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Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V o GTA 5) es un videojuego de acción-

aventura de mundo abierto en tercera persona desarrollado por el estudio


escocés Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Este título revolucionario hizo
su debut el 17 de septiembre de 2013 en las consolas Xbox 360 y PlayStation 3.
Posteriormente, experimentó una reaparición el 18 de noviembre de 2014 en las consolas
de nueva generación, Xbox One y PlayStation 4, con una perspectiva en primera persona.
El juego luego amplió su alcance a Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. El capítulo
más reciente en su historia confirmó su llegada a Xbox Series X/S y PlayStation 5 en
marzo de 2022, alardeando de impresionantes mejoras gráficas, incluido el soporte para
una resolución de 8K y fluidos 120 FPS. Marca un hito significativo al ser la primera
entrada importante en la serie Grand Theft Auto desde la presentación de Grand Theft
Auto IV en 2008, marcando el comienzo de la "era HD" para la franquicia.

Rockstar Games tentó a los fanáticos con los primeros detalles del juego el 25 de octubre
de 2011, a través de la red social Twitter. La narrativa vibrante del juego se desarrolla en la
ciudad ficticia de Los Santos y sus alrededores, tomando inspiración de Los Ángeles y la
región del sur de California. Cabe destacar que Los Santos había servido como escenario
para el título anterior, GTA: San Andreas. En un cambio innovador con respecto a sus
predecesores, GTA V adopta un enfoque narrativo único al centrarse en tres protagonistas
distintos: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje personalizable del jugador en
el modo en línea. El mundo tuvo su primera visión de Grand Theft Auto V a través de su
tráiler de presentación, revelado el 2 de noviembre de 2011.

Es importante destacar que GTA V ostenta la distinción de ser uno de los videojuegos más
costosos jamás desarrollados, con un presupuesto de 265 millones de dólares, superando
a su predecesor, GTA IV, que contó con un presupuesto de 100 millones de dólares.
Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su
lanzamiento, convirtiéndose en el videojuego de venta más rápida en la historia. En tan
solo tres días, rompió récords al alcanzar la cifra de 1000 millones de dólares en ventas.

Argumento[editar]

Según Rockstar, el tema central en la historia de GTA


V es la búsqueda del todopoderoso dólar. Esta decisión del equipo desarrollador fue
sobre la base de la crisis financiera de 2008.
En el año 2004, Michael Townley, Trevor Philips y Brad Snider eran ladrones de
bancos que vivían en Ludendorff, en el estado de North Yankton (basado en Dakota del
Norte). Michael, queriendo huir de esa vida, planea un atraco falso junto al agente federal
corrupto Dave Norton. Dave tenía que matar a Trevor y arrestar a Brad mientras Michael
fingía su muerte, pero todo sale mal porque Dave, en vez de dispararle a Trevor, le dispara
a Brad y Trevor escapa. Michael es dado por muerto y es llevado con su familia a Los
Santos (San Andreas) con una nueva identidad: «Michael De Santa».

Nueve años después (año 2013), a Franklin Clinton, que trabaja como embargador de
vehículos en un concesionario de coches junto con su amigo Lamar Davis, se le pide
recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el
pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una víctima
de un fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a Franklin.
Cuando este conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar el coche contra la
vidriera del local. Clinton es despedido, pero él y De Santa se hacen amigos.

Posteriormente, cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su


entrenador de tenis, Kyle Chavis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la cual
Michael destruye con furia. Para su mala suerte, la propiedad pertenece a Natalia
Zverovna, la amante del narcotraficante mexicano Martín Madrazo, mujer que resultaba
ser alumna del entrenador. Iracundo, Madrazo localiza a De Santa y le exige una
indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda mediante el dinero obtenido de un robo a
una sucursal de la cadena de joyerías Vangelico. Trevor, el otro superviviente del robo en
Ludendorff, se entera del atraco viendo la televisión. En ese momento se da cuenta de que
el autor no podía ser otro que el propio Townley, al reconocerle por una frase que dijo el
día del robo inicial. Ahí es cuando irrumpe en la vida de su excompañero, luego de haberle
seguido la pista a Los Santos, no sin antes asesinar a Jhonny Klebitz, protagonista
de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned y líder de la banda The Lost.

Mientras tanto, la vida personal de los protagonistas comienza a salirse de control. La


inesperada reaparición de Trevor desencadena un comportamiento imprudente y errático
en Michael Townley, lo que impulsa a su familia a irse de casa. Asimismo, los intentos de
Michael por hacer algo en la vida lo llevan con Devin Weston, un multimillonario capitalista
de riesgo e incursionista corporativo, quien desarrolla un resentimiento contra él luego de
la muerte accidental de la secretaria de Devin, Molly Schultz. Franklin se ve perturbado por
la forma en que Lamar cae bajo la influencia de Harold «Stretch» Joseph, un gánster que
desertó a la banda de los Families durante su estancia en prisión, pasándose al enemigo
(los Ballas) y repetidamente intenta matar a Lamar para probarse a sí mismo ante sus
nuevos aliados. Por su parte, Trevor hace sus esfuerzos para consolidar su poder y control
sobre el mercado de la metanfetamina en el condado de Blaine, tras haberse revelado
contra la banda de motociclistas The Lost, los mexicanos Varrios Los Aztecas, traficantes
de metanfetamina locales, mercenarios contratados por el gobierno y contra
una tríada liderada por Wei Cheng, una de las figuras más importantes en el mundo del
hampa chino.

A medida que avanza la trama, Michael se ve obligado por Dave y su compañero del FIB
Steve Haines, a realizar una serie de operaciones con Clinton y Philips con el objetivo de
socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca el edificio de la
IAA, roban un camión blindado con fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que
contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de Los Santos.
Sin embargo, durante esto, Michael y Trevor se ven obligados a esconderse
temporalmente en el condado de Blaine luego de que Philips secuestrase a la mujer de
Madrazo tras no recibir una compensación por realizar un trabajo para este. Puesto que
Steve está bajo creciente investigación por sus métodos, fuerza al grupo a entrar en la
sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra
él. Michael tiene la oportunidad de borrar todos los datos de sus propias actividades en el
proceso, destruyendo todo el chantaje de Haines sobre él. Después de convencer a Trevor
para devolver a la esposa de Madrazo, comienzan a hacer planes para el mayor golpe que
jamás puedan imaginar: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository.

Después de volver a Los Santos, Michael hace las paces con su familia y vuelven a vivir
juntos. Sin embargo, Trevor descubre que Brad, el otro cómplice del atraco de Ludendorff,
fue asesinado y no está en prisión como se le hizo creer. En su lugar, fue sepultado en la
tumba destinada para Michael. Philips se siente traicionado por Michael, hecho que causa
fricción dentro del grupo y amenaza con destruir sus planes para el robo a Union
Depository. Durante la visita a Ludendorff, Michael es secuestrado por la Triada de Wei
Cheng para vengarse de Trevor por haber arruinado sus negocios en Blaine County,
teniendo que ser rescatado por Clinton tiempo después. Franklin -con ayuda de Michael y
Trevor- se ve obligado a rescatar a Lamar de otra emboscada más de Stretch y los Ballas;
y Michael tuvo que rescatar a su familia de otro ataque de Devin Weston durante el
estreno de la película «Cataclismo», tras enviar a un ejército privado a su propia casa.

Posteriormente, cuando De Santa y Norton se ven envueltos en un enfrentamiento múltiple


en el que se implican el FIB, la IAA y la empresa de seguridad privada Merryweather,
Trevor acude en su ayuda, expresando que solo él tiene el derecho de matar a Michael. A
pesar de no perdonarlo, Philips indica que solamente se separará del grupo luego de llevar
a cabo el atraco a Union Depository.

