer lo siguiente:
colócala en una casilla que
• Carta de Ubicación muestre el icono de esa 1 Mueve inmediatamente Construir un Astillero
tantos cubos como sea Las losetas de Astillero que muestren
Puedes utilizarla para Industria con un icono de
construir cualquier posible desde la loseta de Industria a los un no se pueden construir. Estas
otra Industria N .
loseta de Industria en la espacios disponibles en su Mercado losetas solo se pueden retirar de tu
• Si ningúna de las casillas sin desarrollar asociado (cubriendo primero las casillas de
ubicación que aparece muestra el icono de tu Industria, no Tablero de Jugador usando la acción Desarrollar.
en la carta, incluso si la más valor). Deben ser retiradas para poder acceder a las losetas
puedes colocarla en esa ubicación.
ubicación no forma parte Por cada cubo que muevas, obtén la de Astillero de mayor nivel.
de tu red.
** Excepción: (Consulta 2
“Sobreedificación”) ** cantidad de dinero indicada en la moneda
• Carta de Industria que está a la izquierda de su casilla de
Puedes utilizarla para 3 El coste de la loseta de Industria Mercado P . Construir en la Era de los Canales
que estás construyendo se indica a la
construir la loseta de • Puedes tener como máximo 1 loseta de
izquierda de su casilla en tu Tablero de Si mueves el último cubo de tu loseta de
Industria correspondiente,
Jugador O . Pon el dinero que has
3 Industria por ubicación. Sin embargo, sí
conforme se indica en Industria al Mercado, voltea la loseta de
utilizado sobre la loseta de tu puedes tener una loseta de Industria en la
la esquina superior de la Industria Q y avanza tu marcador de misma ubicación que otros jugadores.
carta, en una ubicación Personaje en la tabla de Orden de Ingresos en la tabla de Progreso tantas
que forme parte de tu red. Turno, y haz uso del hierro y carbón casillas como se indique en la esquina
• Construcción de necesario O . inferior derecha de la loseta.
Acción Doble Recuerda: si se requiere
Puedes utilizarla en lugar carbón, la ubicación en la que
de las dos acciones de tu estás construyendo debe estar
turno. Descarta 2 cartas conectada a una fuente de carbón
cualesquiera y considéralas (consulta “Consumo de Carbón”
como 1 carta de y “Ubicaciones Conectadas”).
Ubicación cualquiera. Si es P
posible, aún debes rellenar 4 Si construyes una Mina de
tu Mano con 2 cartas. Carbón o Fundición de • No puedes construir las losetas de Astillero
Hierro: coloca tanto carbón o hierro con un a la izquierda de su casilla en tu
de la Reserva General sobre la loseta de
Tablero de Jugador.
Industria como se indique en la esquina
inferior derecha de la misma.
Construir en la Era del
Ferrocarril
• Puedes construir varias losetas de Industria en
una misma ubicación.

Q
O
L
Nota: los cubos de carbón y hierro solo se
pueden vender a sus Mercados durante la acción
en que se construye la loseta de Industria. En • No puedes construir las losetas de Industria
ningún caso podrán ser vendidos a sus Mercados con un a la izquierda de su casilla en tu
en turnos posteriores. Tablero de Jugador. Debes realizar la acción
Desarrollar para eliminar estas losetas y así
acceder a las losetas de nivel superior.

9
A C C I O N E S

CONSTRUIR (CONTINUACIÓN) VENDER


Sobreedificación Realizar la acción Vender te permite voltear las
losetas ya construidas de Fábricas de Algodón y,
En ocasiones podrás reemplazar una loseta de
en ocasiones, las losetas de Puerto.
Industria ya construida con una loseta de nivel
superior del mismo tipo de industria (debes Para realizar la acción Vender:
pagar los costes de construcción). Esto se
conoce como Sobreedificación. Al sobreedificar: 1 Descarta cualquier carta de tu Mano y
E
colócala bocarriba en tu Pila de Descarte.
Si la loseta que estás reemplazando es
tuya A : 2 Elige una de tus Fábricas de Algodón que
no esté volteada C y lleva a cabo una de
• Puedes Sobreedificar cualquier loseta de las siguientes opciones:
Industria. C

• Si hay algún cubo de hierro/carbón en la Vender usando un Puerto


loseta que estás reemplazando, devuélvelos a Puedes vender algodón a una loseta de Puerto
la Reserva General. sin voltear (de cualquier jugador). La Fábrica de G
Si la loseta que estás reemplazando es de un Algodón debe estar conectada a la loseta de
oponente B : Puerto sin voltear D .

