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Ordenador porttil. Tipos, historia y componentes


Autor: RUTBER VILLACRIZ HUACACHI

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Presentacin del curso


Tipos de ordenadores (o computadoras, segn el pas) porttiles, historia, la batera, las pantallas, las ranuras y tarjetas PC, los dispositivos de entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento, los procesadores, las conexiones... Todo esto y ms se estudia en este completsimo curso realizado por Rutber Villacriz Huacachi. Esta monografa, con una gran cantidad de imgenes de ejemplos, realiza un repaso completo a los aspectos principales de los ordenadores (o computadoras) porttiles.

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1. Introduccin a los ordenadores porttiles


Una de las tendencias ms acentuadas de nuestros das es hacia la computacin mvil, mediante el uso de las llamadas computadoras porttiles, ms conocidas como "Laptops". En este el siguiente trabajo tratar de explicar los principales temas acerca de estas pequeas y ligeras computadoras. Se definen los tipos de computadoras porttiles, los tipos de bateras y su importancia. Menciono las pantallas, sus tipos y los cuidados. Tambin podremos ver la descripcin de los dispositivos de entrada y de salida, las tarjetas y las ranuras PC, los dispositivos de almacenamiento y el procesamiento. Presento las conexiones de dispositivos a una porttil, donde cito los distintos tipos de puertos de una porttil y que se puede conectar en los mismos. Espero que esta trabajo sea de gran inters. La computadora porttil es un Dispositivo pequeo y ligero que puede llevar a cualquier lado. La computadora porttil posee un tecladoy una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Las computadoras porttiles figuran entre los pocos productos de alta tecnologa fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger las caractersticas que ms requieran. Las Porttiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el tipo libreta ms pequea para llevar a todas partes, y una raza en evolucin de microlibretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora que lo haga todo, con bateras. Los expertos dicen que ahora, cuando los consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es si sta puede ir con ellos de la cocina a la habitacin, y de ah a la orilla de la piscina. De hecho, la notable reduccin en el tamao, peso y precio ha causado un constante aumento en la popularidad de las "porttiles", un cambio que se hizo evidente durante los ltimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera drstica. En materia de productos porttiles, como en la mayora de los aparatos en la comercializacin de los productos electrnicos que se ofrecen al consumidor, los fabricantes estn tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo distintos niveles de mquinas, diseadas para extender el deseo de la racionalidad presupuestaria a una bsqueda sin importar el precio de la Ms Rpida, Ms Ligera y Ms Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000 dlares, que ofrecen magnfica flexibilidad y capacidades grficas y son capaces de rivalizar con el ms capaz de los sistemas de cmputo de escritorio. Y estn bajando los precios de mquinas de nivel medio que hace apenas tres aos podran haber costado dos o tres veces ms, ofreciendo mquinas con procesador de 800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a precios desde 1,300 hasta 2,000 dlares. Las poderosas mquinas de alta memoria literalmente son el sueo de todo usuario de juegos de video, y tambin son aptas para manejar aplicaciones ricas en informacin, como manipular fotografas digitales o aquel avanzado programa para quemar Discos Compactos.

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Los fabricantes tambin estn ofreciendo modelos nuevos para quienes slo desean explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dlares.

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2. Computadora porttil y laptop


COMPUTADORA PORTTIL La presente invencin se refiere a computadora personal caracterizada porque comprende: un alojamiento alargado que tiene una configuracin de perfil predeterminado y que define un eje de alojamiento; componentes electrnicos de computadora montados en el alojamiento; y un montaje de teclado asociado operativamente con el alojamiento y los componentes electrnicos de computadora y que comprende primeras y segundas porciones de teclado, cada una que contiene elementos manualmente operables para alimentar caracteres y comandos, elementos de acoplamiento que acoplan operativamente entre s las porciones para movimiento pivotal una respecto a la otra respecto a un eje de teclado perpendicular al eje del alojamiento y con el alojamiento para movimiento respecto al alojamiento entre una posicin de no uso almacenada y una posicin de uso abierta, el montaje de teclado es pivotable respecto al eje de teclado y tiene cuando menos a la posicin almacenada, dimensiones recibidas totalmente dentro de la configuracin de perfil del alojamiento.

LAPTOP Es una computadora o un ordenador porttil, tambin llamado en ingls laptop o notebook, es una pequea computadora personal mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de ser ms pequeos, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un perodo determinado. Los ordenadores porttiles, conocidos ms comnmente como "porttiles", "portables", "laptops" o "notebooks", son actualmente los ms utilizadas en el mercado. Tal es su fuerza dentro del mercado, que se encuentran actualmente reemplazando a los ordenadores de escritorio para su utilizacin. Su gran ventaja reside en la movilidad que las mismas permiten, ya que podrs llevar tu computadora a donde quieras. Las computadoras porttiles tambin pueden realizar todas las mismas funciones que cualquier otra computadora.

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3. Historia de los ordenadores porttiles (1/2)

Computador 586 con botn de turbo En la primera y segunda generacin de microcomputadores tambin eran conocidos como computadoras domsticas u ordenador personal, y son comentados en el artculo correspondiente. El primer registro que se conoce del trmino "computadora personal" apareci en la revista New Scientist en 1964, en una serie de artculos llamados "El mundo en 1984". En un artculo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del Centro de Investigacin Watson de IBM escribi: "Hasta que no sea viable obtener una educacin en casa, a travs de nuestra propia computadora personal, la naturaleza humana no habr cambiado". La primera generacin que comenz a fabricarse en los aos setenta (vase computadora domstica), eran mucho menos polifacticos y potentes que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizados por los aficionados a la informtica para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de clculo VisiCalc, en principio para Apple II y despus para el IBM PC, la verdadera aplicacin que logro convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los aos ochenta.

Una IBM PC. En los noventa el poder de las computadoras personales aument de manera radical, borrando la frontera desfasada que haba entre las computadoras personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia de la CPU.

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La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte fsico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix. A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias microcomputadoras incompatibles con IBM (tambin llamados de manera general computadoras personales) son todava populares para determinados usos especficos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para diseo grfico y usos relacionados, sirviendo tambin perfectamente para un usuario domstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC, pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI). La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda generacin de computadoras de escritorio, de incorporar el mercado a 1977 y de llegar a ser comn durante los aos 80. Tambin se conocen como computadoras personales. La computadora personal lleg a ser de fcil adquisicin para el pblico en general debido a la produccin en masa del microprocesador basado del chip de silicio y como el nombre indica, tendida para ser utilizado en el hogar ms bien que en negocio/contextos industriales. Tambin fueron diseados para ser inmediatamente tiles a los clientes no tcnicos, en contraste con los microcomputadoras de la primera generacin que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades de la electrnica. El uso del trmino "computadora personal" muri en gran parte hacia fuera en el extremo de la dcada (en los EE.UU.) o en los aos 90 tempranos (en Europa). Esto era debido a la subida de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el trmino "PC" ms bien que "la computadora personal.

Una de las primeras computadoras personales, el Apple

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4. Historia de los ordenadores porttiles (2/2)


Muchos ordenadores fueron superficialmente similares. La mayora no tena un teclado integrado en el caso, a veces una fabricacin barata de teclados flexibles en los primeros das, aunque todo el viaje se convirti rpidamente en teclados universal debido a la abrumadora preferencia de los consumidores. La mayora de los sistemas podran utilizar un modulador de RF para ver la columna de texto de salida de 20-40 en un hogar de televisin. El uso de un televisor como pantalla casi define el PC antes de la computadora. Aunque los monitores de ordenador dedicado estaban disponibles para este segmento de mercado, Esto era a menudo una compra posterior slo hecha despus de que los usuarios haban comprado una unidad de disco, impresora, mdem, y las otras piezas de un sistema completo. Estos "perifricos se venden por separado" es otra caracterstica definitoria de los ordenadores. Muchas primeras veces que los compradores de ordenador trajeron a casa el sistema de base C-64, se encontraron con que ellos tuvieron que comprar una unidad de disco o Datassette antes de que ellos pudieran aprovechar de ello como nada de eso una mquina de juego. En la temprana parte de los aos 1980, los ordenadores personales estaban sobre todo basados en la tecnologa de microprocesador de 8 bit, tpicamente la Tecnologa MOS 6502 o el Zilog Z80. Una excepcin notable era la serie TI-99, anunciada en 1979 con una CPU 16 bites TMS9900 Las tasas de reloj del procesador se suele 1ra-2o MHz para 6502 basada en la CPU y 2-4 MHz para sistemas basados en Z80 (rendimiento aproximadamente igual rendimiento), pero este aspecto de la ejecucin no fue puesta de relieve por los usuarios o los fabricantes, ya que se ocupan de los sistemas limitada de memoria RAM capacidad, capacidades de grficos y opciones de almacenamiento tiene carcter prioritario. Velocidad de reloj se consider un detalle tcnico de inters slo para los usuarios que necesitan precisin de reloj. Para economizar en costos de los componentes, a menudo el mismo cristal utilizado para producir las seales de televisin en color compatible tambin fue dividido y utilizado para el reloj del procesador. Esto significaba transformadores rara vez operan a toda su velocidad nominal, y tuvo el efecto secundario de que Europa y Amrica del Norte las versiones de la misma computadora funcionar a una velocidad ligeramente diferente y la resolucin de vdeo diferente debido a las distintas normas de televisin. Muchos de los ordenadores utilizados inicialmente las entonces omnipresentes casetes compactas de audio como un mecanismo de almacenamiento. La mayora de las implementaciones de casetes fueron muy lentos y poco fiables, pero los disquetes que se encuentran en las unidades ms costosas de negocios orientados a los microordenadores eran caras y se utilizan discos de ocho pulgadas de ancho en el principio ordenador de la poca. Costes disminuy hacia el final del decenio de 1980 las ventas de microcomputadoras y el aumento de la produccin en masa de 5,25 "activado los mecanismos de la unidad de economa de escala. La 5.25" unidades de disquete se convertira en norma, de 3,5 "unidades de que se disponga de la mayora de los sistemas hacia la ltima parte de la dcada. La mayora del software para las computadoras de los hogares sigue siendo vendido en 5,25 "los discos, sin embargo, de 3,5" unidades se utilizaron para el almacenamiento de datos. Normalizacin de los formatos de disco no era comn, a

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almacenamiento de datos. Normalizacin de los formatos de disco no era comn, a veces incluso diferentes modelos del mismo fabricante utiliza distintos formatos de disco. Diversas copia los regmenes de proteccin se han desarrollado para los disquetes, pero la mayora estaban rotas en el corto plazo, y muchos usuarios slo se les tolera para juegos como el desgaste de los discos era una cuestin importante en su totalidad un sistema basado en disquete, y con un disco de copia de seguridad de vital aplicacin el software se consideraba importante. Copie los programas que anuncian su capacidad para copiar o incluso eliminar los regmenes de proteccin comunes fueron una categora de software de utilidad en esta poca pre-DMCA. En contraste con las computadoras modernas, la mayora de las computadoras de los hogares a menudo tienen sus OS ROM almacenados en los chips. Esto hizo que los tiempos de inicio muy rpido - no ms de unos segundos - pero actualizaciones difcil o imposible sin la compra de una nueva unidad. Por lo general, slo los ms graves errores se fijan por la emisin de nuevas ROM para reemplazar los antiguos en el costo del usuario. La interfaz de usuario suele ser slo un intrprete BASIC, junto a un personaje basado en la pantalla o la lnea de editor, con la realizacin de todas las aplicaciones de otros sistemas operativos propios deberes. Como la multitarea no era comn en las computadoras de los hogares hasta finales de los aos 80, esta falta de apoyo de la API no es una gran parte de la responsabilidad. Programas de aplicacin de hardware suelen acceder directamente a realizar una tarea especfica, a menudo "cambiar" el sistema operativo basado en ROM de todos modos a la libertad de la direccin que ocupa espacio y maximizar la capacidad de memoria RAM. En una permanente reflexin de sus principios de cassette orientada hacia la naturaleza, la mayora de los ordenadores de su carga de disco del sistema operativo (DOS) por separado del principal sistema operativo. El DOS slo se utiliza para enviar comandos a la unidad de disco y no necesita ser cargado para llevar a cabo otras funciones de la computacin. Una excepcin notable fue el comandante, cuya realidad, las unidades de disco contiene un procesador de 6502 y Commodore DOS en ROM. Muchos ordenadores tambin tienen un cartucho de interfaz que acept-ROM de software basado en. Esto se utiliza en ocasiones para la ampliacin o mejoras, tales como cargadores rpido, y software de aplicacin que existen en el cartucho, pero la gran mayora de los cartuchos de juegos se [15]. De alrededor de 1985, el extremo superior de la computadora de mercado empez a ser dominada por "prxima generacin", usando las computadoras de los hogares de 16-bit Motorola 68000 chip, lo que contribuy a que el gran aumento de las capacidades de los Amiga y Atari ST serie. Reloj tasas en estos sistemas fueron de aproximadamente de 8 MHz con capacidad de memoria RAM de 256 kB (por la base del sistema Amiga 1000) hasta 1024 KB (1 megabyte, un hito, por primera vez en el Atari ST 1040). Amiga y ST GUIs tanto haba inspirado en el Apple Macintosh, pero a un precio de lista de $ 2495 (ms de $ 5,000 dlares en 2007), el Macintosh era demasiado caro para la mayora de los hogares.

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En la figura en la izquierda se muestra la primera computadora porttil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1.

La Osborne-1fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tena una pantalla monocromtica de 25 x 52 caracteres que meda 5 pulgadas y contaba con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podan almacenar hasta 91K cada uno). Tena un puerto serial RS-232, un puerto para mdem y un teclado desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora porttil de la historia y su lanzamiento revolucion el mercado de las computadoras personales en el mundo.

En la figura se muestra a uno de los ltimos computadores porttiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la computacin porttil a todos los niveles de usuarios.

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5. Las ventajas del ordenador porttil


La computadora porttil le permite trabajar mientras viaja en avin o en tren. Tambin permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina. Se puede llevar una computadora porttil a reuniones para mostrar informaciones.

Laptop acer

Laptop Sensible al tacto Una computadora porttil de sobremesa es una computadora porttil con la tecnologa y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) ms recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal lquido (LCD); por tanto, una computadora porttil de escritorio generalmente tiene un tamao similar a un porttil grande, aunque a diferencia de stos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo. En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, grfico; por lo tanto, una computadora porttil de escritorio debera poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas: - Tradicionalmente, un usuario de una computadora porttil tena que esperar a que se lanzara una especificacin similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras porttiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnologa, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio. - Tiene la misma cantidad de puertos o ms que una computadora de escritorio. La computadora porttil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayora de las computadoras porttiles para el mdem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisin. La computadora porttil de escritorio tambin tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora,

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telfonos mviles y para otros dispositivos mviles. - La actualizacin y la sustitucin de componentes es ms fcil que con una computadora porttil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los porttiles. - Puede incluir una " batera externa " para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vaco para una futura batera interior. - Tiene las mismas ventajas de una computadora porttil: las computadoras porttiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora porttil, deben ser transportables y mucho ms ligeras y pequeas que una computadora de escritorio. Las computadoras porttiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio. - Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacios sin sacrificar el rea de visin). - Puede poseer bastidores modulares extrables (los cuales no estn presentes en una computadora de escritorio). Consume menos energa. Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de ms espacio libre. Pesa poco.

- Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexin de dispositivos se hace ms fcil que con un ordenador de sobremesa tradicional.

