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INFORME SEMANAL 3

CURSO : Lenguaje de Programación

DOCENTE : Freddy nicol Condori Barzola

ALUMNOS : Haro Villanueva Erick

SEMESTRE : Segundo Ciclo

AÑO:

2023
1. ESTRUCTURAS REPETITIVAS

1.1 INSTRUCCIONES WHILE


estructura repetitiva que realiza una acción siempre y cuando la condición sea
verdadera.

EJEMPLO 1:

Código ++

Consola de ejecución

EJERCICIO 1:

Código ++

Consola de ejecución
1.2 INSTRUCCIÓN DO-WHILE
Estructura repetitiva que realiza una acción y luego la repite siempre y cuando la
condición sea verdadera.

EJEMPLO 1.2:

Código ++

Consola de ejecución

EJERCICIO 1.2:

Código ++

Consola de ejecución
1.3 INSTRUCCIÓN FOR
Estructura repetitiva que realiza una acción un numero determinado de veces (i)
desde un valor de inicio (i=valor_inicial) hasta un valor final (i<valor_final)
aumentando en progresión aritmética (i=i+r).

Sintaxis:

EJEMPLO 1.3:

Código ++

Consola de ejecución

EJERCICIO 1.3:

Código ++

Consola de ejecución
EJERCICO 1.3.2:

Hallar la suma de los 20 primeros términos n=3+7+11+15+….

Código ++

Consola de ejecución

EJERCICO 1.3.3:

Código ++
Consola de ejecución

2. FUNCIONES
Son estructuras que se utilizan para no ejecutar un conjunto de operaciones ya conocido varias
veces. Sino ejecutarlo una vez y volver utilizar la función creada solo volver a utiliza.

EJEMPLO 2:

Código ++

Consola de ejecución
EJERCICIO 2:

Código ++

Consola de ejecución
EJEMPLO 2.1

Código ++

Consola de ejecución:
EJERCICIO 2.1

Código ++

Consola de ejecución
3. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES:
Un arreglo es un conjunto de datos ordenados desde la posición 0 hasta una posición
determinada.

Ejemplo:
Sea el arreglo A = [5, 6, 9, 8, 10] un arreglo de 5 elementos. Entonces:

➢ El elemento 0 se define como A [0] = 5


➢ El elemento 1 se define como A [1] = 6
➢ El elemento 2 se define como A [2] = 9
➢ El elemento 3 se define como A [3] = 8
➢ El elemento 4 se define como A [4] = 10

EJEMPLO 3.1:

Código ++

Consola de ejecución
EJERCICIO 3.1:

Código ++

Consola de ejecución
EJEMPLO 3.2

Código ++

Consola de ejecución
Ejercicio 3.2

Código ++

Consola de ejecución

Ejercicio 3.3
Código ++

Consola de ejecución

4. MATRICES
La matriz es un conjunto de números o expresiones, dispuestos en formar rectangular, formando filas
y columnas:

EJEMPLO 4.1:

Código ++

Consola de ejecución
Ejercicio 4.1

Código ++

Consola de ejecución
Ejemplo 4.2

Código ++

Consola de ejecución
EJERCICIO 4.2

Código ++

Consola de ejecución
Ejemplo 4.3: SUMA DE MATRICES

Código ++

Consola de ejecución
EJERCICIO 4.3: RESTA DE MATRICES

Código ++

Consola de ejecución
5. PUNTEROS

Es una variable que sirve para almacenar direcciones de memoria

EJEMPLO 5.

Código ++
Consola de ejecución

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