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En MakeCode, cuando el Botón A

está oprimido, su valor es


verdadero y cuando no, es falso.
Las variables booleanas pueden
asumir dos valores solamente:
verdadero o falso.

MEMORIA COLECTIVA
FICHA 3. EXPEDICIÓN ESPELEOLÓGICA

En este caso, al no estar oprimido En el ejemplo del programa en


el botón A, se verá una cara triste. bloques que sigue, si presionas A
Por el contrario, si lo oprimes verás una cara feliz. Esta es una
verás una cara feliz. Una posible forma de controlar la realización o
transcripción de este diagrama de no de ciertas instrucciones.
flujo a bloques se muestra a la
izquierda.

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