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6. Componentes. El rea de procesamiento


Muchos de los componentes de una computadora porttil son similares a los componentes de las computadoras de escritorio pero habitualmente son de menor tamao; con componentes similares por citar algunos: - CPU de bajo consumo: Intel Pentium M o AMD Turion. - Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5 pulgadas de las computadoras de escritorio. - Mdulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) ms pequeos que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio. - Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido. EL AREA DE PROCESAMIENTO

Los componentes que pertenecen al rea de procesamiento se sitan sobre la placa madre (tambin denominada placa principal) de la computadora. Se usa el trmino placa madre debido a que todos los dems grupos de componentes y dispositivos perifricos son controlados a travs de la misma. Con la excepcin de los puertos de entrada y salida de datos y el dispositivo de almacenamiento masivo, que de hecho son perifrico, la placa madre constituye la computadora en s. Acta como el componente central de todo sistema. La placa principal determina la categora a la cual pertenece el sistema en trminos generales (que depende de las condiciones). Trataremos las clases o categoras mas adelante. El procesamiento o el tratamiento de los datos tiene lugar siempre sobre la placa madre. Si la computadora se encuentra dentro de una carcasa de sobremesa, la placa madre esta adosada al fondo de la misma. Sin embargo, las carcasas y minitorre se hacen cada vez ms populares. En estas carcasas verticales, la placa principal se encuentra adosada de forma vertical a un lateral.

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Las dimensiones de placa madre (es decir, su tamao, la ubicacin de los orificios de montaje, etc.) pueden variar segn el fabricante. Algunas placas madres proceden de fabricantes de marca y otros provienen de suministros poco conocidos que proporcionan placas sin marca. La mayora de las placas sin marca tienen las mismas dimensiones y por eso siempre encajan en el mismo lugar. No obstante, los fabricantes de marca no quieren que los dems sustituyan sus placas originales por otras, y por eso encontramos que frecuentemente las conexiones se colocan de forma especial (por ejemplo las de una red) para que solo se puedan utilizar las de la casa que suministro la computadora. Una de las ventajas de las computadoras clnicas (sin marca conocida) es que en las mismas suelen ser ms fcil intercambiar o agregar componentes de mayor capacidad y rendimiento. A los algunos fabricantes, tales como Zenith y Tandon, han vuelto a descubrir un viejo procedimiento: tratar la placa principal como si fuese una tarjeta de expansin. As el fondo de la carcasa contiene nicamente el bus y varias ranuras de expansin. Al igual de otras tarjetas de expansin, este tipo de placa madre se conecta a una de estas ranuras. La ventaja de esta configuracin es la de reemplazar fcilmente la placa principal con otra mas potente. Sin embargo hay que usar la misma marca. Por desgracia, esto significa que acaba dependiendo de los ltimos avances tecnolgicos de un fabricante en concreto y de sus niveles de precios. Las placas principales modernas normalmente consisten en un material no conductor que es insensible al calor (Pertinax). Se puede imaginar este tipo de construccin como una serie de capas de circuitos impresos. La corriente fluye a travs de lneas conductoras sobre cada capa. Estas lneas estn conectadas a los chips y a otros componentes ubicados en la superficie de la placa. Estas lneas o circuitos pueden apreciarse a simple vista sobre la placa madre. La interrupcin de estas lneas conductoras, bien debido a daos fsicos o bien debido a un corto circuito, suele provocar que toda la placa puede inutilizarse. Debido a la compleja construccin de multicapas de la placa madre, es prcticamente imposible proceder a la reparacin de estos componentes. As, pues, trate de manipular la placa madre con precaucin. Tal como sealamos anteriormente, la placa principal contiene todos los componentes electrnicos necesarios para procesar datos. Los componentes ms importantes, que son el procesador y su acompaante numrico, el procesador matemtico, constituye el cuartel general de la computadora para la emisin de ordenes. Partes fundamentales tambin son, la memoria del sistema y de trabajo, as como los buses de datos y de direcciones. Comentaremos sobre estos componentes y otros de la placa madre ms adelante en los siguientes temas. No todos los componentes pueden intercambiarse por otros, ni siquiera por componentes ms potentes.

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7. El procesador de la computadora porttil

El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. El CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos. Acta como el conductor de supervisin de los componentes de hardware del sistema. Esta unidad directa o indirectamente con todos los dems componentes de la placa principal. Por lo tanto, muchos grupos de componentes reciben rdenes y son activados de forma directa por la CPU. El procesador esta equipado con buses de direcciones, de datos y de control, que le permiten llevar acabo sus tareas. Estos sistemas de buses estn configurados de forma distinta segn sea la categora del procesador, lo que analizaremos ms adelante. Durante el desarrollo de las PC, la arquitectura a lo que podramos llamar unidades funcionales internas de los procesadores, han evolucionado drsticamente. Sea incorporado cada vez mayor nmero de transistores y circuitos integrados dentro de un espacio sumamente reducido, con objeto de satisfacer las demandas cada vez ms exigentes de mayores prestaciones. El procesador para computadoras personales ms avanzadas que se dispone en el mercado es el Intel 80486. Este procesador esta ubicado sobre una placa de cermica de aproximadamente 20 cm y con un espesor de apenas 2 3 centmetros, ms de 1.2 millones de transistores, la CPU, el coprocesador matemtico y adicionalmente 8kb de memoria cach. Ms adelante nos referimos a estos componentes en detalle. Puesto que se haya varios componentes en un espacio tan reducido, hace falta aplicar una tcnica especial de fabricacin. Estas tcnicas permiten construir elementos que miden nada ms que un micrmetro. Esta tcnica fue implementada por la firma Intel. Para apreciar la miniaturizacin en cuestin, piense que un cabello humano tiene un anchura que se extendera sobre 100 unidades de estas. La configuracin y la capacidad del procesador son los factores que determinan el rendimiento general de la computadora personal. El chip del procesador define en

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rendimiento general de la computadora personal. El chip del procesador define en que categora debe incluirse en cada computadora. Un factor importante para determinar la prestacin de un procesador es su frecuencia de reloj o su velocidad de trabajo. La CPU depende de un cristal de cuarzo para su funcionamiento, que constituye una fuente externa de frecuencia, la frecuencia del reloj, se mide en impulsos por segundo, descritos como megahergios (MHz). Un megahergio equivale a un milln de impulsos por segundo. Por lo tanto una CPU de 80386 que funciona a una velocidad de 33 MHz puede realizar una operacin unos 33 millones de veces cada segundo. Intel es el fabricante principal de procesadores para computadoras de IBM y compatibles. Los procesadores 8086, 80286, 80386, 80486, producidos por Intel desde 1978 representan cuatro generaciones y cuatro categoras de prestaciones dentro de la historia de los microprocesadores. Los otros componentes de la placa madre han evolucionado junto con el procesador en s. Estos componentes han sido adaptados segn se ha ido presentado los cambios efectuados en las caractersticas del procesador, al igual que la utilizacin de un nuevo tipo de motor conlleva cambios en otras partes de un automvil. Para entender la informacin ofrecida en este tema, primero hay que saber como ha cambiado el procesador a lo largo de los aos. As, comentaremos brevemente sobre la historia de las computadoras personales y la evolucin de los microprocesadores.

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8. El punto de partida de la historia del PC


LA CPU 8086/8088 DE INTEL

La empresa Intel introdujo el microprocesador 8086 de 16 bits en el ao 1978. Era el primer procesador que poda disponer de los avances tecnolgicos conseguidos en lenguajes de programacin de alto nivel y en sistemas operativos ms potentes, con lo cual se obtuvo la base para el diseo de las computadoras. Desde entonces, todos los sistemas compatibles IBM se basan, en ltima instancia, en la CPU 8086. Todos los descendientes de la 8086 de Intel han de ser capaces de emular este procesador. El software que se desarrollo para el 8086 tambin tenia que ser compatible con chips posteriores. El chip 8086 dispona de una estructura real de 16 bits, que el permita trabajar con un formato de datos de 16 bits, tanto interna como externamente. Pero el elevado precio de los componentes de memoria requeridos para su uso, dificulto su comercializacin. La empresa IBM contrato la firma Intel para disear el sucesor del chip 8086, se llama CPU 8088. Las primeras computadoras personales se introdujeron en el mercado en 1981. Estas computadoras, que contaban con una capacidad de 16kb de memoria, una unidad de cinta en forma de cassette, y un monitor monocromo de color verde sin prestaciones grficas. Ya hace ms de 15 aos de este acontecimiento. Externamente, el chip 8088 solo usaba un formato de 8 bits para su bus de datos. Pero internamente, trabaja con 16 bits, como el procesador 8086. La CPU 8086/8088 fue equipada con un bus de direcciones de 20 bits, que el permita seleccionar 2 elevado a la 20 ubicaciones de memoria en forma directa, equivalente a 1 MB (1,048,576 bytes), lo que defina el lmite fsico de la memoria de este procesador. En sus inicios, en sus inicios funcionaba a una frecuencia de reloj impresionante de 4.77MHz. Las computadoras XT eran versiones mejoradas de las PC de IBM, con la incorporacin de un disco duro. Ms adelante los modelos de Turbo XT compatibles, contaban con velocidades 8 MHz, 10 MHz e incluso 12MHz. Comparado con la potencia disponible hoy en da, es difcil imaginar cual era la utilidad de una computadora con un procesador 8086/8088. No obstante, el software que se dispona aquellos das no precisaba mucha potencia. Incluso un programa de tratamiento de textos reciente, como el programa Word 5.5 de

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Microsoft, podra funcionar correctamente con una CPU 8088. EL 80286

Pronto Intel introdujo un procesador ms sofisticado, la CPU 80286, que elevo las prestaciones de la PC a un nuevo nivel. El procesador 80286 usaba un bus de datos de 16 bits, tanto interna como externamente, con lo cual superaba a su predecesor, sobre todo con respecto a la cada vez mas potente nuevas aplicaciones. Se amplio tambin el bus de direcciones de este procesador para direccionar 16 MB de memoria. Otra diferencia bsica entre el procesador 80286 y su predecesor era el juego de comandos condensada en la CPU. Aumento el numero de instrucciones que podra ejecutarse por segundo, no solamente durante una mayor frecuencia de reloj, sino tambin mediante una estructura de comandos ms eficiente. Como resultado se multiplico por tres el valor de MIPS (millones de instrucciones por segundo). De todas formas, la diferencia predominante entre las CPU 8086/8088 y 80286 radica en la adicin de un nuevo modelo operativo. En el modo real o normal, la 286 funciona de la misma manera que su predecesor, con la misma limitacin de un MB de memoria: Pero su mayor velocidad de reloj y juego de comandos ms eficientes permita superar a sus predecesores, incluso en el modo real. El nuevo modo operativo, llamado modo protegido, le permite al procesador 80286 direccionar y gestionar mas memoria, hasta 16 MB. As es posible procesar varias aplicaciones diferentes simultneamente. A esta tcnica se le llama multitarea. El 80286 fue el primer procesador Intel capaz de realizar multitareas que disfrut de una fuerte comercializacin. En todo esto, solo unas cuantas aplicaciones, tales como Lotus 1-2-3 y Windows de Microsoft podan aprovecharse de esta capacidad. El sistema operativo MS/PCDos de las PC por s solo no puede funcionar en el modo protegido puesto que solo puede poner 640 KB de memoria de trabajo a disposicin de las aplicaciones. Sin embargo, existen otros sistemas operativos, como el UNIX y el OS/2, ofrecen mucho mas en este sentido. En las PC de la categora AT (tecnologa avanzada), el procesador 286 se encuentra a menudo en la misma forma y en el mismo lugar que en la CPU 8086/8088. En cambio, hay que notar que el chip 286 no se fabric con un formato completo. Es decir, tanto puede ser una lmina cuadrada que se sujeta mediante clips metlicos, puede ser un chip de forma cuadrada montada en un zcalo de plstico. Su

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ubicacin sobre las distintas placas madre puede variar tambin. Normalmente, la nica manera de identificar este chip es mediante las siglas grabadas sobre su superficie. EL 80386

La siguiente generacin de procesadores para la PC trajo consigo importantes cambios en el mundo de la PC. Con la CPU 80386 DX, Intel ofreci un chip de proceso que era ampliamente superior al de sus predecesores. El 386 DX era el primer procesador de 32 Bites que pudo usarse en placas madre de las PC. Al doblar la anchura externa e interna del bus de datos utilizado en el 286, tanto interna como externamente, se le abrieron nuevos horizontes a las computadoras personales. Las aplicaciones grficas, que anteriormente corran lentamente, ahora podran funcionar con ms rapidez. Asimismo, el uso de las interfaces grficas de usuario (GUI), que requieren mucha ms potencia del procesador, dado que redefinen toda la pantalla despus de cada accin, comenz a ser realmente posible y prctico despus de haberse introducido en 80386. Desde que las velocidades de los relojes se elevaron de 16 a 33 y 40 MHz y que se instal un cach externo de memoria (ver ms adelante) para incrementar el rendimiento del procesador, casi todas las computadoras modernas pueden clasificarse como "computadoras grficas", una distincin que ya exista desde haca algn tiempo entre las computadoras Apple, Commodore, Amiga y Atari ST que utilizan procesadores Motorola. Desde que el bus de direcciones se expandi a 32 bits, el chip puede direccionar directamente 4.294.967.296 (2 elevado a la 32) localizaciones de memoria, o 4 gigabytes de RAM. Esto hace posible direccionar incluso 64 terabytes de forma virtual, lo que permite otro modo de operacin, llamado el modo real virtual. Con este modo de operacin, es posible efectuar la multitarea bajo MS- /PC-DOS porque cada aplicacin involucrada en el proceso de multitarea recibe una CPU virtual con 1 MB de memoria. Estas computadoras virtuales por separado operan como varios procesadores 8088 independientes, trabajando en paralelo en un solo sistema. No obstante, para crear este mundo artificial en la PC, se necesitaba otra ampliacin del sistema operativo. Esta adicin pronto fue introducida por Microsoft con la versin 3.0 del entorno grfico de usuario MS-Windows.

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Al igual que la CPU 286, la 386 permanece completamente compatible con cdigos objeto en relacin a sus predecesores. Esto significa que todos los sistemas operativos y aplicaciones diseados para procesadores 8086 u 80286 tambin funcionarn en la CPU 386, slo que mucho ms deprisa. El 386 tambin entiende los juegos de comandos utilizados por los chips ms antiguos y los tiempos de ejecucin son mas rpidos. A una velocidad de reloj idntica, por ejemplo 16 MHz, el 386 puede alcanzar dos veces los MIPS (millones de instrucciones por segundo) que la CPU 80286. Una caracterstica especial de la generacin 386 es que cuenta con una versin "degradada" del procesador, llamada 386SX con velocidades de reloj entre 16 y 25 MHz. "Degradada" quiere decir en este contexto que el 386SX utiliza una estructura de 32 bits slo de forma interna. En este sentido no es inferior a su hermano el 386 "puro". No obstante, externamente el SX utiliza un bus de datos que tiene el mismo tamao que el bus encontrado en la CPU 286. Tambin el bus de direcciones del "SX" es similar al del 286, lo cual le limita en aplicaciones multitarea. El 386SX consiste bsicamente en un procesador 386 en una placa madre 286. Este es el motivo por el que el SX ejecuta muchas tareas de forma mas lenta que la de su hermano mayor, el 386 "puro". Debe estar cambiando constantemente entre su estructura interna propia de 32 bits y la operacin externa de 16 bits, lo cual cuesta tiempo. El 386DX es fcilmente identificable en el marco de la placa madre. Tiene forma cuadrada, una inscripcin que lo distingue, y una impresin en tinta azul-roja. Esta CPU 386DX est normalmente localizada transversalmente frente a las ranuras de expansin de la placa madre. Puesto que los procesadores de la clase 386SX son considerablemente ms pequeos, es difcil localizarlos. En vez de estar montados en un zcalo como otros procesadores Intel, estn soldados directamente al circuito madre. As pues, no pueden sacarse ni intercambiarse. Si una CPU 386SX deja de funcionar, deber cambiarse toda la placa madre.

