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SOLUZIONE

FINAL FANTASY VIII SECTION

Disco Disco Disco Disco

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GUIDA

G.F. Magie Armi Tecniche S. Weapons Triple Triad Test SeeD Riviste World Map Chocobo Missioni Secondarie Mangiando s'impara F.A.Q.
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N.B.: La soluzione e la guida sono il frutto di un lavoro svolto da me o da persone che mi hanno offerto il loro aiuto. Vi prego di non copiare nulla facendolo passare per vostro - immagini comprese o, almeno, di chiedere il permesso contattandomi prima di farlo. Magie Definizione e classificazione Dove trovarle e come utilizzarle Mappa delle fonti energetiche Junction magie Note generali sull'addestramento del party Elenco alfabetico delle magie

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Definizione e classificazione Le magie in Final Fantasy VIII possono essere usate da chiunque abbia in Junction almeno un G.F. Esse si misurano in unità (ciò significa che non esistono MP come nei precedenti capitoli) e vengono classificate in: - Elementali: tutte le magie che infliggono danni di elemento Tuono, Fuoco, Gelo, Vento, Terra, Acqua, Veleno o Sacro. Un nemico può essere debole all'elemento e in tal caso i danni inflittigli raddoppiano; al contrario può trarne giovamento o i danni possono essere dimezzati; - Non elementali: semplicemente quelle magie che non appartengono a nessun elemento; - Spazio-temporali: si tratta delle magie Antima, Haste, Slow, Stop, Double e Triple; - Status: tutte le magie che lasciano il personaggio affetto da status dannosi e che spesso infliggono anche danni fisici; lo status si annulla a fine battaglia o resta permanente fino a che non si usa una magia o un oggetto contro lo stesso; - Vitali e di Recupero: tutte le magie che hanno a che fare con l'HP del personaggio, come Energia, Energira, Energiga, Rigene, Reiz e così via; - Supporto: magie quali Scan, Shell, Protect, Reflex, Levita, Esna, Drain, Dispel e Aura; si tratta spesso di veri e propri "scudi magici" o ancora incantesimi che aumentano la prestanza fisica. Le magie vengono divise ulteriormente, a seconda del danno che possono infliggere, in magie di

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"base", di "classe 1" e di "classe 2". Nota: in battaglia si può utilizzare solamente un'unità di magia per turno; Double e Triple vi permettono invece di lanciare per due o tre volte la magia.

Dove trovare e come utilizzare le magie Se vogliamo che la magia in Junction dia i massimi risultati, è necessario equipaggiare 100 unità della stessa. Ecco tre modi per ottenerla: - Assimilandole dai nemici: in battaglia deve essere equipaggiato il comando "Assimila"; il massimo numero di unità che è possibile assimilare per turno è 9; - Assimilandole da fonti energetiche: queste si trovano nell'area di campo o sulla World Map (vedi "Mappa delle fonti energetiche"); alcune fonti energetiche sono invisibili a occhio nudo ed è necessario equipaggiare l'abilità "Rivela-Zone" del G.F. Siren; dalle fonti è possibile assimilare un massimo di 20 unità di magia. Per poter assimilare magie dalle fonti energetiche, è necessario che abbiate equipaggiato il comando "Assimila". Tenete presente che la maggior parte delle fonti sono rinnovabili: ciò significa che lasciato trascorrere un po' di tempo, potrete tornare a sfruttarle; - Elaborandole dagli oggetti o dalle magie stesse per mezzo delle abilità dei G.F.: è il caso dell'abilità "Elb Magie"; è possibile trasformare determinate unità di una magia di "base" in unità di magie di "classe 1" e quest'ultime possono "evolversi" ancora diventando magie di "classe 2". Note e consigli: ogni personaggio può trasportare fino a 100 unità di ciascuna magia e 32 diverse in tutto; per incrementare l'effetto delle magie e far sì che i danni siano maggiori è opportuno avere un alto valore di MAG. Per fare ciò esistono le abilità come "Mag +20%". Una cosa che consiglio di fare è eliminare le magie di livello inferiore sostituendole con quelle di livello superiore. Per fare ciò esistono le abilità "Elb Magie classe 1" e "Elb Magie classe 2" rispettivamente dei G.F. Quetzal e Alexander.

Junction magie Il termine "Junction Magie" indica l'unione tra il personaggio è la magia. È bene controllare sempre il menù del personaggio per mettere in Junction le magie a seconda del nemico che dobbiamo affrontare. J Elem-Att: permette all'arma del personaggio di attaccare usando un elemento. Ovviamente i danni verranno raddoppiati contro nemici deboli all'elemento in questione; J Elem-Dif: limita o assorbe il numero di danni provocati dalle magie nemiche. Nel secondo caso appare una stellina verde accanto al simbolo dell'elemento; J ST-Att: permette all'arma del personaggio di attaccare con uno status; J ST-Dif: difende dagli attacchi status dei nemici rendendoli nulli.

