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Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V
Rockstar Games tentó a los fanáticos con los primeros detalles del juego el 25 de octubre
de 2011, a través de la red social Twitter. La narrativa vibrante del juego se desarrolla en la
ciudad ficticia de Los Santos y sus alrededores, tomando inspiración de Los Ángeles y la
región del sur de California. Cabe destacar que Los Santos había servido como escenario
para el título anterior, GTA: San Andreas. En un cambio innovador con respecto a sus
predecesores, GTA V adopta un enfoque narrativo único al centrarse en tres protagonistas
distintos: Michael, Trevor y Franklin, además del personaje personalizable del jugador en
el modo en línea. El mundo tuvo su primera visión de Grand Theft Auto V a través de su
tráiler de presentación, revelado el 2 de noviembre de 2011.
Es importante destacar que GTA V ostenta la distinción de ser uno de los videojuegos más
costosos jamás desarrollados, con un presupuesto de 265 millones de dólares, superando
a su predecesor, GTA IV, que contó con un presupuesto de 100 millones de dólares.
Grand Theft Auto V recaudó 800 millones de dólares en las primeras 24 horas de su
lanzamiento, convirtiéndose en el videojuego de venta más rápida en la historia. En tan
solo tres días, rompió récords al alcanzar la cifra de 1000 millones de dólares en ventas.
Argumento[editar]
Nueve años después (año 2013), a Franklin Clinton, que trabaja como embargador de
vehículos en un concesionario de coches junto con su amigo Lamar Davis, se le pide
recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el
pago de su adquisición. Deduciendo que su hijo está punto de convertirse en una víctima
de un fraude de crédito, Michael se esconde en el vehículo y se enfrenta a Franklin.
Cuando este conduce de camino al concesionario, lo obliga a estrellar el coche contra la
vidriera del local. Clinton es despedido, pero él y De Santa se hacen amigos.
A medida que avanza la trama, Michael se ve obligado por Dave y su compañero del FIB
Steve Haines, a realizar una serie de operaciones con Clinton y Philips con el objetivo de
socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca el edificio de la
IAA, roban un camión blindado con fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que
contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de Los Santos.
Sin embargo, durante esto, Michael y Trevor se ven obligados a esconderse
temporalmente en el condado de Blaine luego de que Philips secuestrase a la mujer de
Madrazo tras no recibir una compensación por realizar un trabajo para este. Puesto que
Steve está bajo creciente investigación por sus métodos, fuerza al grupo a entrar en la
sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra
él. Michael tiene la oportunidad de borrar todos los datos de sus propias actividades en el
proceso, destruyendo todo el chantaje de Haines sobre él. Después de convencer a Trevor
para devolver a la esposa de Madrazo, comienzan a hacer planes para el mayor golpe que
jamás puedan imaginar: asaltar la reserva de lingotes de oro de Union Depository.
Después de volver a Los Santos, Michael hace las paces con su familia y vuelven a vivir
juntos. Sin embargo, Trevor descubre que Brad, el otro cómplice del atraco de Ludendorff,
fue asesinado y no está en prisión como se le hizo creer. En su lugar, fue sepultado en la
tumba destinada para Michael. Philips se siente traicionado por Michael, hecho que causa
fricción dentro del grupo y amenaza con destruir sus planes para el robo a Union
Depository. Durante la visita a Ludendorff, Michael es secuestrado por la Triada de Wei
Cheng para vengarse de Trevor por haber arruinado sus negocios en Blaine County,
teniendo que ser rescatado por Clinton tiempo después. Franklin -con ayuda de Michael y
Trevor- se ve obligado a rescatar a Lamar de otra emboscada más de Stretch y los Ballas;
y Michael tuvo que rescatar a su familia de otro ataque de Devin Weston durante el
estreno de la película «Cataclismo», tras enviar a un ejército privado a su propia casa.
El golpe es un éxito, pero Franklin es presionado por Haines y Weston para asesinar a
Trevor y Michael, respectivamente. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, a Michael o
permitirles vivir pero arriesgar su vida y enfrentar a sus enemigos. En caso de que Franklin
asesine a cualquiera de los dos, este regresa a su antigua vida y cesa el contacto con el
sobreviviente. Alternativamente, si no mata a ninguno, el trío une fuerzas para resistir una
embestida del FIB y Merryweather para luego asesinar a Stretch, Wei Cheng, Steve
Haines y Devin Weston. Con todos sus enemigos eliminados, los tres quedan de acuerdo
en dejar de trabajar juntos, pero seguir con la amistad.