• Sólo puedes Sobreedificar una Mina de 1. Voltea la loseta de Puerto y avanza el


Carbón o una Fundición de Hierro. marcador de Ingresos E del propietario
• No debe haber cubos de recurso del mismo en la tabla de Progreso la cantidad de espacios I
tipo de Industria que estés sobreedificando indicados en la esquina inferior derecha de la
en ningún lugar del tablero, incluyendo su loseta. Dirígite al paso 3 .
Mercado.
Retira las losetas de Industria sobreedificadas Vender al Mercado Lejano H D
del juego y devuélvelas a la caja (no otorgarán de Algodón
PV). Los jugadores no pierden ingresos o PV Puedes vender algodón al Mercado
que hayan obtenido previamente si sus losetas de Lejano de Algodón si el marcador de Mercado
Industria son sobreedificadas. Lejano de Algodón no está en la casilla “X” F .
La Fábrica de Algodón debe estar conectada al
icono de comercio (presente en todas las
losetas del Puerto, volteadas o no, y en algunas
ubicaciones alrededor del borde del tablero).
F
Nota: si estás usando una loseta de Puerto que
no está volteada para vender al Mercado Lejano
de Algodón, no voltees la loseta del Puerto.
1. Da la vuelta a la loseta superior del Mercado
A Lejano de Algodón G y colócala en el área
B
de Descarte de Losetas.

2. Mueve el marcador de Mercado Lejano de


Algodón en la tabla de Mercado Lejano de
Algodón H la cantidad de espacios que se
indican en la parte inferior central de la
loseta volteada I .

3. Avanza tu marcador de Ingresos en la


tabla de Progreso la cantidad de
espacios indicados en el icono de Ingresos
mostrada a la izquierda del marcador de
Mercado Lejano de Algodón. Dirígete al 3 Voltea tu loseta de Fábrica de Algodón y
paso 3 . avanza tu marcador de Ingresos en la Puedes volver al paso 2 y repetir el
tabla de Progreso la
4
proceso con cada una de tus Fábricas de
4. Si el marcador de Mercado Lejano de cantidad de espacios Algodón que no hayan sido volteadas.
Algodón alcanza la casilla “X” F , la acción indicados en la esquina
Vender finaliza inmediatamente. No inferior derecha de la
continúes con el paso 3 . loseta.

