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1. ¿Qué es inteligencia artificial?

La inteligencia artificial (IA) se refiere a la simulación de procesos de inteligencia


humana por parte de sistemas de computadoras. Estos sistemas pueden realizar
tareas que normalmente requerirían inteligencia humana, como el aprendizaje, el
razonamiento, la resolución de problemas, el reconocimiento de patrones, la toma
de decisiones y la comprensión del lenguaje natural. La IA puede implementarse
en una variedad de aplicaciones, desde asistentes virtuales hasta vehículos
autónomos y diagnósticos médicos.
2. 6 ramas de la inteligencia artificial y definición:
-Aprendizaje automático (Machine Learning): Es una rama de la IA que implica
la creación de algoritmos y modelos que permiten a las computadoras aprender de
datos y mejorar su rendimiento en una tarea específica con experiencia.
-Redes neuronales artificiales: Son modelos inspirados en la estructura y
funcionamiento del cerebro humano. Consisten en capas de nodos
interconectados que procesan y transmiten información para realizar tareas como
reconocimiento de patrones y procesamiento de lenguaje natural.
-Visión por computadora: Se centra en permitir que las máquinas interpreten y
comprendan visualmente el mundo que les rodea. Incluye la detección de objetos,
el reconocimiento facial y la segmentación de imágenes.

-Procesamiento de lenguaje natural (NLP): Se refiere a la capacidad de las


máquinas para comprender, interpretar y generar lenguaje humano en su forma
hablada o escrita. Incluye tareas como la traducción automática y la generación de
texto.
-Robótica: Implica la combinación de la IA con la mecánica para desarrollar robots
capaces de realizar tareas físicas y cognitivas. Esto abarca desde robots
industriales hasta robots de servicio y exploración.
-Sistemas expertos: Son sistemas de software que emulan la toma de decisiones
humanas expertas en un campo específico. Utilizan reglas y conocimientos para
resolver problemas complejos.
8. ¿Qué es la física cuántica?
La física cuántica es una rama de la física que se ocupa del estudio de las
propiedades y el comportamiento de las partículas subatómicas, como electrones
y fotones. A diferencia de la física clásica, que describe el mundo macroscópico, la
física cuántica se centra en el mundo microscópico, donde las leyes y fenómenos
son regidos por conceptos como la superposición, la entrelazación y la dualidad
onda-partícula.
9. ¿Qué es un qubit?
Un qubit (bit cuántico) es la unidad básica de información en la computación
cuántica. A diferencia de los bits clásicos, que pueden estar en un estado de 0 o 1,
los qubits pueden estar en una superposición de ambos estados simultáneamente
gracias a las propiedades de la física cuántica. Esta superposición permite que los
qubits realicen cálculos de manera mucho más eficiente para ciertos tipos de
problemas en comparación con los bits clásicos. Además, los qubits pueden estar
entrelazados, lo que lleva a propiedades únicas y poderosas en la computación
cuántica.
10. Noticia: ¿En qué va el cómputo cuántico?
En septiembre de 2021, el cómputo cuántico ha estado avanzando a pasos
significativos, pero aún enfrenta desafíos técnicos y de desarrollo. Se han logrado
avances en la construcción y estabilización de qubits, lo que ha permitido la
realización de cálculos cuánticos cada vez más complejos. Varias empresas y
laboratorios de investigación han desarrollado computadoras cuánticas de
diferentes tecnologías y tamaños, desde máquinas con unos pocos qubits hasta
sistemas con más de 50 qubits.
Sin embargo, las computadoras cuánticas todavía están en una etapa temprana y
enfrentan problemas como el error cuántico, que puede degradar la precisión de
los cálculos. Los científicos e ingenieros también están trabajando en la mejora de
los algoritmos cuánticos y en la corrección de errores cuánticos para hacer que el
cómputo cuántico sea más confiable y práctico para una amplia gama de
aplicaciones. El futuro del cómputo cuántico es emocionante, con el potencial de
revolucionar áreas como la criptografía, la optimización y la simulación de
sistemas complejos.
11. Sistemas expertos:
Los sistemas expertos son programas de software diseñados para emular la toma
de decisiones y el razonamiento humano en un área específica de conocimiento.
Estos sistemas utilizan una base de conocimiento explícita, reglas lógicas y un
motor de inferencia para resolver problemas y brindar soluciones en un dominio
particular.
-Regla: En un sistema experto, una regla es una declaración que establece una
relación entre ciertas condiciones (antecedentes) y una acción o conclusión
(consecuente). Las reglas representan el conocimiento experto en el sistema y se
utilizan para tomar decisiones o realizar inferencias.
-Hecho: Un hecho es una afirmación objetiva sobre el estado de algo en el
mundo. En el contexto de un sistema experto, los hechos son la información que el
sistema utiliza para aplicar reglas y llegar a conclusiones.
-Motor de inferencia: Es el componente central de un sistema experto que
procesa las reglas y los hechos para deducir nuevas conclusiones o tomar
decisiones. Utiliza el conocimiento almacenado en la base de conocimiento y
aplica las reglas de manera lógica para llegar a resultados.
-Base de conocimiento: Es la parte del sistema experto que almacena el
conocimiento en forma de reglas y hechos. Esta base de conocimiento es
consultada por el motor de inferencia para resolver problemas y proporcionar
respuestas basadas en la lógica y el razonamiento humano.