Sistema de juego[editar]
Rockstar Games quiso cambiar la jugabilidad de GTA V en comparación a las anteriores
entregas. En esta ocasión la compañía combinó los movimientos fluidos del juego Red
Dead Redemption, como por ejemplo correr o cubrirse, y los efectos del juego Max Payne
3 como el bullet time, para esa sensación de primera persona en un juego de tercera
persona. También, cambió la mecánica de conducción con su predecesor: tras haber
escuchado las quejas y reclamaciones de sus fanáticos,[cita requerida] la compañía quiso
ofrecer una nueva manera de sensación al conducir. Anteriormente, con GTA IV, los
coches parecían flotar y al girar se cargaban mucho a un lado. En GTA V la conducción es
como en los juegos de carreras, más fluida y sencilla.
Antes de que el juego fuera anunciado oficialmente, han tenido lugar varias filtraciones de
una supuesta producción de un GTA, incluyendo registros de sitios web,8 cástines de
doblaje de anteriores personajes de Grand Theft Auto9 y a un editor del sitio
web IGN quien indicó que el título se pondría a la venta en 2012.10 Las primeras
informaciones que hacían referencia al juego se hicieron públicas en Internet en febrero de
2011, mediante la filtración accidental del currículum de un actor, a lo que se sumó una
lista de direcciones de sitios web registradas a nombre de Rockstar con el conocido
estilo GTA.11 En marzo, se filtraron numerosas llamadas a casting por parte de Rockstar
para doblar el videojuego, en un proyecto conocido con el nombre en clave de «Rush»
—«Urgente» en inglés—. Teniendo en cuenta que uno de los papeles era el de James
Pedeaston, un personaje de radio aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas, el
proyecto se suponía relacionado con Rockstar.121314 En junio de 2011, fuentes
supuestamente cercanas a la desarrolladora, dieron a conocer que el título estaba «en
marcha y bastante avanzado», con retoques finales como mini-juegos, ya aplicados, y
cuyo lanzamiento sería, «con bastante probabilidad», en 2012. «Es el más grande»,
dijeron, dando a entender que la magnitud de GTA V sería eminentemente amplia.15
En una entrevista en julio de 2011 con PSM3, el cofundador de Team Bondi, Brendan
McNamara, respondió a una serie de preguntas acerca de si Rockstar estaba
considerando usar el sistema MotionScan para su próximo GTA. McNamara respondió que
«sí, creo que lo están teniendo en cuenta para cada juego. De la misma forma que L.A.
Noire es un gran juego, Grand Theft Auto es increíblemente grande también, así que es
normal tener problemas con el enorme reparto del guion, y con todas las frases que habría
que grabar y demás. Obviamente, nos gustaría que lo utilizaran, y son más que
bienvenidos de usar MotionScan, aunque si deciden que no es adecuado para este juego,
y prefieren usarlo en otro, también nos parece estupendo».16
El día 9 de julio de 2013 salió a la luz la primera grabación oficial del juego, de la mano de
Rockstar, en el cual se podía ver por primera vez su nivel gráfico y su jugabilidad entre sus
tres personajes principales: Michael, Trevor y Franklin. El día 15 de agosto de 2013 se
estrenó un tráiler donde se mostraba Grand Theft Auto Online, que sería el modo
multijugador en línea de Grand Theft Auto V. En este, un mundo abierto igual al del juego
individual, se comparte escenario con otros 16 jugadores quienes pueden comprar
propiedades y vehículos en Los Santos, crear pandillas o competir en modos tradicionales
de juego. El día 29 de agosto de 2013 se dio a conocer el tráiler oficial, en el que Michael
relataba por qué volvió al negocio de robar bancos y cometer atracos. Actualmente los
MODS (alteraciones del juego por usuarios ajenos a RockStar) están prohibidas en el
modo online y durante un tiempo en el modo offline.