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9. La actual estrella de la familia Intel. El procesador 1486

El ltimo procesador de Intel es el i486. Esta CPU, que es mas que un procesador, se llama chip integrado. Este chip agrupa cuatro grupos de funciones distintas (la CPU real, un coprocesador matemtico, un controlador cach y dos memorias de cach con 4k cada una) en un solo componente. El i486 trabaja interna y externamente con una estructura completa de 32 bits y puede alcanzar frecuencias de reloj que van desde 25 hasta 50 MHz. La diferencia principal entre el i486 y sus predecesores, particularmente el chip 386, es el elevado nivel de integracin del i486, Incluso un 386 con un coprocesador, no puede compararse a un i486. La estructura del i486 tiene un controlador cach que est construido dentro del chip, junto con dos cachs de 4k. Al igual que el cach on-chip acta como un buffer entre el procesador y la memoria de trabajo. La operacin bsica del cach integrado es idntica a la del "cach de segundo nivel" externo, vase la descripcin en el apartado 2.1.6, que explica el principio de cach RAM en detalle. l cach interno localizado en el i486 est organizado como un cach "a travs de una escritura buffer". Este mtodo lee los datos, que no pueden encontrarse en el cach, desde la memoria de trabajo y traslada esta informacin a la CPU y al cach. Las operaciones de escritura para localizaciones de memoria que actualmente estn almacenadas en el cach, se efectan tanto a las localizaciones de la memoria de trabajo como a las del cach. Esto asegura que la informacin en el cach est actualizada. Un algoritmo de gestin interna efecta un buffer en estas operaciones de lectura y escritura, hasta que el bus externo est disponible y puede realizarse un acceso de escritura a la memoria de trabajo de la computadora. Esto libera al procesador e impide perodos de espera. Los contenidos del cach que menos se utilizan durante un cierto perodo de tiempo, se identifican mediante un algoritmo de control especial y vuelven a escribirse la prxima vez que se "refresca" el cach.

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Debido al controlador interno cach, la CPU, con su elevada frecuencia de operacin, rara vez debe esperar a la lentitud de la RAM de la mquina. El cach acta como un tipo de buffer inteligente, una caracterstica que tambin puede aplicarse al controlador cach. Ya que esta tcnica es capaz de impedir cualquier perodo de espera, el i486 puede ejecutar casi todas las operaciones en un solo ciclo de reloj. Esta capacidad, por s sola, hace que el i486 sea superior al 386. El i486 tiene un conjunto de comandos completo, que incluye todos los conjuntos de comandos utilizados por sus predecesores. Esto da lugar a una estructura de procesador compleja. Al igual que sus predecesores, el i486 es un CISC (Com-plex Instruction Set Computer) y es compatible en forma descendente hasta el 8086. La compatibilidad descendente significa que el i486 ejecutar aplicaciones originalmente escritas para los procesadores anteriores. Debido a sus amplios conjuntos de comandos, los procesadores CISC se caracterizan por una gran flexibilidad con las aplicaciones lo cual, no obstante, puede tambin implicar una reduccin de su velocidad. Otros procesadores, los llamados RISC (Reduced Instruction Set Computer) alcanzan unos niveles de rendimiento superiores utilizando un reducido conjunto de comandos, que normalmente est unido a una aplicacin especfica (como, por ejemplo, CAD). No obstante, esto significa que el conjunto de comandos del procesador puede no ser capaz de ejecutar otras aplicaciones. As pues, la velocidad aumenta mientras que la flexibilidad disminuye. El i486 es algo as como un compromiso entre un nivel mximo de flexibilidad y una velocidad de procesamiento que es significativamente elevada para una computadora personal. La complejidad del procesador CISC y la velocidad del procesador RISC estn satisfactoriamente combinadas en el 486. Sin embargo, Intel ha desarrollado un sucesor al i486. El nuevo procesador de 64 bits, llamado 80586 o Pentium. Ahora que ya se tiene una visin general de la historia de los microprocesadores Intel, pasamos a la pregunta que le interesa a todos los usuarios: Qu procesador se requiere para una aplicacin especfica? La prensa tcnica en el campo de la informtica tiende a hacer que las computadoras estn listas para salir a la venta. As pues, puede parecer como si cierto tipo de hardware y software fuera obsoleto muchos meses antes de que esto sucediera realmente. Incluso dentro del siempre cambiante campo de la informtica, suelen aparecer productos que rompen todos los moldes slo dos veces al ao. As pues, si lee estas publicaciones con frecuencia, no asuma automticamente que las predicciones sean totalmente exactas. Cuando se compra el hardware, muchos usuarios de computadoras no tienen en consideracin la aplicacin que van a utilizar con el mismo. Normalmente, slo estn interesados en los sistemas mas recientes o en el que est actualmente en venta. Sin embargo, la forma mejor y ms econmica para determinar el hardware que se necesita es considerar cmo va a ser utilizado y con qu aplicacin. Desde el punto de vista de la aplicacin, la seleccin de una configuracin,

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determinada de hardware en un principio en una consecuencia de la decisin de utilizar un determinado software. Por ejemplo, supongamos que vaya a utilizar su computadora principalmente para procesar texto, dado que quiere preparar en su casa lo que finalmente llevara a la oficina o a la inversa. Otros programas no le interesan. Por supuesto, que se sobre entiende que se quiere trabajar con el mismo procesador de textos en casa y en la oficina. Si este programa es una aplicacin DOS como Microsoft Word 5.5, una computadora 286 es suficiente para sus necesidades. Sin embargo, si en la oficina esta instalado Microsoft Word para Windows 2.0 y se tiene que trabajar con el mismo en casa entonces su computadora debe ajustarse a unos requisitos distintos. Aunque vaya a ejecutar las mismas tareas que con Microsoft Word 5.5 (es decir, escribir cartas) necesitara una computadora mas potente. Mientras vaya a tratar principalmente contextos y clculos, una computadora personal equipada con una CPU 286. Esto incluye la utilizacin de la maquina para propsitos de negocios tales como contabilidad, tenedura de libros, inventario y correspondencia. Pero tambin es cierto que algunas aplicaciones exigencias ms elevadas al sistema. Esto es especialmente vlido cuando la aplicacin utiliza un entorno grfico de usuario, tal como Windows. En estos casos un 386 seria mas adecuado y deacuerdo a las caractersticas se podr optar entre 386SX y un 386DX. Normalmente, un 486 solo es necesario cuando quiera ejecutar aplicaciones especiales, tales como programa CAD complejos.

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10. Incremento del rendimiento con la instalacin de un nuevo procesador


El rendimiento de un chip procesador no puede aumentarse. Apretando tornillos no lograremos nada que el no pueda dar por si mismo. A menudo sucede lo contrario: debido a una configuracin errnea el sistema opera a un rendimiento menor al potencial. Solo cabe configurar ptimamente la computadora para obtener mejores resultados. Aunque esto no aumentara la capacidad operativa de su procesador, asegura que un sistema funcione a pleno rendimiento. Es imposible mejorar su computadora personal a una generacin elevada de procesadores simplemente instalando una nueva CPU. Recuerde que los procesadores estn unidos a otros componentes de la placa madre a travs de varios sistemas bus. Estas conexiones estn dispuestas de forma distinta en cada tipo de procesador. As la nica forma de mejorar su 286 a un 386 o un 386 a un 486 es sustituir totalmente la placa madre. EL AUMENTO DE LA FRECUENCIA DE RELOJ DEL SISTEMA: UNA CUESTION POLEMICA. Dentro de la misma generacin de procesadores (por ejemplo, la generacin 386), es tericamente posible aumentar gradualmente el rendimiento del procesador, mediante un sistema que aumente la frecuencia del reloj, esto aumentara el numero de operaciones que el procesador podra ejecutar cada segundo, aumentando de esta forma la productividad del procesador. De este modo, se puede crear un 386 de 20 MHz a un 386 de25 MHz, simplemente cambiando el reloj del sistema por un ms potente. Probablemente el procesador no podr funcionar a la frecuencia aumentada ya que no fue diseado para operar a esa velocidad. No obstante, incluso si usted tambin a instalado una CPU capaz de manejar la velocidad aumentada del reloj, podra encontrarse con problemas adicionales ya que las placas madre y sus componentes, especialmente el juego de chips, tampoco estaban diseados para operar a esa velocidad o frecuencia aumentada. As pues, el xito de este tipo de mejora no puede garantizarse ya que muchas operaciones con periodo de tiempo critico dependen de la velocidad de reloj con que opera la CPU. Puesto que este tipo de mejora rara vez funciona, no la discutiremos en detalle. Asimismo recuerde que no vale la pena aumentar el funcionamiento de su sistema mediante una velocidad de reloj superior a un 25%, pues se corre el riesgo de daar el procesador. El nico modo de aumentar el funcionamiento de el significativamente, es sustituir la placa madre de su computadora.

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11. El coprocesador

El termino completo es coprocesador matematico, con este nombre se puede deducir que no se trata de un elemento central, si no de un asistente. Un coprocesador matemtico aumenta la velocidad de una computadora, ocupndose de algunas de las tareas de la CPU. No obstante el coprocesador no es un componente indispensable en una maquina. Se puede instalar un coprocesador en la placa madre, siempre y cuando esta disponga de la ranura correspondiente. Puesto que lo que hace la CPU no es otra cosa de clculos, el lector podra estar preguntndose porque necesita ayuda para realizarlos. Lo que ocurre es que la CPU solo puede llevar a cabo operaciones aritmticas bsicas con nmeros enteros. La CPU tiene problemas para procesar operaciones con valores fraccionarios puesto que no son nmeros enteros. As la CPU requiere bastante tiempo para resolverlas. Siempre deban realizar muchos clculos complejos (por ejemplo, al calcular funciones tangentes, exponenciales y races) puede disminuir su velocidad considerablemente, debido especialmente a la unidad de procesamiento tiene que ejecutar tambin otras tareas simultneamente. Especialmente en aquellas operaciones en las cuales se trabaja con fracciones y cifras muy complicadas en cuestiones aritmticas de coma flotante, el coprocesador muestra su idoneidad. En aquellos campos de aplicacin donde se requieren muchas posiciones decimales y los errores de redondeo deben de mantenerse tan insignificantes como sea posible, resulta imprescindible la utilizacin de un coprocesador. Un coprocesador puede ser extremadamente til para realizar este tipo de clculos. Normalmente, las aplicaciones cientficas y tcnicas requieren un coprocesador matemtico. No obstante, para utilizar un coprocesador los programas deben estar especficamente diseados para ello. De nuevo el paquete de software que vaya usted a utilizar constituye el factor decisivo que determinara si su sistema debe estar equipado con un coprocesador. Algunos paquetes de programas modernos de CAD/CAM, como AutoCAD, requieren un coprocesador. Un coprocesador es tambin til para utilizar grficos vectoriales. Sin embargo, no aumenta el rendimiento de las aplicaciones que utilizan grficas de puntos.

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Con cada generacin de CPU utilizada en sistemas de computadoras personales Intel, tambin introduca sus correspondiente coprocesador. As las familias de procesadores Intel, desde 8088 al 80386, tienen sus compaeros coprocesadores matemticos, el 8087, 80287, 80387SX y 80387. Sin embargo, otros fabricantes, como AMD, CYRIX, ITT, y ULSI, tambin fabrican coprocesadores. Los coprocesadores de estos fabricantes pueden utilizarse sin ningn problema. Son totalmente compatibles con los coprocesadores de Intel, en ocasiones son mas rpidos y precisos y siempre ms econmicos. Aunque la denominacin del modelo utilizado por los distintos fabricantes para cada generacin de procesadores vara, es fcil determinar para cada lnea de CPU se ha diseado un coprocesador dado. Los coprocesadores estn todava mas crticamente ajustados a la velocidad del reloj que los procesadores normales. Por lo tanto, debe asegurarse que cualquier coprocesador que seleccione para su sistema este diseado para manejar la frecuencia de reloj de su computadora. Para ello, debe considerar varios factores. Los coprocesadores para computadoras 286, al contrario que los coprocesadores de las dems familias de los procesadores, operan a solo 2/3 de la capacidad de la frecuencia de reloj del sistema. Esto significa que, para una computadora 286 de 16 MHz, podra realmente utilizar un coprocesador diseado para operar a 12 MHz. Por parte de Intel ya se ofertan coprocesadores cuyo margen de frecuencia va de 6 a 20 MHz. Puesto que la frecuencia del procesador es solo 2/3 de la frecuencia real del sistema, solo hay un pequeo aumento en el rendimiento cuando se aade un coprocesador a una CPU 286. Habra un mayor aumento en el rendimiento con un sistema 386 porque este sistema utiliza un coprocesador que funciona a la velocidad real del sistema. Tal como mencionamos, el coprocesador para el 486 ya esta construido en el chip de procesador. Como resultado, ya no es necesario que los dos procesadores se comuniquen mediante un externo. El 486SX, la versin base del 486, no esta equipada con un coprocesador integrado, pero puede instalarse un coprocesador externo 487SX. Puesto que estos dos procesadores, al igual que las familias inferiores de procesadores, diseados para varias aplicaciones especificas. Por ejemplo, se ha diseado un coprocesador que se utiliza especficamente con el paquete de software de AutoCAD. Weitek tambin ha desarrollado un coprocesador mayor y significativamente ms rpido que puede conectarse a las mayoras de placas 386 y 486. Normalmente, las placas madres 386 estn equipadas con un zcalo capaz de aceptar tanto el Intel 80387 como el Weitek 1167. Muchas placas 486 tambin pueden aceptar un Weitek 4167 adems del coporcesador integrado. Puesto que el procesador Weitek opera de forma ms precisa que el Intel estndar, se utiliza a menudo en aplicaciones cientficas.

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12. Emulaciones y aumento del rendimiento del coprocesador


EMULACIONES DEL COPROCESADOR. No hace tanto que los coprocesadores costaban una fortuna, si bien su utilizacin era necesaria como hoy en algunas aplicaciones. Por esta razn, la alternativa ms socorrida era servirse de un emulador de coprocesador, dichos programas de emulacin han sido diseados para dotar a la CPU de la metodologa de trabajo de un coprocesador y hacerlas actuar como si dispusieran del correspondiente chip numrico. Algunos de esos programas registran un elevado rendimiento y funcionan de forma excelente. Su Software de aplicacin es, asimismo, adecuado. Tambin los programas de aplicacin trabajan bien con estas emulaciones. Aun as, no llegan a sustituir las alternativas de hardware. En la actualidad los precios de los coprocesadores son tan bajos que las alternativas de adquisicin son bajas. AUMENTO DEL RENDIMIENTO DEL COPROCESADOR MEDIANTE LA UTILIZACION DE ZOCALOS FAST

En general los coprocesadores pueden aplicarse ya lo expuesto en relacin con la sustitucin de procesadores en los tema 2.1.1. Unicamente puede aadirse la posibilidad que ofrece el 286 de mejorar el rendimiento del procesador numrico con independencia del resto de componentes de la placa madre. Como ya hemos mencionado, la NPU 287 opera a una frecuencia de reloj de 2/3. Esto admite modificaciones si se agrega al zcalo del procesador un zcalo fast que sea entonces el que incorpore al coprocesador. Este Trubozcalo contiene su propio cuarzo y acta, por tanto, independientemente de la frecuencia de reloj del sistema. Los zcalos rpidos se pueden obtener en todas las frecuencias del 286. El chip del coprocesador que debe instalarse encima de ellos tiene que estar configurado, naturalmente, para la frecuencia en cuestin. Esto se mantiene igual. Emplear este mtodo para que el procesador funcione bastante ms rpidamente que la CPU no

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mtodo para que el procesador funcione bastante ms rpidamente que la CPU no tiene mucho sentido: es como disponer de una calculadora muy veloz que no pueda ofrecer resueltos por tener que adecuarse al ritmo de reaccin de su dueo.