12. Simulación de sistemas:


1. Diagrama causa y efecto

2. Diagrama forrester

3. Diagrama variables Endógenas


4. Diagrama variables exógenas

13. Redes Bayesianas:


Las redes bayesianas son modelos probabilísticos utilizados para representar y
razonar acerca de relaciones de dependencia entre diferentes variables. Estas
redes se basan en el teorema de Bayes y utilizan grafos dirigidos acíclicos para
mostrar cómo las variables influyen unas en otras. Cada nodo en el grafo
representa una variable, y las aristas indican la relación probabilística entre ellas.
Las redes bayesianas se utilizan en diversos campos, como la inteligencia
artificial, la medicina y la toma de decisiones, para modelar incertidumbre y hacer
inferencias.
1. Teoría de Poisson:
La teoría de Poisson es un área de las matemáticas y la estadística que se utiliza
para modelar eventos discretos y raros en un intervalo de tiempo o espacio. Se
basa en la distribución de Poisson, que describe la probabilidad de que ocurra un
cierto número de eventos en un período de tiempo dado, cuando los eventos son
independientes y raros.
2. Teorema de Bayes:
El teorema de Bayes es un principio fundamental en la teoría de la probabilidad
que describe cómo actualizar las creencias acerca de una hipótesis en función de
nueva evidencia. Es especialmente útil cuando se trabaja con incertidumbre. El
teorema de Bayes establece cómo calcular la probabilidad condicional de una
hipótesis dada ciertos datos observados.
3. Grafo:
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo es una estructura que
consta de nodos (vértices) y aristas que conectan estos nodos. Los grafos pueden
ser dirigidos (las aristas tienen una dirección) o no dirigidos. Son útiles para
modelar relaciones y conexiones entre diferentes elementos en una variedad de
contextos, desde redes sociales hasta rutas de transporte.

4. ¿En qué va la descarga de cerebro a la computadora?


La "descarga de cerebro a la computadora" o la transferencia de la conciencia
humana a una máquina es un tema principalmente discutido en la ciencia ficción y
la filosofía, y no se ha logrado en la realidad. Aunque la neurociencia y la
inteligencia artificial han avanzado, la comprensión completa de la conciencia y la
replicación exacta del funcionamiento del cerebro humano siguen siendo desafíos
enormemente complejos y debatidos.
5. Nota: Cortar la cabeza y ponerla en otro cuerpo:
A mediados de la pasada década empezaron a aparecer noticias en la prensa
española e internacional protagonizadas por un neurocirujano turinés, Sergio
Canavero, anunciando la realización del primer trasplante de cabeza del mundo.
Incluso estaba ya señalado el aspirante a unir su cabeza a un nuevo cuerpo (en
realidad lo que se trasplantaría es un cuerpo a una cabeza y no al revés): un
informático ruso llamado Valery Spiridonov, de 30 años, residente en una ciudad
cercana a Moscú. Valery padecía una atrofia muscular espinal, una enfermedad
congénita y progresiva que le mantenía con serias discapacidades motoras en silla
de ruedas desde la infancia.
Había hasta una fecha prevista a finales de 2017 para realizar la intervención,
aunque no se había especificado dónde ni cómo, tan solo que hacía falta un
equipo de unas 150 personas y una financiación de 10 millones de dólares, que no
se sabía muy bien quién iba a pagar. Según el cirujano turinés, tras salir a la luz
las primeras noticias, otras cincuenta personas acudieron a él para valorar ser
trasplantadas.

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