Anuncio y estreno[editar]
El 26 de octubre, el sitio web de videojuegos Kotaku señaló que los rumores acerca de si
Rockstar iba a recrear la ciudad de Los Ángeles para GTA V «eran ciertos» según
«fuentes cercanas al juego». Kotaku dijo además que GTA V iba a tener su localización en
«alguna versión de Los Ángeles».21
El 3 de noviembre, Rockstar Games anunció que Grand Theft Auto V estaba en pleno
desarrollo y que tendría lugar en Los Santos y «sus alrededores: colinas, zonas rurales y
playas», además de que «sería el juego más grande y más ambicioso que Rockstar haya
creado jamás», descrito por Sam Houser como «una reinvención radical del universo
de Grand Theft Auto».24 Take-Two definió a GTA V como «una nueva dirección en la
libertad del videojuego de mundo abierto, en el relato de la historia, en el estilo de juego
basado en misiones y en el modo multijugador en línea»; y que a la vez confirmaba que la
historia se centraría en «la búsqueda del todopoderoso dólar en una reinventada zona del
actual sur de California.
Personajes[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Grand Theft Auto V
Personajes principales[editar]
Franklin Clinton: Joven pandillero afroamericano que aspira a tener éxito en el mundo
de la delincuencia y salir de su barrio. Se dedica, junto con su amigo Lamar, a los
embargos de coches de alta gama para una empresa de venta de automóviles, sin
embargo, a diferencia de éste, posee ambición, prudencia y cerebro. Tras conocer a
Michael en un fallido intento de embargo, siente admiración por él y cree que su
experiencia puede servirle para prosperar. Su habilidad especial es la conducción,
pudiendo ralentizar el tiempo cuando se halla a los mandos de un vehículo.
Lamar Davis: Joven pandillero afroamericano amigo de Franklin. Se dedica junto con
Franklin a embargar coches para una empresa de venta de automóviles propiedad de
Simeon. Lamar se considera un gánster, y es amigo de toda la vida de Franklin. Suele
vestir ropas sueltas y tiene un acento particular de barrio. En cuanto a su
comportamiento, Lamar es bastante impulsivo y torpe, llevándolo a los problemas
algunas veces. Es leal a sus principios como gánster pandillero y fiel a sus colores,
representando su vida como tal. Esto es aclarado en una de sus salidas con Trevor.
También le ayuda a Franklin en algunas misiones, también le da a Chop, El tiene
conflictos con Stretch. Su foto de perfil de la lista de contactos de Franklin es Chop.
Lamar puede salir a pasear con Franklin y Trevor.
Denise Clinton: Es la tía de Franklin. Denise y Franklin viven juntos en una casa en
Strawberry, sin embargo, ella lo ve a él con falta de ambición y quiere que se mude,
tanto así que le pide su otro sobrino Tavell Clinton que se lleve a vivir a Franklin con él
en Liberty City. Denise tiene una relación muy fría con Franklin, ella se refiere a él
como "un error" que su hermana cometió. Después de que Franklin se muda a la casa
de Vinewood, comprada para él por Lester Crest, ella convierte la vieja casa en un
centro de ejercicio pélvico para mujeres. Ella se identifica como feminista, y es vista en
múltiples ocasiones haciendo "caminatas de espíritu" con sus amigas, que consiste en
cantar frases feministas durante el ejercicio cardiovascular. Ella es conocida por
celebrar reuniones de grupos feministas en la casa. Si Franklin se acerca a su casa,
ésta le dirá que se vaya.
Steve Haines: Un agente corrupto del FIB y asociado de Dave Norton, uno de los
antiguos socios de Michael dentro del FIB. A diferencia de su compañero, Haines es
provocador, impulsivo y arrogante, pero no disfruta encargándose de sus propios
asuntos, de modo que suele delegar en terceros. Muere por un disparo en la cabeza
por Trevor en el final "La tercera vía".
Lugares[editar]
GTA V cuenta con una variedad de lugares distintos, desde ciudades y suburbios hasta
zonas rurales y naturales. El mapa se divide en dos grandes condados: el condado de Los
Santos y el condado de Blaine.