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13. El sistema y los componentes del bus


EL SISTEMA DE BUS

El bus es algo as como el correo de una computadora. Asume todas las tareas relacionadas con la comunicacin que van dirigidas a la placa principal,desde el envo de paquetes de datos hasta la puesta a punto y supervisin de nmeros telefnicos, pasando por la devolucin de informacin cuando el receptor esta ausente o se retrasa. El bus vincula la CPU con la placa madre o con las tarjetas de expansin. A travs de el se reproducen caracteres en el monitor o se escriben informaciones procedentes de un escner directamente en la memoria de trabajo, esquivando la CPU. El bus puede, por ejemplo, abastecer una tarjeta de audio con datos en forma de msica desde la memoria de trabajo, liberando al procesador de esa tarea. Asimismo se encarga de interrumpir sus operaciones si el sistema registra algn error, ya sea que un sector de la memoria no pueda leerse correctamente o que la impresora, que como no tambin opera bajo su direccin, se haya quedado sin papel. En pocas palabras, el bus es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes componentes de la computadora. Es, por tanto, su dispositivo central de comunicacin. Resulta obvio, pues, que un dispositivo tan importante y complejo puede ejercer una influencia decisiva sobre el desarrollo de los procesos informativos. Es tambin evidente que de la capacidad operativa del bus depender en buena medida el rendimiento general de la maquina. Por todo ello, hemos decidido abordar este tema con mas detenimiento. LOS COMPONENTES DEL BUS

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Un bus esta compuesto ni ms ni menos que de conductos. Imagneselos simplemente como hilos, porque, a decir verdad, esta imagen se acerca mucho a la realidad. En efecto, buena parte de las conexiones de la CPU no son sino conductos del bus. Si exceptuamos unas cuantas funciones adicionales, estos conductos constituyen la nica va de contacto del procesador con el mundo exterior. A travs de las mencionadas vais, la CPU puede acceder a la memoria de trabajo para interpretar las instrucciones de un programa ejecutable o para leer, modificar o trasladar los datos ah ubicados. Los conductos especialmente destinados al transporte de datos reciben el nombre de buses de datos. No basta con que el procesador escriba en el bus de datos sus informaciones-cualquiera que sea su formato, es necesario tambin que establezca cual va a ser el destino de los mismos. Esta operacin se lleva a cabo seguramente ya lo habr adivinado a travs de otro grupo de conductos conocido como el bus de direcciones. A los dos ya mencionados debe aadirse el llamado bus de sistema (tambin conocido como bus de control) . Su participacin es necesaria porque, como ya hemos comentado, al bus se hallan conectados otros dispositivos, aparte de la CPU y la memoria de trabajo. Si no existiese un mecanismo de control, las operaciones de acceso iniciadas por diferentes componentes en procesos de escritura, lectura o direccionamiento se sumiran en un autentico caos. Para evitarlo esta el bus del sistema. Este bus permite el acceso de los distintos usuarios, el se encarga de identificar si se trata de un proceso de escritura o lectura,etc. Por supuesto, el bus el bus de control es, tambin, en primera instancia, un sistema de conductos. Pero entonces, cmo puede ser- se estarn ustedes preguntando-que un sistema compuesto simplemente por cables sea capaz de dirigir tareas tan complejas como el direccionamiento? Esa tarea la asume el controlador de bus, un componente o mejor dicho, un grupo de componentes, de cuya existencia aun no habamos hablado. El controlador es el autentico cerebro del sistema de bus. Se ocupa, a travs del bus del sistema, de evitar cualquier colisin y de que toda la informacin llegue al destino prefijado. Seguramente resulta obvio que la capacidad operativa del bus en general depende, entre otras cosas, de la "inteligencia" del sistema de control. Los factores mas determinantes son la velocidad y la amplitud del bus, esto es, el numero de conductos de datos que operan en paralelo. Probablemente lo recuerda: en las CPU

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del 286 y del 386SX son 16, en las del 386DX y en las del 486, 32. En el apartado de los procesadores ya hemos tratado este tema. El nmero de conductos de datos de una CPU es un parmetro apenas modificable. En la frecuencia de reloj del bus, por el contrario, si pueden introducirse cambios. En este sentido, son varios los Setup del BIOS entre ellos sobresale el AMIBIOS que ofrecen la posibilidad de variar la velocidad del bus. El primer AT de IBM, lanzado en 1984, registraba una frecuencia de bus de 8 MHz. Dicha frecuencia sigue siendo un valor estndar hoy en ida, si bien puede mejorarse considerablemente mediante tarjetas de expansin. Si dispone de u BIOS con la opcin arriba mencionada debera considerar un aumento significativo de la frecuencia del Bus para alcanzar los 10 o 12MHz. Ello le permitir incrementar el rendimiento de su tarjeta grfica o del controlador del dicho duro. Lamentablemente, en modelos antiguos de controladores se pueden presentar problemas. Los controladores MFM ms antiguos como, por ejemplo, el WD1003 (entre otros) suelen reaccionar a este tipo de ajustes con fallos de escritura ocasionales. En estos casos no le quedara ms remedio que recuperar la frecuencia original de su Bus AT.

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14. Ranuras de expansin. El bus Isa, Eisa y Mca


LAS RANURAS DE EXPANSION

Las ranuras de expansin de puede decir que son los enchufes madre del sistema del Bus. A travs de ellas, el Bus tiene acceso a tarjetas de expansion como el adaptador grfico o el controlador del disco duro. No es precios que abarquen todos los conductos del Bus. As, a menudo vemos como sobre la placa madre de una CPU de 32 bits hay ranuras para conductos de datos de solo 8 o 16 bits. Estas ranuras, tambin llamadas Slots, se encuentran en la parte trasera izquierda de la placa madre. Se trata de las ranuras alargadas y negras en las que, probablemente, ya se encuentren encajadas algunas tarjetas. Las pequeas, compuestas de un solo elemento, son las ranuras de 8 bits y las largas, divididas en dos partes, son las de 16. A veces puede advertirse tambin una ranura adicional especialmente larga o curvada. Esta recibe las tarjetas de expansin de memoria, que, en las placas madre del 386 o del 486 suelen disponer de un Bus de 32 bits. A continuacin vamos a describir con detalle lops diferentes sistemas de Bus de expansin. EL BUS ISA

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Las siglas ISA hacen referencia a la (I)nduistrial (S)tandart (A)rchitecture (Arquitecutra Industrial Estandarizada). Cuando en la actualidad se habla de estndares industriales o del bus ISA se suele hacer pensando en el Bus AT de 16 bits. Este preconcepto no es, de todos modos, absolutamente adecuado pues la denominacin ya se empleaba en los tiempos del XT de IBM y por razones muy validas. Las ranuras de expansin uniformes del XT fueron unas de las razones fundamentales para la enorme difusin de este tipo de computadoras y la de sus sucesores. Las mismas representan de la forma ms clara el concepto de la arquitectura abierta de las computadoras, la cual, a travs de la incorporacin de tarjetas de expansin de todo tipo, capacita a la computadora para realizar cualquier clase de tarea, sobre todo las relacionadas con entornos industriales. Las ranuras del XT incluan, junto al Bus de direcciones de 20 bits, un solo Bus de datos de 8 bits. Su capacidad operativa era, por tanto, y desde una perspectiva actual bastante limitada. Como ya hemos apuntado, en las mayoras de las placas madres encontramos, junto a las citadas ranuras de 16 bits, dos o mas ranuras de 8 bits. Ello se debe a la ambicin de economizar ( tacaera ?) del fabricante, pues la introduccin de tarjetas de 8 bits es, naturalmente, posible en los slots de 16 bits. Con una frecuencia de reloj de 8MHz, el Bus AT alcanza un ndice mximo de transmisin de datos de 6.5 MB/S, un valor ms que aceptable pero que es plenamente utilizado por muy pocas tarjetas. Pero desde hace poco, y merced a la cada vez ms comn utilizacin de CPU de 32 bits, pueden emplearse sistemas de Bus capaces de alcanzar cotas de transmisin de datos ms elevadas. EL BUS EISA

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Las siglas EISA corresponden a la (E)nhanced (I)ndustrial (S)tandart (A)rchitecture, que vendra a ser algo as como la arquitectura industrial estandarizada y ampliada. En la practica el Bus EISA no es sino una prolongacin del Bus AT, desarrollada por los fabricantes de computadoras mas importantes del mundo ( a excepcin de IBM) a fin de enfrentar los cada vez ms importantes retos planteados por los procesadores de 32 bits. El BUS EISA es un Bus de 32 bits autentico. Esto significa que los 32 conductos de datos de su CPU estn disponibles en el slot de expansin correspondiente. El ndice notablemente superior de transmisin de datos no es la nica ventaja que lo caracteriza frente al BUS ISA. Hay un rasgo mucho ms importante y habitualmente menos tomado en cuenta que lo define: la capacidad multiusuario. Esta posibilita el acceso comn de varios procesadores a un mismo Bus, con lo cual problemas como la configuracin de un computadora en paralelo a travs de tarjetas de CPU, tendran fcil solucin. EL BUS MCA

El bus MCA o MICROCHANNEL, como se le suele denominar, no es en realidad un bus, sino una especie de sistema de canalizacin, en el cual los datos no son transmitidos al receptor correspondiente mediante un cdigo simple de direccionamiento, sino que, prcticamente, tienen que ser recogidos por l. Para ello, previamente se informa al receptor (que puede ser, por ejemplo, la tarjeta

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grfica) sobre el punto en el que se encuentran los datos y se le da acceso a un canal, por el cual pueden ser transportados. Este proceso tiene lugar sin la participacin de la CPU. El MICROCHANNEL, que fue desarrollado por IBM para su lnea de equipos PS/2, alcanza, con esta metodologa un ndice de rendimiento nada despreciable. La cota de transmisin de datos puede llegar a los 20 MB/s y adems el procesador, tambin mejora su ritmo operativo. Sin embargo, este sistema no ha conseguido implantarse fuera de la generacin IBM PS/2 para la que fue diseado. La razn de ello no es otra que su total incompatibilidad con las dems tarjetas existentes. Por consiguiente, si desea instalar una placa MICROCHANNEL tendr que descartar los componentes del sistema que ya dispona y adquirir los que se corresponden con ella. Y todo esto a un precio superior al que usted estaba acostumbrado. En efecto, hasta la mas insignificante ampliacin, pensemos, por ejemplo, en una ranura adicional, requiere elementos electrnicos costosos y complejos (al fin y al cabo el objetivo es liberar de trabajo a la CPU) para adaptarse al MICROCHANNEL. Este hecho, junto a la difcil situacin de las patentes, llevo al resto de fabricantes a desarrollar el estndar EISA arriba descrito. As las cosas, si usted es ya propietario de una IBM PS/2 (exceptuemos al PS/2-30, que cuenta con un estndar ISA de 8 bits), le felicitamos por disponer de un sistema de bus inteligente y con gran capacidad operativa y deseamos que no se vea en la necesidad de efectuar ampliaciones. Si esta contemplando la idea de adquirir una de estas computadoras, tendra que analizar la mejora del rendimiento que le ofrece MICROCHANNEL, frente a las limitadas posibilidades de expansin que implica. No olvide que muchas modificaciones es estos equipos (vase, por ejemplo, la instalacin de una unidad de disquete de 5 1/4 pulgadas o de un disco duro mas potente) requieren inversiones considerables o la asistencia directa del fabricante.

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15. Memoria de trabajo. La Ram de 640kb y chips


LA MEMORIA DE TRABAJO

La placa principal contiene cada componente integral de las computadoras personales. La memoria de trabajo, al igual que la CPU, es fundamental para la operacin del sistema. Incluso el sistema operativo que se necesita para llevar a cabo un programa, necesita esta memoria para cargarse. La memoria de trabajo acta como una especia de "memoria a corto plazo" y frecuentemente nos referimos a ella como RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). La CPU utiliza esta memoria para realizar sus funciones normales. Los contenidos de la memoria de trabajo se cambian y se actualizan, segn se necesite, mientras el procesador est en funcionamiento. Con frecuencia, las diferentes secciones de los programas se leen desde el disco duro y se almacenan en la memoria mientras el programa se ejecuta. La memoria de trabajo es una memoria temporal, porque toda la informacin almacenada se pierde cuando la computadora se desconecta. Sin embargo, los dispositivos de almacenamiento como los discos duros y los disquetes, son capaces de conservar la informacin de manera permanente. LA RAM DE 640 Kb: HASTA HACE POCO UN ESTANDAR

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Las computadoras personales se suministran hoy, segn su tipo, con memorias de hasta 8 MB. No hace demasiado tiempo, la medida estndar para la memoria de trabajo de una PC era de 640k, por lo que en aquella ,poca, 1 MB se consideraba una cantidad increble de memoria. Y lo mejor de todo era que los programas funcionaban con esa memoria. Antes de profundizar en la materia y ocuparnos de la administracin de la memoria, veamos las distintas partes de la memoria de trabajo de una PC. CHIPS DE MEMORIA

En las computadoras personales actuales se utilizan aproximadamente unos 12 tipos distintos de chips de memoria. Estos chips se combinan de diferentes maneras segn el tamao y alcance de la memoria de trabajo en concreto. La compatibilidad con una placa de memoria dada viene determinada por las tomas (zcalos) que hay en esa placa. Los chips simplemente se enchufan a esas tomas, por lo que el soldador, que se utilizaba aos atrs para realizar ampliaciones de memoria, ya no es necesario. Los distintos chips que se utilizan para la memoria de trabajo pueden dividirse en dos grupos: chips DRAM (RAM din mica) y SIMM (Single In- line Memory Module) o SIP (Single In- line Packages). La diferencia entre estos dos grupos es fcil de

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SIP (Single In- line Packages). La diferencia entre estos dos grupos es fcil de explicar. Mientras los chips de RAM din mica constan de elementos individuales de chips sencillos, en los mdulos SIMM o SIP varios chips RAM se agrupan en un solo elemento. Por lo tanto, Los SIMM o SIP son simplemente un grupo de chips RAM que se han soldado conjuntamente para formar un nico componente. Mas adelante analizaremos esta cuestin m s detalladamente. CHIPS DE RAM DINAMICA

Los chips de RAM dinmica estn situados en unas pequeas carcasas negras para chips con patillas que sobresalen de sus lados mayores. Estas patillas permiten que el chip este conectado al resto del sistema. Segn la capacidad del chip ste tendr 16, 18, o incluso 20 patillas. Los chips estn disponibles en capacidades de 64, 256 kilobytes e incluso de 1 megabits, y por lo general contienen las inscripciones correspondientes (4164, 41256, y 411000 o 411024 respectivamente). En los ltimos tiempos se ha venido haciendo ms popular una versin especial de chips RAM que utiliza una estructura de bit cudruple. Estos chips tienen cuatro veces mas capacidad de almacenamiento que un chip normal de 1 bit, y est n disponibles en los modelos 464, 4256 y 4400. Sin embargo, no debe preocuparse por las denominaciones de chips RAM, ya que con un poco de prctica podr determinar la capacidad de un chip RAM por el numero de patillas de cada chip (los chips de 64 y 256 kilobits tienen 16, los de 464 y los de 1000 kilobits tienen 18 y los chips de bits cudruple tienen 20 patillas) y por los tres a cuatro ltimos digtos que hay inscritos en la carcasa del chip. Este tipo de chips RAM se denominan "din micos" porque los contenidos de su memoria deben refrescarse continuamente. Esto significa que estos chips est n sometidos a un "ciclo de refresco" constante. Esto sucede simplemente por la naturaleza de estos componentes, porque el elemento real de almacenamiento es solamente el condensador, que puede estar

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cargado o descargado. Dado que un elemento as puede presentar dos estados, representan exactamente el valor de un bit. Por lo tanto, se necesita un condensador para cada bit. Por ejemplo, un chip de un megabit, capas de almacenar exactamente 1,040,576 bits de informacin, necesita mas de un milln de condensadores. Sin embargo, uno de estos condensadores pierde su carga despus de un corto periodo de tiempo. Para conservar la informacin almacenada en el chip durante ms tiempo del establecido, es necesario leer el estado de los condensadores del chip antes de que se pierda su carga y seguidamente recargarlos. Esto es el mencionado "ciclo de refresco". No se puede acceder a la informacin almacenada en el chip mientras ste est siendo refrescado. Dado que los intervalos entre cada reposicin varan segn los distintos tipos de chips, puede escoger entre chips RAM ms rpidos y ms lentos. El tiempo de acceso de los chips RAM vienen especificados en nanosegundos, y por lo general oscila entre 70 y 120 nanosegundos. Contra mayor sea el tiempo de acceso, m s lento ser el chip.

