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Gestin del Conocimiento Informe de Innovaciones Tecnolgicas II. 2 I.O.I.

UNIVERSIDAD PONTIFICIA DE SALAMANCA

INGENIERO EN ORGANIZACIN INDUSTRIAL ASIGNATURA: GESTIN DEL CONOCIMIENTO EN LA INDUSTRIA Y EN LA EMPRESA

Informe de Innovaciones Tecnolgicas

Nombre: Jos Antonio de las Heras Plaza. Titulacin: Ingeniero en Organizacin industrial N de expediente: 106004 Grupo: OI-25

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Contenido
1. Tecnologa NFC ............................................................................................................................ 3 1.1. 1.2. 1.3. 2. 2.1. 2.2. 3. Descripcin de la tecnologa ................................................................................................. 3 Aplicaciones ........................................................................................................................... 4 Comparativa con otras tecnologas ...................................................................................... 4 Descripcin de la tecnologa ................................................................................................. 4 Aplicaciones ........................................................................................................................... 5

Tecnologa RFID ........................................................................................................................... 4

2.3. Comparativa con otras tecnologas ......................................................................................... 6 Realidad aumentada ..................................................................................................................... 8 3.1. 3.2. 4. 4.1. 4.2. 4.3. 5. Descripcin de la tecnologa ................................................................................................. 8 Aplicaciones ......................................................................................................................... 10 Descripcin de la tecnologa ............................................................................................... 13 Aplicaciones ......................................................................................................................... 14 Codigos de barras versus Codigos QR .............................................................................. 14

Tecnologa QR............................................................................................................................ 13

Bibliografa .................................................................................................................................. 15

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1. Tecnologa NFC 1.1.Descripcin de la tecnologa NFC significa Near Field Communication. Se trata de una tecnologa inalmbrica que funciona en la banda de los 13.56 MHz (en esa banda no hace falta licencia para usarla) y que deriva de las etiquetas RFID, que estn presentes en abonos de transporte o incluso sistemas de seguridad de tiendas fsicas. NFC es una plataforma abierta pensada desde el inicio para telfonos y dispositivos mviles. Su tasa de transferencia puede alcanzar los 424 kbit/s por lo que su enfoque ms que para la transmisin de grandes cantidades de datos es para comunicacin instantnea, es decir, identificacin y validacin de equipos/personas. Su punto fuerte est en la velocidad de comunicacin, que es casi instantnea sin necesidad de emparejamiento previo. Como contrapartida, el alcance de la tecnologa NFC es muy reducido, pues se mueve como mximo en un rango de los 20 cm. A su favor tambin juega que su uso es transparente a los usuarios y que los equipos con tecnologa NFC son capaces de enviar y recibir informacin al mismo tiempo. La tecnologa NFC puede funcionar en dos modos:

Activo, en el que ambos equipos con chip NFC generan un campo electromagntico e intercambian datos.

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Pasivo, en el que solo hay un dispositivo activo y el otro aprovecha ese campo para intercambiar la informacin. 1.2.Aplicaciones La premisa bsica a la que se acoge el uso de la tecnologa NFC es aquella situacin en la que es necesario un intercambio de datos de forma inalmbrica. Lo usos que ms futuro tienen son la identificacin, la recogida e intercambio de informacin y sobre todo, el pago.

Identificacin: el acceso a lugares donde es precisa una identificacin podra hacerse simplemente acercando nuestro telfono mvil o tarjeta con chip NFC a un dispositivo de lectura. Los abonos de autobs son un ejemplo muy vlido.

Recogida/intercambio de datos: Google es el principal protagonista de este uso, pues en combinacin con las etiquetas RFID, utilidades como marcar dnde estamos, recibir informacin de un evento o establecimiento son inmediatas.

