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Ejercicios de clases: En todos los casos probar las clases desarrolladas desde
un programa principal, creando objetos y llamando a sus métodos.
1.Crea una clase Contador con los métodos para incrementar y decrementar el contador. La
clase contendrá un constructor por defecto, un constructor con parámetros, un constructor
copia y los métodos getters y setters.
2.Crea una clase Libro con los métodos préstamo, devolución y toString. La clase contendrá un
constructor por defecto, un constructor con parámetros y los métodos getters y setters. Los
atributos habituales serán al menos título, autor y año de publicación.
3. Crea una clase Fraccion con métodos para sumar, restar, multiplicar y dividir fracciones.
Ejercicios Herencia:
4. Codifica la siguiente jerarquía de clases java representada por este diagrama UML:
El resto de clases solo deben sobrescribir el método toString() en cada una de ellas y
declarar el constructor adecuado.
Todo ellos lo probamos desde un programa principal de forma que forma que cuando se
de la ejecución de las siguientes instrucciones:
Utilizando cuando sea más conveniente los métodos de la clase Electrodomestico, se pide:
Crear un programa principal donde se creen dos frigoríficos, de diferente modelo y con diferentes
consumos, uno que se mantenga a 0º y el otro a -4º, visualizar sus datos por la pantalla.