Note generali sull'addestramento del party Molte volte avere un party di personaggi a livelli altissimi non serve a niente: molti mostri crescono con il vostro aumentare di EXP e più sarete forti, più lo saranno i vostri nemici. Dovete avere perciò un party bilanciato e con alti valori Junction. Innanzitutto è importante avere alti livelli di FRZ e MAG. Per fare ciò dovrete far apprendere nuove abilità ai G.F. e mettere in Junction magie potentissime come Ultima e Triple. Le magie più adatte ad un parametro sono quelle correlate a questo tipo di Junction (per esempio Energiga a J HP). Per ottenere una grande quantità di EXP potete andare sull'Isola più vicina al Paradiso o su quella più vicina all'Inferno (vedi "World Map"). La prima è infestata da mostri che attaccano con le frustranti alterazioni di status come i Molboro e i Triarchigos, mentre nella seconda combatterete contro i draghi come RubRumDragon e i Dragon Izolde che attaccano senza alterazioni di status ma con alti livelli di FRZ e MAG. In entrambi i luoghi sono presenti innumerevoli fonti energetiche delle magie più potenti come Aura, Ultima, Meteor (passeggiate lungo la costa delle due isole premendo ripetutamente ), e ogni volta che sconfiggerete determinati mostri otterrete oggetti rari e a volte necessari (come le Zanne di grifone per ottenere il gunblade Lionheart e i tentacoli Molboro per evocare Kharonte). I mostri però sono tutti a livello 100 e ci vuole una squadra pronta a tutto per potere solo pensare di approdarci... Nonostante il discorso iniziale, per battere Omega Weapon (il mostro più potente del gioco) e altri nemici molto potenti bisogna avere un party quasi perfetto, tattiche elaborate e precise, un dottore di campo delegato in precedenza e abilità forti. Spesso alcune magie di supporto possono essere vitali (Triple, Aura, Shell, Protect, Haste) per potenziare il vostro party e rendere le condizioni di lotta ottimali. Per non perdere turni preziosi potete sfruttare Quistis che con la sua tecnica "Multidifesa"

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(può impararla grazie ad un Sistema Zeta, che si ruba ai Behemoth) riunisce tutti questi effetti benefici in un solo attacco. Con questo voglio dire anche che per vincere uno scontro spesso è inutile avere un livello elevato, ma ha più efficacia aver elaborato Junction particolari, difesa agli elementi e alle alterazioni di status dell'avversario (J Elem-Dif, J Elem-ST Dif), attacchi elementari a seconda della debolezza dell'avversario (J Elem-Att, J ST Att) e soprattutto tante unità delle magie più utili e potenti.

Elenco alfabetico delle magie Ecco un elenco completo delle magie esistenti, con descrizione, modi di elaborazione, assimilazione ed altro. ADE Tipo: status - vitale Classe: 2 Descrizione: infligge status Morte Junction: MAG - SPR - FORT J ST-Att: 100% Morte J ST-Dif: 100% Morte Efficace contro: mostri organici, animali e umani Inefficace contro: mostri meccanici, Boss e non-morti Vantaggi: protegge dallo status Morte causato dalla magia Ade; consigliato in J ST-Dif Svantaggi: non sempre sortisce effetto Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Gemma Ade x 1 unità 1 Lama da sega x 10 unità 1 Anima dei morti x 20 unità 1 Coltello da chef x 30 unità Assimilazione: Creeps (lv.30-100) Dragon Izolde (lv.30-100) Kwaul Liforbidden (lv.30-100) Tomberry

AERO Tipo: elementale (Vento) Classe: 1 Descrizione: danni El. Vento ad un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 80% Vento J Elem-Dif: 80% Vento Efficace contro: mostri di pianura e di El. Terra Inefficace contro: mostri volanti Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Tornado Svantaggi: i danni inflitti non sono particolarmente elevati

Elaborazione: Elb Magie Tuono 1 Piuma del vento x 20 unità Assimilazione: Abyss Worm RubRumDragon (lv.1-29) Trusthevis (lv.20-100) Wild Hook

ANTIMA Tipo: spazio-temporale Classe: 1 Descrizione: toglie 1/4 HP attuale a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Efficace contro: tutti i nemici organici Inefficace contro: alcuni Boss e mostri meccanici Vantaggi: danno sicuro di 9.999 HP ai mostri di grossa taglia; ottima da usare combinata a Double e Triple Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Palla di ferro x 15 unità 1 Buco nero x 30 unità Assimilazione: Kwaul Molboro (lv. 20-100) RubRumDragon (lv.20-29) Sinox (lv.30-100)

AREIZ Tipo: recupero - vitale Classe: 2 Descrizione: riattiva assetto di guerra e ripristina HP totale Junction: RES - SPR - HP J Elem-Att: --J Elem-Dif: 40% tutti gli elementi J ST-Dif: 40% Morte Efficace contro: uccide istantaneamente i mostri non-morti e in status Zombie Vantaggi: recupero completo HP in caso di sconfitta

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Anello sacro x 20 unità 1 Anima di Fenice x 100 unità Assimilazione: Fujin (Disco 3) Re Tomberry (Disco 3/4) Bahamut (Disco 3/4)

AURA Tipo: supporto Classe: 2 Descrizione: uso frequente di Tecniche speciali Junction: FRZ J Elem-Att: --J Elem-Dif: ---

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Gemma Aura x 1 unità 1 Pietra dell'ira x 5 unità Assimilazione: Seifer (Lunatic Pandora, Disco 3)

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J ST-Dif: 100% Maledizione Vantaggi: permette l'uso di Tecniche speciali anche se non si è a livello critico Svantaggi: le Tecniche speciali non sempre appaiono subito; effetto temporaneo; sparisce con Dispel