El golpe es un éxito, pero Franklin es presionado por Haines y Weston para asesinar a
Trevor y Michael, respectivamente. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, a Michael o
permitirles vivir pero arriesgar su vida y enfrentar a sus enemigos. En caso de que Franklin
asesine a cualquiera de los dos, este regresa a su antigua vida y cesa el contacto con el
sobreviviente. Alternativamente, si no mata a ninguno, el trío une fuerzas para resistir una
embestida del FIB y Merryweather para luego asesinar a Stretch, Wei Cheng, Steve
Haines y Devin Weston. Con todos sus enemigos eliminados, los tres quedan de acuerdo
en dejar de trabajar juntos, pero seguir con la amistad.

Sistema de juego[editar]
Rockstar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en comparación a las anteriores
entregas. En esta ocasión la compañía combinó los movimientos fluidos del juego Red
Dead Redemption, como por ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del juego Max Payne
3 como el bullet time, para esa sensación de primera persona en un juego de tercera
persona. También, cambió la mecánica de conducción con su predecesor: tras haber
escuchado las quejas y reclamaciones de sus fanáticos,[cita requerida] la compañía quiso
ofrecer una nueva manera de sensación al conducir. Anteriormente, con GTA IV, los
coches parecían flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA V la conducción es
como en los juegos de carreras, más fluida y sencilla.

En la esquina inferior derecha se puede acceder a cualquiera de los tres personajes. En


primer lugar a Franklin, luego a Michael y posteriormente a Trevor. El supuesto cuarto
personaje es el usado en el modo multijugador en línea. Encima de cada personaje se
pueden ver sus estadísticas: especial, resistencia (al correr, nadar, ir en bicicleta, etc.),
disparo, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad pulmonar (el «Especial» se cambia
por el progreso del nivel en el multijugador en línea).

En la esquina inferior izquierda se encuentra el minimapa. En esta entrega se cambió en


comparación con las entregas anteriores. Así, el minimapa es rectangular, simulando un
GPS. La vista cambia dependiendo de cómo se mueva el jugador, a pie, en avión o en
coche. Debajo del minimapa hay unas barras que indicarán, la vida, blindaje y la habilidad
especial. Cuatro años después de su lanzamiento, en 2017, se descubrió que el juego
albergaba un espectacular recinto militar que no había sido descubierto hasta entonces.3

El sistema de respuesta policial cambió en alusión a su predecesor, ya que los policías


llegarán al sitio donde el jugador haya cometido un determinado delito y será buscado para
ser arrestado. Para ello, en el mapa aparece un punto o una cruz giratoria (si llegan en
helicóptero) parpadeante de rojo y azul el cual vendrá además acompañado de un cono
que representa su alcance visual. Si el jugador está en su rango de visión, inmediatamente
alertará a todas las patrullas y unidades policiales en las cercanías. Como en los demás
títulos de la saga, el nivel de búsqueda se determina por medio de estrellas, siendo en
este caso hasta cinco y dependiendo del lugar, ya sea en la ciudad o en el condado el
jugador será atacado con fuerzas policiales más severas (que incluyen no solo a las
fuerzas policiales convencionales sino también al FBI y al Ejército de los Estados
Unidos que tiene una base en Fort Zancudo en este juego) y su persistencia para ser
encontrado será mayor al recibir más estrellas.
Desarrollo[editar]
En una entrevista con el periódico inglés The Times, en noviembre de 2009, el productor
de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre su trabajo y se prestó a contestar las
preguntas que concernían al futuro de la serie. Tras confirmar por primera vez que el
equipo había comenzado a pensar en GTA V, el artículo aclaraba que Houser planeó
escribir parte de un guion que ya llegaba a las mil páginas. En esa misma entrevista,
Houser explicó el volumen de trabajo básico de la compañía a la hora de crear nuevos
juegos de la serie, conllevando a pensar primero en la ciudad, y más adelante en el
protagonista.45En julio de 2010, Rockstar North anunció siete puestos de trabajo
relacionados con un nuevo título. La firma buscaba rellenar huecos disponibles, incluyendo
creadores de entorno, programadores de física y animadores de personajes. El último
puesto de trabajo a cubrir buscaba a «gente con experiencia profesional desarrollando
videojuegos de acción en tercera persona». No se sabía si Rockstar estaba contratando a
gente para GTA V, o si la firma sólo pretendía mejorar otro videojuego, Agent.6 En
diciembre de 2010, Strauss Zelnick dijo que la compañía «no iba a hacer anual» algunas
de sus mejores franquicias como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Zelnick
compartió con la agencia británica Reuters que hacer eso pondría en peligro su calidad y
se haría pesado para los usuarios.7

Antes de que el juego fuera anunciado oficialmente, han tenido lugar varias filtraciones de
una supuesta producción de un GTA, incluyendo registros de sitios web,8 cástines de
doblaje de anteriores personajes de Grand Theft Auto9 y a un editor del sitio
web IGN quien indicó que el título se pondría a la venta en 2012.10 Las primeras
informaciones que hacían referencia al juego se hicieron públicas en Internet en febrero de
2011, mediante la filtración accidental del currículum de un actor, a lo que se sumó una
lista de direcciones de sitios web registradas a nombre de Rockstar con el conocido
estilo GTA.11 En marzo, se filtraron numerosas llamadas a casting por parte de Rockstar
para doblar el videojuego, en un proyecto conocido con el nombre en clave de «Rush»
—«Urgente» en inglés—. Teniendo en cuenta que uno de los papeles era el de James
Pedeaston, un personaje de radio aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas, el
proyecto se suponía relacionado con Rockstar.121314 En junio de 2011, fuentes
supuestamente cercanas a la desarrolladora, dieron a conocer que el título estaba «en
marcha y bastante avanzado», con retoques finales como mini-juegos, ya aplicados, y
cuyo lanzamiento sería, «con bastante probabilidad», en 2012. «Es el más grande»,
dijeron, dando a entender que la magnitud de GTA V sería eminentemente amplia.15

En una entrevista en julio de 2011 con PSM3, el cofundador de Team Bondi, Brendan
McNamara, respondió a una serie de preguntas acerca de si Rockstar estaba
considerando usar el sistema MotionScan para su próximo GTA. McNamara respondió que
«sí, creo que lo están teniendo en cuenta para cada juego. De la misma forma que L.A.
Noire es un gran juego, Grand Theft Auto es increíblemente grande también, así que es
normal tener problemas con el enorme reparto del guion, y con todas las frases que habría
que grabar y demás. Obviamente, nos gustaría que lo utilizaran, y son más que
bienvenidos de usar MotionScan, aunque si deciden que no es adecuado para este juego,
y prefieren usarlo en otro, también nos parece estupendo».16

El día 9 de julio de 2013 salió a la luz la primera grabación oficial del juego, de la mano de
Rockstar, en el cual se podía ver por primera vez su nivel gráfico y su jugabilidad entre sus
tres personajes principales: Michael, Trevor y Franklin. El día 15 de agosto de 2013 se
estrenó un tráiler donde se mostraba Grand Theft Auto Online, que sería el modo
multijugador en línea de Grand Theft Auto V. En este, un mundo abierto igual al del juego
individual, se comparte escenario con otros 16 jugadores quienes pueden comprar
propiedades y vehículos en Los Santos, crear pandillas o competir en modos tradicionales
de juego. El día 29 de agosto de 2013 se dio a conocer el tráiler oficial, en el que Michael
relataba por qué volvió al negocio de robar bancos y cometer atracos. Actualmente los
MODS (alteraciones del juego por usuarios ajenos a RockStar) están prohibidas en el
modo online y durante un tiempo en el modo offline.