Pago con el telfono mvil: sin duda alguna es la estrella de los usos del NFC. La comodidad de uso y que el gasto pueda estar asociado a nuestra factura o una cuenta de banco son armas muy poderosas y esta tecnologa est camino de ser el mtodo de pago del futuro. Precisamente en Espaa ha finalizado una de las mayores pruebas con esta tecnologa como mtodo de pago. Ha sido en Sitges, con la colaboracin de Visa, La Caixa y Telefnica. Sobre la implantacin de la tecnologa en dispositivos mviles, Nokia tiene previsto integrarla en todos sus telfonos nuevos de este ao 2011, Apple podra introducirla en su prximo iPhone, al igual que Blackberry. Y en cuanto a Google, ya lo ha colocado en el Nexus S y ha dado soporte para el mismo en Android 2.3. 1.3.Comparativa con otras tecnologas

la tecnologa NFC permite comunicar a dos dispositivos que estn muy prximos entre s, todava ms cerca que con Bluetooth.

2. Tecnologa RFID 2.1.Descripcin de la tecnologa RFID (Identificacin por Radiofrecuencia) es un mtodo de almacenamiento y recuperacin remota de datos, basado en el empleo de etiquetas o tags en las que reside la informacin. RFID se basa en un concepto similar al del sistema de cdigo de barras; la principal diferencia entre ambos reside en que el segundo utiliza seales pticas para transmitir los datos entre la etiqueta y el lector, y RFID, en cambio, emplea seales de radiofrecuencia (en diferentes bandas dependiendo del tipo de sistema, tpicamente 125 KHz, 13,56 MHz, 433-860-960 MHz y 2,45 GHz). Todo sistema RFID se compone principalmente de cuatro elementos:

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Gestin del Conocimiento Informe de Innovaciones Tecnolgicas II. 2 I.O.I. Una etiqueta RFID, tambin llamada tag o transpondedor (transmisor y receptor). La etiqueta se inserta o adhiere en un objeto, animal o persona, portando informacin sobre el mismo. En este contexto, la palabra objeto se utiliza en su ms amplio sentido: puede ser un vehculo, una tarjeta, una llave, un paquete, un producto, una planta, etc. Consta de un microchip que almacena los datos y una pequea antena que habilita la comunicacin por radiofrecuencia con el lector. Un lector o interrogador, encargado de transmitir la energa suficiente a la etiqueta y de leer los datos que sta le enve. Consta de un mdulo de radiofrecuencia (transmisor y receptor), una unidad de control y una antena para interrogar los tags va radiofrecuencia. Los lectores estn equipados con interfaces estndar de comunicacin que permiten enviar los datos recibidos de la etiqueta a un subsistema de procesamiento de datos, como puede ser un ordenador personal o una base de datos. Algunos lectores llevan integrado un programador que aade a su capacidad de lectura, la habilidad para escribir informacin en las etiquetas. A lo largo del presente estudio, cuando hablemos de lector, se considerar que es un dispositivo capaz de leer la etiqueta, independientemente de si puede slo leer, o leer y escribir. Un ordenador, host o controlador, que desarrolla la aplicacin RFID. Recibe la informacin de uno o varios lectores y se la comunica al sistema de informacin. Tambin es capaz de transmitir rdenes al lector. Adicionalmente, un middleware y en backend un sistema ERP de gestin de sistemas IT son necesarios para recoger, filtrar y manejar los datos.

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2.2.Aplicaciones Aptas para aplicaciones que requieran leer poca cantidad de datos y para pequeas distancias. Por ejemplo: control de accesos, identificacin de animales, gestin de bienes, identificacin de vehculos y contenedores, y como soporte a la produccin. El control de accesos es sin duda la aplicacin ms extendida para este intervalo de frecuencias. Sin embargo, hay que considerar la baja cobertura y pequea capacidad de memoria de las etiquetas pasivas, por lo que para este tipo de aplicaciones en ocasiones puede ser necesario el empleo de etiquetas activas para ampliar la zona de lectura y poder mejorar la seguridad encriptando la informacin. Las etiquetas de baja frecuencia tambin aparecen en la identificacin animal con el fin de gestionar el ganado, identificar y controlar las especies protegidas o identificar animales domsticos. Es el caso de la gestin de maletas en aeropuertos, bibliotecas y servicios de alquiler, seguimiento de paquetes y aplicaciones logsticas en la cadena de suministros. Adems se usa en automatizacin en la fabricacin, control de accesos, peaje de carreteras, logstica de la cadena de suministros y aplicaciones logsticas militares.

