Introducción

Este modulo que tienes en tus manos, es la tercera entrega de las aventuras de película, una serie de One Shots, diseñados para Shan Hu, en esta ocasión hemos querido hacer un homenaje a Tsui Hark en una película que roza el subrealismo, la comedia y el gore. Por supuesto la aventura, aunque respeta muchas cosas del guión original, ha sido cambiada para que quede más jugable por los PJs. Además esta aventura no es tan lineal como las anteriores de la línea, sino que va secuenciada en escenas, de este modo cada jugador puede estar viviendo cosas distintas en cada momento de la acción. También hay que tener en cuenta que la aventura puede ser bastante dura, no olvidemos que tiene lugar en un pueblo de caníbales, y aunque muchos de ellos no sean mas que extras, tanto su numero, como algunos de los personajes que aparecen en la aventura pueden hacer que los héroes den con sus huesos en una olla... La historia cuenta como los personajes acuden a la aldea de la isla, cada uno por sus propios intereses, pero pronto descubrirán como al final tendrán que confiar entre ellos para no acabar en el estomago de sus anfitriones...

Sacerdote Mu (PNJ), voz de los aldeanos frente al comisario, hace las ceremonias de purificación de los muertos que devoran antes, para que sus espíritus puedan descansar en paz. Flor Hermosa (PNJ), una mujer extremadamente grande y fea, encargada de la posada de la aldea, esta se enamorara perdidamente de Fong, convirtiéndose prácticamente en más peligrosa que los caníbales. Yau (PNJ) Amante del comisario, lleva tiempo queriendo escapar de la aldea, pero no tiene miedo a Tang. Puede que sea de las pocas ayudas que reciban los PJs en toda la aventura. Nge (PNJ) hermano de Yau, es vegetariano, por lo cual no come carne, puede salvar a los PJs en algun momento critico. Carniceros (PNJs): se encargan de cazar a los humanos y de descuartizarlos para repartirlos entre los aldeanos, son los ayudantes del comisario , pero llevan mascaras de arcilla y delantales de cuero. Pueblerinos (PNJs) Son los extras de la aventura, se dedicaran a molestar mas que otra cosa pero pueden causar daños debido a su numero..

Geografía
La aldea esta en una isla fluvial, solo hay un embarcadero con una taberna / posada, cuyo propietario y barquero esta también involucrado en el canibalismo, de esta forma proporciona la materia prima a los habitantes de la aldea. La barca del embarcadero nunca estará en la isla, de modo que en un principio solo podrán salir de la isla a nado, pero no todos los PJs saben nadar... Matadero; en este lugar es donde se descuartizan y se cuece la carne para el reparto al resto de la población. Templo; En este lugar es donde tienen lugar las ceremonias religiosas y los repartos de comida. Comisaría; Lugar donde se encuentra el comisario y donde ir a denunciar los delitos que suceden, pero hay que tener cuidado, se puede convertir en la antesala del matadero... Restaurante; Aquí Flor Hermosa vende carne guisada con arroz y arrenda habitaciones donde puede llegar a intentar violar a Fong.

Localización
Esta aventura no tiene una localización exacta, puedes colocarla en cualquier lugar donde haya un rio bastante amplio ocmo para albergar un isla, en un lago, pantano... desde aquí incluso puedes ampliar luego la aventura a una campaña...

Reparto
Fong (PJ), un busca vidas que recorre el Imperio de Jade subvencionando sus viajes a través de pequeños hurtos. Xeng (PJ), policía, el agente 999, un enviado imperial en busca de un peligroso delincuente, Puño de Acero, el cual se cree que se refugia en la aldea. Pal (PJ), una chica circense que busca lugares donde actuar y ganar algo de dinero. Comisario Tang (PNJ), controla el pueblo, es un experto en artes marciales y se ha convertido en un adicto a la carne humana.

Inicio
La aventura comienza a bordo de la barcaza, Pal, Fong y Xeng van en ella en dirección a la isla, no se conocen, aquí podrán hablar un poco y contar algo de sus historias, o no... El barquero los deja a unos 10 metros de la orilla diciendo que el fondo de la barcaza puede dar en el fango, pero que hacen pie, cosa que es cierta, en cuanto abandonan la barca pone rumbo a su taberna... Cuando sequen sus ropas y descansen un poco, serán atacados por tres enmascarados, son tres de los carniceros, naturalemente los PJs no deben de tener muchos problemas a la hora de eliminarlos. Cuando lleguen a la aldea, dirán que pueden ser simples ladrones, que no saben nada sobre quienes pueden ser... A partir de este instante se irán sucediendo las escenas cuando vayan teniendo lugar.