Anuncio y estreno[editar]

El cartel de Hollywood, letrero que aparece en el


tráiler del videojuego, y que es representado como «Vinewood Sign» en GTA V.
El 25 de octubre de 2011, Rockstar Games modificó la portada de su sitio web para
promocionar el logotipo de Grand Theft Auto V. La «V» de dicho logotipo tenía un
entramado similar a la textura de los billetes de los dólares estadounidenses.17 Un breve
mensaje impreso bajo el logotipo indicaba que un avance estaría disponible el 2 de
noviembre de 2011.18 El 26 de octubre de 2011, dentro de la página web de Rockstar, se
insertó una cuenta atrás de tiempo que reflejaba la hora a la que se publicaría dicho
avance.19 Las acciones de Take-Two Interactive, la compañía matriz de Rockstar Games,
se dispararon en un 7% en los momentos posteriores a la revelación de que Grand Theft
Auto V estaba en desarrollo.20

El 26 de octubre, el sitio web de videojuegos Kotaku señaló que los rumores acerca de si
Rockstar iba a recrear la ciudad de Los Ángeles para GTA V «eran ciertos» según
«fuentes cercanas al juego». Kotaku dijo además que GTA V iba a tener su localización en
«alguna versión de Los Ángeles».21

El 2 de noviembre, Rockstar Games publicó el primer avance de Grand Theft Auto V,


brindando a los seguidores una primera ojeada al próximo título. El tráiler reveló el lugar
donde, en principio, se desarrollaría la acción: Los Santos, una ciudad ficticia basada
en Los Ángeles y en los alrededores de la zona del estado de California,
incluyendo Hollywood (conocido como «Vinewood» en el videojuego), así como colinas y
valles rurales característicos de la zona. Algunas características adicionales desveladas en
el tráiler incluyen golf, aviones, motos de agua, gimnasios y persecuciones policiales. La
canción utilizada en el video es del grupo británico The Small Faces, llamada «Ogdens'
Nut Gone Flake».2223

El 3 de noviembre, Rockstar Games anunció que Grand Theft Auto V estaba en pleno
desarrollo y que tendría lugar en Los Santos y «sus alrededores: colinas, zonas rurales y
playas», además de que «sería el juego más grande y más ambicioso que Rockstar haya
creado jamás», descrito por Sam Houser como «una reinvención radical del universo
de Grand Theft Auto».24 Take-Two definió a GTA V como «una nueva dirección en la
libertad del videojuego de mundo abierto, en el relato de la historia, en el estilo de juego
basado en misiones y en el modo multijugador en línea»; y que a la vez confirmaba que la
historia se centraría en «la búsqueda del todopoderoso dólar en una reinventada zona del
actual sur de California.

Personajes[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto V

El 8 de noviembre de 2012, la publicación estadounidense Game Informer comunicó, a


través de su portada de la edición de diciembre de dicha revista, que serían tres los
protagonistas de Grand Theft Auto V,25 a diferencia de anteriores videojuegos de la serie,
en que se podía elegir uno entre varios personajes principales, pero no afectaba la trama
del juego (Grand Theft Auto), o sólo existía uno (de Grand Theft Auto 2 en adelante).

Personajes principales[editar]
 Franklin Clinton: Joven pandillero afroamericano que aspira a tener éxito en el mundo
de la delincuencia y salir de su barrio. Se dedica, junto con su amigo Lamar, a los
embargos de coches de alta gama para una empresa de venta de automóviles, sin
embargo, a diferencia de éste, posee ambición, prudencia y cerebro. Tras conocer a
Michael en un fallido intento de embargo, siente admiración por él y cree que su
experiencia puede servirle para prosperar. Su habilidad especial es la conducción,
pudiendo ralentizar el tiempo cuando se halla a los mandos de un vehículo.

 Michael De Santa: Exladrón de bancos, Michael aparenta tener todo a lo que un


delincuente aspira: dinero, una vida apacible, una familia y una gran casa en uno de
los mejores barrios de Los Santos. Sin embargo, esta fachada esconde una familia
completamente disfuncional compuesta por su esposa Amanda (que le es infiel), y sus
hijos Jimmy (completamente indolente y malcriado cuyos únicos pasatiempos son
los videojuegos y las drogas) y Tracey (cuya máxima aspiración es ser famosa a
cualquier precio), junto a un Michael depresivo y autocomplaciente. Si bien Michael
dice que se encuentra bajo la protección de testigos, esto es falso, en diferentes
misiones del juego se confirma que nunca estuvo bajo protección por el FIB. Experto
en armas, su habilidad especial es ralentizar el tiempo, lo que le dota de una precisión
sumamente alta.

 Trevor Philips: Antiguo piloto de la Fuerza Aérea Canadiense y exladrón de bancos,


fue compañero de Michael en sus golpes, hasta que este fingió su muerte, de modo
que Trevor tuvo que comenzar a operar en solitario. Sufre diversos trastornos
psicológicos, razón por la cual fue expulsado en la fuerza aérea y acabó decantándose
por la vida criminal. Tales desórdenes convierten a Trevor en una persona errática y
violenta, cualidades que se ven acrecentadas al ser consumidor y productor
de metanfetamina cristalina, provocando que todos los que le conocen le teman. Si
bien posee grandes talentos a la hora de manejar aeronaves, la habilidad especial de
Trevor radica en su incontrolable furia, lo que permite al jugador infligir doble daño a
sus enemigos y, a su vez, no recibir daño alguno.
Personajes secundarios[editar]
 Chop: perro de raza Rottweiler que le ayudará a Franklin en algunas misiones. Lamar
fue su anterior dueño. Franklin podrá salir a pasear con el, jugar con la pelota etc,
aparecerá un icono de hueso en el mapa. A Chop no le gusta que Franklin maneje
muy rápido ya que llorará, si Franklin apunta a un peatón o alguien ataca a Franklin
este se lanzara al ataque, A Chop le gustan los paseos por el parque y jugar a la
pelota. Aunque puede morir en tiroteos, atropellado o ahogado, reaparecerá en la casa
de Franklin pero estará triste. Si se tiene la aplicación IFruit, se le podrá rellenar la
felicidad sacándolo a pasear y dándole comida y agua. También se le puede cambiar
el collar con créditos que se obtienen alimentándolo y sacándolo a pasear.

 Lamar Davis: Joven pandillero afroamericano amigo de Franklin. Se dedica junto con
Franklin a embargar coches para una empresa de venta de automóviles propiedad de
Simeon. Lamar se considera un gánster, y es amigo de toda la vida de Franklin. Suele
vestir ropas sueltas y tiene un acento particular de barrio. En cuanto a su
comportamiento, Lamar es bastante impulsivo y torpe, llevándolo a los problemas
algunas veces. Es leal a sus principios como gánster pandillero y fiel a sus colores,
representando su vida como tal. Esto es aclarado en una de sus salidas con Trevor.
También le ayuda a Franklin en algunas misiones, también le da a Chop, El tiene
conflictos con Stretch. Su foto de perfil de la lista de contactos de Franklin es Chop.
Lamar puede salir a pasear con Franklin y Trevor.

 Amanda de Santa: Es la esposa de Michael y madre de Tracey y Jimmy. Ellos se


conocieron en un club de estriptis y, desde entonces, comenzaron una relación. Pronto
los hijos y el matrimonio llegarían para la pareja, por lo que Michael se planteó en
darle una mejor vida a su familia, dando un último golpe donde vendería a sus amigos
y haciendo un trato con un agente para cambiarse sus apellidos y entrar en el
programa de protección de testigos del FIB. Debido a que Amanda no puede
divorciarse de Michael, esta opta seguir viviendo en la mansión De Santa, engañando
a su esposo con varios hombres, entre los cuales se encuentran su instructor de tenis
o su profesor de yoga, hasta que finalmente abandona la casa después de una fuerte
pelea con su esposo. Aun así, Michael convence a Amanda de volver con él y ambos
comienzan a trabajar en su relación, logrando llevarse mucho mejor y evitar las peleas.
Ella también se lleva bien con Franklin. Es la única que puede salir a pasear con
Michael.

