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Para saber cuándo se eleva la piedra y cuando esta cae debemos encontrar el punto máximo

(vértice, es punto máximo porque h(t) es una función cuadrática cóncava hacia abajo, a<0) de la
función h(t) que es la función posición de la piedra para cualquier tiempo t de la piedra que es
lanzada.

Notar de igual forma que en el vértice o punto máximo, la función h(t) cambia su comportamiento
de creciente a decreciente, es decir, donde la piedra se eleva y donde la piedra comienza a caer,
respectivamente.

Para ello, calculamos:

ℎ ′ (𝑡) = 0
(−16𝑡 2 )′ + (64𝑡)′ + (80)′ = 0

2 ∗ −16𝑡 2−1 + 64𝑡1−1 + 0 = 0


ℎ ′ (𝑡) = −32𝑡 + 64 = 0
32𝑡 = 64
64
𝑡= =2
32
𝑡=2
Es decir, para t=2 la función va a cambiar su comportamiento de creciente a decreciente, o
viceversa.

Para ver si es creciente o decreciente debemos ver si:

ℎ′(𝑡) > 0 en el intervalo → ℎ(𝑡) es creciente (la piedra se elevará)

ℎ′(𝑡) < 0 en el intervalo → ℎ(𝑡) es decreciente (la piedra se caerá)

Veamos: ℎ ′ (𝑡) = −32𝑡 + 64

+ -
−∞ 2 +∞

• Para 𝑡 ∈ (−∞, 2), tomamos t=-1:


ℎ ′ (𝑡 = −1) = −32(−1) + 64 = 32 + 64 = 96 > 0

Por tanto, h(t) es creciente en este intervalo, por tanto, la piedra ira subiendo.

• Para 𝑡 ∈ (2, +∞), tomamos t = 3:

ℎ ′ (𝑡 = 3) = −32(3) + 64 = −96 + 64 = −32 < 0


Por tanto, h(t) es decreciente en este intervalo, por tanto, la piedra ira bajando.

Conclusión:

La piedra subirá en el intervalo 𝑡 ∈ (−∞, 2).

La piedra caerá en el intervalo 𝑡 ∈ (2, +∞).

Evaluando 𝑡 = 2 dentro de h(t) calculamos la altura máxima:

ℎ(𝑡 = 2) = −16(2)2 + 64(2) + 80 = −16 ∗ 4 + 128 + 80


ℎ(𝑡 = 2) = −64 + 128 + 80 = 144
ℎ (𝑡 = 2) = 144
Por tanto, la piedra alcanza una altura máxima de 144 m luego de 2 segundos de haber sido
lanzada.

Usando la sugerencia, sabemos que la piedra tocará el suelo para ℎ(𝑡) = 0. Calculando
obtenemos:

ℎ(𝑡) = −16𝑡 2 + 64𝑡 + 80 = 0

Usando la formula cuadrática obtenemos:

−64 ± √(64)2 − 4(−16)(80) −64 ± √4096 + 5120


𝑡= =
2(−16) −32

−64 ± √9216 −64 ± 96


𝑡= =
−32 −32
De lo anterior, obtenemos:
−64 − 96 −160
𝑡1 = = =5
−32 −32
−64 + 96 32
𝑡2 = = = −1
−32 −32
Como queremos saber en qué tiempo la piedra tocara el suelo, por condición física del problema
no se admiten tiempos negativos. Por tanto, 𝑡2 = −1 no se admite como solución.

Finalmente, la pelota tocará el suelo luego de 5 segundos de ser lanzada.

Gráfico de la función:
Bosquejo a mano (copiar mas o menos lo de arriba).

44

Dividimos por tramos a s’(t), y hacemos el análisis:


144

44

t
-1 0
2 5
44 44
44 44

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