BERSERK Tipo: status Classe: 1 Descrizione: attacco fisico continuato senza controllo Junction: FRZ - MAG J ST-Att: 100% Berserk J ST-Dif: 100% Berserk Efficace contro: mostri di taglia medio-piccola, umani Inefficace contro: piante, mostri meccanici, non-morti Vantaggi: impedisce al nemico di usare le magie; consigliata in J ST-Dif Svantaggi: aumenta la potenza dell'attacco fisico nemico; perdita totale del controllo

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Ametista magica x 5 unità 1 Tubo di ferro x 20 unità Assimilazione: Belhelmelhel (lv. 20-30) Blinura (lv. 20-30) Gojushell Grat (lv. 20-100) Wendigo

BIO Tipo: elementale (Veleno) - status Classe: 1 Descrizione: danni di El. Veleno contro un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Veleno J Elem-Dif: assorbe 50% Veleno J ST-Att: 100% Veleno J ST-Dif: 100% Veleno Efficace contro: mostri organici anche di grossa taglia, umani Inefficace contro: mostri meccanici e di El. Veleno, mostri che attaccano con le alterazioni di status Vantaggi: causa status Veleno al nemico che perderà HP ad ogni mossa Svantaggi: non sempre mettere 100 unità di Bio in J ST-Att causa status Veleno al nemico; non ha effetto se usata in combinazione con Stop e Morfeo

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Antidoto x 1 unità 1 Giada magica x 5 unità 1 Zanna velenosa x 20 unità 1 Antenna di Molboro x 40 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 60-100) Chimera (lv. 20-100) Dragon Izolde (lv. 20-100) Molboro Sinox (lv. 30-100) Triarchigos (lv. 20-100) Vysage (lv. 30-100)

BLIND Tipo: status Classe: 1 Descrizione: causa status "Oscurità" rendendo inefficaci gli attacchi fisici Junction: MAG - SPR J ST-Att: 100% Oscurità J ST-Dif: 100% Oscurità Efficace contro: quasi tutti i tipi di mostro, umani e alcuni Boss Inefficace contro: mostri che attaccano con le alterazioni di status Vantaggi: ottima in J ST-Att, causa istantaneamente status Oscurità rendendo nulli gli attacchi fisici degli avversari, specie dei mostri più grossi Svantaggi: lo status Oscurità rimane anche dopo la fine dell'incontro; non sempre sortisce effetto

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Collirio x 1 unità 1 Antenna di Ochu x 30 Blind Assimilazione: Blinura (lv. 20-100) Dragon Izolde (lv. 1-29) Galkimasela Liforbidden (lv. 20-100) Ochu Sinox (lv. 1-29) Triarchigos (lv.1-29)

BLIZZARD Tipo: elementale (Gelo) Classe: base Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 50% Gelo J Elem-Dif: 50% Gelo Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri El. Gelo Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Blizzara; buona per le prime battute di gioco Svantaggi: danni di El. Gelo di modesta entità

Elaborazione: Elb Magie Gelo 1 Quarzo magico x 5 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 1-19) Buel (lv. 1-19) Double Hagger (lv. 1-19) Focaral (lv. 1-19) Focaral finto (lv. 1-19) Glacial Eye (lv. 1-19) Gojusheel Grendell (lv. 1-19) Trusthevis (lv. 1-19)

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BLIZZARA Tipo: elementale (Gelo) Classe: 1 Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 80% Gelo J Elem-Dif: 80% Gelo Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri El. Gelo Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Blizzaga; danni di El. Gelo di moderata entità Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Gelo 1 Ametista magica x 5 unità 1 Vento antartico x 20 unità Elb Magie Classe 1 5 Blizzard x 1 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 20-29) Buel (lv. 20-29) Double Hagger (lv.20-29) Focaral (lv. 20-29) Focaral finto (lv. 20-29) Glacial Eye (lv. 20-29) Gojusheel (lv. 20-100) Grendell (lv. 20-29) Trusthevis (lv. 20-29)

BLIZZAGA Tipo: elementale (Gelo) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Gelo contro un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Gelo J Elem-Dif: assorbe 50% Gelo Efficace contro: mostri El. Fuoco, piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri El. Gelo Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di gioco, danni di El. Gelo di elevata entità Svantaggi: inutile contro i mostri di Trabia

Elaborazione: Elb Magie Gelo 1 Giada magica x 5 unità 1 Vento artico x 20 unità Elb Magie classe 2 5 Blizzara x 1 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 30-100) Buel (lv. 30-100) Double Hagger (lv.30-100) Focaral (lv. 30-100) Focaral finto (lv. 30-100) Glacial Eye (lv. 30-100) Gojusheel (lv. 30-100) Grendell (lv. 30-100) Trusthevis (lv. 30-100)

CAOS Tipo: status Classe: 1 Descrizione: uso casuale dei comandi e delle magie Junction: MAG - SPR J ST-Att: 100% Caos J ST-Dif: 100% Caos Efficace contro: mostri organici, umani Inefficace contro: mostri che attaccano con le alterazioni di status, mostri con grande forza magica Vantaggi: consigliata in J ST-Dif (impedisce la perdita di controllo causata dalla magia Caos) e contro i soldati Svantaggi: il nemico continua ad attaccare anche in status Caos e basta un colpo per tornare alla normalità