 Jimmy de Santa: Es hijo de Michael y Amanda, hermano de Tracey y "sobrino" de


Trevor. Es un joven que se la pasa jugando videojuegos. Debido a la forma en que
actúa y se viste, él parece estar imitando la apariencia y la personalidad de un gánster.
Él tiene muchos tatuajes, uno de ellos se lee "Edifica Adversario tuo aureum pons ad
receptum trans". Que se traduce como "Construye a tu oponente un puente de oro
para retirarse al otro lado". Es el único que puede salir a pasear con Franklin, Michael
y Trevor, pero con los últimos dos no podrá ir a los bares o a club. Tiene un Whippet.
Luego de volver a su casa, Jimmy comienza a utilizar esta bicicleta, para hacer
ejercicio y desplazarse por la ciudad, ya que no tiene un vehículo fijo. Y en ocasiones,
le recrimina a su padre la falta de auto. Considera a Trevor como su tío.

 Tracey de Santa: Es la hija de Michael y Amanda y hermana de Jimmy. Tracey ha


demostrado ser lo suficientemente independiente como para desenvolverse sola en la
mayoría de sus actividades y es bastante sociable, aunque también su estilo de vida
de niña consentida le hicieron tomar una actitud caprichosa, egocéntrica y malcriada.
Es bastante temperamental, y esto resalta más al momento de discutir con sus padres
y su hermano, a quienes siempre les grita y constantemente les falta el respeto al
insultarles. No soporta a su familia, y en varias conversaciones telefónicas menciona
que quiere marcharse de la mansión y que le paguen un sitio para poder estar sola.
Aunque al final de la historia, las tensiones en la familia bajan considerablemente y
Tracey cambia bastante su forma de ser con ellos, teniendo una buena relación. En
cuanto a su comportamiento ajeno a su familia, Tracey no destaca por hacer muchas
amistades, ya que en la mayoría de sus apariciones se limita a juntarse con gente
famosa, ya que su meta en la vida es lograr la fama, de cualquier manera posible. Ella
no podrá salir a pasear con Michael.

 Lester Crest: Es amigo de Michael, Franklin y Trevor. Él es una de las mentes


maestras detrás de los atracos orquestados por el jugador tanto en el modo historia
como en el modo online, convirtiéndolo así en uno de los personajes más importantes
en el desarrollo de estos dos. En Grand Theft Auto V, Lester operaba una empresa
textil como tapadera pero tuvo que deshacerse de ella. Es el único personaje del juego
que usa silla de ruedas.

 Ronald "Ron" Jakowski: es vecino y amigo de Trevor Philips. Es la mano derecha de


Trevor y poseedor de un pequeño programa de radio. Antes de conocer a Trevor, Ron
vivía con una mujer de la cual era esposo, a quien amaba mucho, pero al conocer a
Philips, se divorció de ella, puesto que él le dijo que ella solamente le estaba frenando
la vida, aparte Trevor estuvo manteniendo relaciones sexuales con ella. El también
ayuda en algunas misiones del juego. Ron muestra ser un hombre tímido, miedoso y
creyente en las teorías de la conspiración. Es un gran amigo de Wade y especialmente
de Trevor, en los cuales la mayoría de las veces, siempre acompaña y ayuda a Trevor
en diferentes trabajos, tales como el robo del cargamento de armas ilegales, el ataque
hacia los Lost y entre otras cosas. Pese a ello, no evita ser intimidado por Trevor y en
caso de suceder, trata de apaciguarlo para que Trevor no se moleste con él. También,
cuando está en la caravana de Trevor, el jugador podrá interactuar y hará que Trevor
lo insulte y menosprecie, a lo que este le da abiertamente la razón. Según Rockstar,
Ronald es como un pez rémora que siempre sigue a un ser de mayor rango y tamaño,
en este caso, a Trevor Philips y, casi siempre estará en su caravana.

 Denise Clinton: Es la tía de Franklin. Denise y Franklin viven juntos en una casa en
Strawberry, sin embargo, ella lo ve a él con falta de ambición y quiere que se mude,
tanto así que le pide su otro sobrino Tavell Clinton que se lleve a vivir a Franklin con él
en Liberty City. Denise tiene una relación muy fría con Franklin, ella se refiere a él
como "un error" que su hermana cometió. Después de que Franklin se muda a la casa
de Vinewood, comprada para él por Lester Crest, ella convierte la vieja casa en un
centro de ejercicio pélvico para mujeres. Ella se identifica como feminista, y es vista en
múltiples ocasiones haciendo "caminatas de espíritu" con sus amigas, que consiste en
cantar frases feministas durante el ejercicio cardiovascular. Ella es conocida por
celebrar reuniones de grupos feministas en la casa. Si Franklin se acerca a su casa,
ésta le dirá que se vaya.

 Tanisha Jackson: Es la exnovia de Franklin Clinton. Tanisha rompe su relación con


Franklin casi al inicio de juego. Tanisha casi no aparece físicamente durante la
historia, pero se puede apreciar desde el inicio que Franklin conversa con Tanisha por
correo electrónico y teléfono. Llama, tratando de recuperarla, pero ella lo rechaza cada
vez. En un momento al principio del juego, ella también pasa por su casa para
explicarle su necesidad de un hombre más estable en su vida y, a través de eso,
formar una familia. Al final del juego ella llamará a Franklin para decirle que se casará
y este acepta y le desea lo mejor. Sin embargo en la acutalización GTA Online: The
Contract, aunque no aparezca de forma física, se da a conocer mediante menciones y
referencias que en algún punto durante los acontecimientos de GTA Online se divorció
de Jayden su exesposo y volvió con Franklin, para posteriormente casarse, tener hijos
y formar una familia con este.
Antagonistas[editar]
Los antagonistas de Grand Theft Auto V pueden ser eliminados en algún momento del
juego, pero ello dependerá de las decisiones del jugador.

 Steve Haines: Un agente corrupto del FIB y asociado de Dave Norton, uno de los
antiguos socios de Michael dentro del FIB. A diferencia de su compañero, Haines es
provocador, impulsivo y arrogante, pero no disfruta encargándose de sus propios
asuntos, de modo que suele delegar en terceros. Muere por un disparo en la cabeza
por Trevor en el final "La tercera vía".

 Harold Joseph «Stretch»: Un pandillero de baja estofa de Los Santos, antiguo


compañero de trifulcas de Franklin y Lamar. Tras salir de prisión volvió a involucrarse
en los negocios del barrio, sin embargo, Franklin mantiene una actitud de
desconfianza hacia él. Muere a manos de Michael en el final "La tercera vía".

 Wei Cheng: Líder de las Tríadas que pretende introducirse en el negocio de


la metanfetamina en Los Santos. Intenta asociarse con Trevor, operación que no
termina resultando exitosa. Muere a manos de Franklin por una bomba adhesiva en el
final "La tercera vía".

 Devin Weston: Un adinerado hombre de negocios residente en Los Santos con


multitud de contactos en los principales círculos de poder, es también uno de los
mayores inversores dentro de la compañía paramilitar privada Merryweather. Posee
una personalidad pomposa y arrogante, sabiéndose intocable, y rara vez se involucra
él mismo en sus operaciones, prefiriendo delegar en terceros o en su fiel secretaria
Molly. Devin visitará a Franklin para darle una tarea más y es matar a uno de sus
amigos. Si Franklin decide arriesgar su vida ideará un plan con Michael Trevor, Lamar
y Lester. Después de que los protagonistas eliminen a sus otros enemigos, Devin
estará protegido por guardias de Merryweather, Trevor logrará eliminarlos y Devin será
secuestrado. Después hará ofertas millonarias a Trevor pero este se negará.
Finalmente muere a manos de Michael, Franklin y Trevor después de arrojar el auto en
el que fue secuestrado desde un acantilado.