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16. Bits y Bytes. Los tres chips. Mdulos SIP y SIMM


ACERCA DE BITS Y BYTES

Como ya hemos mencionado anteriormente, estos chips tienen capacidades que varan entre 64 y 1024 kilobits. Sin embargo, la memoria de trabajo de una PC esta dispuesta en segmentos de kilobytes. Como debe saber, ocho bits forman un byte, por o tanto, ocho chips de 64 kilobits cada uno equivalen a 64k de memoria. Los chips RAM se agrupan en hileras de nueve elementos cada una. Ocho de estos elementos se utilizan para almacenar los bits reales de datos, por lo que pueden almacenar entre 64 y 1024k, segn sea el tipo de chip que se utilice. El noveno chip acta como elemento de control y es el responsable de realizar la comprobacin de paridad. Durante el proceso operativo, las filas de chips realizan constantemente una suma de comprobacin que se coteja con los bits de paridad almacenados en el noveno chip. LA TECNICA DE LOS TRES CHIPS

En un principio, los chips cudruples mencionados anteriormente, de los cuales el mas utilizado en las PC's es el chip de 4X256 kilobits, parecen ser una excepcin al mtodo de agrupacin de nueve chips conjuntamente. Sin embargo, resulta mas fcil de entender si se imagina el chip cudruple simplemente como cuatro chips individuales de 256 kilobits. Una hilera de chips de 256 kilobits puede constar, o

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bien de nueve chips individuales de 256 kilobits o bien de dos chips cudruples de 256 m s un chip de 256 kilobits (2X4+1=9), que hacen un total de tres chips. De esta manera, una hilera completa de chips solamente ocupa un tercio del espacio porque slo se necesitan tres tomas de chip en lugar de nueve, incluso teniendo en cuenta que los chips cudruples tienen dos patillas ms en cada lado que los chips normales de 256 kilobits. MODULOS SIP Y SIMM

Los mdulos SIP y SIMM se crearon como resultado de las aplicaciones de la computadora que continuamente necesitaban mas memoria. Cada mdulo corresponde a una hilera completa de chips de memoria. Dado que el espacio que ocupan estos mdulos es considerablemente ms pequeo que el que utilizan las tomas convencionales DRAM, se puede instalar mas memoria en la placa principal. Estos mdulos estn disponibles en grupos de nueve chips y de tres chips; la ordenacin de tres chips parece ser la que tiene mas aceptacin. Sin embargo, no todas las placas principales son compatibles con esta tecnologa. Si la placa no es compatible con el modulo de tres chips, es posible que surjan problemas de memoria o incluso mensajes de errores de paridad "Parity error", que indican que la placa no soporta los mdulos. Estos mdulos de memoria estn disponibles en capacidades de 256k, 1 MB y 4 MB. Los mdulos SIP (Single In-line Packages) tienen una hilera de 30 patillas pequeas insertadas en la banda de toma correspondiente. Sin embargo, Los SIMM (Single In-line Memory Module) utilizan una banda de contacto parecida a las que se utilizan en las tarjetas de expansin. Por tanto, los SIMM estn insertados en conectores envueltos o tipo snap.

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17. Los bancos de memoria


LOS BANCOS DE MEMORIA

Sea cual sea el tipo de elementos de memoria que se utiliza, la memoria situada en la placa principal de una PC se ha organizado en dos bancos de memoria desde la generacin de la PC 286. El primero se denomina "Banco 0" y el segundo "Banco 1". Dado que, por lo general, es posible instalar diferentes tipos de chips de memoria, la capacidad de un banco de memoria depende del tipo de chips que utilice. Por esta razn, las placas 286 mas antiguas pueden alcanzar dos valores mximos, de 1 o de 4 MB de RAM, dependiendo de si se utilizan chips de 256 kilobits o chips de 1 megabit. Las placas principales de las PC de alta velocidad 386 y 486 contienen casi siempre SIMM. Cuando se utilizan mdulos de 4 MB, se pueden alcanzar capacidades de memoria de 32 MB "en la placa". Esto es posible porque un banco de memoria, por regla general, incluye cuatro tomas o zcalos, por lo tanto, un total de ocho tomas pueden recibir SIMM. Algunas placas contienen incluso 16 tomas de este tipo, por lo cual se puede instalar hasta un mximo de 64 MB de RAM en la placa. COMBINACION DE DISTINTOS CHIPS DE MEMORIA

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Dentro de un mismo banco de memoria, solo se deben utilizar chips de memoria de igual capacidad. Sin embargo, se permite el uso de chips con distintos tiempos de acceso. Los accesos a memoria se comportar n simplemente con referencia al chip mas dbil del sistema. Aunque dentro de un banco de memoria se pueden mezclar chips de distintos fabricantes, en ocasiones esto pudiera traer problemas. No siempre est permitido utilizar chips con diferentes capacidades entre los bancos de memoria de una placa principal. Para mayor informacin, dirjase a los documentos que se incluyen en su placa principal. LA ADMINISTRACION DE MEMORIA DE LAS COMPUTADORAS COMPATIBLES IBM

Ya mencionamos con anterioridad en este captulo la correlacin existente entre generaciones de procesadores y memoria direccionable cuando se analizaron las diferentes generaciones de procesadores de computadoras personales. Durante los ltimos once aos el limite de memoria fsica ha aumentado de manera espectacular. Como resultado, la cantidad de memoria que puede direccionarse gracias a estos procesadores ha crecido de 1 MB a 4 gigabytes. Ya sea un 386 o un 486, los sistemas actuales de las PC de alta velocidad son compatibles hacia abajo con la PC original IBM de 1981, basada en la CPU 8088 esto significa que todas las generaciones de PC son todava capaces de operar en el mismo modo de la PC original y tambin utilizan el mismo sistema operativo. Aunque este sistema operativo se encuentra en su sexta generacin, todava obliga a las PC modernas a trabajar muy por abajo de su potencial. Adems del problema de compatibilidad con el 8088 y el uso de DOS, en las computadoras actuales nos encontramos con el problema que se esconde en la administracin de la memoria. El 8088 divida su memoria direccionable en un segmento para el sistema operativo y los programas de aplicacin (un mximo de 640k de memoria de trabajo) y en otro segmento de sistema de memoria o controlador de memoria. El ltimo segmento contiene segmentos de direccin para el adaptador de video, el sistema BIOS y los otros componentes del hardware, el cual se fijo en un tamao de

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384k. La suma total dio un resultado de 1024k o 1 MB de memoria. Este sistema utiliz por completo toda la franja de memoria direccionable por la CPU 8088. El 80286 y sus sucesores disponen de una franja de memoria direccionable bastante ms amplia, que va desde 1 MB. Los requerimientos ineludibles de compatibilidad con el 8088 determinaron la capacitacin de las lneas 286, 386, y 486 para trabajar en "Real Adress Mode" (modo real de direccionamiento). En este modo operativo el bus de direcciones queda restringido a los conductos A0 hasta A19, en otras palabras, a los 20 conductos de direccionamiento con que cuenta el 8088. De este modo, la franja de memoria direccionable se reduce a 1 MB. As, las computadoras rpidas experimentan una restriccin y operan como los equipos 8088 de ms alto rendimiento. Los procesadores slo pueden aprovechar la capacidad completa de los 24 o 32 bits si operan en "modo protegido". Slo de este modo es posible el aprovechamiento de la "memoria extendida" y del espacio de memoria direccionable que excede 1 MB como memoria de trabajo. Por desgracia, este modo operativo es totalmente ajeno al DOS, pues este sistema fu desarrollado originalmente para su integracin en un equipo que ni lo conoca ni lo necesitaba En este sentido, puede decirse que el MS-DOS se ha quedado obsoleto.

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18. Memoria extendida y expandida

Mediante la ampliacin del bus de direcciones, primero a 24 y despus a 32 conductos, se consigui aumentar la franja de memoria direccionable. As se cre la "memoria extendida", no utilizable por el DOS y no apta para el almacenamiento de programas. De todos modos, el DOS, a partir de su versin 4.01, incluye algunos controladores que aportan cierta utilidad a este tipo de memoria. gracias a ellos y al VDISK.SYS, puede instalarse un disco virtual en la memoria extendida. Cabe tambin la posibilidad de instalar en la memoria extendida dispositivos de control del disco duro o de la impresora. Pero esta forma tan prctica de liberar de tareas a la memoria de trabajo no impedir que en la pantalla del usuario del DOS aparezca el mensaje de "insuficient memory" (memoria insuficiente). Unicamente ciertos productos muy selectos de software, entre ellos el LOTUS 123 versin 2.2, consiguen utilizar la memoria extendida. Existe una posibilidad de ampliar la memoria de trabajo para las aplicaciones DOS y es el aprovechamiento de la ventana EMS. se trata de un sector de memoria no utilizado y situado en el marco de los 384 KB de la memoria del sistema (controller Memory). El principio EMS es realmente complejo, pero con un poco de fantasa se puede asimilar. Segn la EMS (especificacin de memoria expandida), pueden utilizarse todos los espacios direccionables vacos entre 640 KB y 1 MB para fusionar en ellos sectores de memoria procedentes de otros espacios direccionables. La "ventana" que se consigue de esta manera muestra siempre la parte de la memoria que se esta empleando en cada momento. La totalidad de la memoria fusionada (hasta 32 MB) queda dividida en paginas con sus correspondientes direcciones lgicas. Para posibilitar el resaltado casi instantneo de paginas de memoria adicionales, es preciso que la conexin rapida entre las direcciones de las memorias lgica y fsica(ventana EMS) se produzca en un segundo plano. Para poder ampliar la memoria segn las directrices EMS es imprescindible cargar un determinado controlador al ponerse el sistema en funcionamiento. Los 286 y los 8088 precisan para este fin un hardware especial dotado de Bank-switching-Logic (lgica de conmutacin de bancos). Por esta razn, el controlador de software depende tambin del hardware y viene siendo distribuido conjuntamente con las placas madre con capacidad EMS o con las tarjetas de expansin de memoria. Pero no todas las placas madre 286 soportan la EMS. Muchas se ayudan en tarjetas

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de expansin de memoria determinadas, como, por ejemplo, la Intel-Avobe-Board. Los procesadores de aplicaciones 386 y 486 disponen de un "Virtual-Address-Mode"(modo virtual de direccin) que facilita la operatividad de un sistema EMS dirigido nicamente por software. Se puede decir, por tanto, que estas computadoras ya salen de fabrica preparadas para acogerse a la metodologa EMS. Desde el DOS 5.0 se incluye con vistas a ello un controlador especial EMS(EMM386.EXE). Tambin hay otros programas que, como el 386MAX o el QEMM se adaptan a la ventana EMS, a fin de incrementar el volumen de memoria de trabajo disponible para el DOS y sus aplicaciones. Estos programas son independientes de hardware y por ello no requieren ningn entorno especial. De todos modos, cabe sealar que algunos de ellos puede presentar problemas. Desde la aparicin de su versin 4.01, el DOS puede incorporar una llamada "High Memory Area"(rea de memoria alta) en los primeros 64 KB de la memoria direccionable, cuyo volumen supera el megabyte y, desde el lanzamiento de su versin 5.0, puede incluso descargar partes del sistema operativo residentes en los mas altos sectores de la memoria, de modo que queden libres mas de 620 kB de la memoria de trabajo. Mediante el gestionador de memoria XMS conocido como HIMEM.SYS, programas como el Windows 3.0 a modo de aplicacin del DOS, pueden acceder sin restricciones a toda la memoria existente y ponerla a disposicin del resto de las aplicaciones. Para ello el Windows 3.0 asume el control total de la memoria y precisamente ello es causa de los problemas que plantea este asunto. Ya va siendo hora de que DOS sea sustituido por un sistema operativo autentico, capaz de trabajar en modo protegido y preparado para seguir el ritmo que marque la memoria direccionable ampliada de los procesadores mas rpidos. IBM ha logrado esto con la versin 2.0 del ya conocido OS/2. As ya hemos llegado al final del apartado dedicado a la memoria de trabajo. Nos hemos extendido bastante, a fin de facilitarle una perspectiva completa de los aspectos problemticos relacionados con su manejo. Creemos haber resuelto, con ello, todas las posibles dudas que pueden plantearse en torno a la conveniencia de la ampliacin de esta memoria. La conveniencia de dicha ampliacin depende, en primera instancia, del tipo de computadora que se posea. Ampliar un 286, por ejemplo, a mas de 2 MB de RAM nos parece poco razonable. En este caso, le convendra mas la compra de un 386, o , por lo menos, de un 386SX. Esta operacin la reportar mas ventajas en cuanto al manejo de memoria. Por otra parte, la ampliacin de la memoria de un 386 o de un 486 que se opere bajo el Windows resulta siempre ventajosa, ya que se agiliza su administracin. Lo ideal en estos casos son 8 MB. Si usted nicamente trabaja con el DOS y sus aplicaciones, una ampliacin de memoria no tendra mucho sentido. Contrariamente, si lo que utiliza es el OS/2, cualquier ampliacin ser bienvenida, pues cuanto mayor sea el volumen de RAM, mas rpido ser el funcionamiento del software.

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19. La memoria del sistema.

Como ya hemos mencionado, cuando IBM desarrollo la PC, el segmento de memoria entre 640k y 1 MB estaba reservado para uso del sistema. Esta franja de direccin se ha reservado desde entonces para la ROM (memoria de solo lectura). As, y a diferencia de la RAM, desde la ROM slo se quede leer, y no escribir. De hecho, El trmino "ROM" ya no se aplica a cada parte de la memoria del sistema. Sin embargo, todava implica que toda esta franja de direccin esta controlada por el sistema. Por lo tanto, esta memoria est controlada por el hardware, y no se puede utilizar por software externo bajo ninguna circunstancia. Esto tambin puede aplicarse a los diferentes sistemas BIOS internos de una PC. Cada placa principal est equipada con un sistema BIOS o un BIOS principal, tambin llamado ROM BIOS. El sistema BIOS esta situado en la parte superior del sistema de memoria. Los ltimos 64kB por debajo del limite de 1 MB en cada PC, est n reservados para este propsito. Un segmento de direccin de 192k, reservado para sistemas adaptadores BIOS que se utilizan en su PC compatibles con IBM, esta situado directamente debajo del segmento del sistema BIOS. Estos segmentos pueden incluir EGA-BIOS o VGA BIOS, as como los BIOS para un controlador de disco duro SCSI. Las tarjetas de conexin tambin deben ser direccionables a travs de una direccin especfica de ROM. Si en su sistema hay varias tarjetas de expansin que necesitan su propio BIOS, este segmento de memoria reservada puede saturarse y dar lugar a conflictos de direccin. Esto es algo que debera tener en cuenta antes de comprar un hardware de este tipo. Muchas tarjetas de expansin ofrecen direcciones BIOS que el usuario puede seleccionar, con lo que se pueden evitar muchos conflictos de direccin. ! Mucho cuidado con la PC IBM originales Estos equipos disponen de un ROM BASIC que permite funcionar a la computadora aunque no encuentre ningn sistema operativo para cargarlo en la memoria de trabajo. El ROM BASIC ocupa otros 64

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kilobytes de la franja direccionable prevista para el Adapter-BIOS, con lo cual ste se reduce an ms debajo del espacio direccionable del Adapter-BIOS se encuentra la franja de la Video-RAM con una extensin de 128 kB. De este modo quedan distribuidos los 384 kB disponibles. Debe quedar claro que estamos hablando de espacios de direccionamiento, no de contenidos de la memoria. Con esto queremos decir que los datos de extensin ofrecidos no guardan relacin con las capacidades de almacenamiento, sino con las direcciones por las que se gua la CPU cuando necesita dirigirse a los puntos correspondientes de la memoria. Exceptuando la Video-RAM y la ventana-EMS(ver apartado siguiente), a estas direcciones de memoria solo puede accederse por medio de un acceso de lectura. Fsicamente los contenidos de memoria se encuentran detrs de sus respectivos espacios direccionables (vase, por ejemplo, en la tarjeta grfica, la Video-RAM y el Video-BIOS). En efecto, el BIOS del sistema se encuentra en la placa madre y otros BIOS se hallan en determinadas tarjetas. Los BIOS vienen almacenados como programa rutina en uno o dos de los elementos llamados EPROM. Las siglas EPROM significan (E)rasable and (P)rogrammable (R)ead (O)nly (M)emory, y designan, en definitiva, un componente de la memoria ROM que puede ser borrado y programado. si se utiliza un hardware apropiado y tcnicas especificas, los elementos EPROM, fuera de la PC, admiten tambin la escritura.