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Spada maledetta x 20 unità Assimilazione: Belhelmelhel (lv. 30-100) Blinura (lv. 30-100) FungOngo (lv.30-100) Galkimasela Gesper (lv. 30-100) Grat (lv. 30-100) Ochu (lv. 20-100)

DISPEL Tipo: supporto Classe: 1 Descrizione: rimuove gli status Haste, Rigene, Protect, Shell, Aura, Levita, Double, Triple e Reflex Junction: RES - SPR J ST-Att: --J ST-Dif: 50% Drain Efficace contro: mostri che si proteggono con le magie Vantaggi: consente di rimuovere le difese magiche avversarie Svantaggi: i nemici che si difendono con le magie sono pochissimi; effetti Junction modesti

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Ametista magica x 5 unità 1 Giada magica x 20 unità 1 Lama da sega x 20 unità Assimilazione: Bloferth (lv. 30-100) GIM52A (lv. 20-100) Greyos Invinta Melth Dragon (lv. 30-100) Mesmerize (lv. 30-100) Wild Hook (lv. 20-100)

DOUBLE Tipo: spazio-temporale Classe: 1 Descrizione: consente l'utilizzo di due magie alla volta Junction: FRZ

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Squama di drago x 20 unità Assimilazione: Elnoyle

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J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Vantaggi: in status Double si possono utilizzare due magie dello stesso tipo consecutivamente; consente l'elaborazione della magia Triple; consigliato l'abbinamento con l'Abilità "Deduplica" Svantaggi: sparisce con Dispel; si possono usare solo due magie uguali per volta

Grendell

DRAIN Tipo: supporto Classe: 1 Descrizione: assorbe parte dell'HP avversario Junction: RES - SPR J ST-Att: 100% Drain J ST-Dif: 100% Drain Efficace contro: tutti i nemici, organici e umani Inefficace contro: non-morti e nemici in status "Zombie" Vantaggi: consente di assorbire parte dell'HP nemico Svantaggi: l'HP assorbito è di scarsa entità; contro i nemici in status Zombie si viene danneggiati; i mostri che usano Drain sono pochissimi; effetti Junction modesti

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Zanna vampira x 20 Drain Assimilazione: Dragon Izolde (lv. 20-100) Red Bat (lv. 20-100) Sinox (lv. 1-29)

ENERGIA Tipo: recupero - vitale Classe: base Descrizione: recupero di parte dell'HP Junction: HP - RES J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Efficace contro: mostri non morti, mostri in status "Zombie" Vantaggi: consente un buon recupero dell'HP; consente l'elaborazione della magia Energira Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Quarzo magico x 5 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 1-19) Geezard GIM47N (lv. 1-19) Glacyal Eye (lv. 1-19) Greyos (lv. 1-19) Kedachiku (lv. 1-19) Mesmerize (lv. 1-19)

ENERGIRA Tipo: recupero - vitale Classe: 1 Descrizione: recupero di parte dell'HP Junction: HP - RES J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Efficace contro: mostri non morti, mostri in status "Zombie" Vantaggi: consente un buon recupero dell'HP; consente l'elaborazione della magia Energiga Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Ametista magica x 5 unità 1 Acqua torbida x 20 unità Elb Magie Classe 1 5 Energia x 1 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 20-29) Geezard (lv. 20-100) GIM47N (lv. 20-29) Glacyal Eye (lv. 20-29) Greyos (lv. 20-29) Kedachiku (lv. 20-29) Mesmerize (lv. 20-29)

ENERGIGA Tipo: recupero - vitale Classe: 2 Descrizione: recupero di parte dell'HP Junction: HP - RES J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Efficace contro: mostri non morti, mostri in status "Zombie" Vantaggi: consente un recupero dell'HP maggiore rispetto ai vari tipi di Pozione; conviene tenerne una buona scorta; ottima se abbinata allo status "Triple" Svantaggi: l'entità del recupero dipende dal valore MAG; in status Zombie si ottiene l'effetto contrario

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Giada magica x 5 unità 1 Tenda x 10 unità 1 Cottage x 20 unità 1 Abito eroico x 20 unità 1 Polvere di vento x 50 unità 1 Anello ossidato x 100 unità Elb Magie classe 2 5 Energira x 1 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 30-100) GIM47N (lv. 30-100) Glacyal Eye (lv. 30-100) Greyos (lv. 30-100) Kedachiku (lv. 30-100) Mesmerize (lv. 30-100)

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ESNA Tipo: supporto - recupero Classe: base Descrizione: cura tutte le alterazioni di status Junction: RES - SPR J ST-Att: --J ST-Dif: 20% Veleno - Pietra - Oscurità - Mutismo Berserk - Sonno - Lentezza - Stop - Maledizione Caos Efficace contro: tutte le alterazioni di status Inefficace contro: lo status "Morte" Vantaggi: cura le alterazioni di status

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Panacea x 5 unità 1 Quarzo magico x 5 unità 1 Zanna di grifone x 20 unità Assimilazione: Belos Chimera GIM47N GIM52A (lv. 30-100) Greyos Mesmerize Vysage

FIRE Tipo: elementale (Fuoco) Classe: base Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 50% Fuoco J Elem-Dif: 50% Fuoco Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di pianura Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Fira; buona per le prime battute di gioco Svantaggi: danni di El. Fuoco di modesta entità