Lugares[editar]
GTA V cuenta con una variedad de lugares distintos, desde ciudades y suburbios hasta
zonas rurales y naturales. El mapa se divide en dos grandes condados: el condado de Los
Santos y el condado de Blaine.

Condado de Los Santos[editar]


 Los Santos: Es la ciudad principal en GTA V y está ubicada en el condado de Los
Santos, San Andreas. Está basada en Los Ángeles, California y es una ciudad grande
y diversa, con una gran cantidad de áreas urbanas y suburbios. En Los Santos hay
una variedad de barrios y vecindarios que representan diferentes grupos étnicos y
sociales, desde las áreas adineradas y de clase alta de Vinewood Hills hasta los
barrios pobres y peligrosos como Davis y Strawberry. Además, hay zonas comerciales,
áreas turísticas y una gran cantidad de puntos de interés como el muelle, el aeropuerto
internacional de Los Santos y la sede de la policía de Los Santos. La ciudad está
rodeada por una gran cantidad de carreteras, autopistas y túneles, lo que la convierte
en un punto de tránsito importante en el juego. Además, hay una gran cantidad de
vehículos disponibles para los jugadores, desde bicicletas hasta aviones, lo que facilita
la exploración de la ciudad. Los Santos es el hogar de una gran cantidad de
personajes no jugables, muchos de los cuales son importantes en la trama principal
del juego. También hay una gran cantidad de misiones y eventos secundarios
disponibles en la ciudad, lo que la convierte en un lugar importante para la jugabilidad
del juego.

 Chumash: Es un pequeño pueblo costero en GTA V ubicado en el condado de Los


Santos, San Andreas. El pueblo se encuentra en el extremo noroeste del mapa del
juego, justo al sur de Paleto Bay. Chumash es una comunidad tranquila y aislada con
una hermosa playa y un muelle de madera donde los jugadores pueden pasear y
disfrutar de las vistas. El pueblo también cuenta con algunas casas de playa y una
pequeña tienda. Además, Chumash es un punto importante en la carretera costera
del Pacífico que recorre el oeste del condado de Los Santos, por lo que los jugadores
pasarán por el pueblo en su camino hacia otras partes del mapa del juego.
Condado de Blaine[editar]
 Paleto Bay: Es un pueblo costero ubicado en la costa oeste del condado de Blaine. Es
un área tranquila y pintoresca, con una hermosa playa, un muelle y algunos negocios
locales, como una tienda de conveniencia, una gasolinera, una tienda de armas y un
banco. A pesar de ser un lugar pequeño, hay algunas actividades divertidas para
hacer en Paleto Bay, como ir a pescar en el muelle o conducir por las pintorescas
carreteras del área. Además, el pueblo es un lugar importante en algunas misiones del
juego, como El Golpe de Paleto. Paleto Bay también cuenta con algunos lugares
interesantes, como un depósito de chatarra, una pista de carreras abandonada y una
vieja estación de policía.
 Sandy Shores: Es un pequeño pueblo ubicado en el norte del condado de Blaine. Es
conocido por ser el hogar de Trevor Philips, uno de los personajes principales del
juego, y es una de las zonas más peligrosas del condado de Blaine. Sandy Shores es
un área desértica y aislada, con algunas casas y negocios locales. Hay una
gasolinera, una tienda de armas y una tienda de conveniencia, entre otros negocios.
También hay un pequeño aeropuerto en las afueras del pueblo, que es utilizado
principalmente por los personajes del juego para escapar de la policía o realizar
misiones de contrabando. A pesar de ser un lugar pequeño, hay algunas actividades
interesantes que hacer en Sandy Shores. Por ejemplo, los jugadores pueden participar
en carreras de motocicletas o en tiroteos con la pandilla de moteros local. También
hay algunos lugares interesantes para visitar, como el laboratorio de metanfetamina
abandonado de Trevor y la casa rodante de su madre.

 Grapeseed: Es un pequeño pueblo ubicado en el noreste del condado de Blaine. Es


un área rural y agrícola, con granjas y campos de cultivo. Grapeseed es un lugar
tranquilo y pintoresco, con algunas casas y negocios locales. Hay una tienda de
conveniencia, una gasolinera y algunos otros negocios, pero en general es un área
bastante aislada y tranquila. Llegado el punto en la historia, Trevor Philips establece la
base de operaciones de su empresa dedicada al tráfico de drogas, Trevor Philips
Industries, en el aeródromo de este pueblo.

 Harmony: Es un pequeño pueblo ubicado en el sur del condado de Blaine. Es un área


rural y tranquila, con algunas granjas y negocios locales. Harmony es un lugar
pintoresco y aislado, con algunas casas y negocios locales. Hay una gasolinera, una
tienda de autos usados, una tienda de armas y algunos otros negocios. También hay
un taller mecánico y un centro de servicios de emergencia en el pueblo.

 Stab City: Es una pequeña comunidad ubicada en el norte del condado de Blaine. Es
un área peligrosa y en ruinas, conocida por ser el hogar de la pandilla de moteros The
Lost MC. Stab City es un lugar sombrío y peligroso, con casas y estructuras en ruinas
y poco mantenimiento. Es un área conocida por la actividad de pandillas y por ser un
lugar de drogas y delitos. Los jugadores pueden esperar encontrar enfrentamientos
violentos y peligrosos en esta zona.

 Fort Zancudo: Es una base militar altamente segura y vigilada, ubicada en el extremo
oeste del condado de Blaine. Es la única base militar del juego y es propiedad
del ejército de los Estados Unidos en la ficción del juego. La base es inaccesible para
los jugadores sin autorización, ya que está protegida por una alta muralla y torres de
vigilancia, y es patrullada constantemente por militares altamente armados y vehículos
militares. Dentro de la base, hay hangares de aviones, campos de entrenamiento,
instalaciones de armamento y vehículos militares. También hay un gran edificio central
con un helipuerto.

 Monte Chilliad: Es la montaña más alta de todo el juego y se encuentra en el centro


del mapa del juego, en el condado de Blaine, San Andreas. Es un lugar icónico en el
juego y un popular destino turístico para los jugadores. En la cima del Monte Chilliad
hay un teleférico que lleva a los jugadores desde la base de la montaña hasta la cima,
donde hay impresionantes vistas panorámicas de todo el mapa del juego. También
hay una pequeña plataforma de observación donde los jugadores pueden disfrutar de
la vista y tomar fotos. Además de la cima de la montaña, hay varias rutas
de senderismo y pistas de bicicleta de montaña que los jugadores pueden recorrer
para explorar la montaña. También hay cuevas y otros lugares interesantes para
descubrir en la montaña. El Monte Chilliad es un lugar importante en la trama principal
del juego, y también es el lugar donde ocurren varios eventos y misiones secundarias.
También es el hogar de una comunidad sectaria caníbal llamada Los Altruistas,
quienes tienen una misión secundaria en la que los jugadores pueden interactuar con
ellos.

