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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior Instituto Universitario Tecnolgico de Ejido Programa

Nacional de Formacin en Agroalimentaria

Integrantes: Mejas Yurely Torres Eduardo Anselmi Daniel Diana Barreto

Seccin C Julio, 2010 NDICE


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Introduccin. 1. Archivos y Carpetas. 1.1. Copiar y Mover Archivos y Carpetas de Arrastre 1.2. Creacin y Eliminacin de Archivos. 2. Ofimtica. 3. Software. 3.1. Software de Sistema. 3.1.1 Sistema Operativo. 3.1.2. Controladores de Dispositivos. 3.1.3. Programas Utilitarios. 3.2. Software de Aplicacin. 3.3. Software de Programacin. 4. Aplicaciones. 5. Software Libre. 5.1. Cdigo Abierto (open source, en inlgs). 5.2. Freeware. 5.3. Shareware. 6. Licencias de Uso. 7. Tipos de Software segn su Licencia. 7.1. Software Propietario. 7.2. Software Shareware o de Evaluacin. 7.3. Software de Demostracin. 7.4. Software Libre. 7.5. Software de Dominio Pblico. 7.6. Software Freeware. Conclusin. Bibliografa.

INTRODUCCIN
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Este presente documento tiene como finalidad a ensear sobre la Informtica o computacin, que es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante un computador (llamado tambin ordenador o computadora). Entre las tareas ms populares que ha facilitado esta tecnologa se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la informacin contable en una empresa, reproducir msica, controlar procesos industriales y jugar. La informtica es un amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras (ordenadores), en la cual tendremos como puntos indispensable como: Archivos y Carpetas y sus formas de Uso.

La Ofimtica El Software, Aplicaciones y Licencias de Uso.

1. ARCHIVOS Y CARPETAS
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Un archivo es algo muy parecido a un documento mecanografiado que se pueda encontrar en el escritorio de alguien o en un archivador; es un elemento que contiene una coleccin de informacin relacionada. En un equipo, algunos ejemplos de archivos son los documentos de texto, las hojas de clculo, las fotografas digitales e incluso las canciones. Por ejemplo, cada fotografa digital que toma con una cmara digital es un archivo independiente y un CD de msica puede contener una docena de archivos de canciones individuales. El equipo representa los archivos mediante iconos. Si mira el icono de un archivo, puede conocer inmediatamente el tipo de archivo. A continuacin, se incluyen algunos de los iconos de archivos ms habituales: Una carpeta es bsicamente un contenedor donde se pueden almacenar archivos. Si coloca miles de archivos en papel en el escritorio de alguien, sera prcticamente imposible encontrar uno concreto cuando lo necesitara. Por este motivo, la gente a menudo almacena los archivos en papel en archivadores. La organizacin de los archivos en grupos lgicos facilita la bsqueda de archivos concretos. Las carpetas del equipo funcionan exactamente del mismo modo. sta es la apariencia de un icono de carpeta habitual: Las carpetas no slo contienen archivos, sino que tambin pueden contener otras carpetas. Una carpeta dentro de una carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Puede crear cuantas subcarpetas desee y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas adicionales necesite. En lo que atae a la organizacin, no es necesario que comience desde cero. Windows incluye una serie de carpetas comunes que puede usar como puntos de partida para comenzar a organizar los archivos. A continuacin, se incluye una lista de algunas de las carpetas comunes en las que puede almacenar archivos y carpetas:

Documentos: Utilice esta carpeta para almacenar archivos de procesamiento de texto, hojas de clculo, presentaciones y otros archivos comerciales. Imgenes: Utilice esta carpeta para almacenar todas las fotografas digitales, independientemente de si las obtiene de una cmara, un escner o por correo electrnico de otras personas. Msica: Utilice esta carpeta para almacenar toda su msica digital, por ejemplo, canciones que copie de un CD de audio o descargue de Internet.
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Vdeos: Utilice esta carpeta para almacenar vdeos, tales como clips de su cmara digital, videograbadora o archivos de vdeo que descargue de Internet. Descargas: Utilice esta carpeta para almacenar archivos y programas que descargue de la Web.