2.3. Comparativa con otras tecnologas


En el mbito de las tecnologas de identificacin automtica existen otras alternativas a RFID. Por un lado estn las tecnologas de identificacin y captura de datos que se han venido utilizando hasta ahora, entre las que destaca claramente el cdigo de barras, que ya ha alcanzado un alto grado de madurez y de penetracin en el mercado. Por otro lado, aparecen nuevas tecnologas an bajo estudio o incluso en sus primeros estadios de fase de implantacin, algunas de las cuales se basan en ondas de radio (como RFID) y otras en lectores lser (como el cdigo de barras). En primer lugar vamos a comparar RFID con dos de las tecnologas de identificacin competidoras que ya existen y estn disponibles en el mercado: los cdigos de barras y los botones de contacto. El cdigo de barras se basa en la representacin de la informacin mediante un conjunto de lneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado. De este modo, el cdigo de barras permite, por ejemplo, reconocer rpidamente un artculo en un punto de la cadena logstica y as poder realizar inventario o consultar sus caractersticas asociadas. Actualmente, el cdigo de barras est implantado masivamente de forma global. Los cdigos de barras presentan diversas ventajas, como son la facilidad de implementacin, bajo coste y amplia madurez y disponibilidad de productos. Como contrapartida, los cdigos de barras presentan diversos inconvenientes como su limitacin de una nica lectura cada vez, es decir, no se pueden leer varios cdigos de barras de forma simultnea, o que nicamente se puede almacenar un cdigo de informacin, sin poder aadir datos adicionales. Universidad Pontificia de Salamanca | 6

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Adems, requieren lnea de visin fsica para realizar la lectura as como que el cdigo est en la orientacin adecuada. Los botones de contacto Aunque no se trata de una tecnologa muy extendida, y cuenta con pocos suministradores, ha tenido cierta utilizacin y es potencialmente alternativa a la RFID,. Requiere contacto fsico entre el lector y la etiqueta en forma de botn para realizar la lectura. Sus caractersticas ms relevantes son: Posibilidad de modificar los datos. La informacin almacenada en un botn puede leerse y escribirse muchas veces. Seguridad de los datos. Los datos pueden estar cifrados. Cantidad de datos almacenados. Hasta 8 MB. Costes. A partir de 0,5. Estndares. Se trata de tecnologas propietarias, y no existe un estndar aceptado universalmente. Vida til. Al requerirse contacto fsico, la vida til queda limitada. Distancia de lectura. Se requiere contacto fsico entre el lector y la etiqueta. Nmero de elementos que se pueden leer simultneamente. Slo se puede leer una etiqueta cada vez. Posibilidad de interferencias. Al requerirse contacto fsico, el peligro de interferencias es menor. Como ya hemos comentado, existen otras tecnologas an en fase emergente, que pueden considerarse competidoras de RFID por ofrecer funcionalidades parecidas. A continuacin se describen brevemente. Surface Acoustic Waves (SAW) (Ondas Acsticas de Superficie). La principal ventaja de la tecnologa SAW es la posibilidad de disponer de etiquetas de lectura a muy bajo coste, principalmente gracias a que no requiere un chip de procesado. Su funcionamiento es el siguiente: una vez que el tag recibe la seal radio del lector, un simple transductor en el tag la convierte en onda acstica, queincide sobre la superficie metlica construida sobre l a tal efecto (ver Figura 2.18). Esta superficie reacciona segn un patrn preestablecido, reflejando la seal acstica de vuelta hacia el transductor que la convierte de nuevo en seal de radio. El efecto final es muy similar al de RFID pero, al no requerir chip de procesado, el coste es significativamente menor. Otra ventaja es que funciona muy bien en presencia de lquidos y metales, al contrario que RFID en HF y UHF. Como inconvenientes aparece que las etiquetas no son modificables (se codifican en fabricacin) y que an existen problemas para evitar colisiones entre lecturas.