Stab City: Es una pequeña comunidad ubicada en el norte del condado de Blaine. Es
un área peligrosa y en ruinas, conocida por ser el hogar de la pandilla de moteros The
Lost MC. Stab City es un lugar sombrío y peligroso, con casas y estructuras en ruinas
y poco mantenimiento. Es un área conocida por la actividad de pandillas y por ser un
lugar de drogas y delitos. Los jugadores pueden esperar encontrar enfrentamientos
violentos y peligrosos en esta zona.
Fort Zancudo: Es una base militar altamente segura y vigilada, ubicada en el extremo
oeste del condado de Blaine. Es la única base militar del juego y es propiedad
del ejército de los Estados Unidos en la ficción del juego. La base es inaccesible para
los jugadores sin autorización, ya que está protegida por una alta muralla y torres de
vigilancia, y es patrullada constantemente por militares altamente armados y vehículos
militares. Dentro de la base, hay hangares de aviones, campos de entrenamiento,
instalaciones de armamento y vehículos militares. También hay un gran edificio central
con un helipuerto.
Música[editar]
Artículo principal: Banda sonora de Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V fue el primer juego de la serie en presentar una banda sonora original.
El supervisor musical Ivan Pavlovich comentó que crear la partitura fue un proceso
"desalentador" porque no tenía precedentes en Grand Theft Auto.26 Grand Theft Auto V
también incluye pistas de música con licencia que aparecen en la radio del juego, al igual
que todos sus predecesores. Pavlovich dijo que el equipo no quería crear música original
para restar valor al uso de las licenciadas, sino para complementarla.27 Para trabajar en la
partitura, Rockstar contrató a The Alchemist, Oh No, Tangerine Dream y Woody Jackson,
este último había colaborado previamente con la compañía en las pistas de Red Dead
Redemption, L.A. Noire y Max Payne 3.28 El equipo de productores colaboró entre sí y
compuso veinte horas de música para acompañar las misiones del juego.29 La música
también se reproduce dinámicamente tanto en un solo jugador como en multijugador.30
Pavlovich sintió que Rockstar a veces le dio al equipo misiones específicas para componer
música, pero que algunas piezas compuestas sin un propósito específico influyeron en
otras misiones y proporcionaron una fuente de inspiración para desarrollar aún más la
partitura. Se utilizó un sistema "basado en tallos" para que la música se ajustara a los
factores dinámicos del juego; después de que se asignó un mosaico a una misión en
particular, el equipo crearía pistas para rastrear los diferentes resultados que el jugador
podría tener.26
Se mostró una versión incompleta del juego al equipo de música al principio del proceso
de desarrollo antes de que comenzaran a trabajar en él. El trabajo se terminó en gran
parte más tarde en el desarrollo, pero los productores continuaron componiendo hasta que
se envió la versión final del juego para su fabricación. Edgar Froese, el fundador de
Tangerine Dream, inicialmente no estaba interesado en involucrarse en un juego. Sin
embargo, viajó a Rockstar y vio Grand Theft Auto V, quedó impresionado por la escala y la
naturaleza cinematográfica del juego, y cambió de opinión. Froese produjo 62 horas de
música durante sus primeros ocho meses en el trabajo.26 Grabó con Tangerine Dream en
Austria, pero el resto del trabajo se realizó en el estudio estadounidense de Jackson, que
también fue utilizado por Oh No y The Alchemist.27 A Jackson le preocupaba que el
producto final sonara inconexo ya que cada compositor trabajaría sobre las composiciones
del otro. Inicialmente compuso para Trevor's Missions, citando The Mars Volta y Queens of
the Stone Age como influencias. Jackson quedó impresionado por las contribuciones de
Froese a su trabajo después de enviar sus creaciones a los demás miembros del equipo.
