Está en la página 1de 7

Lógica computacional y

programación

Puntaje.
Una vez que lograste que la pelota choque
con la raqueta, es importante mostrar los
puntos de cada jugador:

Lo primero es crear variables donde vayas


guardando los totales (acumuladores).

Escribe el siguiente código en el área de los


objetos y variables (recuerda la clase de orden
al programar)
Este paso es importante para que los puntos
se sumen, y se muestren en el marcador.

Debes ubicar en la última parte de tu código


las instrucciones if pelota.xcor() > 390: y if
pelota.xcor() < -390:

y escribir las líneas que siguen en cada bloque


En el bloque:
if pelota.xcor() > 390:...

puntosJ1+=1
letrero.clear()
puntosJ1 = str(puntosJ1)
puntosJ2 = str(puntosJ2)
letrero.write((puntosJ1, puntosJ2), align="center", font=("comic", 24,"normal"))
puntosJ1 = int(puntosJ1)
puntosJ2 = int(puntosJ2)
En el bloque:
if pelota.xcor() < -390:...
puntosJ2+=1
letrero.clear()
puntosJ1 = str(puntosJ1)
puntosJ2 = str(puntosJ2)
letrero.write((puntosJ1, puntosJ2), align = "center", font = ("comic", 24, "normal"))
puntosJ1 = int(puntosJ1)
puntosJ2 = int(puntosJ2)
Tu código debería verse así:
código de la clase pasada
código nuevo

código de la clase pasada


código nuevo

También podría gustarte