Elaborazione: Elb Magie Fuoco 1 Quarzo magico x 5 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 1-19) Archeosaurus (lv. 1-19) Buel (lv. 1-19) Double Hagger (lv. 1-19) Grendell (lv. 1-19) Lesmathor (lv. 1-19) Melth Dragon (lv. 1-19) Piros (lv. 1-29)

FIRA Tipo: elementale (Fuoco) Classe: 1 Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 80% Fuoco J Elem-Dif: 80% Fuoco Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di pianura Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Firaga; danni di El. Fuoco di moderata entità Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Fuoco 1 Ametista magica x 5 unità 1 Scheggia di Piros x 20 unità Elb Magie classe 1 5 Fire x 1 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 20-29) Archeosaurus (lv. 20-29) Buel (lv. 20-29) Double Hagger (lv. 20-29) Grendell (lv. 20-29) Lesmathor (lv. 20-29) Melth Dragon (lv. 20-29) Piros (lv. 20-100) RubRumDragon (lv. 1-19)

FIRAGA Tipo: elementale (Fuoco) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Fuoco a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Fuoco J Elem-Dif: assorbe 50% Fuoco Efficace contro: mostri di El. Gelo, piante, mostri di pianura Inefficace contro: mostri di El. Fuoco, draghi Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di gioco, danni di El. Fuoco di elevata entità Svantaggi: inutile nelle regioni desertiche e sull'Isola più vicino all'Inferno

Elaborazione: Elb Magie Fuoco 1 Giada magica x 5 unità 1 Zanna rossa x 20 unità 1 Piuma di Fenice x 100 unità 1 Anima di Fenice x 100 unità 1 Anima di Piros x 100 unità Elb Magie classe 2 5 Fira x 1 unità Assimilazione: Anacondar (lv. 60-100) Archeosaurus (lv. 30-100) Buel (lv. 30-100) Double Hagger (lv. 30-100) Grendell (lv. 30-100) Lesmathor (lv. 30-100) Melth Dragon (lv. 30-100) Piros (lv. 30-100) RubRumDragon (lv. 20-100)

FLARE Tipo: non elementale Classe: 2 Descrizione: danni non elementali contro un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: --J Elem-Dif: 80% Fuoco - Gelo - Tuono

Elaborazione: Elb Magie Fuoco 1 Gemma Flare x 1 unità 1 Zanna di drago x 20 unità Assimilazione: Behemoth (lv. 30-100) RubRumDragon (lv. 30-100)

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Efficace contro: tutti i mostri di taglia medio-piccola Inefficace contro: Boss e mostri con elevata forza magica Vantaggi: consente ottimi Junction sia in Elem-Dif che con i parametri vitali Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Triarchigos (lv. 30-100)

HASTE Tipo: spazio-temporale Classe: 1 Descrizione: aumenta la velocità dell'indicatore ATB Junction: VEL J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Vantaggi: consente di anticipare le mosse degli avversari; abbinato a Rigene, permette un recupero veloce dell'HP Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con Dispel

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Ametista magica x 5 unità 1 Scarpe veloci x 20 unità 1 Amuleto di Kuzna x 100 unità 1 Acceleratore x 100 unità Assimilazione: GIM52A Kyactus Thytan Vysage

IDRO Tipo: elementale (Acqua) Classe: 1 Descrizione: danni di El. Acqua ad un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Acqua J Elem-Dif: assorbe 50% Acqua Efficace contro: mostri di El. Fuoco, mostri di pianura e volanti Inefficace contro: mostri di El. Acqua Vantaggi: discreti Junction in FRZ e MAG Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Gelo 1 Pinna di pesce x 20 unità 1 Idrocristallo x 20 unità Assimilazione: Belos Chimera Focaral (lv. 30-100) Focaral finto (lv. 30-100)

LEVITA Tipo: supporto Classe: base Descrizione: annulla i danni di El. Terra Junction: RES - SPR J Elem-Att: --J Elem-Dif: 50% Terra Efficace contro: mostri di El. Terra Vantaggi: consente di fluttuare nel cielo e di rendere nulli gli attacchi di El. Terra; indebolisce i nemici di El. Terra; ne bastano poche unità Svantaggi: effetti Junction minimi; si può rivelare utile in rari casi, essendo gli attacchi nemici di El. Terra poco frequenti

Elaborazione: Impossibile Assimilazione: Bloferth Gesper (lv. 20-100) Trusthevis

MEDUSA Tipo: status Classe: 1 Descrizione: pietrifica un nemico Junction: MAG - SPR J ST-Att: 100% Pietra J ST-Dif: 100% Pietra Efficace contro: mostri di pianura e di taglia medio-piccola, umani Inefficace contro: mostri che attaccano con Medusa, Boss Vantaggi: il nemico viene istantaneamente pietrificato; consigliata in J ST-Dif; i personaggi pietrificati non ricevono nessun tipo di danno Svantaggi: pietrificare il nemico non fa guadagnare punti EXP alla fine dell'incontro; i personaggi pietrificati non guadagnano punti EXP

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Ago dorato x 3 unità 1 Piuma Cokatoris x 20 unità Assimilazione: Cokatoris (lv. 20-100) Dragon Izolde (lv. 30-100) Galkimasela