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A C C I O N E S

PEDIR UN PRÉSTAMO DESARROLLAR


Realizar la acción Pedir un Préstamo te Realizar la acción Desarrollar te permite retirar
permite adquirir más dinero. Los préstamos losetas de Industria de tu Tablero de Jugador.
nunca se devuelven, pero bajan tu nivel de Esto te da acceso a losetas de Industria de
ingresos. mayor nivel sin tener que construir todas las
losetas de nivel inferior de ese tipo de industria.
• No puedes pedir un préstamo durante las
4 rondas finales de la Era del Para realizar la acción Desarrollar:
Ferrocarril (cuando
no quedan cartas en el 1 Descarta cualquier carta de tu Mano y
Mazo de robo). colócala bocarriba en tu Pila de
Descarte. K
• Para ayudarte a K
recordarlo, la ronda 2 Retira 1 o 2 losetas de
anterior terminará Industria de tu Tablero de
con el último jugador Jugador y devuélvelas a la
rellenando su Mano caja. Cada loseta de K K
y revelando la loseta Industria se devuelve por
de Mazo con la cara separado y no necesitan ser del mismo
de Nathan Rothschild tipo de Industria, pero sí debe ser la
visible. loseta de nivel más bajo de la industria
• Cuando aparezca la elegida (en el momento de retirarla) K . K
loseta de Mazo, colócala junto al Banco para
indicar que la siguiente ronda será la última 3 Consume 1 de hierro por cada loseta
ronda en la que puedes pedir préstamos. retirada (veáse “Consumo de Hierro”).
• Después de la ronda final de préstamos,
voltea la loseta de Mazo
para mostrar el Cohete de
Stephenson y así indicar que
Enlaces durante la Era de los Enlazar durante la Era del
ya no se pueden pedir más
préstamos.
ENLAZAR Canales: Ferrocarril:
Realizar la acción Enlazar te • No puedes construir Enlaces de canal.
Para realizar la acción permite colocar losetas de
• No puedes construir Enlaces ferroviarios.
• Puedes construir Enlaces ferroviarios en
Pedir un Préstamo: Enlace que amplían tu • Puedes construir Enlaces de canal en
líneas de ferrocarril no desarrolladas N .
red y te permiten acceder a líneas de canal no desarrolladas M .
1 Descarta cualquier carta
de tu Mano y colócala nuevas ubicaciones.
• Puedes construir 1 Enlace ferroviario
bocarriba en tu Pila de • Puedes construir como máximo 1 Enlace por £5.
Descarte. Para realizar la acción Enlazar: de canal por £3. • Puedes construir como máximo 2 Enlaces
Coge £10/£20/£30 del 1 Descarta cualquier carta de tu
2 ferroviarios por £15 en una misma acción.
Banco y retrocede tu Mano y colócala bocarriba en tu
Pila de Descarte. • Debes consumir 1 de carbón por cada
marcador de Ingresos Enlace ferroviario construido (consulta
1/2/3 niveles de ingresos Coloca una loseta de Enlace en “Consumo de Carbón”).
(recuerda, no espacios) en
2
una línea sin desarrollar del tablero Recuerda: cada enlace ferroviario se coloca
la tabla de Progreso. L . La loseta de Enlace colocada por separado y debe estar conectado a una
Coloca tu marcador de debe estar adyacente a una fuente de carbón (después de ser colocado).
Ingresos en la casilla de ubicación que forme parte
mayor valor que se de tu red.
corresponda con el nivel
de ingresos al que has
retrocedido J .
** Excepción: no puedes pedir N
un préstamo si ello lleva tu nivel N
de ingresos a un valor inferior a
-10. **
J L