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20. La ventana EMS y el principio Rom Shadow


LA VENTANA EMS

En el marco del espacio direccionable ya descrito y en dependencia del numero y el tamao del los Adapter-BIOS y de la presencia eventual de un ROM BASIC, queda una franja continua de 64 kB como mnimo sin emplear. Este sector, desde el establecimiento de la Expanded Memory Specification (EMS), por las firmas Lotus, Intel y Microsoft (LIM), puede ser utilizado por los sistemas operativos y sus aplicaciones, para fusionar paginas de memoria adicionales a travs de un controlador EMS especial. En el apartado 2.1.4 hemos abordado este punto con mas detalle. EL PRINCIPIO ROM SHADOW

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De lo que hemos explicado hasta ahora se deduce claramente que fsicamente, la memoria del sistema no se sirve de la capacidad de almacenamiento de los elementos RAM instalados; no emplea ni un solo byte de los mismos. Tanto en el sentido fsico, como desde la perspectiva de los espacios direccionables, la memoria del sistema se halla radical y limpiamente separada de la memoria de trabajo. As, los elementos de memoria destinados al almacenamiento que se colocan sobre la placa madre quedan a completa disposicin de la memoria de trabajo. En las computadoras modernas suele contarse con la posibilidad de instalar la llamada Shadow-RAM a travs del CMOS-Setup. Esta opcin sirve para fundir los contenidos BIOS de la memoria del sistema en la RAM. Los mencionados contenidos quedan copiados como una sombra (shadow) en la memoria de trabajo. Esto tiene el objetivo de acelerar los accesos de la CPU a dichos contenidos, ya que un acceso a la RAM es sustancialmente mas rpido que uno a la ROM. Las opciones Shadow se ofrecen por muchas PC-BIOS para el System-BIOS y el Video-BIOS. La activacin de la opcin suele venir preconfigurada. El AMI-BIOS le presenta el usuario un detallado informe de las correspondencias Shadow para todo el espacio de memoria del sistema para que, adems del Video-BIOS y del System-BIOS, como extra, pueda copiarse el Adapter-BIOS en la RAM. Para establecer esta definicin de forma tcnicamente impecable, debe restrseles el espacio que fsicamente esta a disposicin de la memoria de trabajo un sector de extensin suficiente como para poder ser reconvertido en "memoria Shadow". Y es que para que los contenidos BIOS que van a copiarse sean aceptados debe haberse determinado un sector de memoria fijo exclusivamente para ese uso. El espacio precisado se le "sustrae", pues, a la memoria de trabajo, que queda, as, reducida. LA SHADOW-RAM REDUCE LA MEMORIA DE TRABAJO

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La reconversin de memoria de trabajo en Shadow-RAM no esta exenta de complicaciones. Hay varias tcnicas y cada una de ellas provoca efectos diferentes en la memoria de trabajo. Sobre todo en el terreno de los modernos BIOS 286 suele pasar que, curiosamente, al activar la opcin Shadow, se "arrancan" 256 kB de la memoria de trabajo, independientemente de la cantidad de espacio que en realidad se utilice para la Shadow-ROM. Esto implica que, con una capacidad de almacenamiento global de 1 MB, la memoria extendida queda reducida, pasando de 384 a 128 kB. Dejando aparte el hecho de que vaya a activarse o no una opcin Shadow, muchos BIOS 386 y 486 reservan 384 kB de la memoria de trabajo. De este modo lo habitual es que de, por ejemplo, 4096 kb de memoria instalada, queden tiles 640 kB de almacenamiento convencional y 3072 kB de memoria ampliada. Otros prefieren extraer de la memoria de trabajo la cantidad exacta de capacidad que precisan para la Shadow. La activacin de esta opcin implica, eso s, un aumento en el rendimiento del sistema que, al menos en una 386 y 486, se aprecia muy claramente. Pero la perdida de capacidad de almacenamiento ligada a ella puede no compensar(especialmente en el caso de los 286) el nivel de rendimiento alcanzado. Con carcter de excepcin (comnmente en placas con chips NEAT) encontramos en el CMOS ampliado una opcin designada como "RAM Relocation", "Relocate Option" o "Remapping". Gracias a ella podemos, en caso de no emplear la opcin Shadow, incorporar de nuevo a la memoria de trabajo el espacio que le habamos extrado. Se trata de un procedimiento un tanto complejo, que a los 286 con poca memoria global puede, sin embargo, serles de gran ayuda.

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21. La memoria cach


LA MEMORIA CACHE

Desde la aparicin en el mercado de procesadores con frecuencia de reloj de 25 o incluso 33 MHz o mas, una memoria de trabajo constituida por RAM dinmica ya no esta preparada para satisfacer las exigencias de la CPU en trminos de tiempo de acceso. Con esas frecuencias, el procesador se ve forzado a aguardar continuamente hasta que la memoria de trabajo reaccione, lo cual conlleva que su capacidad operativa no sea aprovechada al mximo. En principio, la memoria de trabajo debera poder ser sustituida completamente por componentes estticos de RAM que permitiesen intervalos de acceso bastante ms breves. Pero esto seria demasiado caro. Por eso, en los casos en relacin a equipos 386 y 486 de altas frecuencias, se ha recurrido a un mtodo que ya se utilizaba en las gigantescas computadoras de los aos setenta: la instalacin de una RAM cache externa. "Externa" quiere decir, en este contexto, que se sita fuera de la CPU, en su entorno y unida a ella por el sistema bus.

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En los 486, la memoria cach, que estamos describiendo recibe tambin el nombre de "cach, de segundo nivel", se ubica fsicamente sobre la placa madre y consta de una serie de componentes est ticos de RAM con una capacidad de 64 o 256 kilobits. As pues, con este procedimiento pueden obtenerse cachs de 64 o 256 kilobytes, tamao bastante inferior al de la memoria de trabajo. La vigilancia de la memoria cach corre a cargo del controlador cach 82385 de Intel. EL FUNCIONAMIENTO DE LA RAM CACHE

La RAM cach est, pues, situada entre la CPU y la memoria de trabajo y opera a modo de memoria intermedia. Dado que las computadoras compatibles IBM procesan las instrucciones de forma secuencial (por orden de llegada), los mejores programas son los escritos partiendo del "principio de localidad". Este principio determina que al ponerse en marcha el programa se utilicen partes de memoria de un sector inmediato, ubicadas en serie y lo ms cerca posible unas de otras. Los saltos a zonas de la memoria ms alejadas ("far jumps") son poco frecuentes. Para activar un bucle de programacin que vaya a ejecutarse con asiduidad, debe extraerse de la memoria una y otra vez la misma instruccin. La memoria cach funciona de forma que ante una solicitud de la CPU, el fragmento de la memoria a leer y el que le sigue han de ser cargados primero en la memoria cach y luego enviados a la CPU. Cualquier usuario que conozca las bases tcnicas de la programacin sabe que la prxima solicitud de la CPU har referencia al mismo sector de la memoria o a uno vecino del anteriormente consultado. As, con este mtodo al memoria cach puede satisfacer, en la mayora absoluta de los casos, las consultas formuladas. Si no dispusiramos de ella, la memoria de trabajo tendra, una vez mas, que pasar a la accin.

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El procedimiento descrito optimiza, asimismo, los accesos del procesador a la memoria de trabajo. El aprovechamiento de la operatividad de los procesadores de alto rendimiento depende, as, de la capacidad que tenga la memoria cach de satisfacer a la CPU. Frente a un fallo de la cach la CPU se ve obligada a recurrir a la relativamente mas lenta memoria de trabajo. Los fabricantes de placas madre utilizan estrategias de cach muy diversas. Las diferencias residen en la manera de almacenar y localizar los datos y los usos que se le dan al contenido de esta memoria. Tambin los procesos de reproduccin, es decir, los principios que rigen el modo de copiar la memoria de trabajo sobre la cach, pueden diferir unos de otros. Las dimensiones de la memoria cach son igualmente importantes, pero no vamos a recrearnos aqu sobre las peculiaridades que distinguen a un principio de reproduccin asociativo total de uno parcial. En resumen puede decirse que las placas con una frecuencia idntica pero con o sin cach, externa son tan diferentes como la noche del da. Solo mediante una RAM cach puede aprovecharse de forma real toda la capacidad de un procesador. Incluso en las placas 386SX las diferencias mencionadas se hacen palpables. Respecto a las dimensiones de la memoria cach, cabe sealar que una computadora con el DOS tiene mas que suficiente con 64 Kb (es el tamao ideal). Comparaciones efectuadas revelaron que, por ejemplo, un 486 que opere bajo el DOS se vera alentizado en proporcin a las dimensiones de la cach instalada. El rendimiento del mismo, tras la ampliacin de una memoria cach de 64 a 256 kilobytes se redujo en un 10% aproximadamente. Bajo el OS/2, en cambio, se constat un claro aumento de la capacidad operativa.

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22. Los chips de la placa madre


LOS CHIPS DE LA PLACA MADRE

Acercndose ya al fin de esta descripcin de los componentes involucrados en tareas de procesamiento, vamos a abordar el ultimo grupo de elementos situado regularmente sobre la placa madre. Se trata del juego de chips, que es un grupo de circuitos integrados con un elevado grado de armonizacin interna que acta, por as decirlo, como auxiliar de la CPU en las tareas de direccin y control de la computadora. Estos componentes ayudan al procesador a organizar, entre otras cosas, el acceso a la memoria de trabajo y al bus de datos o direcciones. Hay un buen numero de juegos de chips que suele estar soldado de forma fija sobre los distintos tipos de place madre. Entre los fabricantes mas conocidos se incluyen Chips & Tecnologies, Symphony, OPTI, UMC, VLSI, Video Seven, Headland, etc. Los hay de todo tip. evidentemente, no podemos centrarnos ahora en describir todas y cada una de las diferencias existentes entre los diferentes juegos. Las incompatibilidades o problemas entre determinados juegos de chips y componentes de hardware concretos son frecuentes. As, por ejemplo, podemos citar, por experiencia, que las placas de los equipos 486 con juego de chips Forex suelen presentar incompatibilidad con algunas tarjetas grficas, entre ellas con la Diamond Speedstar HiColor. Otras tarjetas grficas con las mismas especificaciones tcnicas, funcionan, no obstante, sin tacha. queremos dejar claro en este punto que las incompatibilidades entre componentes de hardware asociadas a determinados juegos de chips y placas madre son fenmenos frecuentes. En este apartado nos gustara detenernos especialmente en el llamado juego de chips NEAT, que suele encontrarse en las placas de las computadoras 286 y 386SX. Las siglas NEAT significan "New Enhanced Advanced Tecnology" y vienen a referirse

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al nuevo AT ampliado, tomando la denominacin AT como sinnimo de computadora con bus de 16 bits. Este juego de chips consta de un controlador de bus(82C211), un controlador de memoria (82C212), un buffer de datos y direcciones (82C215) y un controlador de perifricos (82C206). En las placas del 386 estos chips reciben nombres un tanto diferentes (82C811,82C812,82C815 y 82C806), si bien realizan, especialmente, las mismas funciones. Los juegos de chips (el mas conocido es el NET de chips & Tecnologies) ofrecen una funcin ampliada de Setup, con la cual es posible la programacin bit a bit de los registros de control. Entre otras cosas, permite efectuar una especie de direccionamiento de la memoria que posibilita rpidos cambios entre dos bancos de la misma mientras ambos son utilizados. Mientras un banco esta siendo refrescado, puede accederse al otro, obteniendo, en consecuencia, un ritmo de acceso a memoria mucho ms rpido. Este procedimiento conocido como "Page Interleavin" es empleado tambin por otros fabricantes de chips NEAT, como, por ejemplo, OPTI. Pero la configuracin correcta del CMOS en estos chips es realmente compleja. Si usted desconoce lo que se esconde detrs de cada opcin configurativa, ser mejor que siga utilizando los valores preconfigurados. Otros tipos de chips diferentes de los NEAT tambin pueden ser objeto de manipulacin a travs de setups del CMOS especializados o ampliados. En el capitulo 8 mencionamos, en referencia a un AMI-BIOS, todas las posibles configuraciones. por regla general, los juegos de chips de placas nuevas suelen salir de fabrica con una configuracin ptima para su uso estndar y no tienen porque ser modificados.

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23. Teclado integrado


Pantalla integrada tipo TFT, que a su vez realiza la funcin de tapa del porttil facilitando su transporte. Panel tctil touchpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratn). Cargador (se pueden cargar en uso para optimizar tiempo y energa). La computadora porttil de 100 dlares

Prototipo de la primera generacin de las computadoras porttiles de 100 dlares En el ao 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a Nicholas Negroponte introdujeron la porttil de 100 $ y el proyecto una porttil por nio. El objetivo era disear, fabricar y distribuir porttiles suficientemente baratos para proveer a cada nio en el mundo acceso a conocimientos y mtodos educativos modernos. Las computadoras porttiles serian vendidas a los gobiernos y repartidos a los nios en las escuelas. Estos equipos, cuyos prototipos ya han sido presentados, tenian sistemas operativos GNU/Linux y eran abastecidos por energa producida por una manivela incorporada. Adems, tenian acceso inalmbrico para compartir Internet. Sin embargo fue un fracaso porque Intel y Microsoft exigian que tambien se vendieran en paises del primer mundo, dando origen a los netbook a. Caractersticas de las notebooks Por lo general funcionan empleando una batera o un adaptador AD/DC que permite tanto cargar la batera como dar suministro de energa. Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energa. En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las

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computadoras de escritorio, incluyendo menor capacidad de sus discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en sus microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms silenciosas. Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad. En general cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansin. Existe un tipo de notebooks llamadas subnotebooks, que son ms pequeas y ms livianas. No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio diseo y construccin de stas. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, adems de hacerlos ms difciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

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24. Tipos de ordenadores porttiles. Las bateras


LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTTILES 4.1. La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamao es parecido a un portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio. 4.2. La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6 libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamao que las cuadernos. Este tipo de computadora porttil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su peso. 4.3. La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario. 4.4. Laptop: La computadora a batera (Laptop) es una computadora porttil que pesa entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en da obsoleto puesto que hay en el mercado computadoras tipo cuaderno, ms ligeras y mejor acondicionadas. 4.4.1. Netbook Son una nueva clase de laptop que eliminan la unidad de CD, y a veces otros componentes como tarjeta grfica, con el fin de reducir el tamao fsico de las mquinas (y en ocasiones el coste), capaces de entrar en el bolsillo de un pantaln como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las laptop normales, por eso necesitan sistemas operativos diseados especficamente, adems del uso de almacenamiento remoto.