METEOR Tipo: non elementale Classe: 2 Descrizione: danni casuali non elementali a tutti i nemici

Elaborazione: Elb Magie Proibite 1 Gemma Meteo x 1 unità 1 Scheggia di stella x 5 unità

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Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: --J Elem-Dif: 50% Terra - Vento Efficace contro: tutti i nemici Inefficace contro: mostri con elevata forza magica Vantaggi: ottimi effetti Junction sia nei parametri di base che in J Elem-Dif; consente di colpire tutti i nemici Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Assimilazione: RubRumDragon (lv. 30-100)

MORFEO Tipo: status Classe: 1 Descrizione: provoca status Sonno ad un nemico Junction: MAG - SPR J ST-Att: 100% Sonno J ST-Dif: 100% Sonno Efficace contro: tutti i nemici Inefficace contro: piante, alcuni Boss Vantaggi: addormenta l'avversario; funziona anche contro i mostri più grossi; consigliata in J ST-Att; ottima se abbinata alla magia Slow Svantaggi: effetto temporaneo; il nemico si risveglia se colpito; non sempre sortisce effetto

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Sonnifero x 20 unità Assimilazione: Belhelmelhel (lv. 1-19) Focaral (lv. 1-29) Focaral finto (lv. 1-29) FungOngo Grat Gyala

NOVOX Tipo: status Classe: 1 Descrizione: impedisce l'uso delle magie Junction: MAG - SPR J ST-Att: 100% Mutismo J ST-Dif: 100% Mutismo Efficace contro: tutti i mostri che usano le magie Inefficace contro: alcuni Boss, mostri di elevata forza magica Vantaggi: impedisce agli avversari l'uso delle magie; efficace anche contro i mostri più grossi; consigliata in J ST-Att Svantaggi: impedisce l'uso delle magie, del Comando "Assimila" e l'evocazione dei G.F.; l'effetto rimane anche a battaglia terminata

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Erba dell'eco x 2 unità 1 Quarzo magico x 5 unità 1 Mutolicina x 20 unità Assimilazione: Bloferth (lv. 20-100) FungOngo (lv. 20-100) Galkimasela Grat Ochu Triarchigos

PAIN Tipo: status Classe: 1 Descrizione: causa status Veleno, Mutismo e Oscurità ad un nemico Junction: FRZ - MAG J ST-Att: 100% Veleno - Mutismo - Oscurità J ST-Dif: 100% Veleno - Mutismo - Oscurità Maledizione Efficace contro: quasi tutti i mostri Inefficace contro: alcuni Boss, mostri di elem. Veleno, mostri che attaccano con le alterazioni di status Vantaggi: causa contemporaneamente "Veleno Mutismo - Oscurità" al nemico; ottimi effetti Junction; consigliata in J ST-Dif Svantaggi: non sempre si riesce ad infliggere Veleno, Mutismo e Oscurità insieme

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Artiglio malefico x 10 unità Assimilazione: Elnoyle Ochu (lv. 30-100) Triarchigos (lv. 30-100)

PROTECT Tipo: supporto Classe: 1 Descrizione: dimezza i danni derivati dagli attacchi fisici Junction: RES J Elem-Att: --J Elem-Dif: 20% Fuoco - Gelo - Tuono Vantaggi: i danni da attacco fisico sono dimezzati; buoni effetti Junction; conviene tenerne una buona scorta; da usare abbinata alla magia Shell Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con Dispel

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Gemma Protect x 1 unità 1 Guscio di sauro x 30 unità 1 Anello di Titano x 60 unità 1 Cortina di ferro x 100 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 20-100) Armadodo Detox Gesper Melth Dragon SAM08G

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Wendigo (lv. 20-100)

QUAKE Tipo: elementale (Terra) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Terra a tutti i nemici Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Terra J Elem-Dif: assorbe 100% Terra Efficace contro: mostri di pianura, mostri meccanici e alcuni Boss Inefficace contro: mostri di El. Terra e mostri volanti Vantaggi: consente degli ottimi Junction nei parametri di base Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Osso di drago x 20 Quake Assimilazione: Abyss Worm (lv. 30-100) Archeosaurus (lv. 30-100) Armadodo (lv. 30-100) Molboro (lv. 30-100) Sinox (lv. 30-100) Thytan (lv. 30-100)

REFLEX Tipo: supporto Classe: 1 Descrizione: respinge gli attacchi magici Junction: SPR J ST-Att: --J ST-Dif: 25% Pietra - Oscurità - Mutismo - Berserk - Sonno - Lentezza - Stop - Caos Vantaggi: respinge tutti gli attacchi magici; consigliata in J SPR Svantaggi: può essere infranta con Dispel; impedisce l'uso delle magie di Supporto, Recupero e Vitali durante la battaglia

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Pelle di drago x 20 unità 1 Cortina luminosa x 100 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 30-100) RubRumDragon (lv. 30-100) SAM08G (lv. 30-100) Thytan Wild Hook (lv. 30-100)

REIZ Tipo: recupero - vitale Classe: 1 Descrizione: ripristina assetto di guerra e 1/4 HP Junction: RES - SPR - HP J Elem-Att: --J Elem-Dif: 30% tutti gli elementi J ST-Dif: 20% Morte Efficace contro: uccide istantaneamente i mostri non-morti e in status Zombie Vantaggi: in caso di KO, consente di rianimare un personaggio a livello critico e di sfruttarne le Tecniche speciali

