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Universidad Autónoma del Estado de México

Facultad de Ingeniería
Centro Interamericano de Recursos del Agua

EJERCICIO 2-3

OPERADORES DE DISTANCIA Y CONTEXTO

Se trata de operaciones analíticas. Los operadores de distancia calculan de algún


elemento o conjunto de elementos. En un ambiente matricial, el resultado es una imagen
donde cada píxel se le asigna un valor representando su distancia al elemento más
cercano. Por otro lado, los operadores de contexto determinan un nuevo valor para un
píxel con base en los valores de los píxeles que lo rodean.

Se aplican estos conceptos para desarrollar mapas de optimización, un tipo de evaluación


multicriterio. Un mapa de optimización muestra el grado de disponibilidad para un
propósito en particular de una localidad cualquiera. Otro tipo de mapa es el de
restricciones donde, a partir de una serie de criterios, se llega a una imagen booleana que
indica las áreas que son optimas (valor 1) o restringidas (valor 0) para un uso en
particular.

En este ejercicio se pretende encontrar las áreas óptimas para la ubicación de una planta
generadora de electricidad en una pequeña región en el centro de Massachusetts, cerca
de Clark University. La compañía eléctrica desea que el sitio esté en una pendiente menor
a 2.5°, con al menos 10 hectáreas de superficie. Por otra parte, las autoridades locales
piden que se protejan los reservorios de agua, ubicando la planta a no menos de 250
metros de cualquier reservorio. Adicionalmente hay que considerar que sólo el área
forestal es la disponible para el establecimiento de la planta. En resumen el sitio a elegir
ha de cumplir:

à Estar sobre pendientes menores a 2.5°.


à Estar a no menos de 250 metros de distancia de reservorios.
à Estar sobre uso de suelo forestal.
à Tener una superficie de 10 hectáreas o más.

Para iniciar con el análisis se cuenta con dos imágenes, una de relieve y una de uso de
suelo.

Ejecutar ORTHO desplegando RELIEF como la imagen de superficie y LANDUSE como


la imagen de cortina. Aceptar el nombre dado por default ORTHOTMP, así como el resto
de opciones dadas. Usar la paleta definida por el usuario LANDUSE y activar la leyenda.
Dar OK.

Una vez visualizada el área de estudio se procede a resolver el problema en cuatro


pasos.

Abrir el MACRO MODELER y para establecer el modelo a construir hay que salvarlo
como EXER2-3. Al final el proceso el modelo queda como se muestra abajo y los detalles
de cada paso se presentan a continuación.

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Paso 1
Paso 2
Paso 3
Paso 4

Paso 1. El criterio de la pendiente

Hay que crear una imagen booleana en la cual cada píxel con valor de pendiente menor a
2.5° tenga un valor de 1 y el resto de píxeles 0. Pero primero hay que generar la imagen
de pendientes a partir del relieve. La pendiente de cualquier cuadro (píxel) puede
determinarse al comparar su altura con la de los píxeles vecinos, y en Idrisi esto es hecho
con el módulo SURFACE. En el caso del modelo, los parámetros de SURFACE quedan
como se muestra:

Una vez teniendo las pendientes hay que elegir las que aplican al criterio, ello se hace con
el módulo RECLASS. Pero como se vio en el ejercicio anterior, para aplicar RECLASS
hay que contar con un archivo de tipo .RCL en el que se especifiquen los valores de
reclasificación. En este caso se da clic con el botón derecho en NAME OF RCL FILE,
dentro de la ventana de parámetros y se abre una lista con todos los archivos .RCL que
están dentro del proyecto; sin embargo, aun no existe el archivo para este ejercicio, por lo
que hay que crearlo dando clic en NEW e introduciendo los valores. Dar clic en SAVE AS
y guardar el archivo como SLOPEBOOL.RCL. La figura siguiente muestra este proceso:

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Paso 2. El criterio de distancia a reservorios

El segundo criterio para ubicar la planta generadora es situarla a no menos de 250 m de


reservorios, esto es una zona buffer de 250 m. Una zona buffer es un área que queda
dentro de una cierta distancia de un elemento o conjunto de elementos en particular.
Entonces hay que crear una imagen booleana con valor de 1 para todos aquellos píxeles
que estén más allá de 250 m de un reservorio y con valor 0 a los píxeles que estén dentro
los de 250 metros de distancia. Pero primero hay que aislar los reservorios del resto de
tipos de uso de suelo del archivo LANDUSE mediante el módulo ASSIGN. Con este
modulo lo que se hace es darle a la clase 2 (la de reservorios) el valor booleano de 1 y al
resto de usos un valor 0, esto con la ayuda de un archivo tipo .AVL (llamado
RESERVOIRS). Para crear este último hay que abrir el editor con datos de tipo entero.