LAS BATERAS DE LAS PORTTILES La Computadora porttil puede funcionar mediante una toma elctrica o batera. Las bateras Permiten utilizar la computadora porttil cuando no haya toma elctrica disponible.

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Por r ejemplo, se puede usar una computadora porttil fuera de una casa o en un viaje. Los Adaptadores de Corriente Alterna Cuando una computadora porttil se alimenta por medio de una toma elctrica, un adaptador de corriente alterna transforma la electricidad de la casa en una forma que la computadora porttil pueda usar. Algunas porttiles tienen un adaptador de corriente alterna incorporado en su interior. Las Bateras Recargables Su carga til dura solo unas cuantas horas, es posible recargarlas en un tiempo relativamente corto. Los fabricantes, recomiendan llevar una batera extra si el usuario opera una PC porttil durante un viaje, de manera que pueda trabajar por un periodo de tiempo mayor. El Control de Carga de las Bateras La mayora de las porttiles despliegan en la pantalla la cantidad de energa disponible. Los tipos de bateras 5.5.1. Las baterias de niquel-cadmio (nicd): estas bateras pueden durar de 1 a 1.5 horas. Estas bateras fueron las primeras en emplearse en porttiles, son las ms antiguas y ms baratas. Las bateras de NiCd sufren del efecto memoria, puesto que hay que descargarlas completamente, para recargalas de nuevo y aprovechar toda su energa. 5.5.2. Las baterias de hidrido de niquel (nimh): Estas bateras tienen un tiempo de carga til de 1 a 2 horas. Las bateras de hdrico de nquel han reemplazado las bateras de hdrido-cadmio, casi por completo. Las bateras de hdrico de nquel son mucho ms caras pero menos txicas, ya no sufren del efecto memoria y mucho ms duraderas que las bateras de hdrido-cadmio. 5.5.3. Las baterias de iones de litio: Estas bateras son las de mayor duracin de 2 a 3 horas y de mayor produccin. Las bateras de iones de litio son las ms duraderas pero las ms caras. Estas no sufren del efecto memoria, pero toman mucho mas tiempo en recargarse que las de hdrico de nquel. Cmo y cundo debe cargarse la batera Todas las bateras de las porttiles son recargables. Se cargan cuando est conectada la computadora o el adaptador/cargador a la corriente an con la computadora apagada. El tiempo de carga es en promedio de 6 horas con la computadora apagada y de 10 horas cuando est encendida. No se recomienda sobrepasar estos tiempos. Tampoco es recomendable usar siempre la computadora conectada, pues de esa forma la pila siempre est cargada y es posible que las bateras se daen pues las reacciones qumicas no se llevan a cabo. La duracin de las bateras va disminuyendo con el tiempo de modo que su vida til flucta entre 2 y 4 aos. La mayora de los adaptadores pueden conectarse a 120 o 240 volts, por lo que pueden usarse en lugares donde la seal elctrica es de 240 volts, por ejemplo: en Europa. Se requiere nicamente un cable o adaptador con la clavija correspondiente.

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25. Las pantallas de los porttiles


LAS PANTALLAS DE LAS PORTTILES Las pantallas de las computadoras porttiles estn hechas de cristal liquido. Este panel es del mismo tipo que utilizan en la mayora de los relojes digitales de pulsera. Las pantallas de cristal lquido utilizan muy poca electricidad y pesan mucho menos que las pantallas para computadoras de escritorio. Esto reduce el consumo de carga de la batera y hace de las porttiles ms fciles de llevar. Las mayoras de las pantallas porttiles tienen una fuente interna de luz que se localiza en la parte trasera o a un lado de la pantalla. Esto hace que la pantalla sea ms fcil de leer en reas con poca luz, sin embargo esto acorta la carga de una batera. La pantalla de LCD usadas en una PC Porttil, en general miden menos 9 pulgadas en diagonal y desplegar al menos 250 coloresa una resolucin de 640x480. Entre mayor sea la resolucin de la computadora, mejor se ver lo que hay en pantalla. Tipos de Pantallas

La pantalla ACTIVA tambin llamada TFT (Thin Film Transistor) es la mejor y tambin la ms costosa pues cada uno de los 480,000 (800x600) o ms puntos o pixeles se controla de manera independiente, por lo que ofrece colores ms brillantes y homogneos. Tambin el ngulo de visin es mayor. Adems el tiempo de refrescado es menor por lo que pueden verse imgenes en movimiento (animaciones o videos) casi como en un monitor. Este tipo de pantalla se recomienda para quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy iluminados. La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas horizontal y vertical. Son mucho ms econmicas, pero se pierde calidad en la imageny los videos se ven un poco borrosos pues una imagen no ha desaparecido por completo cuando ya aparece la siguiente. Este tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes.

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Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas pasivas mejoradas en las que se ha dividido el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo que es normal ver una lnea horizontal a media pantalla que resulta del empalme de las dos partes. Esta pantalla es econmica y se recomienda para quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de clculo en un ambiente de iluminacin de oficina. Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas ms avanzadas que las DualScan.

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26. Las ranuras y tarjetas PC


LAS RANURAS Y TARJETAS PC Las Ranuras PC

Estas ranuras sirven para alojar la tarjeta de red o para conectar accesorios como las tarjetas que se utilizan en las cmaras digitales. Las ranuras PC se manejan por tipos que se relacionan con el grosor del dispositivo. Las ranuras de tipo II son para tarjetas delgadas y las de tipo III son para tarjetas ms gruesas. Es importante saber que si una computadora cuenta con dos ranuras de tipo II, es como si automticamente tuviera una del tipo III porque al ingresar una tarjeta que sea ms gruesa que una de las ranuras utilizar las dos ranuras del tipo II. Las Tarjetas PC

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La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crdito, que le permite adicionar nuevos elementos a su computadora porttil. La adicin de nuevos elementos a una porttil le agrega peso y ocupa espacio. Para resolver este problema la Asociacin Internacional de Memoria para Computadoras Personales (PCMCIA) ha diseado la tarjeta PC, para agregar nuevos elementos a las computadoras porttiles. A las tarjetas PC tambin se le llama la tarjeta PMCIA Una tarjeta PC le permite agregar nuevos elementos como estos a su porttil: Capacidad del Modulador Demodulador (Mdem) Las Capacidades de las Redes Espacio Adicional del Disco Duro Sonido con Calidad Digital Podemos insertar una tarjeta PC dentro de una ranura PC. Las mayoras de las

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computadoras porttiles poseen dos receptculos que aceptan tarjetas PC. Esto le permite insertar: Dos tarjetas tipo I, o Dos tarjetas tipo II, o Una tarjeta tipo III. Los Tipos de Tarjetas PC El Tipo I: De 3,3 mm de espesor, esta tarjeta PC se utiliza para agregar memoria a la porttil. El tipo II: De 5,0 mm de espesor esta tarjeta PC se utiliza para agregar a la porttil capacidad de mden, capacidades de red o sonido de calidad digital. El Tipo III: De 10,5 mm de espesor, esta tarjeta PC se utiliza para agregar dispositivos ms grandes tales como unidades de disco duro removibles. Algunas tarjetas PC contienen funciones mltiples. Una tarjeta PC simple puede brindar, por ejemplo calidad de sonido digital y capacidades para mdem. Las tarjetas Tipo I en un inicio fueron usadas para agregar memoria, pero estn siendo reemplazadas por las nuevas tarjetas de memoria Flash (en tamao Tipo II) que permiten almacenar imgenes de una cmara digital, estas tarjetas se pueden insertar en una porttil para hacer la transferencia de datos ms fcil. La mayora de las PC Cards son de tamao Tipo II, los dispositivos ms populares son los mdems y las tarjetas de red. Las tarjetas del Tipo II son usadas tambin como una interfase para perifricos externos, estas tarjetas estn conectadas a un cable, simplemente se inserta la tarjeta a la porttil para establecer la conexin. Los adaptadores Ethernet Tipo II tambin estn disponibles permitiendo la interfase con una infraestructura corporativa ms fcil.

La primera interfase PCMCIA (aun en uso) tiene un busde datos de E/S de 16 bits. Conforme la tecnologa avanz PCMCIA desarrollo una interfase de 32 bits llamada CardBus. Las tarjetas que no son CardBus trabajan en un slot de 32 bits, pero no pueden tomar ventaja de los beneficios de la nueva interfase. La tarjeta CardBus provee un mejor almacenamiento de energa y corre a 3.3 volts en lugar de 5 volts si se usa una tarjeta de 16 bits. Las tarjetas de 16 bits corren a 8 MHz con un ancho de banda de 20 a 30 Mbps, en tanto que las CardBus operan a 33 MHz con 400 a 600 Mbps de ancho de banda.

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27. Dispositivos de entrada y salida


El Teclado Existen ciertos aspectos que se deben considerar al comprar una porttil, por ejemplo su tamao, calidad y por lo general su teclado. No es conveniente adquirir portattiles con teclados pequeos. La mayora de los capturistas deben ser capaces de poner sus dedos cmodamente en cada tecla. Las teclas de una porttil son pequeas y estn ms cercanas una de otra, para economizar espacio. Antes de comprar una porttil, asegrese de digitar algunos prrafos de texto para cerciorarse que el teclado se adecua a sus manos. Las teclas del cursor: cuando las teclas del cursor aparezcan en posicin de una T invertida. Este es el mejor diseo para desplazar el apuntador del mouse en la pantalla. Las teclas de Funcin deben estar limitadas para operaciones como brillo de pantalla, control de volumen, administracin de modos de energa y otras funciones propias de una porttil. Una tecla Windows que requiere ser accesada mediante la tecla Fn es tolerable, pero una tecla Ctrl accesada de la misma manera no lo es. An ms, la barra espaciadora debe ser ms larga que las teclas Ctrl o Alt. Los Dispositivos Apuntadores Existen varios dispositivos que le permiten desplazar el apuntador del mouse a lo largo y ancho de la pantalla. La Varita Apuntadora: Muchas computadoras porttiles poseen un dispositivo pequeo, parecido a un borrador que usted presiona, en diferentes direcciones para mover el apuntador en la pantalla. El Mouse Estacionario o de Bola de Gua: El mouse de bola de gua es un dispositivo que permanece estacionario. Usted gira la bola con sus dedos o con la palma de la mano, para desplazar el apuntador del mouse en la pantalla. El Mouse Estacionario que se conecta al lado de la porttil, puede caerse fcilmente. Es mejor una computadora con uno de bola incorporado. Almohadilla Tctil: La almohadilla tctil es una superficie sensible al movimiento y a la presin. Usted desplaza la punta de su dedo a lo largo y ancho de la almohadilla para controlar el apuntador del mouse en la pantalla. El mouse: Es un dispositivo manual. Cuando usted desplaza el mouse sobre una superficie plana, el apuntador del mouse en la pantalla, se desplaza en esa misma direccin. El mouse manual no es prctico cuando se viaja, debido a que usted necesita de una superficie relativamente extensa y plana para manipularlo. El Mdem Mdem proviene de las palabras modulador/demodulador. Para que un mdem pueda enviar datos a travs de una lnea telefnica, este debe de modular la seal, transformndola a seal de onda (seal analgica). Esta onda viaja al mdem de destino en donde es demodulada a datos digitales. Hablando especficamente de porttiles podemos distinguir dos tipos de mdems: los internos y los PC Card ( Mdems PCMCIA). Los mdems internos vienen ya sea incorporados al mother board o pueden ser adquiridos como kits de opcionales para modelos especficos, estos tienen conectores telefnicos tipo RJ-11 ya incluidos.

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Los mdems PCMCIA son tipo tarjeta de crdito que son insertados en las ranuras PCMCIA estndar de las porttiles actuales. Algunos incluyen conectores tipo POP-UP (X-Jack), los cuales se pueden romper, en tanto que otros vienen con cables que pueden perderse fcilmente y son difciles de reemplazar. Sin embargo los mdems PCMCIA tienen el beneficio de ser fcilmente instalados, reemplazados o actualizados. Hasta ahora el mdem ms rpido es el de 56kbps (kilobits por segundo). Originalmente estos mdems venan en dos protocolos incompatibles, el K56 Flex (de Rockwell) y el X2 de 3COM. Si usted compraba un mdem X2, por ejemplo, su proveedor de Internet deba tener tecnologa X2, de otra manera su conexin se hara slo a 33.6kbps. ahora, ya existe el estndar de ITU (International Telecomunications Union) denominado V.90. Cualquier mdem V.90 puede conectarse con cualquier proveedor de Internet V.90 permitiendo conectarse a 56K. La mayora de los mdems X2 o KFLEX son actualizables mediante software al protocolo V.90. Debido a que las redes de los proveedores de Internet son digitales y su lnea telefnica no, las tecnologas de 56 Kbps son slo para descargas (downloads) ya que subir archivos est limitado a 33.6 Kbps. Sin embrago, si la informacin a bajar o descargar tiene que pasar por varias centrales telefnicas afectan la velocidad de conexin y transferencia. Si por alguna razn tiene problemas para conectarse a velocidades de 40 o 50 Kbps, considere regresar a un mdem ms lento y econmico. Actualmente la mayora de las computadoras porttiles ya incluyen Mdem Interno de 56Kbps V.90, por lo que usted ya no tendr que adquirirlo. Sin embargo si su computadora no lo incluye, en nuestra seccin PC Cards usted podr encontrar Mdems PCMCIA as como el reemplazo de cables para los modelos ms comerciales. Las Impresoras Porttiles Se pueden comprar impresoras pequeas a bateras, para imprimir trabajos cuando se viaje. El Audio Los cuatro componentes principales de un sistema de audio en una porttil son la circuitera, los drivers o controladores, jacks de entrada y salida as como las bocinas. El circuito de audio usualmente esta integrado a la tarjeta madre de la porttil, por lo tanto no es necesario agregar una tarjeta de sonido en su mquina. Estos modernos chips manejan un sonido estreo de 16-bits y con la calidad digital similar a la de CD pero no todo suena igual, al manejar la reproduccin de audio y MIDI, existen grandes diferencias. Para reproducir audio con calidad CD el chip usa un convertidor de digital a anlogo (DAC). Los convertidores DAC baratos son ruidosos, y los mas caros y mejores pueden ser ruidosos solo cuando el fabricante coloca enseguida de ellos algunos circuitos que generan interferencia. La mejor manera de saber si un convertidor DAC es bueno es escuchndolo. MIDI (archivos de nmeros que representan la altura del sonido, la voz y la duracin de las notas musicales) es manejado como audio simple con sntesis FM, en el cual los chips simulan el sonido instrumental, estos resultados son frecuentemente pobres. Los mejores diseos de sistema de audio recrean MIDI con wavetable, el cual es un banco de sonido instrumental real almacenado en RAM o ROM. Si dentro de las caractersticas del circuito de sonido de una porttil se incluyera un sintetizador wavetable, es como si se tuviera un buen convertidor DAC de sonido.

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Los drivers o controladores pueden afectar de manera significativa al audio. La mayora de las porttiles tienden a cortar las bajas y altas frecuencias, dando como resultado una reproduccin de audio muy pobre. Los drivers pueden ayudar agregando algn ecualizador. Para saber si los drivers de una mquina permiten esto, tendra que checarse el control de volumen de Windows en los controles avanzados que contienen ajustes de Bass y Treble. Los Jacks de entrada y salida para audio en una porttil varan de manera significativa. Para que la entrada de los audfonos tenga algn uso, no debe de estar en double duty como un jack de lnea de salida. Dichos dispositivos mandan una seal solo para conectarse a bocinas amplificadas. Recomendamos encontrar una porttil con jacks para audfonos y lnea de salida separados. Tambin que incluyan lneas de entrada y de micrfono separados por que ninguno puede hacer el trabajo del otro.