Restaurante: Flor Hermosa recibirá aquí a los PJs, les dará habitaciones y tratara como clientes normales, pero cuando Fong esté solo ira a visitarlo diciéndole que se ha enamorado de él e intentara subyugarlo por la fuerza, ya que no tiene otra forma de seducirlo... Si consigue escapar, los aldeanos, conocedores de que no podrán retirarle su nuevo juguete a Flor Hermosa, enviaran a Fong a que denuncie la situación al comisario, pues es el único que puede hacer que la horrorosa mujer ceje en su empeño. Cuando denuncie la situación será arrestado él por que parece ser que la mujer ha puesto una denuncia por intento de violación, de modo que lo encerrara en la comisaría, para por la noche ser trasladado al matadero y convertirlo en carne... Actuando en la calle: Cuando Pal, comience a actuar en la calle, aunque genere expectación, aparecerá el comisario, arrestándola por infligir la norma en contra de las actuaciones publicas que impera en la aldea... En realidad es solo una treta para poder encerrarla y por la noche llevarla al matadero y convertirla en carne... Tras el primer ataque: Xeng debería de ir a informar al comisario, el cual pondrá bastante interés en la historia que le cuenta, incluso llegara a pensar que los hombres del matadero sean miembros de la banda de Puño de Hierro, por ello decide que él, su ayudante y Xeng vayan a investigar, una vez llegan allí no hay nadie, esta desierto... Aunque con tiradas de percepción –20 se podrá dar cuenta de que el ayudante del comisario esta nervioso, si Xeng le pregunta, le dirá que él nunca ha estado buscando a un asesino como Puño de Hierro y que tiene algo de miedo... La liberación: mientras Pal y Fong están encerrados en la comisaría, Nge se quedara solo limpiando, es un muchacho delgado y bastante tímido, pero en cuanto se quede solo, les abrirá las celdas y les dirá. -Por favor, escapad de aquí, dadme un golpe en la cabeza y huid, de lo contrario lo pasareis muy mal, nos

Escenas
Comisaria: Xeng tendrá que aparecer por aquí tarde o temprano para preguntar al comisario sobre si saben algo sobre Puño de hierro, naturalmente el comisario sabe quien es, uno de sus sicarios, pero en lugar de decirle esto, lo enviara al matadero, diciendo. -Creo que he oído que han visto a alguien con esa descripción entre los trabajadores del matadero, tal vez deba de ir a preguntar allí.Obviamente esto es una trampa y de esta forma cuando llegue al matadero, acompañado por todo aquel a quien le pregunte, será atacado en cuanto entre por diez carniceros, y esta vez estará solo y con poco espacio para moverse...

encontraremos detrás del matadero, os llevare hasta una barca para poder cruzar a la otra orilla.Pueden o no darle el golpe en la cabeza, pero en cuanto salgan, algún aldeano gritara.. “Se escapan!!!” y saldrán por todas partes, dirigiéndolos hacia el matadero. Aquí puedes pedirles tiradas de acrobacias, lucha... pues ha de ser una escena típica del cine de Jackie Chan. Al final de la persecución deja que puedan esconderse en el bosque junto a los muros del matadero, allí podrán observar como los carniceros están descuartizando a un hombre y echándolo en las cazuelas de cocción... Esa noche: Xeng recibe una nota por parte de Flor Hermosa en la posada, en ella pone: “Estoy dispuesto a entregarme, pero antes he de terminar un asunto, mañana podrás encontrarme en el templo” Aunque una vez se la haya dado, intentara tomarlo por la fuerza, ya que no ha podido con Fong, tal vez pueda con Xeng... De este modo puede ser que si Xeng se dirige hacia la comisaría pueda ver como el comisario acaba de eliminar a su ayudante, y ve como varios hombres se lo llevan, si pregunta el comisario le contestara que era Puño de Hierro y lo ha descubierto, cosa que es cierta, dejara que le quite el tatuaje y con eso habrá finiquitado el asunto con la policía, de forma que en el pueblo podrán seguir con su vida, en cuanto Xeng se vaya. Fong y Pal, por su parte pasaran la noche en el bosque alejados de todos, allí verán como llevan al ayudante del comisario al matadero, si miran sobre el muro verán como lo cortan en pedazos... Pueden intentar evitarlo, pero hay diez carniceros y aunque lograran evitarlo, esta demasiado herido como para recuperarse y morirá... Si quieres introducir algo esa noche, haz que los dos fugitivos se encuentren a algunos carniceros que los estén buscando. Por ejemplo cuando estén mirando por encima del muro... A la mañana siguiente: La mañana comienza con un olor dulzón por toda la aldea y con el sonido de las campanas del templo, la gente se dirige hacia allí mientras susurra, “carne, carne, carne...” Si los PJs se acercan verán como el comisario reparte la carne entre sus