Cabe hacer la aclaración de que las imágenes que dan como resultado aplicar DISTANCE
y BUFFER son muy diferentes. DISTANCE calcula una nueva imagen en la cual cada
valor de celda es la distancia más corta desde esa celda hacia el elemento más cercano.
El resultado es una superficie de distancia (una representación espacial continua de
distancia). BUFFER por otra parta produce una imagen por categorías en lugar de
continua. El usuario fija los valores para ser asignados a tres clases de salida: elementos

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blanco (TARGET FEATURES), áreas dentro de la zona buffer (AREAS WITHIN THE
BUFFER ZONE) y áreas fuera de la zona buffer (AREAS OUTSIDE THE BUFFER
ZONE). Entonces, con estos módulos y sus parámetros mostrados en la figura de abajo
se genera el mapa BUFFERBOOL.

A manera de apreciación se genera un archivo igual, pero ahora mediante DISTANCE. Se


corre el módulo DISTANCE, se le da RESERVOIRS como la imagen característica y
RESDISTANCE como el archivo de salida. Del resultado de esta aplicación se obtiene
una imagen de superficie suave y continua en la cual cada píxel tiene el valor con su
distancia al reservorio más cercano. Ahora se usa RECLASS para crear la imagen buffer
booleana en los cuales los píxeles con distancias menores a 250 m de los reservorios
tienen un valor de 0 (0 a 250) y los píxeles con distancias mayores o iguales a 250 m
tienen un valor de 1 (250 a 9999). Llamar al resultado como DISTANCEBOOL.

Para elegir entre alguno de los módulos para general el mapa booleano, se tiene que
BUFFER es preferido sobre DISTANCE para zonificar el buffer por categorías requerido.

Paso 3. Criterio de uso de suelo

Hay que recordar que el tercer criterio es estar sólo sobre suelo forestal. Esto se muestra
en la imagen del MACRO MODELER y con los parámetros mostrados a continuación,
donde se extrae una imagen con sólo este tipo de uso de suelo:

Como se puede ver en la imagen, se requiere de nuevo de un archivo de valores de


atributo, .AVL, mismo que se genera con ASSIGN empleando las categorías de suelo 9 y
10 de la imagen de uso de suelo.

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Combinando los tres primeros criterios

Para este momento ya se cuenta con tres mapas booleanos: las pendientes, el búfer y los
bosques. Ahora hay que combinar estos mapas para seleccionar las áreas que cumplan
los tres requisitos y después poder conocer la superficie de cada uno de ellos. Para la
combinación se usa la condición Y entre las tres imágenes, y sólo las áreas que cumplan
con tener la pendiente adecuada Y estar a la distancia adecuada Y estar sobre bosque
serán las seleccionadas. Esto se hace en dos acciones, ambas con OVERLAY: primero
se combinan SLOOPEBOOL Y BUFFERBOOL para obtener ADD1 y luego esta última se
combina con FORESTBOOL para generar COMBINED. Los parámetros se muestran en
seguida:

Paso 4. Criterio de superficie mínima

Antes de calcular el área es necesario diferenciar las superficies individuales, por lo que
se aplica un operador de contexto llamado GROUP. Los parámetros de esta operación
aparecen abajo a la izquierda. Una vez agrupados los píxeles lo siguiente es calcular el
área de cada uno de estos grupos. Los parámetros se muestran en la figura derecha de
abajo.

Si a este punto se guarda y se corre el modelo se puede notar que el archivo final
(GROUPAREA) muestra menos grupos de los esperados, para remediar esto hay que
asegurarse de que GROUPAREA este seleccionado y en las propiedades del layer del
COMPOSER mover DISPLAY MAX hasta 20 y presionar aplicar. El valor 20 fue
seleccionado porque es un valor más grande que el valor del área del grupo más grande
de píxeles.

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Ahora lo que sigue es aislar aquellos grupos que son de superficie mayor a 10 hectáreas.
Esto se hace con RECLASS y el archivo resultante es BIGAREAS. Los parámetros de
esta operación se muestran en el COMPOSER y en LA FIGURA DE ABAJO:

Hay que recordar que para aplicar el ASSIGN sobre a BIGAREAS hay que crear un
archivo .RCL con el mismo nombre y valores 0 para superficies de 0 a 10 y valores 1 para
superficies de 10 a más (p.e. 9999).

No obstante BIGAREAS incluye los grupos de valores con valor 0 (es decir, que no
cumplen las tres condiciones previas) que fueron agrupados cuando se aplico el comando
GROUP, para eliminar dichos grupos se multiplica BIGAREAS con COMBINED como se
muestra en la figura de abajo.

El resultado es el mapa de optimización SUITABLE que cumple con todos lo criterios


instruidos de inicio.

Nota: No hay que borrar el modelo EXER2-3 ni las imágenes originales LANDUSE y
RELIEF, ya que se necesitarán para el siguiente ejercicio.

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