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28. Los dispositivos de almacenamiento


La Unidad de Disco Duro Es el dispositivo primario que una computadora porttil utiliza para almacenar programase informacin. Compre la unidad de disco ms grande que este a su alcance. Los nuevos programas y la informacin llenaran la unidad de disco duro rpidamente. La mayora de las porttiles deben tener por lo menos una capacidad de espacio para almacenamiento de 10 GB. Los discos duros contienen discos o platos de metal reforzado con una cubierta magnetizada. Cuando los discos estn trabajando, las cabezas de lectura-escrituraavanzan al centro del disco y regresan, magnetizando la superficie, y almacenando ceros y unos como datos. Entre ms discos tenga es mayor la capacidad de almacenamiento. Cada disco tiene sus propias cabezas de lectura-escritura. Los datos son almacenados en pistas concntricas, los cuales se dividen en sectores. Los arreglos verticales de pistas son llamados cilindros. La velocidad para accesar y obtener datos de una porttil depende de la rotacin de los discos, el tiempo promedio de bsqueda y la interfase de transmisin de los datos. El tiempo de rotacin es el tiempo que el drive tarda en encontrar el sector correcto de un disco, para girar debajo de su respectiva cabeza. Entre ms rpido gire el disco, menor es el tiempo de espera. El tiempo de recuperacin de datos es similar en la mayora de las porttiles por que sus discos giran a velocidades similares (4,800 RPM en promedio). El tiempo promedio de bsqueda depende del tiempo que le tome a la cabeza de lectura-escritura moverse a la posicin correcta en la pista correcta. El tiempo de bsqueda es de aproximadamente 12 milisegundos en una porttil, en donde las posiciones de las cabezas de lectura y escritura son ms criticas que en una de escritorio. La interfase de transferencia de datos en la mayora de las portatiles funciona con un protocolo de acceso directo a memoria (Direct Memory Acces, DMA) que permite un rango mximo de transferencia de 16.6MB/sec. Una nueva interfase llamada Ultra-DMA duplica esta velocidad. Como los discos duros en las porttiles tienen muchas oscilaciones, las fabricantes tiene que agregarles protectores a los discos duros y a las computadoras mismas. Ahora, se han construido nuevos discos duros que soportan altas capacidades, como por ejemplo, los discos Travel Star de IBM. Estos discos superaron la barrera de 3.6GB por pulgada cuadrada en cada uno de sus discos duros de 2.5 pulgadas. Discos de 12, 15, 18, 20 y hasta 32GB pueden instalarse en los modelos ms recientes de notebooks debido a la arquitectura soportada por el Pentium II. Algunas notebooks no tan nuevas (Pentium, Pentium MMX, etc.) pueden soportar discos duros de hasta 10GB a 12GB mediante un controlador que se instala en el disco (por software) permitiendo reconocer esas capacidades, pero en varias particiones o unidades lgicas. La Unidad de Diskette La unidad de lectura del disco flexible, floppy, o disquete suele venir integrada en la computadora. Algunos modelos manejan esta unidad de forma separada. Los inconvenientes de manejarla as son que la unidad requiere mayor cuidado y corre el peligro de extraviarse.

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La Unida de CD-ROM La unidad de lectura del disco compacto, CD-ROM, al igual que la de disquete, puede venir integrada en la computadora o no; tambin requiere de los mismos cuidados que una unidad de disquete separada de la computadora.

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29. El procesamiento
Los Procesadores La unidad central de procesamiento (CPU) es el circuito ms importante de una computadora porttil. Este ejecuta clculos y procesa instrucciones. A medida que usted desciende en el grfico, la ejecucin de la CPU y su costo aumenta. Su decisin final depende de su presupuesto y el uso que le vaya a dar.

Pocos fabricantes especifican si la porttil contiene un procesador especial para porttil o un chip para computadoras de escritorio. Existe una gran diferencia entre estos dos tipos de procesadores: en su desempeo y la manera en que administran la energa. Generalmente un procesador para una de escritorio es largo, tibio y consume mucha energa. Diseados para tomar ventaja del abanico enfriador, la salida de energa y el espacio disponible en PCs, los chips de cermica corren mejor en las computadoras de escritorio. Un procesador para una porttil o (TCP), esta diseado para embonar en los espacios pequeos de una porttil. Los procesadores TCP miden solo 29mm y son tan delgados como un centavo, mientras que un procesador estndar mide 49mm y es cinco veces ms grueso. Los procesadores TCP de 1 gramo son mucho ms ligeros que los chips de 55 gramos para las de escritorios. En los chips TCP la minimizacin es posible porque son delineados sobre una pieza de membrana o cinta pequea y delgada. Los pins que se conectan a los transistores de la membrana son soldados directamente a la tarjeta madre o a una tarjeta MMO. La energa es un problema adicional y el manejo del trafico de datos tiene que ser controlado con mayor cuidado. Por estas razones, el desempeo de chips tipo escritorio en portatiles deja mucho que desear. Adems, debido a que los chips cermicos usan ms energa y requieren de abanicos, estos descargan las bateras ms rpido que los procesadores para porttil. Para corregir esto Intel desarrollo las tarjetas para procesadores MMO (Mobile Modules Operation) en sus procesadores Pentium II y III.

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El corazn del TCP es Tillamook, el primer procesador basado en tecnologa de 0.25 micras, y que usa menos de 2 volts. El MMO tambin contiene un par de controladores de memoria cache L2 y el sistema controlador del chipset. AMD tambin ha incursionado en la fabricacin de procesadores con su mobile K6. Ms rpido que un estndar MMX Pentium, el K6 es capaz de enfrentar al chip ms poderoso. Pero claro, el chip ms rpido en una porttil es el Mobile Pentium III, aunque tambin se maneja la familia econmica de procesadores Celeron de Intel. Las diferencias a grandes rasgos entre un procesador Celeron y un Pentium consiste en que el primero esta enfocado a quien adquiere por primera vez una computadora, realiza operaciones bsicas como correo electrnico, procesador de textos y navegacin por internet, en cambio el Pentium permite a los usuarios ms experimentados en el rea de la tecnologa bajar imgenes o grficos pesados y aplicaciones diversas mucho ms complejas. El nuevo procesador Intel Mobile Pentium III es el ms rpido, pequeo y flexible que existe hoy en da, este incluye la tecnologa Speed Step. Opera a velocidades de hasta 750 MHz mediante este tipo de tecnologa. Con la tecnologa Speed Step su porttil ejecuta aplicaciones de negocios y para Internet ms complejas con una velocidad casi similar a su contraparte de una de escritorio. Cuando funciona la notebook con batera, la velocidad se reduce de 750 a 500MHz para aumentar la duracin de la batera. Cuando se conecta a la energa retoma su velocidad. Adems, estos ya cuentan con tecnologa de 0.18 micras, haciendo posible porttiles ms ligeras y con menos consumo de energa. LA MEMORIA Las computadoras necesitan almacenar datos temporalmente para usarlos en ciertas aplicaciones. Esto es a travs de dos tipos de memoria, cache y de sistema. Ambos tipos de memoria RAM dependen de capacitores y transistores internos que almacenan valores binarios de ceros y unos y ambos tipos son voltiles, lo cual significa que los datos almacenados en ellas desaparecen al momento en que es apagada la computadora. La memoria Flash es un tipo de memoria reescribible de estado slido no voltil que funciona ya sea como disco duro o memoria. Esto significa que los datos son almacenados en celdas de memoria, tipo DRAM, pero tambin trabaja como disco duro ya que cuando la computadora es apagada, los datos permanecen. Actualmente, los usos de Memoria Flash se estn incrementando rpidamente en cmaras digitales, Asistentes Digitales Porttiles, reproductores de msica digital o telfonos celulares.

La memoria cache RAM es un buffer inteligente que usa un algoritmo para almacenar datos que pueden ser usados en cualquier momento, sobre todo en instrucciones usadas frecuentemente. La memoria cache L1 (Level 1) esta localizada en el procesador, mientras que la memoria cache L2 (Level 2) es externa y se usa para almacenar otros datos menos importantes que L1. La memoria cache L2 es

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menos selectiva y tiene que ser mayor (256K o 512K) en porttiles recientes. Sin embargo en los procesadores Intel PIII ya viene incorporada en la tarjeta MMO.

Tambin es importante tener una buena cantidad de memoria RAM en el sistema. Si no se tiene una buena cantidad de memoria RAM, Windows usar el disco duro como memoria virtual, lo cual lo hace ms lento. Para correr Windows 95 sin problemas es una buena idea instalar 32MB de RAM y 48MB para Windows NT como mnimo. Existen diversos tipos de memoria en las portatiles de hoy. Las memorias EDO (Extended Data Out) fueron desarrolladas para tomar ventaja de las velocidades del procesador Pentium. Mas recientemente, surgi una memoria ms veloz: EDO DRAM (EDO Dynamic RAM). Ahora, la memoria ms rpida disponible es SDRAM, la cual puede transmitir datos cada ciclo de reloj (22% ms rpido que EDO DRAM).

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30. Las conexiones. El puerto infrarrojo. Estaciones base


LAS CONEXIONES Las Conexiones de Dispositivos a una Porttil El Puerto del Monitor Es donde se conecta un monitor tamao normal. El Puerto Paralelo Se conecta la impresora o la unidad de cinta. El puerto Serial Es donde conectamos el explorador, el mdem o el mouse. El Puerto PS/2 Conecta un teclado de tamao normal, o un mouse. El Puerto Replicador de Puertos Conecta a un replicador de puerto Puerto USB El Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras ms eficientes de agregar dispositivos externos a una porttil. Virtualmente todas las porttiles nuevas tienen uno o dos puertos USB. El USB permite conectar en cadena hasta 127 perifricos. Si no desea tener una gran cadena o su dispositivo no tiene los puertos suficientes puede obtenerse un concentrador con una entrada USB y varias salidas USB. Algunos monitores son fabricados para concentradores USB, pero las seales de video no se pueden enviar a travs de un puerto USB, por lo tanto requieren de un cable VGA. El USB provee energa para la mayora de los perifricos, reduciendo en gran medida la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras necesitan corrientes de energa separadas. No requiere reiniciarse el equipo despus de conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina "hot-swapping". Una vez que se conecta un dispositivo USB, los perifricos se pueden conectar en cualquier momento y Windows los detectar automticamente. Cabe sealar que a partir del Windows 98 Segunda Edicin pueden soportarse estos dispositivos en los equipos. El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de perifricos: dispositivos de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas velocidades (camaras, scanners) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa comprada con el tpico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12 Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanners transmitiendo datos simultneamente a esa velocidad. EL PUERTO INFRARROJO Para transmitir datos digitales binarios a travs de un rayo de luz infrarrojo (IR), los datos deben ser antes modulados. La computadora enva los datos a un transmisor de IR y su decodificador interno representa cada cero con una pulsacin elctrica y los unos sin pulsaciones. Estas pulsaciones son enviadas al emisor infrarrojo, el cual las transmite a travs del aire como una onda de energa infrarroja (IR). Un transmisor/receptor IR en otra mquina

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como una onda de energa infrarroja (IR). Un transmisor/receptor IR en otra mquina puede recibir las pulsaciones a travs de un foto sensor sensitivo de IR y convertirlos a unos y ceros binarios con un decodificador completando la transferencia. El protocolo usado para este tipo de transferencias es llamado Infrared Link Acces Protocol (IrLAP), el cual consta de dos transmisores/ receptores para establecer un enlace, manteniendo la comunicacin entre ellas y evitando que ambos dispositivos traten de comunicarse al mismo tiempo. El protocolo IrLAP fue establecido por la Infrared Data Association (IrDA), su estndar 1.0 permite a IrLAP transmitir datos a un rango de 115 kbps. El IrDA 1.0 esta siendo reemplazado por el IrDA 1.1 Fast Infrared (FIR), el cual opera a una velocidad de 4Mbps (alrededor de 35 veces ms rpido). El uso ms popular del puerto IR es para transmitir archivos de una mquina a otra. Windows 95 tiene los drivers bsicos de IR que permiten una conexin directa por cable (algo tedioso), sin cables, pero es mucho ms fcil obtener un programa de transmisin de archivos. Para transferencias entre porttiles y de escritorios tambin se requiere de un adaptador infrarrojo para la PC. Este dispositivo viene como una tarjeta PCI, afuera de la cual resalta un dispositivo IR. Algunas impresoras incluyen transmisores IR, o se les pueden agregar, permitiendo una impresin sin cables. Asimismo, ya existen conexiones de red infrarrojas que permiten hacer conexiones de red inalmbricas. ESTACIONES BASE Para algunos las porttiles pueden ser el sustituto ideal de las computadoras de escritorio. Si usted no necesita una computadora super poderosa, una porttil es una opcin econmica para usuarios mviles o estacionarios. Para que usted no pierda tiempo conectando y desconectando su porttil de los puertos perifricos como el mouse, la impresora o el monitor, usar un port replicator, mini dock, o estaciones base es buena opcin. Los port replicators (replicadores de puertos) y mini docks contienen los puertos exactos que usted puede encontrar en una porttil. Este pequeo rectngulo puede estar permanentemente conectado a los puertos perifricos y cuando desee conectar su porttil solamente la conecta al port replicator. Esto protege los frgiles conectores de los puertos de una porttil del tpico uso normal de conectar y desconectar repetidamente. Las estaciones base completas pueden ser ms complejas que los port replicators; algunos agregan potentes bocinas, puertos adicionales de E/S, unidades adicionales como CD-ROM, DVD-ROM, floppy drives as como puertos de expansin. Aunque son ms caros que los port replicators, por sus caractersticas adicionales vale la pena invertir en ellos. Si su porttil no tiene una opcin para estaciones base disponible, puede obtener una estacin base universal. Estos funcionan a travs de una interfase PCMCIA, la cual se conecta e inmediatamente se adicionan al sistema las unidades y perifricos conectados a la estacin base. La necesidad de estaciones base tiende a desaparecer, puesto que las tarjetas PC le ofrecen una manera ms simple de extender las capacitaciones de la computadora.

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31. Conclusin y bibliografa


Nadie desea ir por la vida cargando una computadora de escritorio, por ello Adam Osborne cre la primera computadora porttil, un aparato pequeo y ligero que se puede llevar a cualquier lado. El procesador es el cerebro de la computadora as que entre mejor sea ste, tambin lo ser la velocidad de respuesta de la computadora. Dado que la pantalla de una porttil esta hecha de cristal lquido ya que pesa mucho menos que el material usado para las pantallas de escritorio. Tenemos que tomar en cuenta que estas pantallas son delicadas y muy costoso su reemplazo, por lo que es recomendable no apoyarse ni poner objetos pesados sobre ella. Las bateras son muy importantes ya que permiten utilizar la computadora porttil cuando no hay toma elctrica disponible. Existen varios tipos de dispositivos apuntadores para porttiles como son: la varita apuntadora, el mouse de bola de gua, la almohadilla tctil y tambin se le puede conectar el mouse que todos conocemos aun que no es muy prctico para los viajes. Es importante saber que la adiccin de nuevos elementos a una porttil le agrega peso y ocupa espacio. As que se dise la "tarjeta PC". Esta tarjeta ocupa poco espacio ya que es similar a una tarjeta de crdito y es muy til ya que nos permite agregar varios elementos a la vez. En este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida moderna. Desde controlar motores de automviles hasta comprar en los supermercados. Cada vez mquinas ms rpidas y nuevas, son creadas. Aunque estas tecnologas son las ltimas son las mquinas viejas del futuro. BIBLIOGRAFIA http://2cva.org.ve/historia/index.html http://www.iacvt.com.ar/osborne.htm http://www.monografias.com http://www.portatiles.itesm.mx/cportatil.html http://www.sololaptops.com/shop.asp Trejos Hermanos Sucesores, S.A. Computadoras Gua Visual, 2da. Edicin. 1995

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