Música[editar]
Artículo principal: Banda sonora de Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V fue el primer juego de la serie en presentar una banda sonora original.
El supervisor musical Ivan Pavlovich comentó que crear la partitura fue un proceso
"desalentador" porque no tenía precedentes en Grand Theft Auto.26 Grand Theft Auto V
también incluye pistas de música con licencia que aparecen en la radio del juego, al igual
que todos sus predecesores. Pavlovich dijo que el equipo no quería crear música original
para restar valor al uso de las licenciadas, sino para complementarla.27 Para trabajar en la
partitura, Rockstar contrató a The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream y Woody Jackson,
este último había colaborado previamente con la compañía en las pistas de Red Dead
Redemption, L.A. Noire y Max Payne 3.28 El equipo de productores colaboró entre sí y
compuso veinte horas de música para acompañar las misiones del juego.29 La música
también se reproduce dinámicamente tanto en un solo jugador como en multijugador.30
Pavlovich sintió que Rockstar a veces le dio al equipo misiones específicas para componer
música, pero que algunas piezas compuestas sin un propósito específico influyeron en
otras misiones y proporcionaron una fuente de inspiración para desarrollar aún más la
partitura. Se utilizó un sistema "basado en tallos" para que la música se ajustara a los
factores dinámicos del juego; después de que se asignó un mosaico a una misión en
particular, el equipo crearía pistas para rastrear los diferentes resultados que el jugador
podría tener.26

Se mostró una versión incompleta del juego al equipo de música al principio del proceso
de desarrollo antes de que comenzaran a trabajar en él. El trabajo se terminó en gran
parte más tarde en el desarrollo, pero los productores continuaron componiendo hasta que
se envió la versión final del juego para su fabricación. Edgar Froese, el fundador de
Tangerine Dream, inicialmente no estaba interesado en involucrarse en un juego. Sin
embargo, viajó a Rockstar y vio Grand Theft Auto V, quedó impresionado por la escala y la
naturaleza cinematográfica del juego, y cambió de opinión. Froese produjo 62 horas de
música durante sus primeros ocho meses en el trabajo.26 Grabó con Tangerine Dream en
Austria, pero el resto del trabajo se realizó en el estudio estadounidense de Jackson, que
también fue utilizado por Oh No y The Alchemist.27 A Jackson le preocupaba que el
producto final sonara inconexo ya que cada compositor trabajaría sobre las composiciones
del otro. Inicialmente compuso para Trevor's Missions, citando The Mars Volta y Queens of
the Stone Age como influencias. Jackson quedó impresionado por las contribuciones de
Froese a su trabajo después de enviar sus creaciones a los demás miembros del equipo.
Comentó: "Edgar evolucionó la canción, la convirtió en algo totalmente diferente". Froese
tomó la composición de canciones influenciada por el hip hop de Jackson y la interpoló con
un sonido funk. Jackson y Froese también enviaron su trabajo a The Alchemist y Oh No,
quienes experimentaron con las canciones. The Alchemist opinó: "Estábamos
experimentando, tomando una pieza de aquí, una pieza de allá... Lanzamos cosas, las
cortamos, las arreglamos. Luego elegimos las pistas que funcionaron y todos entraron y
las colocaron en capas". arriba". DJ Shadow luego mezcló las creaciones y las integró en
el juego.26

Rockstar quería reforzar la recreación de California del desarrollo de la radio otorgando


licencias a pistas que, en su opinión, transmitían un "sentimiento de Cali" apropiado.
Pavlovich comentó sobre la inclusión de la estación pop Non-Stop-Pop FM: "escuchas la
radio la primera vez que te bajas de un avión en Los Ángeles y el pop simplemente
rezuma... Queríamos eso. Realmente te conecta con el mundo". Sintió que la licencia de
pistas para el juego requería mucho más discernimiento que en Grand Theft Auto IV, ya
que la música en Grand Theft Auto V jugó un papel mucho más importante en la creación
de la sensación californiana.26 Pavlovich dijo: "Refleja el entorno en el que se desarrolla el
juego".27 Inicialmente, el equipo planeó licenciar 900 canciones para la radio, pero
refinaron el número a 241.26 Algunas canciones se comparten entre las quince estaciones;
la radio también cuenta con dos estaciones con programas de presentadores y noticias29 y
otra estación con archivos de audio personalizables en la versión de Microsoft Windows.31
Algunas pistas se escribieron especialmente para el juego; por ejemplo, el rapero y
productor Flying Lotus presentó FlyLo FM, que incluye sus canciones originales.29
Pavlovich comentó que el equipo trató de entender a dónde iba la música de cada estación
y eligió un DJ para presentarla. Cada DJ fue seleccionado para que coincida con el género
de cada estación; en el desarrollo de Los Santos Rock Radio, el equipo autorizó canciones
de rock clásico y eligió a Kenny Loggins como su DJ.26 Pavlovich pensó que encontrar el
equilibrio entre la radio y la pista original. Al final fue un proceso laborioso. Citó la
estructura de una misión como ejemplo, donde el jugador conduciría hasta un objetivo
escuchando la radio y luego comenzaría el rastro una vez que abandonaran el vehículo y
pasaran a la siguiente etapa.27

En 2021, como parte de la expansión The Contract en Grand Theft Auto Online, fue
añadida al juego la emisora de radio con el nombre del álbum de la
cantante Rosalía, Motomami: MOTOMAMI Los Santos; teniendo como presentadora a la
propia Rosalía.32

Lanzamiento[editar]
El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim Ellis, dijo
que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado. Ellis contó a MCV
que el lanzamiento de un nuevo GTA es «un fantástico desarrollo que inyectará una gran
excitación en el mercado del videojuego para los seguidores, los vendedores y
sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de dar a los usuarios
otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo visto hasta el momento».33

El 30 de octubre de 2012, Rockstar Games anunció que el lanzamiento de Grand Theft


Auto V se produciría en la primavera de 2013 (hemisferio norte) para Xbox
360 y PlayStation 3. La preventa comenzó el 5 de noviembre de 2012.34 Más tarde, en
enero del año siguiente, fue confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego: el 17 de
septiembre de 2013. Esta fecha, sin embargo, fue aproximadamente cuatro meses más
tarde de lo inicialmente informado por Rockstar, por lo que la compañía pidió disculpas y
aseguró que «valdrá la pena» esperar tiempo extra, pues el juego aún no estaría listo para
la primavera.35 En relación con una versión para PC, Rockstar indicó que, por aquel
momento (noviembre de 2012), simplemente «estaban considerando» llevar el juego a
dicha plataforma.36 Tuvo un gran éxito cada vez que el título era publicado y miles de
usuarios habían reclamado una versión para PC. La plataforma Change.org presentó una
moción que ya acumulaba más de 1 650 000 firmas.37 El 17 de septiembre de 2013 el
juego fue lanzado por Rockstar Games.

Relanzamientos[editar]
En el E3 2014, se anunció un relanzamiento del juego, programado para ser lanzado en el
segundo semestre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows. Esta
versión mejorada del juego cuenta con una mayor distancia de dibujado, detalles más finos
de textura, el tráfico más denso y una mayor resolución, así como la nueva fauna, la
vegetación y los efectos meteorológicos actualizados. Los jugadores son capaces de
transferir personajes y progresión de Grand Theft Auto en línea de la Xbox 360 y
PlayStation 3 a las nuevas plataformas. Además, la versión de Windows cuenta con un
editor de repeticiones que permite a los jugadores crear videoclips de su jugabilidad.
También se ha anunciado el nuevo modo de jugabilidad para las consolas Xbox One y
PlayStation 4, así como la PC. Se trata de una modalidad en primera persona que le da al
jugador una perspectiva más real y llamativa desde el punto de vista del personaje.
Tras el lanzamiento de sendas ediciones para Xbox One y PlayStation 4 en 2014, sumado
a la llegada de una versión para PC en 2015, Rockstar Games anunció el 11 de agosto de
2015 que Grand Theft Auto V había conseguido distribuir 54 millones de copias hasta ese
momento,38 dos años después del lanzamiento original en Xbox 360 y PlayStation 3.