Comentó: "Edgar evolucionó la canción, la convirtió en algo totalmente diferente". Froese
tomó la composición de canciones influenciada por el hip hop de Jackson y la interpoló con
un sonido funk. Jackson y Froese también enviaron su trabajo a The Alchemist y Oh No,
quienes experimentaron con las canciones. The Alchemist opinó: "Estábamos
experimentando, tomando una pieza de aquí, una pieza de allá... Lanzamos cosas, las
cortamos, las arreglamos. Luego elegimos las pistas que funcionaron y todos entraron y
las colocaron en capas". arriba". DJ Shadow luego mezcló las creaciones y las integró en
el juego.26
En 2021, como parte de la expansión The Contract en Grand Theft Auto Online, fue
añadida al juego la emisora de radio con el nombre del álbum de la
cantante Rosalía, Motomami: MOTOMAMI Los Santos; teniendo como presentadora a la
propia Rosalía.32
Lanzamiento[editar]
El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim Ellis, dijo
que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado. Ellis contó a MCV
que el lanzamiento de un nuevo GTA es «un fantástico desarrollo que inyectará una gran
excitación en el mercado del videojuego para los seguidores, los vendedores y
sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de dar a los usuarios
otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo visto hasta el momento».33
Relanzamientos[editar]
En el E3 2014, se anunció un relanzamiento del juego, programado para ser lanzado en el
segundo semestre de 2014 para Xbox One, PlayStation 4 y Microsoft Windows. Esta
versión mejorada del juego cuenta con una mayor distancia de dibujado, detalles más finos
de textura, el tráfico más denso y una mayor resolución, así como la nueva fauna, la
vegetación y los efectos meteorológicos actualizados. Los jugadores son capaces de
transferir personajes y progresión de Grand Theft Auto en línea de la Xbox 360 y
PlayStation 3 a las nuevas plataformas. Además, la versión de Windows cuenta con un
editor de repeticiones que permite a los jugadores crear videoclips de su jugabilidad.
También se ha anunciado el nuevo modo de jugabilidad para las consolas Xbox One y
PlayStation 4, así como la PC. Se trata de una modalidad en primera persona que le da al
jugador una perspectiva más real y llamativa desde el punto de vista del personaje.
Tras el lanzamiento de sendas ediciones para Xbox One y PlayStation 4 en 2014, sumado
a la llegada de una versión para PC en 2015, Rockstar Games anunció el 11 de agosto de
2015 que Grand Theft Auto V había conseguido distribuir 54 millones de copias hasta ese
momento,38 dos años después del lanzamiento original en Xbox 360 y PlayStation 3.
En el año 2020, el juego se presentó como parte de los juegos a lanzar para las
consolas Xbox Series X|S y PlayStation 5, teniendo una nueva versión remasterizada.39
Este anuncio recibió recepciones en su mayoría, negativas, debido a que se esperaba la
llegada de Grand Theft Auto VI, juego, que los fanáticos anticipaban y que se decía
que Rockstar Games ya tendría en desarrollo.4041 La recepción empeoró cuando, en
septiembre de 2021, la compañía lanzó un nuevo tráiler mostrando un avance del juego,
anunciando a la vez que este se había retrasado de la fecha inicial (noviembre de 2021)
hasta marzo de 2022. Sumado a ello, muchos fanáticos mostraron su descontento por las
escasas novedades gráficas y de contenido presentadas.4243 El tráiler, publicado en las
cuentas oficiales de Rockstar y PlayStation en YouTube, llegó a superar los 100,000
dislikes por cada canal en el que fue subido.4445
Recepción[editar]
Crítica[editar]
Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
96.20% (X360)46
GameRankings
97.01% (PS3)47
97/100 (X360)48
Metacritic
97/100 (PS3)49
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
Destructoid 9/1051
Edge 10/1052
Eurogamer 9/1053
GameSpot 9/1056
54
Giant Bomb
IGN 10/1057
58
Joystiq
Polygon 9.5/1061
63
The Guardian
64
The Independent
65
The Mirror
66
The Telegraph
Grand Theft Auto V recibió elogios por parte de la crítica universal. Muchos críticos
elogiaron la historia, la presentación y el mundo abierto del videojuego. La versión de Xbox
360 recibió un 97/100 en Metacritic, convirtiéndose así en el segundo videojuego
clasificado con la puntuación más alta de la página web (junto con Grand Theft Auto IV)
solamente superado por The Legend of Zelda: Ocarina of Time. La versión de PlayStation
3 también recibió un 97/100, convirtiéndose así en el tercero junto a otro videojuegos
como Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Tony Hawk's Pro Skater 3 y Grand Theft
Auto III.