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Gestin del Conocimiento Informe de Innovaciones Tecnolgicas II. 2 I.O.I. Tags celulares. El etiquetado celular tiene el inconveniente de que las clulas mueren y por ello es preciso reemplazar el tag fecuentemente. Sin embargo, este tipo de etiquetado es probable que tenga xito para tratamientos mdicos, ya que ofrece identificacin durante la duracin del tratamiento y luego se desecha. Adems se pueden usar para identificar/marcar clulas cancerosas o para guiar a robots quirrgicos durante una operacin. Sin embargo, las posibilidades ofrecidas por RFID, su bajo coste, facilidad de implantacin y de lectura parece que superan los beneficios de los tags celulares. Tags UWB (Ultra Wide Band). La transmisin de seales simultneamente en mltiples bandas de frecuencia pero emitiendo una potencia muy baja, dota a esta tecnologa de un mayor rango de operacin, menor consumo de energa y mayor robustez frente a interferencias. Sin embargo, el coste de este tipo de etiquetas es significativamente mayor (unos 40-50). Tags pticos: Requieren una precisa orientacin para ser ledos, lo que los hace poco prcticos para la mayora de las aplicaciones que consideramos. Su potencial ventaja es que permite proporcionar diferente informacin en funcin del ngulo de lectura. Esta caracterstica puede ser de gran utilidad en aplicaciones de alta seguridad, en las que slo el ngulo adecuado asegura una correcta informacin. Su falsificacin es realmente complicada. Adems es posible combinar la informacin procedente de varios lectores para dotar de an ms seguridad a la informacin. Tags de ADN. Etiquetas que embeben pequeos fragmentos de ADN, para sistemas antirrobo y antifalsificacin. Tags de software. Aunque la tecnologa difiere significativamente en relacin a las etiquetas RFID, su funcionalidad es muy similar. Se trata de una aplicacin que permite asociar una determinada imagen o patrn (lneas/cuadros blancos/negros) a un enlace a Internet con informacin. Muy til para acceder a gran cantidad de informacin relacionada con el objeto etiquetado.

3. Realidad aumentada 3.1.Descripcin de la tecnologa La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte superior de la visin del mundo real. La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin Universidad Pontificia de Salamanca | 8

Gestin del Conocimiento Informe de Innovaciones Tecnolgicas II. 2 I.O.I. incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisin la situacin del usuario. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla. Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las siguientes tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios, brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podra ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada. Software Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este proceso usa diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los mtodos de odometra visual. Por lo general los mtodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la deteccin de esquinas, la deteccin de Blob, la deteccin de bordes, de umbral y los mtodos de procesado de imgenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos mtodos asumen los objetos conocidos con la geometra 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningn supuesto acerca de la geometra 3D se estructura a partir de los mtodos de movimiento. Los mtodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometra proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representacin de la rotacin con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partculas.

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3.2.Aplicaciones La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin, que hacen que est presente en muchos y varios mbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educacin, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

Proyectos educativos:

Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temticos... su coste todava no es suficientemente bajo para que pueda ser empleada en el mbito domstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar informacin sobre objetos o lugares, as como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Adems de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo.

Ciruga:

La aplicacin de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografas o la delimitacin de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la ciruga.

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Entretenimiento:

Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dlares al ao en los Estados Unidos, es comprensible que se est apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que sta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena ms representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?" de Blast Theory. Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edicin tuvo lugar en Sheffield pero despus se repiti en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con ms xito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todava es difcil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitara mucho tiempo de uso para amortizarlo.

Simulacin:

Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

Servicios de emergencias y militares:

En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuacin de un lugar. En el campo militar, puede mostrar informacin de mapas, localizacin de los enemigos...

Arquitectura:

La realidad aumentada es muy til a la hora de resucitar virtualmente edificios histricos destruidos, as como proyectos de construccin que todava estn bajo plano.