En el año 2020, el juego se presentó como parte de los juegos a lanzar para las
consolas Xbox Series X|S y PlayStation 5, teniendo una nueva versión remasterizada.39
Este anuncio recibió recepciones en su mayoría, negativas, debido a que se esperaba la
llegada de Grand Theft Auto VI, juego, que los fanáticos anticipaban y que se decía
que Rockstar Games ya tendría en desarrollo.4041 La recepción empeoró cuando, en
septiembre de 2021, la compañía lanzó un nuevo tráiler mostrando un avance del juego,
anunciando a la vez que este se había retrasado de la fecha inicial (noviembre de 2021)
hasta marzo de 2022. Sumado a ello, muchos fanáticos mostraron su descontento por las
escasas novedades gráficas y de contenido presentadas.4243 El tráiler, publicado en las
cuentas oficiales de Rockstar y PlayStation en YouTube, llegó a superar los 100,000
dislikes por cada canal en el que fue subido.4445

Recepción[editar]
Crítica[editar]
Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

96.20% (X360)46
GameRankings
97.01% (PS3)47

97/100 (X360)48
Metacritic
97/100 (PS3)49

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Computer and Video Games 10/1050

Destructoid 9/1051

Edge 10/1052

Eurogamer 9/1053

Game Informer 9.75/1055

GameSpot 9/1056

54
Giant Bomb

IGN 10/1057

58
Joystiq

PlayStation Official Magazine (UK) 10/1059


Official Xbox Magazine 10/1060

Polygon 9.5/1061

63
The Guardian

64
The Independent

65
The Mirror

66
The Telegraph

Grand Theft Auto V recibió elogios por parte de la crítica universal. Muchos críticos
elogiaron la historia, la presentación y el mundo abierto del videojuego. La versión de Xbox
360 recibió un 97/100 en Metacritic, convirtiéndose así en el segundo videojuego
clasificado con la puntuación más alta de la página web (junto con Grand Theft Auto IV)
solamente superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La versión de PlayStation
3 también recibió un 97/100, convirtiéndose así en el tercero junto a otro videojuegos
como Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Tony Hawk's Pro Skater 3 y Grand Theft
Auto III.

Keza MacDonald de IGN elogió el desarrollo de los protagonistas principales, ya que


ayudó a que la historia tuviera un mejor ritmo y eliminó las incoherencias que la historia de
Grand Theft Auto IV tenía. También elogió el mundo abierto del videojuego y opinó que da
la sensación de un «mundo viviente» como en Grand Theft Auto: San Andreas.

Los padres de familia han expresado su disconformidad67 con las escenas de desnudos
frontales, solicitud de servicios a prostitutas y consumo de drogas.68 La
calificación PEGI (europea) ha sido apropiada (mayores de 18),69 y la
clasificación ESRB (estadounidense) como «M» (público maduro) ha sido criticada por
cuanto las organizaciones familiares consideraban que debía haber sido «AO» (adultos
solamente), debido a que una pequeña parte de las personas podían ser incitadas a
realizar esta clase de actos.7071

Ventas[editar]
A las veinticuatro horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de 800
millones de dólares en ingresos a nivel mundial, lo que equivale a aproximadamente 11,21
millones de copias vendidas para Take-Two Interactive.72 Los números casi duplicaron las
expectativas que tenían los analistas respecto al juego.7374 Tres días después de su salida
al mercado, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, por lo que se
convirtió en el producto de entretenimiento más vendido en la historia.75 A las seis
semanas, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a minoristas,
superando las cifras de Grand Theft Auto IV.76 El 7 de octubre de 2013, el juego se
convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para la
videoconsola PlayStation 3, superando la marca establecida anteriormente por The Last of
Us, aunque no se revelaron las cifras de ventas numéricas.7778 El 18 de octubre se puso a
la venta una versión digital para la Xbox 360,79 la cual se convirtió en la adaptación más
rentable en un primer día y semana en Xbox Live.80

En mayo de 2014, el juego había generado casi 1980 millones de dólares en ingresos.81 A
partir de agosto, el juego había vendido más de 34 millones de unidades a minoristas para
PlayStation 3 y Xbox 360.82 A finales de año, en diciembre, el juego llevaba vendidas 45
millones de copias, incluyendo 10 millones de la versión reeditada.83 En 2017 se convirtió
en el segundo videojuego más vendido de la historia con más de 60 millones de copias,
por detrás de Wii Sports.84 En abril de 2018, el juego había generado alrededor de 6 mil
millones de dólares, convirtiéndose en uno de los productos de entretenimiento más
rentables de todos los tiempos.8586 Casi un año después, en mayo de 2019, el juego
llevaba vendidas 110 millones de copias en todo el mundo.87

Premios y reconocimientos[editar]
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios. Antes de su lanzamiento,
ganó el galardón «al videojuego más esperado» en los Spike Video Game
Awards de 2012.88 De la misma manera, Metacritic y GameRankings lo calificaron como el
«mejor valorado» de 2013.8990 El juego apareció en varias listas de los «mejores juegos»
de 2013, como en CNET,91 Slant Magazine,92 Time93 y Edge,94 así como en los trigésimo
primeros Premios Golden Joystick,95 los quintos Premios Inside Gaming96 y los Premios
Spike VGX.97 Fue nombrado como «el mejor juego para la Xbox» por
Canadá.com,98 GameSpot99 e IGN.100 Por otro lado, las desarrolladoras Rockstar
Games y Rockstar North recibieron el premio al «Mejor estudio» y «Mejor desarrollador»
de Edge101 y un Premio BAFTA en la categoría de videojuegos.102

Varios elementos del juego fueron galardonados. Dos de los protagonistas, Trevor
Philips y Lamar Davis, recibieron varias nominaciones al «Mejor personaje», tanto es así
que Lamar ganó el premio de Giant Bomb.103 La música recibió distinciones por parte
de Spike VGX,97 Hardcore Gamer104 y The Daily Telegraph.105 Asimismo, Grand Theft Auto
Online fue nombrado el «Mejor multijugador» por GameTrailers106 y BAFTA,102 y el «Mejor
multijugador para Xbox 360» por IGN.107 Grand Theft Auto V ganó el «Mejor logro técnico»
en los Telegraph Video Game Awards,105 y «Mejor tecnología» en los Game Developers
Choice Awards.108 El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN,109 The Daily
Telegraph105 y BAFTA.102

Grand Theft Auto Online[editar]


Artículo principal: Grand Theft Auto Online

Desarrollado conjuntamente con la modalidad de un solo jugador, el modo multijugador en


línea Grand Theft Auto Online fue ideado como una forma separada para jugar en un
mundo en continua evolución.110 Hasta un total de treinta jugadoresn. 1 recorren libremente
el mundo del juego e ingresan en grupos de presión para completar trabajos (modos
competitivos y cooperativos, los cuales están basados en la historia).111 El conjunto de
herramientas de creación de contenido permite a los jugadores generar sus propios
parámetros para trabajos personalizados, como pistas de carreras y armas de combate
mortal.113 Los jugadores pueden unirse en equipos organizados para completar trabajos
juntos; los grupos son de un máximo de cinco personas. Rockstar Games Social
Club extendió los equipos formados en el modo multijugador de Max Payne 3 a los
de Grand Theft Auto Online. Al ganar partidas, sumas puntos de experiencia y puedes
ascender puestos en la tabla de clasificación en línea.114

Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después
de Grand Theft Auto V.115 Muchos jugadores reportaron dificultades de conexión y la
congelación de la pantalla de carga.116117 Rockstar creó un parche técnico el 5 de
octubre,118 pero los problemas persistieron la segunda semana después del lanzamiento,
ya que algunos jugadores informaron que su progreso de personaje había desaparecido.119
El 10 de octubre se lanzó otro parche técnico para combatir los problemas120 y Rockstar,
como recompensa, ofreció un estímulo de GTA$500 000 (moneda del juego) a las cuentas
de todos los jugadores conectados desde el lanzamiento.121 Debido a los defectos técnicos
generalizados, muchos revisores lamentaron su experiencia en Grand Theft Auto Online,
pero en general reconocieron su exploración abierta y su contenido dinámico como puntos
fuertes.122123124125126

Finalmente los servidores de Grand Theft Auto


Online para PlayStation®3 y Xbox360 cerrarian el 6 de diciembre de 2021.
Controversias[editar]