Los padres de familia han expresado su disconformidad67 con las escenas de desnudos
frontales, solicitud de servicios a prostitutas y consumo de drogas.68 La
calificación PEGI (europea) ha sido apropiada (mayores de 18),69 y la
clasificación ESRB (estadounidense) como «M» (público maduro) ha sido criticada por
cuanto las organizaciones familiares consideraban que debía haber sido «AO» (adultos
solamente), debido a que una pequeña parte de las personas podían ser incitadas a
realizar esta clase de actos.7071
Ventas[editar]
A las veinticuatro horas de su lanzamiento, Grand Theft Auto V generó más de 800
millones de dólares en ingresos a nivel mundial, lo que equivale a aproximadamente 11,21
millones de copias vendidas para Take-Two Interactive.72 Los números casi duplicaron las
expectativas que tenían los analistas respecto al juego.7374 Tres días después de su salida
al mercado, el juego había superado los mil millones de dólares en ventas, por lo que se
convirtió en el producto de entretenimiento más vendido en la historia.75 A las seis
semanas, Rockstar había enviado casi 29 millones de copias del juego a minoristas,
superando las cifras de Grand Theft Auto IV.76 El 7 de octubre de 2013, el juego se
convirtió en el lanzamiento digital más vendido en PlayStation Store para la
videoconsola PlayStation 3, superando la marca establecida anteriormente por The Last of
Us, aunque no se revelaron las cifras de ventas numéricas.7778 El 18 de octubre se puso a
la venta una versión digital para la Xbox 360,79 la cual se convirtió en la adaptación más
rentable en un primer día y semana en Xbox Live.80
En mayo de 2014, el juego había generado casi 1980 millones de dólares en ingresos.81 A
partir de agosto, el juego había vendido más de 34 millones de unidades a minoristas para
PlayStation 3 y Xbox 360.82 A finales de año, en diciembre, el juego llevaba vendidas 45
millones de copias, incluyendo 10 millones de la versión reeditada.83 En 2017 se convirtió
en el segundo videojuego más vendido de la historia con más de 60 millones de copias,
por detrás de Wii Sports.84 En abril de 2018, el juego había generado alrededor de 6 mil
millones de dólares, convirtiéndose en uno de los productos de entretenimiento más
rentables de todos los tiempos.8586 Casi un año después, en mayo de 2019, el juego
llevaba vendidas 110 millones de copias en todo el mundo.87
Premios y reconocimientos[editar]
Grand Theft Auto V recibió múltiples nominaciones y premios. Antes de su lanzamiento,
ganó el galardón «al videojuego más esperado» en los Spike Video Game
Awards de 2012.88 De la misma manera, Metacritic y GameRankings lo calificaron como el
«mejor valorado» de 2013.8990 El juego apareció en varias listas de los «mejores juegos»
de 2013, como en CNET,91 Slant Magazine,92 Time93 y Edge,94 así como en los trigésimo
primeros Premios Golden Joystick,95 los quintos Premios Inside Gaming96 y los Premios
Spike VGX.97 Fue nombrado como «el mejor juego para la Xbox» por
Canadá.com,98 GameSpot99 e IGN.100 Por otro lado, las desarrolladoras Rockstar
Games y Rockstar North recibieron el premio al «Mejor estudio» y «Mejor desarrollador»
de Edge101 y un Premio BAFTA en la categoría de videojuegos.102
Varios elementos del juego fueron galardonados. Dos de los protagonistas, Trevor
Philips y Lamar Davis, recibieron varias nominaciones al «Mejor personaje», tanto es así
que Lamar ganó el premio de Giant Bomb.103 La música recibió distinciones por parte
de Spike VGX,97 Hardcore Gamer104 y The Daily Telegraph.105 Asimismo, Grand Theft Auto
Online fue nombrado el «Mejor multijugador» por GameTrailers106 y BAFTA,102 y el «Mejor
multijugador para Xbox 360» por IGN.107 Grand Theft Auto V ganó el «Mejor logro técnico»
en los Telegraph Video Game Awards,105 y «Mejor tecnología» en los Game Developers
Choice Awards.108 El diseño gráfico y artístico recibió premios de IGN,109 The Daily
Telegraph105 y BAFTA.102
Grand Theft Auto Online se lanzó el 1 de octubre de 2013, dos semanas después
de Grand Theft Auto V.115 Muchos jugadores reportaron dificultades de conexión y la
congelación de la pantalla de carga.116117 Rockstar creó un parche técnico el 5 de