Existen varios modos de buscar estas carpetas. El mtodo ms sencillo es abrir la carpeta personal, que rene todas las carpetas comunes en un lugar. La carpeta personal en realidad no se denomina "personal", sino que tiene el nombre de usuario que utiliz para iniciar sesin en el equipo. Para abrirla, haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, haga clic en el nombre de usuario situado en la parte superior del panel derecho del men Inicio.
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Copiar y Mover Archivos y Carpetas de Arrastre

En ocasiones, es posible que desee cambiar el lugar donde almacena los archivos en el equipo. Por ejemplo, puede que le convenga mover los archivos a una carpeta diferente o copiarlos en medios extrables (por ejemplo, CDs o tarjetas de memoria) para compartirlos con otra persona. La mayora de los usuarios copia y mueve los archivos con un mtodo denominado arrastrar y colocar. Comience abriendo la carpeta que contiene el archivo o la carpeta que desea mover. A continuacin, abra la carpeta a la que desea mover el archivo o la carpeta. Coloque las ventanas de las carpetas en el escritorio de manera que pueda ver el contenido de ambas. A continuacin, arrastre el archivo o la carpeta desde la primera carpeta hasta la segunda. Y eso es todo. Tambin otra manera es darle Clic derecho al archivo y selecciona con un Clic Copiar o Cortar, luego busca la ventana en donde vas a guardarla y luego les da clic derecho y selecciona Pegar. Creacin y Eliminacin de Archivos El modo ms habitual de crear nuevos archivos es mediante el uso de un programa. Por ejemplo, puede crear un documento de texto en un programa de procesamiento de texto o un archivo de pelcula en un programa de edicin de vdeo. Algunos programas crean un archivo cuando los abre. Por ejemplo, cuando abre WordPad, se inicia con una pgina en blanco. Esta pgina representa un archivo vaco (y sin guardar). Comience a escribir y, cuando todo est listo para guardar el trabajo, haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y, a continuacin, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo que aparece, escriba un
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nombre de archivo que le ayude a volver a encontrar el archivo en el futuro y, a continuacin, haga clic en Guardar. De manera predeterminada, la mayora de los programas guardan los archivos en carpetas comunes tales como Documentos, Imgenes y Msica, lo que facilita volver a encontrar los archivos la prxima vez. Para obtener ms informacin sobre la creacin de nuevos archivos, consulte Guardar un archivo. Cuando ya no necesite un archivo, puede quitarlo del disco duro del equipo para ahorrar espacio y evitar que el equipo se llene de archivos no deseados. Para eliminar un archivo, abra la carpeta que lo contiene y, a continuacin, seleccinelo. Presione Supr y, a continuacin, en el cuadro de dilogo Eliminar archivo, haga clic en S. Cuando elimina un archivo, se almacena temporalmente en la Papelera de reciclaje. Considere la Papelera de reciclaje como una carpeta de seguridad que le permite recuperar archivos o carpetas que elimin accidentalmente. En ocasiones, debe vaciar la Papelera de reciclaje para recuperar todo el espacio en el disco duro que ocupan los archivos no deseados. Para obtener informacin sobre cmo vaciar la Papelera de reciclaje, consulte Eliminar permanentemente archivos de la Papelera de reciclaje. 2. OFIMTICA Se llama ofimtica al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la informacin necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos bsicos. Para muchas personas la definicin de ofimtica (ofi = oficina , matica= informtica) puede resultarles nueva, ya que a pesar de que todo el mundo a utilizado en algn momento una herramienta ofimtica, desconoce el termino de la misma; ahora bien la definicin de ofimtica puede explicarse como el conjunto de herramientas de un sistema de red que nos facilitan el trabajo diario en una oficina o empresa, y dentro de este conjunto existen dos tipos diferentes de herramientas: el Hardware y el Software. En el primero de los casos debemos decir que las herramientas ms utilizadas suelen ser las computadoras, impresoras, scanner, dispositivos externos de almacenamiento (Cds; Dvds.; pen drive; entre otros) y todos aquellos aparatos que nos faciliten la manipulacin, envo o almacenamiento de informacin. Con respecto al software debemos decir que las herramientas ms conocidas son los procesadores de texto, las planillas de clculo, bases de datos, reproductores multimedia, editores de imgenes o textos, etc. es decir que bsicamente la definicin de ofimtica abarcara todo aquello que nos facilita nuestro trabajo y nuestras actividades. Como decamos anteriormente, su uso es tan comn que
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incluso en nuestra conmutadora personal y hasta en nuestro despacho personal tenemos todo tipo de herramientas ofimticas as las utilicemos para asuntos personales y no laborales, pero lo cierto es que el termino se debe a que las mismas ayudaron a facilitar el trabajo en las oficinas. SOFTWARE El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en: Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin 3.1. Software de Sistema: Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en: Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios 3.1.1. Sistema Operativo: El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte.

Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
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Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software. 3.1.2. Controladores de Dispositivos: Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. 3.1.3. Programas Utilitarios: Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo. 3.2. Software de Aplicacin: El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.

3.3. Software de Programacin: El Software de programacin son herramientas que nos permiten crear programas y software. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). 4. APLICACIONES Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programacin (con el cual se crean los programas informticos). Suele resultar una solucin informtica para la automatizacin de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redaccin de documentos, o la gestin de un almacn. Algunos ejemplos de programas de aplicacin son los procesadores de textos, hojas de clculo, y base de datos. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que estn exclusivamente diseadas para resolver un problema especfico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de clculo y de base de datos. Este diagrama muestra la ubicacin y relacin que tienen estas aplicaciones para con el usuario final, y con otros programas informticos existentes. Otros ejemplos de programas de aplicacin pueden ser: programas de comunicacin de datos, Multimedia, presentaciones, diseo grfico, clculo, finanzas, correo electrnico, compresin de archivos, presupuestos de obras, gestin de empresas, etc. Algunas compaas agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimtica) que sean satisfactorios para las necesidades ms apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas tiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con equis diseo; unos son ms amigables o fciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio. Un ejemplo comn de estos paquetes es Microsoft Office.
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5. SOFTWARE LIBRE Free software, en ingls, programas o aplicaciones informticas (la palabra software no tiene traduccin literal del ingls y ha sido admitida por la RAE) que pueden ser usadas, adquiridas, copiadas y distribuidas de manera libre y normalmente de manera gratuita. Dentro de este trmino existen muchos matices. Como lo siguientes: 5.1. Cdigo Abierto (open source, en inlgs): Es software, que casi siempre es libre y gratuito, cuyas fuentes o cdigos con los que ha se ha creado estn disponibles para los usuarios, que pueden modificarlos para ir mejorando las aplicaciones. Es decir, el software es de-sarrollado y mejorado por los usuarios. 5.2. Freeware: Ejemplo de software libre, distribuido gratuitamente, pero donde los usuarios no pueden acceder al cdigo fuente. Los cambios y mejoras en el programa slo las puede hacer quien lo cre. 5.3. Shareware: Es una forma de distribuir software entre los propios usuarios, a los que se les dejan el programa gratis durante un tiempo limitado generalmente 30 das para que lo evalen, lo conozcan y decidan si quieren adquirirlo cuando finalice el tiempo de prstamo. 6. LICENCIAS DE USO El software se rige por licencias de utilizacin, es decir, en ningn momento un usuario compra un programa o se convierte en propietario de l, tan slo adquiere el derecho de uso, incluso as haya pagado por l. Las condiciones bajo las cuales se permite el uso del software --o sea las licencias-- son contratos suscritos entre los productores de software y los usuarios. En general, las licencias corresponden a derechos que se conceden a los usuarios, principalmente en el caso del software libre, y a restricciones de uso en el caso del software propietario. Las licencias son de gran importancia tanto para el software propietario como para el software libre, igual que cualquier contrato. Un caso especial, en lo que concierne a la propiedad sobre el software, lo constituyen los programas denominados de dominio pblico, porque sus creadores renuncian a los derechos de autor. 7. TIPOS DE SOFTWARE SEGN SU LICENCIA
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Si bien cada programa viene acompaado de una licencia de uso particular, existen diversos aspectos en comn entre las licencias que hacen posible su clasificacin. De acuerdo a ello, es comn encontrar trminos tales como software shareware, freeware, de dominio pblico, o de demostracin. A estos nombres hay que agregar software libre y software propietario, trminos un tanto desconocidos pero que se usan en medios informticos. 7.1. Software Propietario: En trminos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueo del software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones. El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar por l. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribucin o copia para otros propsitos no es permitida. 7.2. Software Shareware o de Evaluacin: El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la diferencia en su forma de distribucin y por los efectos que su uso ocasiona, puede considerarse como una clase aparte. El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar utilizndolo, aunque la obligacin es nicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeas empresas que quieren dar a conocer sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo de software se consigue en quioscos de revistas. Muchas veces por ignorancia los programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es denominado como software de evaluacin. 7.3. Software de Demostracin: No hay que confundir el software shareware con el software de demostracin, que son programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. Tambin estos programas son los que se consiguen en los quioscos de peridicos y revistas. El software de demostracin o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es slo software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
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7.4 Software Libre: El software libre es software que, para cualquier propsito, se puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La denominacin de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una nueva filosofa respecto al software, donde priman aspectos como especificacin abierta y bien comn, sobre software cerrado y nimo de lucro. Esto no impide que el software libre se preste para que realicen negocios en su entorno. 7.5. Software de Dominio Pblico: El software de dominio pblico (public domain software), es software libre que tiene como particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder. 7.6. Software Freeware: El software freeware es software que se puede usar, copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como semi-libre ni propietario. El software freeware se asemeja ms al software libre que al software freeware, porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.