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C O N S E J O S Y V A R I A N T E S
Variante de la Comunidad para 2
COSAS PARA RECORDAR CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES REGLAS CLÁSICAS Jugadores
• Descarta 1 carta por cada acción que realices, • No tengas miedo de pedir préstamos. Roxley recomienda encarecidamente Brass fue diseñado originalmente por Martin
incluso al pasar. Tu nivel de ingresos al final del juego no que juegues con las reglas actualizadas y Wallace para 3 o 4 jugadores. Sin embargo,
• Puedes realizar la misma acción dos veces en otorga PV. No es raro que los jugadores simplificadas descritas en este manual. Pero en 2009, miembros de la comunidad de Brass
un turno. Por ejemplo, solo puedes colocar 1 experimentados ganen la partida a pesar de en caso de que sientas nostalgia, puedes jugar desarrollaron una variante para 2 jugadores.
Enlace de canal con la acción Enlazar, pero tener un nivel bajo de ingresos. la versión original aplicando los cambios a las Esta variante utiliza un mapa y una preparación
puedes usar esta misma acción una segunda • Las losetas de Industria de nivel 2 o superior reglas que se describen a continuación. especial, manteniendo el resto de reglas. Las
vez para colocar otro Enlace de canal. no se retiran al final de la Era de los Canales, reglas de 2018 de Roxley descritas en este
Enlace virtual manual dejan obsoleta esta variante, pero
• También puedes descartar 2 cartas por lo que podrían puntuar dos veces si
Las reglas originales incluían la peculiar las hemos incluido para preservar la historia
cualesquiera para realizar ambas acciones se construyeran al inicio. Una Fábrica de
y raramente utilizada regla del Enlace del juego. Para jugar la variante de la
en una sola vez. Esto te permite construir Algodón de nivel 3 volteada sumaría un
Virtual: comunidad para 2 jugadores, realiza los
cualquier loseta de Industria en cualquier total de 18 PV entre las dos eras. La acción
Desarrollar es tu aliada. • Si Liverpool o Birkenhead forman parte de siguientes cambios durante la preparación
ubicación donde haya un espacio para esa
tu red, puedes utilizar una carta de (el resto de las reglas permanece igual):
Industria. • Las losetas con un icono a la izquierda
de su casilla en tu Tablero de Jugador no Industria para construir en la otra ciudad. • Coloca el tablero boca arriba
• Durante la Era de los Canales, cada jugador
pueden ser construidas durante la Era del Recuerda: si se requiere carbón, la mostrando el Mapa Alternativo,
puede colocar como máximo 1 de sus losetas
Ferrocarril. Trata de construir o desarrollar ubicación en la que estás construyendo que tiene menos ubicaciones y el
de Industria en cada ubicación.
al menos 1 Mina de Carbón y 1 Fundición debe estar conectada a una fuente de icono “leer manual” arriba a la
• Puedes Sobreedificar en cualquier momento carbón. El carbón no viaja a través de este
de Hierro durante la Era de los Canales, izquierda B .
cualquiera de tus losetas de Industria. Enlace Virtual A .
de modo que no tengas que usar la acción
• También puedes Sobreedificar las Minas Desarrollar durante la Era del Ferrocarril
de Carbón/Fundiciones de Hierro de tus B
para retirar dichas industrias de tu Tablero
oponentes, pero solo cuando no queden de Jugador.
cubos de carbón/hierro en las losetas de
• A nadie le gusta pasar. Durante la Era del
Industria ni en el Mercado correspondiente.
Ferrocarril, cuando la loseta de Mazo se
• Debes estar conectado a un icono revele por el lado de Nathan Rothschild,
para vender algodón y consumir carbón es la última ronda en la cual puedes pedir
(pero no hierro) del Mercado. un préstamo. Si no tienes suficiente dinero, A
• Una ubicación debe formar parte de tu red asegúrate de pedir al menos un préstamo, o
para que puedas construir allí (a menos que podrías verte sin muchas opciones de hacer
utilices la carta de Ubicación específica o la algo durante las rondas finales del juego.
construcción de acción doble). • Encontrar la mejor manera de expandir tu
red al comienzo de la Era del Ferrocarril
puede ser difícil para los principiantes.
Amplía tu red construyendo Enlaces
ferroviarios a fuentes de carbón. Si no tienes • Ignora el número de jugadores en
acceso al carbón, construye una Mina de las cartas. En lugar de ello, crea un
Carbón. Configuración Clásica del Mazo Mazo de 40 cartas retirando todas
para 3-4 Jugadores las cartas que no tengan el ícono en la
esquina inferior derecha C .
Las reglas originales no tenían una
lista fija de cartas que se desechaban • Ignora el número de jugadores en las
Tras ello, los jugadores obtienen puntos
PRIMERA PARTIDA adicionales según se indica a continuación: durante la preparación. Para jugar con la
configuración clásica del mazo, aplica los
losetas de Mercado Lejano de Algodón.
Retira todas las losetas que no tengan el
ícono a la izquierda (una “-1”, una “-3”
Dado que Brass es un juego complejo, algunos 1 Dinero: siguientes cambios de reglas:
y ambas “0”) D .
jugadores podrían preferir jugar una partida
más corta como una primera aproximación
Obtén 1 PV por cada
£4 en tu área de
= de
• Ignora el paso 2 en “Preparación del • Comienza con £25 en lugar de £30.
Tablero”.
al juego. Esta primera partida se juega jugador (hasta un
exactamente igual que una partida completa, máximo de 15 PV). • En lugar del paso 4 en “ Preparación
excepto que solo se juega la Era de los del Tablero”: Coloca la loseta de Mazo
Canales y hay reglas de puntuación diferentes 2 Nivel de Ingresos: cerca de la parte inferior del Mazo de
que reflejan más fielmente el nivel de éxito de Obtén tantos PV como robo, de modo que haya 9 cartas debajo
de los jugadores en la Era de los Canales. indique tu nivel de = de ella en una partida de 3 jugadores o 6
ingresos. Si tu nivel de cartas debajo de ella en una partida de 4
Para jugar una partida de introducción, ingresos es negativo, perderás PV. jugadores.
primero juega toda la Era de los Canales de D
• Después de barajar el Mazo de robo al
manera normal y lleva a cabo la puntuación al 3 Losetas de Industria: preparar la Era del Ferrocarril (paso 5 de
final de la Era de los Canales. Vuelve a puntuar una
“ Mantenimiento de Fin de Era - Era de
segunda vez todas tus
los Canales”), quita 6 cartas en una partida
losetas de Industria de de 3 jugadores, o 2 cartas en una de 4 C
nivel 2 o superior. jugadores; y devuélvelas a la caja.

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