hombres y los aldeanos, mientras el sacerdote toca la campana sin cesar... Tanto si van como si no allí donde este Xeng, acudirá Nge para decirle que su hermana no fue anoche a su casa, y que cree que puede estar encerrada contra su voluntad en casa del comisario. Después de esto le explicara que los habitantes del pueblo, son caníbales, que matan a los visitantes, los descuartizan y se los comen... esto debería de ser más que suficiente para que Xeng se ponga alerta de todo lo que esta ocurriendo en la aldea. Si Fong o Pal se acercan a la entrega de carne, los aldeanos se giraran hacia ellos gritando CARNE, CARNE!!! Comenzando nuevamente una persecución, pero esta vez también irán los hombres del comisario, el cual temiendo de que vayan a liberar a Yau se dirige, junto con dos de sus hombres, a su casa. La casa del comisario: cuando Xeng llegue, mientras que los demás están siendo perseguidos, vera entrar a Tang, el cual comenzara a insultar y golpear a Yau mientras que le pregunta donde esta su hermano, que por su culpa no hay suficiente carne para el pueblo... Esto debe de ser suficiente como para que Xeng intervenga, ya que si no la matara a golpes... Aunque los tres enemigos pueden ser demasiado para él solo, Nge le dirá que pueden escapar, que sabe donde hay una barca que hizo con el propio Puño de Hierro. Naturalmente Xeng se vera desbordado y podrá escapar llevándose a Yau, cuando el joven Nge le clava en el ojo un cuchillo a uno de los sicarios de Tang, ahora podrán escapar, pero Nge se ha quedado atrás... El reencuentro: En este momento los PJs volverán a encontrarse en le bosque, Yau tiene pánico de Tang, y dirá que es imposible que Nge siga con vida, pero que puede llevarlos hasta la barca.

Naturalmente Nge ha hablado frente a la persuasión del comisario, no puede permitir que nadie escape de la isla, de modo que ira con todos sus hombres donde la barca esta oculta, allí dirá. -Lo siento señor magistrado, pero no puedo dejarle partir sabiendo lo que hacemos en este pueblo.Ahora es un buen momento para un Man-Hu, y si durante el mismo le pregunta por Puño de Hierro, Tang contestara. -No era más que un cobarde, ahora sirve para alimentarnos, el quería denunciarnos, ahora vosotros moriréis como el...Comienza una pelea contra los carniceros, mientras que el comisario se lleva a Nge que sigue con vida. Hay cinco carniceros por cada PJ y Yau no hará nada por luchar, aparte de llorar. Cuando lleven tres asaltos de combate los carniceros dispararan con dardos envenenados que les dejaran sin energía en otros dos asaltos, luego los llevaran al matadero y a Yau se la llevaran junto con el comisario. Si es necesario introduce aquí a unos cuantos hombres del comisario de más para que disparen con los dardos desde la espesura a los PJs. En el matadero: Cuando llevan a los PJs al matadero, se encuentran con que allí esta Flor Hermosa sosteniendo a Nge, la cual comenzara a llorar y a decir... -Nooooo, no mateéis a mis amorcitos, ellos son los únicos que me han amadoooo, nooooo.Uno de los carniceros, le contestara. -Vamos mujer, ya te amaran otros, estos han dado mucho ruido, dadles el antídoto para que la carne no este correosa luego...La mujer llorando se acerca sacando un frasco de sus bolsillos, momento que Nge aprovecha para darle un empujón y darle el mismo el antídoto a los