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Anello vitale x 20 unità Assimilazione: Belos (lv. 30-100) Creeps GIM47N (lv. 20-100) Kwaul Mesmerize (lv. 20-100) SAM08G (lv. 20-100)

RIGENE Tipo: recupero - vitale Classe: 1 Descrizione: permette il recupero dell'HP con lo scorrere del tempo Junction: HP - RES - SPR Efficace contro: mostri non-morti e in status "Zombie" Vantaggi: consente un recupero continuo dell'HP; ottima se abbinata alla magia Haste; buoni effetti Junction Svantaggi: effetto temporaneo; sparisce con Dispel; può essere resa nulla o rallentata dalle magie Stop e Slow

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Lama Mesmerize x 20 unità Assimilazione: Behemoth Sinox (lv. 30-100)

SANCTA Tipo: elementale (Sacro) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Sacro ad un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Sacro J Elem-Dif: assorbe 100% Sacro J ST-Dif: 40% Morte - Veleno - Berserk - Zombie Sonno - Maledizione - Caos - Drain Efficace contro: tutti i tipi di mostro, mostri non-morti Inefficace contro: mostri di El. Sacro e di elevata forza magica Vantaggi: consente degli ottimi Junction con i

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Gemma Sancta x 1 unità 1 Pietra lunare x 20 unità Assimilazione: Elnoyle (lv. 30-100)

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parametri di base e in J ST-Dif Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

SCAN Tipo: supporto Classe: base Descrizione: permette di ottenere informazioni sull'obiettivo Efficace contro: tutti i mostri e i Boss Inefficace contro: i Focaral immersi nella sabbia Vantaggi: consente di ottenere informazioni sull'HP e i punti deboli del nemico; ne bastano alcune unità Svantaggi: effetti Junction irrisori; a volte non viene evidenziato l'HP totale dei Boss

Elaborazione: Impossibile Assimilazione: Focaral Focaral finto FungOngo Glacial Eye Lesmathor Red Bat Trusthevis

SHELL Tipo: supporto Classe: 1 Descrizione: dimezza i danni derivati dagli attacchi magici Junction: SPR J Elem-Att: --J Elem-Dif: 20% tutti gli elementi Vantaggi: i danni da attacco magico sono dimezzati; effetti Junction discreti; conviene tenerne una buona scorta; da usare abbinata alla magia Protect Svantaggi: sparisce con Dispel; effetto temporaneo; dimezza l'effetto delle magie di Recupero

Elaborazione: Elb Magie Supporto 1 Gemma Shell x 1 unità 1 Bracciale di Rah x 40 unità 1 Sistema zeta x 40 unità 1 Cortina lunare x 100 unità Assimilazione: Adamanthar (lv. 20-100) Armadodo (lv. 20-100) Blinura Detox Gesper Melth Dragon SAM08G Thytan

SLOW Tipo: status - spazio-temporale Classe: 1 Descrizione: diminuisce la velocità dell'indicatore ATB Junction: VEL J ST-Att: 100% Lentezza J ST-Dif: 100% Lentezza Efficace contro: tutti i nemici Inefficace contro: mostri con elevata potenza magica, alcuni Boss Vantaggi: rallenta i tempi di reazione dell'avversario; consigliata in J ST-Att Svantaggi: non sempre l'effetto della magia Slow è immediato

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Quarzo magico x 5 unità 1 Ragnatela x 20 unità Assimilazione: GIM52A Kedachiku (lv. 30-100) Sinox (lv. 20-29)

STOP Tipo: status - spazio-temporale Classe: 2 Descrizione: causa status Stop Junction: VEL J ST-Att: 100% Arresto J ST-Dif: 100% Arresto Efficace contro: mostri organici e umani Inefficace contro: Boss, mostri di elevata forza magica Vantaggi: consente di immobilizzare l'avversario per un breve periodo; buoni effetti Junction in J VEL Svantaggi: lo status Stop è temporaneo; non sempre si riesce ad immobilizzare subito l'avversario

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Giada magica x 5 unità Assimilazione: Invinta (lv. 20-100) Kedachiku (lv. 20-100) Liforbidden (lv. 20-100) Triarchigos (lv. 20-100)

THUNDER Tipo: elementale (Tuono) Classe: base Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 50% Tuono J Elem-Dif: 50% Tuono Efficace contro: piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri di El. Tuono Vantaggi: consente l'elaborazione della magia

Elaborazione: Elb Magie Tuono 1 Quarzo magico x 5 unità Assimilazione: Archeosaurus (lv. 1-19) Belhelmelhel (lv. 1-19) Blitz Buel (lv. 1-19) Chimera (lv. 1-19) Cokatoris (lv. 1-19)

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Thundara; buona per le prime battute di gioco Svantaggi: danni di El. Tuono di modesta entità

Creeps (lv. 1-19) Double Hagger (lv. 1-19) Geezard Gyala (lv. 1-19) Red Bat (lv. 1-19)