Apoyo con tareas complejas:

Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la ciruga pueden simplificarse mediante la insercin de informacin adicional en el campo de visin. Por ejemplo, para un mecnico que est realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imgenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnstico mdico o la ciruga. Como por ejemplo una radiografa de rayos vista virtualmente basada en la tomografa previa o en las imgenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia magntica nuclear abierta.

Los dispositivos de navegacin:

La realidad aumentada puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegacin para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegacin dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las lunas delanteras de los automviles pueden ser usadas como pantallas de visualizacin frontal para proporcionar indicaciones de navegacin e informacin de trfico.

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Aplicaciones Industriales:

La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas fsicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Adems, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinacin con prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la construccin de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.

Prospeccin:

En los campos de la hidrologa, la ecologa y la geologa, la realidad aumentada puede ser utilizada para mostrar un anlisis interactivo de las caractersticas del terreno. El usuario puede utilizar, modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.

Colaboracin:

La realidad aumentada puede ayudar a facilitar la colaboracin entre los miembros de un equipo a travs de conferencias con los participantes reales y virtuales.

Publicidad:

Una de las ltimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay diferentes campaas que utilizan este recurso para llamar la atencin del usuario. Fiat ha lanzado una campaa en la que cualquier usuario puede crear su propio anuncio de televisin con el Fiat 500 como protagonista a travs de la pgina web, el usuario solo necesita tener una webcam. Turismo: Plataformas como Junaio o Layar permiten el desarrollo de aplicaciones a terceros, prcticamente sin conocimientos tcnicos, a travs de sus servidores. Esto ha fomentado la publicacin de miles de aplicaciones sobre turismo, gincanas, exposiciones virtuales , etc. Aplicaciones para celulares 1. Layar

Layar es el Firefox de la Realidad Aumentada, creado como un navegador especial para esta tecnologa. Se pueden ir agregando layers (capas) que funcionan de una manera similar a los complementos de un navegador web normal. Cada capa agrega informacin y complejidad a tu realidad aumentada. Actualmente tienes la posibilidad de usar 312 capas diferentes, entre ellas: puedes ver Tweets cercanos, informacin de casas a la venta, restaurantes cercanos, reviews, consultar la wikipedia, etc. Es increblemente verstil. En estos momentos la aplicacin slo est disponible para la plataforma Android, pero muy pronto tambin podrs usarlo en un iPhone. Layar es completamente gratuito. Universidad Pontificia de Salamanca | 12

Gestin del Conocimiento Informe de Innovaciones Tecnolgicas II. 2 I.O.I. 2. Twittaround

TwittARound es una aplicacin que ahora cuesta US$0.99 para el iPhone que te permite observar todos aquellos tweets que se estn publicando en tiempo real cerca de tu ubicacin. Es muy rpido y preciso. En unos pocos meses de seguir su desarrollo se podrn hacer muchas cosas en este programa, Twitter quiere darle mucha fuerza a la posibilidad de geolocalizacin de los Tweets, as que este tipo de programas van a resultar fundamentales para esa estrategia. 3. Wikitude World Broser

Una de las 50 mejores aplicaciones para Android y el ganador como mejor programa de Realidad Aumentada para telfonos mviles de Augmented Planet. Tambin disponible para el iPhone 3GS. Wikitude World Browser funciona como una enciclopedia del futuro, es como que se rompio la linea del tiempo, y por alguna extraa circunstancia has recibido de regalo una enciclopedia del Siglo XXII. Creo que la informacin se muestra ms ordenada (y imitada) que en Layar, lo cual en muchas ocasiones es mejor. 4. TAT augmented ID

Es una aplicacin que rpidamente ser tildada de enemiga de la privacidad. No es sobre lugares, es sobre personas. Tomas un video de alguien y la aplicacin te muestra los datos de esta persona disponibles en Internet. La verdad es que da un poco de miedo. Si el concepto se concreta, seguro ser comprado por Facebook. 5. Yelp Monocle

Yelp es la mejor red social para buscar informacin sobre locales comerciales, en especfico sobre restaurantes, aunque otras categorias tambin aparecen. Muy enfocado en EEUU, es una verdadera mina de oro para descubrir los mejores sitios para visitar en ciudades como Los Angeles, Nueva York o San Francisco. Yelp Monocle es una opcin de su software para el iPhone que usa la Realidad Aumentada para recomendarte los mejores lugares que se encuentran cerca de tu ubicacin, mostrando reviews y puntuaciones de calidad que otros usuarios han colocado. Uno de los mejores sitios en que com en Los Angeles los descubrimos usando Yelp. Es tan bueno que Google quiere comprarlos, pero por el momento no han acordado un buen precio.