PJs antes de que los hayan atado o de que los carniceros puedan reaccionar. Hay seis carniceros en total, junto con Flor Hermosa, la cual llena de ira por que han sido malos intentara también acabar con ellos. (Vale ya sabemos que no tiene mucho sentido, pero ¿habéis visto la película?) Cuando la pelea termine, no se escucha nada, todo el mundo debe de estar en el templo esperando la carne, pero ellos están vivos... Nge dice que quiere irse con su hermana, que no pueden quedarse en el pueblo o morirán... Ahora bien, el plan ya depende de los personajes, pero tienen cadáveres y los caníbales esperan carne... sobran las explicaciones... De todas formas el clímax esta cerca, el comisario espera la carne como todos los demás y esta vez ha llevado a la joven Yau con él, de modo que el combate se acerca... Por un puñado de carne: esta escena tiene lugar cuando los PJs acudan a liberar a Yau, los PNJs en bloque están en el templo, unos cincuenta aldeanos (extras), los seis últimos hombres del comisario, el sacerdote y el comisario en persona. En este momento debe de comenzar el combate final, depende de cómo lo planeen los PJs, estos podrán disfrutar de un asalto de sorpresa o no, luchar y vencer finalmente al comisario, que esta vez esta apoyado por el sacerdote, que aunque es débil y poco dado al combate puede lanzar algún conjuro... La idea es que maten a Tang, ya que Yau esta esposada a una columna y solo el tiene la llave colgada del pecho... una vez la liberen los aldeanos que no son muy duchos en el combate verán a Tang como comida y se acercaran corriendo hacia su cuerpo inerte gritando, CARNE CARNE!!! La huida: La huida de la aldea no debe resultar difícil, todos están entretenidos. De este modo llegan al lugar donde Puño de Hierro había escondido la balsa, es bastante grande para todos, y tiene mantas y barriles de vino. Cuando la balsa se haya introducido en el agua, de entre las mantas saltara uno de los hombres de Tang, el ultimo enemigo, el cual arrojara al agua a Nge, quien no sabe nadar, de este modo

los PJs tendrán que decidir si le ayudan o luchan contra el sicario. Este sicario lleva el cuchillo, pero lo dejara caer al primer golpe que le den, de este modo cuando todos se giren para ayudar a Nge y lo saquen del agua, verán como Yau le saca el corazón con el cuchillo, lo coge con las dos manos y les dice. -¿Queréis?

Brazos 14 Piernas 17 Manos y pies 3 Ataque 80% hung gar Boxeo en corto: 70% Alabarda larga: 60%

Flor hermosa
Esta mujer nació en la aldea y nunca ha salido de ella, debido a su fealdad no ha encontrado pretendientes nunca, por ello los aldeanos y el comisario la dejan jugar con algunas piezas durante un día o dos para que disfrute un poco. Tiene un gigantismo bastante notable que junto a su fealdad y su corta inteligencia la convierten más en algo cómico que en una amenaza en si misma. Por otro lado tiene sífilis, contraída por otras victimas, pero a ella parece no importarle demasiado. FUE 15 CON 17 TAM 22 INT 9 AD 9 REF 12 IN 10 EDU 9 ATR 4 Aguante Daño Acciones 2 PV Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazos Piernas Manos y pies Ataque

Epilogo y recompensas
La aventura termina aquí un grupo de personas que ha escapado de un holocausto caníbal, o puede que no... recuerda que en la posada de la otra orilla están unidos por el rito caníbal con la aldea, esto puede dar lugar a una nueva aventura a buscar el origen del canibalismo en la región... Como puntos de experiencia se deberían de dar 5 por la dificultad de la aventura, +1 por cada hora + X por combates y man hus.

Personajes no jugadores
Comisario Tang

El comisario Tang rige el pueblo como si todo le perteneciese a él y a sus hombres, nadie es capaz de reclamarle nada, aunque puede parecer amable, siempre tiene alguna idea oculta, en este caso la idea de comerse a los PJs, ya que fue él, el que tuvo la idea de matar y comerse a los visitantes para superar la hambruna de hace unos años, momento desde el cual no han dejado de hacerlo. FUE 17 CON 18 TAM 17 INT 12 AD 14 REF 15 IN 13 EDU 12 ATR 11 Aguante -2 Daño +1d6 Acciones 3 PV 35 Cabeza 10 Cuello 8 Torso 28 Bajo vientre 12

Sacerdote Mu

Este sacerdote, totalmente corrupto moralmente por la vida que lleva, es el encargado de hacer ceremonias religiosas en el templo de la aldea, generalmente ritos funerarios para que los espíritus de los de los muertos puedan irse en paz y no cobren venganza por las acciones que están llevando a cabo.