La actriz Lindsay Lohan demandó a Rockstar,


posteriormente se le denegaría el proceso de dicha demanda.127
La misión «By the Book» (De libro en español) generó debate entre los comentaristas por
su descripción de la tortura. En ese cometido, Trevor interroga a un hombre —el Sr. K—
para obtener información sobre un fugitivo azerbaiyano que representa una amenaza para
la Federal Investigation Bureau (FIB); usa varios objetos de un equipo de tortura que los
jugadores pueden seleccionar de una mesa.128 Una vez que el Sr. K proporciona a la FIB la
información, se le pide a Trevor que lo mate, pero en cambio lo lleva al aeropuerto y le
deja escapar.128 Mientras conduce al Sr. K, Trevor hace un monólogo sobre la ineficacia de
la tortura, señalando la disposición del Sr. K para proporcionar la información sin sufrir, y
expresando que la tortura se usa como un juego de poder «para hacer valer la pena».129

También se convirtió en objeto de un amplio debate en línea sobre su representación de la


muerte130 de la mujer, especialmente después de la reacción de la periodista
de GameSpot Carolyn Petit, que en su reseña comentó que el juego era misógino.131132
Después de que la revisión de Petit recibiera más de 20 000 comentarios negativos a
través de la página web, muchos periodistas defendieron su derecho a opinar y lamentaron
la actitud defensiva de la comunidad de jugadores ante las críticas.133134 La celebridad
televisiva Karen Gravano y la actriz Lindsay Lohan presentaron demandas
contra Rockstar alegando que algunos de los personajes del juego se les asemejaban;135127
sus peticiones fueron posteriormente desestimadas.136 La cadena de grandes
almacenes Target Australia retiró el juego de sus trescientas tiendas, luego de una petición
de Change.org contra las representaciones de violencia hacia las mujeres en el juego.137

Legado[editar]
Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V es uno de los mejores juegos de
consola de séptima generación,138 así como un excelente título de cierre antes del
surgimiento de la octava generación.139140 Chris Palnte, del sitio web Polygon, observó que
el juego «sirve de puente entre el presente y el futuro de los juegos» y lo declaró como «el
cierre de esta generación y el punto de referencia para la próxima».141 Simon Miller,
de VideoGamer.com, lo consideró «el último canto del cisne para este ciclo de consola»
que «significa una larga sombra sobre el siguiente».142 Tres días después de su
lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de los «25 mejores videojuegos
de Xbox 360» de IGN. El editor Ryan McCaffrey consideró que la escala y los detalles del
mundo abierto superaron a la mayoría de los otros juegos de Xbox 360; por otro lado, lo
calificó como «un triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí mismo, y
merece su gran éxito».143 En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó el videojuego en
su lista «Top 100 juegos de la generación». Citaron sus mejoras en la mecánica de tiro y
conducción de vehículos respecto a sus predecesores, y consideraron el diseño de
múltiples protagonistas como «un cambio de ritmo bienvenido» que podría convertirse en
un punto de referencia para los juegos de la octava generación.144 En diciembre, The Daily
Telegraph incluyó el juego en su listado de los «50 mejores juegos de la generación de
consolas»; lo denominaron como un «gigante cultural» que «será el legado duradero de
Rockstar».145

Posteriormente, en enero de 2014, Computer and Video Games clasificó al juego en el


cuarto lugar de su lista de «Juegos de la generación del 1 al 20». El editor Rob Crossley
dijo que, por primera vez, Rockstar creó un mundo abierto «absolutamente hermoso».146
En mayo, IGN lo clasificó en el octavo puesto de su lista Top 100 Games of the
Generation y lo llamó «puente enorme, escandaloso y tremendamente ambicioso hacia la
[octava] generación de juegos de consola».147 El mes siguiente, quedó en tercer lugar en la
lista «Juegos de una generación: tu top 100» de IGN, realizada a través de una votación
de los lectores del sitio.148 En agosto, Game Informer lo posicionó tercero en su lista «Top
10 juegos de acción de la generación». Compararon la calidad del juego con la de su
antecesor, pero pensaron que la configuración de su conjunto de personajes, sus variadas
misiones y el multijugador estaban por encima de Grand Theft Auto IV en la lista. También
escribieron sobre el drama absurdo de la historia y la inmensidad del mundo abierto, y
aseguraron que no se «arrepintieron ni un segundo» de jugar al juego.149 En
noviembre, Edge lo nombró como el quinto mejor juego de su generación y comentó que
«ningún otro estudio de videojuegos se atreve a intentar un juego de mundo abierto porque
simplemente no hay posibilidad de medir [sus] estándares».150 En 2015, la revista lo calificó
como el segundo mejor videojuego de todos los tiempos.151 Contó con el octavo lugar en la
lista «100 mejores videojuegos de todos los tiempos» de la revista Empire y el quinto en la
lista de los cien mejores juegos del programa de televisión Good Game.152153 Fue el juego
más tuiteado de 2015, a pesar de haber sido lanzado un año antes.154

Notas[editar]
1. ↑ En la versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 solo pueden jugar un máximo de
dieciséis.111 Por otro lado, en las versiones para PlayStation 4, Xbox One y Windows, el
máximo es treinta personas.112

Referencias[editar]
1. ↑ R* K (2 de julio de 2013). Rockstar Games. Falta el |título= (ayuda);
2. ↑ Philips, Tom (2 de julio de 2013). «Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two
Xbox 360 discs, has mandatory install, more». Consultado el 12 de septiembre de 2013.
3. ↑ «Grand Theft Auto V: El gran secreto del juego ha sido al fin descubierto». Alfa Beta
Juega. Consultado el 28 de diciembre de 2017.
4. ↑ «The driving force behind Grand Theft Auto». The Times (en inglés). 13 de noviembre de
2009.
5. ↑ Kendall, Nigel (5 de octubre de 2010). «Rockstar rocks Star: Dan Houser full interview
transcript» (en inglés). Not Times Tech. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
6. ↑ Ingham, Tim (27 de julio de 2010). «News: Rockstar hiring for GTA 5?» (en inglés).
ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
7. ↑ Ivan, Tom (2 de diciembre de 2010). «News: Take-Two 'won't annualise' GTA or Red
Dead Redemption» (en inglés). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 3 de
noviembre de 2011.
8. ↑ Purchese, Robert (23 de marzo de 2011). «Are these Grand Theft Auto V domains?» (en
inglés). Eurogamer. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
9. ↑ Usuario «Psy» (29 de marzo de 2011). «Possible GTA 5 Character Details Leaked» (en
inglés). iGTA5.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
10. ↑ Robert Purchese (28 de febrero de 2011). «Grand Theft Auto V leak a "typo"».
Eurogamer.net. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
11. ↑ Gren, Chase (23 de marzo de 2011). «Rockstar Registers More Hilarious Grand Theft
Auto V URLs» (en inglés). PlaystationLifestyle.net. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
12. ↑ Helgeson, Matt (29 de marzo de 2011). «Another GTA V Casting Call Leaks Online?» (en
inglés). Gameinformer.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
13. ↑ Kollar, Phil (7 de marzo de 2011). «Is Rush The Codename For Grand Theft Auto V?» (en
inglés). Gameinformer.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
14. ↑ Purchese, Robert (29 de marzo de 2011). «Take-Two casting-call outs GTA
character» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
15. ↑ Ivan, Tom (25 de octubre de 2011). «News: Grand Theft Auto V officially announced» (en
inglés). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
16. ↑ Robinson, Andy (21 de julio de 2011). «News: GTA V: Rockstar 'looking at LA Noire face
tech,' says Bondi» (en inglés). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 3 de
noviembre de 2011.
17. ↑ Humphries, Matthew (25 de octubre de 2011). «Rockstar Games officially announces
GTA V». Geek.com (en inglés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2012.
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