Conclusin

La computadora provee una serie de programas de aplicacin que los usamos usualmente, y es una herramienta indispensable para todo tipo de trabajo. Hoy en da, es usado comnmente el procesador de datos (Word), Hojas de Clculo (Exel), Presentaciones (Power Point) entre otros.

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Debemos saber cmo trabaja el ordenador o computador, que son operados a travs del Software que desempea tareas inteligentes que nos permite usarla, en la cual puede ser clasificado: Software de Sistema que es conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, el Software de Aplicacin que son programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora como la ofimtica y el Software de Programacin son herramientas que nos permiten crear Programas y Software. El software tiene Licencia de Uso, que son creados por autores que a atreves de eso restrieguen algunas funciones de los Programas de Aplicacin. Las Carpetas son las que usamos para guardar los Archivos que usamos comnmente en el computador. Los Archivos son los Documentos de Texto, Hojas de Clculo, las Fotografas Digitales e incluso las Canciones y se representa mediante Iconos como tambin las Carpetas; que a diferencia de los Archivos es que solo sirven para almacenar los archivos y pueden contener otras Carpetas, llamadas Sub Carpetas, en la cual el usuario debe aprender a cmo usarla y modificarlas a su gusto.

Bibliografa

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Sin Autor. Definicin de software y hardware - Qu es software y qu es hardware? 06 de Julio de 2010. <http://www.masadelante.com/faqs/softwarehardware> Sin Autor. Aplicacin informtica. 20 junio 2010. <http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica> Sin Autor. Diccionario de software. 06 de Julio de 2010. <http://wwwcumputodocom.es.tl/> Guerrero Tala, Fernando. Clasificacin del Software. 06 de Julio de 2010. <http://epymes.galeon.com/enlaces763223.html> Loayza, Alberto. Computacin e Informtica. 06 de Julio de 2010. <http://www.universidadperu.com/computacion-informatica-peru.php>

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