FUE 9 CON 9 TAM 12 INT 17 AD 11 REF 10 IN 14 EDU 16 ATR 8 Aguante Daño Acciones 1 PV 18 Cabeza 5 Cuello 3 Torso 14 Bajo vientre 6 Brazos 4 Piernas 9 Manos y pies 1 Ataque 30% bastón Conjuros: Escudo, Curación, Levitar

Yau
FUE 10 CON 11 TAM 12 INT 14 AD 13 REF 12 IN 14 EDU 14 ATR 16 Aguante Daño Acciones 2 PV 21 Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazos Piernas Manos y pies Ataque: Cuchillo 30%

6 4 16 7 8 10 2

Yau y Nge

Nge
FUE 9 CON 9 TAM 9 INT 17 AD 16 REF 13 IN 14 EDU 13 ATR 14 Aguante Daño Acciones 2 PV 18 Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazos Piernas Manos y pies Ataque: cuchillo 40%

Yau es la amante del comisario, es una chica que intenta sobrevivir en el caos que la rodea, desde hace tiempo lleva queriendo escapar de la aldea, pero nadie le ha dado garantías de poder lograrlo, pero al ver como los PJs luchan por escapar se les unirá sin ningún reparo. Nge, es ek hermano menor de Yau, es vegetariano por lo que todos los demás le desprecian, y le hacen llevar a cabo las tareas mas duras. No tiene miedo del comisario, ya que sabe que tiene una posición privilegiada debido a su hermana, pero aunque no lo desafiara abiertamente, si será el único en toda la aldea que los intente ayudar desde el principio.

5 3 14 6 4 9 1

Puño de Acero
Este hombre fue un criminal en el pasado, un bandido que asaltaba caminos y se hizo famoso por sus asaltos y por el estilo que practicaba, cuerda de acero. Pero el gobierno pronto envió a un magistrado con una compañía de guardias tras su banda. Tras una dura batalla, en la cual todos murieron, Puño de Acero logró escapar regresando a su aldea natal. Desde la batalla, la pesquisas de la policía han indagado en su vida logrando saber donde nació, enviando de este modo a un hombre para saber si esta allí. Lamentablemente el gobernador local no sabe nada de lo que ocurre en una aldea que no tiene valor ninguno. Puño de acero, llegó aquí y decidió quedarse, al ser uno de ellos, estaba a salvo, al menos mientras estuviese vivo, por ello se hizo el segundo al mando de todo, pero Tang es demasiado fuerte para él, aunque quiere derrotarlo y acabar con el canibalismo es algo que sabe que no puede hacer solo, incluso estaría dispuesto a entregarse si antes puede eliminar a Tang y acabar con toda esta pesadilla. FUE 16 CON 16 TAM 16 INT 15 AD 14 REF 16 IN 14 EDU 13 ATR 13 Aguante -2 Daño +1d4 Acciones 3 PV 32 Cabeza 9 Cuello 6 Torso 25 Bajo vientre 11 Brazos 12 Piernas 16 Manos y pies 3 Ataque: Cuerda de hierro 60%

Carniceros / hombres del comisario

Estos hombres son los encargados de asesinar, descuartizar y cocer a los visitantes en la aldea, tienen un buen nivel de combate y lucharan hasta la muerte por un pedazo de carne que puedan conseguir. Hungar 30% Cuchillos carnicero 35% Acciones 2

Aldeanos
Estas personas viven en la aldea, suelen llevarse la peor parte de los repartos, razón por la cual son peores luchadores que los hombres del comisario, pero a pesar de ello deben de ser un enemigo a tener en cuenta. Palos 25% Acciones 1

El ultimo sicario
Este es el hombre que estará escondido en la barca con la cual poder escapar de la aldea, aunque sea como los demas carniceros, este no es un extra cualquiera, es el cierre de la aventura. FUE 12 CON 12 TAM 11 INT 14 AD 13 REF 13 IN 12 EDU 12 ATR 12 Aguante Daño Acciones 2 PV 24 Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazos Piernas Manos y pies Ataque Hungar 45%

7 4 19 8 9 12 2

Nombre: Fong Edad: 32 años Raza: Humano Profesión: busca vidas Bono al daño: +1d4 Aguante: -2 Armadura: Iniciativa: 15 Def. Pasiva: 15 Chi; 15 Suerte: 43 Baston largo: 65% 2d6