octubre,118 pero los problemas persistieron la segunda semana después del lanzamiento,
ya que algunos jugadores informaron que su progreso de personaje había desaparecido.119
El 10 de octubre se lanzó otro parche técnico para combatir los problemas120 y Rockstar,
como recompensa, ofreció un estímulo de GTA$500 000 (moneda del juego) a las cuentas
de todos los jugadores conectados desde el lanzamiento.121 Debido a los defectos técnicos
generalizados, muchos revisores lamentaron su experiencia en Grand Theft Auto Online,
pero en general reconocieron su exploración abierta y su contenido dinámico como puntos
fuertes.122123124125126
Legado[editar]
Los críticos coincidieron en que Grand Theft Auto V es uno de los mejores juegos de
consola de séptima generación,138 así como un excelente título de cierre antes del
surgimiento de la octava generación.139140 Chris Palnte, del sitio web Polygon, observó que
el juego «sirve de puente entre el presente y el futuro de los juegos» y lo declaró como «el
cierre de esta generación y el punto de referencia para la próxima».141 Simon Miller,
de VideoGamer.com, lo consideró «el último canto del cisne para este ciclo de consola»
que «significa una larga sombra sobre el siguiente».142 Tres días después de su
lanzamiento, el juego ocupó el segundo lugar en la lista de los «25 mejores videojuegos
de Xbox 360» de IGN. El editor Ryan McCaffrey consideró que la escala y los detalles del
mundo abierto superaron a la mayoría de los otros juegos de Xbox 360; por otro lado, lo
calificó como «un triunfo tanto para los jugadores como para el medio en sí mismo, y
merece su gran éxito».143 En noviembre de 2013, Hardcore Gamer colocó el videojuego en
su lista «Top 100 juegos de la generación». Citaron sus mejoras en la mecánica de tiro y
conducción de vehículos respecto a sus predecesores, y consideraron el diseño de
múltiples protagonistas como «un cambio de ritmo bienvenido» que podría convertirse en
un punto de referencia para los juegos de la octava generación.144 En diciembre, The Daily
Telegraph incluyó el juego en su listado de los «50 mejores juegos de la generación de
consolas»; lo denominaron como un «gigante cultural» que «será el legado duradero de
Rockstar».145
Notas[editar]
1. ↑ En la versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 solo pueden jugar un máximo de
dieciséis.111 Por otro lado, en las versiones para PlayStation 4, Xbox One y Windows, el
máximo es treinta personas.112
Referencias[editar]
1. ↑ R* K (2 de julio de 2013). Rockstar Games. Falta el |título= (ayuda);
2. ↑ Philips, Tom (2 de julio de 2013). «Rockstar confirms Grand Theft Auto 5 comes on two
Xbox 360 discs, has mandatory install, more». Consultado el 12 de septiembre de 2013.
3. ↑ «Grand Theft Auto V: El gran secreto del juego ha sido al fin descubierto». Alfa Beta
Juega. Consultado el 28 de diciembre de 2017.
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2009.
5. ↑ Kendall, Nigel (5 de octubre de 2010). «Rockstar rocks Star: Dan Houser full interview
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Dead Redemption» (en inglés). ComputerAndVideoGames.com. Consultado el 3 de
noviembre de 2011.
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inglés). Eurogamer. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
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inglés). iGTA5.com. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
10. ↑ Robert Purchese (28 de febrero de 2011). «Grand Theft Auto V leak a "typo"».
Eurogamer.net. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
11. ↑ Gren, Chase (23 de marzo de 2011). «Rockstar Registers More Hilarious Grand Theft
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14. ↑ Purchese, Robert (29 de marzo de 2011). «Take-Two casting-call outs GTA
character» (en inglés). Eurogamer. Consultado el 3 de noviembre de 2011.
15. ↑ Ivan, Tom (25 de octubre de 2011). «News: Grand Theft Auto V officially announced» (en
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16. ↑ Robinson, Andy (21 de julio de 2011). «News: GTA V: Rockstar 'looking at LA Noire face
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