4. Tecnologa QR
4.1.Descripcin de la tecnologa Un cdigo QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar informacin en una matriz de puntos o un cdigo de barras bidimensional creado por la compaa japonesa Denso-Wave en 1994; se caracterizan por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posicin del cdigo al lector. La sigla QR se deriv de la frase inglesa Euge Damm pues el creador aspiraba a que el cdigo permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los cdigos QR son muy comunes en Japn y de hecho son el cdigo bidimensional ms popular en ese pas. Universidad Pontificia de Salamanca | 13

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4.2.Aplicaciones Aunque inicialmente se us para registrar repuestos en el rea de la fabricacin de vehculos, hoy, los cdigos QR se usan para administracin de inventarios en una gran variedad de industrias. Recientemente, la inclusin de software que lee cdigos QR en telfonos mviles japoneses, ha permitido nuevos usos orientados al consumidor, que se manifiestan en comodidades como el dejar de tener que introducir datos de forma manual en los telfonos. Las direcciones y los URLs se estn volviendo cada vez ms comunes en revistas y anuncios japoneses. El agregado de cdigos QR en tarjetas de presentacin tambin se est haciendo comn, simplificando en gran medida la tarea de introducir detalles individuales de un nuevo cliente en la agenda de un telfono mvil. Los consumidores que cuenten con dispositivos y programas de captura, en combinacin con un PC con interfaz RS-232C pueden usar un escner para leer los datos. El estndar japons para cdigos QR (JIS X 0510) fue publicado en enero de 1999 y su correspondiente estndar internacional ISO (ISO/IEC18004) fue aprobado en junio de 2000. Un detalle muy importante sobre el cdigo QR es que su cdigo es abierto y que sus derechos de patente (propiedad de Denso Wave) no son ejercidos.

4.3.Codigos de barras versus Codigos QR A diferencia de los cdigos de barras tradicionales, un Cdigo QR contiene informacin almacenada en dos dimensiones, vertical y horizontal. Los QR estn siendo utilizados cada vez ms en mbitos de fabricacin, logstica y marketing y ofrecen una elevada capacidad para la carga de caracteres. Adems ofrecen la posibilidad de ser ledos por ms lectores de imgenes (que comienzan a ser instalados en algunos terminales mviles). De ah que un cdigo de estas caractersticas, colocado en el embalaje de un producto, y ledo por el telfono mvil de un cliente, pueda ser utilizado para innumerables aplicaciones relacionadas con la fidelizacin y, en general, el marketing "one to one"

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5. Bibliografa Artculos en la Web http://gestionemosconocimiento.blogspot.com/2008/11/cdigos-de-barras-vs-cdigos-qr.html http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR http://alt1040.com/2010/01/las-5-mejores-aplicaciones-de-realidad-aumentada-para-celulares http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada http://www.xataka.com/moviles/nfc-que-es-y-para-que-sirve http://www.madrimasd.org/informacionidi/biblioteca/publicacion/doc/vt/vt13_rfid.pdf http://www.taringa.net/posts/info/4612231/Tecnologia-NFC-__-no-sabes-para-que-sirve_-entra.html (Foto ejemplo 1) http://www.xataka.com/otros/seguridad-de-la-tecnologia-rfid (Foto ejemplo 2) http://www.nosolohardware.com/2011/03/05/la-realidad-aumentada-una-nueva-lente-para-ver-elmundo/ (Foto ejemplo 3) http://pde-racing.com/home.php?opcio=moto&idioma=esp&codi= (Foto ejemplo 4)

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