Habilidades Actuar Agi. Manual Esconderse Sigilo Acrobacias Percepción Seducción Hablar en publico Conoc Leyendas

% 40 70 60 55 50 70 60 65 50

Puntos de vida 27 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

totales 8 5 21 9 10 10 13 13 2 2
Est Bar

act

FUE Con REF AD INT IN Edu ATR Tam

Características

13 14 15 15 17 15 13 15 14

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Aga

Habilidades especiales

Historia
Desde joven llevas viajando por todas las tierras imperecederas, muchos dirían que eres un peregrino, de hecho te has hecho pasar por uno en múltiples ocasiones, y cuando han confiado en ti, has cogido lo que has podido y te has marchado a otro lugar. No recuerdas ya de donde eras, pero tampoco te importa, te gusta la vida que llevas, robas lo que puedes para comer y sobrevivir, pero también ayudas a aquellos que te rodean, es una forma que tienes de equilibrar tu Karma. Tus pasos te han llevado a una aldea un tanto peculiar y aislada, pero seguramente podrás obtener algo de aquí antes de seguir tu camino...

Notas

Nombre: Xeng Edad: 24 Raza: Humano Profesión: Policía Bono al daño: +1d4 Aguante: -2 Armadura: Iniciativa: 14 Def. Pasiva: 15 Chi; 15 Suerte: 46 Características

Habilidades Con. Leyes Diplomacia Sigilo Heráldica Primeros aux Seguir rastros Percepción

% 60 40 40 50 60 50 55

Puntos de vida 30 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq 30 Der Lux

totales 9 6 24 10 12 12 15 15 3 3
Est Bar 20

act

FUE Con REF AD INT IN Edu ATR Tam

14 16 14 16 16 15 16 15 14

Artes marciales
Estilo Dragón Desarrollo 50 Puñ Pat 30 10 Bloq 10 Fin Aga

Habilidades especiales
El estilo del dragón se basa principalmente en los golpes con giro, utilizando las manos como garras (1d6 de daño) y el látigo de 9 secciones como arma de Kata. (1d4+2 ignora armaduras) Cuando se golpea en giro el penalizador por el ataque es solo de -15

Historia
Eres el agente especial 999, estabas destinado al departamento de ChinPen, la capital imperial, pero se te asigno el caso de Puño de Acero, un bandido que escapó a una cacería hecha por un superior tuyo hace unos años. Ahora el caso ha sido reabierto por un magistrado, el cual te ha enviado la aldea donde nació este individuo para que investigues si se encuentra allí, y si es así arrestarlo y llevarlo ante la justicia, vivo o muerto, no importa... tienes clara tu misión, tu trabajo y tu finalidad... puede que de este modo asciendas en el escalafón oficial.

Notas

Nombre: Pal Edad: 21 Raza: Humana Profesión: Circense Bono al daño: Aguante: Armadura: Iniciativa: 16+2=18 Def. Pasiva: 16 Chi; 16 Suerte: 56 Lanza: 75%+10=85% Daño 1d6+1d4

Habilidades Acrobacias Actuar Agilidad manual Atletismo Trepar Hablar en publico Percepción

% 60 40 40 30 40 50 60

Puntos de vida 23 Localización Cabeza Cuello Torso Bajo vientre Brazo izquierdo Brazo derecho Pierna izquierda Pierna derecha Mano izq/der Pie izq/Der
Esq Der Lux

totales 6 5 18 8 9 9 11 11 2 2
Est Bar

act

FUE Con REF AD INT IN Edu ATR Tam

Características

11 12 16 15 17 16 11 15 12

Artes marciales
Estilo Desarrollo Puñ Pat Bloq Fin Aga

Habilidades especiales

Historia
Vives cada día como si fuera el ultimo, viajas por las tierras imperecederas ganando unas monedas en tus actuaciones, tienes una lanza magnifica que heredaste de tu abuelo, tus acrobacias y tu manejo de tu arma te hacen ganar esos taels tan importantes para sobrevivir, en esta ocasión tus pasos te han traído a una aldea que tiene pinta de ser bastante pobre, pero tan solo estas de paso, si puedes comer algo, dormir y seguir tu camino es un lugar tan bueno como cualquier otro...

Notas

Tres personajes que no se conocen de nada llegan a una aldea un tanto extraña. Cada uno tiene sus razones para quedarse o intentar huir, pero el destino los hará unirse para sobrevivir en una aventura que ninguno de ellos esperaba encontrar...

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