THUNDARA Tipo: elementale (Tuono) Classe: 1 Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 80% Tuono J Elem-Dif: 80% Tuono Efficace contro: piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri di El. Tuono Vantaggi: consente l'elaborazione della magia Thundaga; danni di El. Tuono di moderata entità Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Tuono 1 Ametista magica x 5 unità 1 Scheggia di corallo x 20 unità Elb Magie classe 1 5 Thunder x 1 unità Assimilazione: Archeosaurus (lv. 20-29) Belhelmelhel (lv. 20-29) Blitz (lv. 20-100) Buel (lv. 20-29) Chimera (lv. 20-29) Cokatoris (lv. 20-29) Creeps (lv. 20-29) Double Hagger (lv. 20-29) Geezard (lv. 20-100) Gyala (lv. 20-29) Red Bat (lv. 20-29)

THUNDAGA Tipo: elementale (Tuono) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Tuono a un nemico Junction: FRZ - MAG J Elem-Att: 100% Tuono J Elem-Dif: assorbe 50% Tuono Efficace contro: piante, mostri di pianura e meccanici Inefficace contro: mostri di El. Tuono Vantaggi: ottima in J Elem-Att in tutte le fasi di gioco, danni di El. Tuono di elevata entità Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Tuono 1 Giada magica x 5 unità 1 Dinamo x 20 unità Elb Magie classe 2 5 Thundara x 1 unità Assimilazione: Archeosaurus (lv. 30-100) Belhelmelhel (lv. 30-100) Blitz (lv. 30-100) Buel (lv. 30-100) Chimera (lv. 30-100) Cokatoris (lv. 30-100) Creeps (lv. 30-100) Double Hagger (lv. 30-100) Gyala (lv. 30-100) Red Bat (lv. 30-100)

TORNADO Tipo: elementale (Vento) Classe: 2 Descrizione: danni di El. Vento a tutti i nemici Junction: FRZ - MAG - VEL J Elem-Att: 100% Vento J Elem-Dif: assorbe 100% Vento Efficace contro: mostri di El. Terra Inefficace contro: mostri di El. Vento Vantaggi: consigliata in J VEL; permette di attaccare tutti i nemici presenti Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Tuono 1 Girandola x 20 unità Elb Magie classe 2 5 Aero x 1 unità Assimilazione: Abyss Worm (lv. 30-100) Behemoth Trusthevis (lv. 30-100)

TRIPLE Tipo: spazio-temporale Classe: 2 Descrizione: consente l'utilizzo di tre magie alla volta Junction: FRZ - VEL - MIRA - DST J Elem-Att: --J Elem-Dif: --Vantaggi: in status Triple si possono utilizzare tre magie dello stesso tipo consecutivamente; consigliato l'abbinamento con le magie d'attacco, Supporto, Recupero e Vitali e l'Abilità "Detriplica" Svantaggi: sparisce con Dispel; si possono usare solo tre magie uguali per volta

Elaborazione: Elb Magie Spazio Temporali 1 Reattore x 50 unità 1 Anima di Samasa x 60 unità 1 Triostella x 100 unità Elb Magie classe 2 10 Double x 1 unità Assimilazione: Odino (Disco 3)

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ULTIMA Tipo: non elementale Classe: 2 Descrizione: danni non elementali a tutti i nemici, supera qualsiasi difesa Junction: tutti i parametri J Elem-Att: --J Elem-Dif: 100% tutti gli elementi Efficace contro: tutti i mostri e Boss Inefficace contro: mostri con elevata forza magica Vantaggi: aumento considerevole di tutti i parametri; consigliata in J FRZ e J MAG; consente di assorbire tutti gli elementi con gli opportuni J Elem-Dif Svantaggi: occorre avere un alto valore MAG per ottenere buoni risultati

Elaborazione: Elb Magie Proibite 1 Gemma Ultima x 1 unità 5 Colpi vibranti x 1 unità 1 Biocristallo x 3 unità Assimilazione: Ultima Weapon (Disco 3/4) Omega Weapon (Disco 4) Fonte energetica a pagamento Villaggio Shumi Isola più vicino all'Inferno Isola più vicino al Paradiso

ZERO Tipo: non elementale - status Classe: 1 Descrizione: riduce a 0 il valore RES di un nemico e infligge danni non elementali Junction: RES J ST-Att: --J ST-Dif: --Efficace contro: tutti i mostri e tutti i Boss Vantaggi: riduce a 0 la Resistenza del nemico, raddoppiando l'effetto degli attacchi fisici; consigliata in J RES Svantaggi: a volte non sortisce effetto

Elaborazione: Elb Magie Status 1 Fluido misterioso x 10 unità Assimilazione: Gyala (lv. 30-100) Invinta (lv. 30-100) Piros (lv. 30-100)

ZOMBIE Tipo: status - vitale Classe: 1 Descrizione: trasforma il nemico in Zombie, rendendo contrario l'effetto degli Oggetti e Magie di Recupero e Vitali Junction: FRZ - SPR J ST-Att: 100% Zombie J ST-Dif: 100% Zombie Efficace contro: mostri organici, umani Inefficace contro: mostri meccanici, non-morti, Boss Vantaggi: infligge lo status Zombie al nemico che verrà ferito se tenterà di curarsi; consigliata in J ST-Att abbinata alle magie di Recupero e Vitali Svantaggi: a volte non sortisce effetto

Elaborazione: Elb Magie Vitali 1 Acquasanta x 2 unità 1 Polvere di Zombie x 20 unità Assimilazione: Bloferth Liforbidden

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