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2.6 .Puntaje
2.6 .Puntaje
programación
Puntaje.
Una vez que lograste que la pelota choque
con la raqueta, es importante mostrar los
puntos de cada jugador:
puntosJ1+=1
letrero.clear()
puntosJ1 = str(puntosJ1)
puntosJ2 = str(puntosJ2)
letrero.write((puntosJ1, puntosJ2), align="center", font=("comic", 24,"normal"))
puntosJ1 = int(puntosJ1)
puntosJ2 = int(puntosJ2)
En el bloque:
if pelota.xcor() < -390:...
puntosJ2+=1
letrero.clear()
puntosJ1 = str(puntosJ1)
puntosJ2 = str(puntosJ2)
letrero.write((puntosJ1, puntosJ2), align = "center", font = ("comic", 24, "normal"))
puntosJ1 = int(puntosJ1)
puntosJ2 = int(puntosJ2)
Tu código debería verse así:
código de la clase pasada
código nuevo