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Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniera Departamento de Fsica Laboratorio de Fsica Bsica

Prctica

No. 3

Movimiento Uniformemente Acelerado y Tiro Parablico 1 2 3 4 5 6 Resumen Objetivos Marco terico Diseo experimental Resultados Discusin de Resultados 7 8 9 Conclusiones Fuentes de Consulta Anexos

Grupo # 15

Nombres: 2011-22882 2011-22883 2011-22872 Instructor: Juan Luis Bonilla Ronald Andre Castillo Njera Marvin Ivn Bardales Espinoza Astrid Alina Urbina Prez

Fecha de entrega: 14 de septiembre de 2011

Prctica No. 3Movimiento Uniformemente Acelerado y Tiro Parablico


Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniera Departamento de Fsica Laboratorio de Fsica Bsica 2011-22882 2011-22882 2011-22872 Ronald Andre Castillo Njera Marvin Ivn Bardales Espinoza Astrid Alina Urbina Prez

14 de septiembre de 2011
RESUMEN La practica consisti en dejar caer una esfera de acero a travs de un plano inclinado desde diferentes distancias y con un cronometro calcular el tiempo que tarda la esfera en caer del plano inclinado, este proceso se realizo 4 veces con cada distancia. Luego desde la ltima distancia tomada en el experimento anterior se dejo caer la pelota hasta el piso y se midi la distancia desde el final del plano inclinado hasta el lugar donde impacto la bola de acero. En el reporte se especifican datos como la incerteza en el tiempo, su aceleracin con su respectiva incerteza, velocidad de la bola de acero con su respectiva incerteza. En el segundo experimento se calcula de igual manera velocidad, aceleracin, la distancia L todas con su respectiva incerteza y su representacin a travs de grficas.

1. OBJETIVOS A travs de un anlisis grafico representar la cinemtica de un movimiento uniformemente acelerado. Predecir la distancia horizontal respecto del borde del plano

inclinado hacia la distancia de impacto de la bola de acero. Comprobar que el experimento es un movimiento

uniformemente acelerado.

2. MARCO TERICO: Qu es una cantidad cinemtica? La cinemtica es la parte de la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. La velocidad es el ritmo con que cambia la posicin. La aceleracin es el ritmo con que cambia la velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades que

un objeto que se desliza sin friccin. Siendo la velocidad v constante, la posicin variar linealmente respecto del tiempo, segn la ecuacin:

Donde mvil

es la posicin inicial del respecto al centro . anterior de

coordenadas, es decir para Si la ecuacin

corresponde a una recta que pasa por el origen, en una representacin grfica de la funcin .

describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. En cinemtica se utilizan trminos como los son: Desplazamiento Velocidad Instantnea Velocidad Media Aceleracin Instantnea Aceleracin Media

Qu es un Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado?

En ste movimiento la aceleracin es constante, por lo que la velocidad de mvil vara linealmente y la posicin de manera parablica respecto del

Qu es un Movimiento Rectilneo Uniforme? Para este caso la aceleracin es cero por lo que la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo. Esto corresponde al movimiento de un objeto lanzado en el espacio fuera de toda interaccin, o al movimiento de

tiempo. Las ecuaciones que rigen este movimiento son las siguientes:

Donde mvil y

es la posicin inicial del su velocidad inicial, aquella .

uniforme, por tanto sus ecuaciones sern (si es ):

que tiene para

Qu es el Tiro Parablico?

El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos rectilneos distintos: uno horizontal de velocidad constante y otro vertical con la uniformemente aceleracin

En tanto que el movimiento segn el eje ser rectilneo uniformemente

acelerado, siendo sus ecuaciones:

acelerado,

gravitatoria; la composicin de ambos da como resultado una trayectoria parablica. 3. DISEO EXPERIMENTAL Se observa que en el tiro parablico el vector de velocidad inicial respecto al eje x; 1) Una esfera. 2) Una regla mtrica de un metro. 3) Cinta mtrica. 4) Un cronometro. 5) Una cinta de papel de dos metros de largo. 6) 15 cm. de cinta adhesiva. 7) Un trozo de papel manila y un papel pasante. El desplazamiento horizontal est dado por la ley del movimiento 8) Un cuadro de cartn. 9) Dos trocitos de madera 1. Materiales

forma un ngulo

y, como se dijo, para el anlisis descomponemos en los dos tipos de movimiento mencionados; entonces, las componentes segn x e y de la velocidad inicial darn:

10) una plomada.

3) Con la cinta adhesiva

se

coloco el papel en la mesa de 2. Magnitudes Fsicas A Medir: 1) La posicin: x de la esfera, respecto referencia escogido. 2) Tiempo: medicin en se este tipo de un a un punto de trabajo (ahora ya inclinada), esto tuvo dos finalidades; sealar con las la

primera distintas

fue

posiciones

ayuda de la cinta mtrica tal como lo muestra la tabla 1 de 20 en 20 centmetros, la

arbitrariamente

segunda finalidad fue para que el papel sirviera de riel para la esfera.

utiliz

cronometro para que tome el tiempo 4 veces en cada

distancia requerida. 3) La altura: h del piso al borde de la mesa y el recorrido horizontal

Mediciones 4) A partir del reposo Vox = o M/S , se dejo en libertad la esfera desde la posicin X = 0 cm. Y se midi el tiempo en que la

3. Procedimiento

esfera tardara en alanzar la posicin x1. Luego se repiti

Prctica No. 1 1) Se levanto la mesa con ayuda de unos compaeros de

este procedimiento 4 veces. 5) A partir del reposo Vox = o M/S , se dejo en libertad la esfera desde la posicin X = 0 cm. Y se midi el tiempo en que la esfera tardara en alcanzar la posicin X2. Luego se repiti este procedimiento 4 veces. 6) El procedimiento anterior se repiti 7 veces desde la

trabajo y se colocaron los trocitos de madera debajo de las patas de la mesa para formar un plano inclinado. 2) Se selecciono un sistema de referencia, esto es para poder medir la posicin x de la esfera.

posicin x = 0 hasta las

posiciones X3, X4, X5, X6, X7. Midiendo los respectivos Diagrama tiempos 4 veces por posicin.

Prctica No. 2

1) Se dejo caer la esfera desde el inicio de su movimiento hasta el piso 2) Se coloco en el piso un cartn en el cual encima se

encontraba el papel manila adems del papel pasante, la finalidad de este paso fue obtener una serie de puntos los cuales fueron medidos

desde un punto de referencia (0,0) el cual se encontraba en el punto exactamente debajo de donde termina la mesa de trabajo y as medir la longitud L desde el punto (0,0) hasta el punto de llegada de la esfera. Se midi la distancia L desde el 4. RESULTADOS Calculo de los valores medios e incerteza para el tiempo. (vase en anexos tabla No. 2)

punto (0,0) y su debida incerteza.

Grafica x versus t (vase

vox = 2.028m/s

anexos grafica No. 1)

Propuesta de un modelo Incerteza de: vox = 0.299552 m/s

matemtico: x = (0.185) z + 2.523 Grafica x versus z (vase

en anexos grafica No. 2)

Distancia L:

Propuesta

de

la

ecuacin

L = 0.9 m L = 0.138 m

emprica del movimiento: x = (2.01) z - 3.2945

5. DISCUSIN DE RESULTADOS Tabulacin de datos de Por medio de un anlisis de la grfica Grafica vx versus t (vase posicin vs tiempo se logr observar que tiende a ser una curva la cual no es perfecta debido al manejo de la ecuacin datos experimentales y para linealizar la grfica se elev el tiempo al cuadrado y as la grfica tiende a ser una recta y se determin un modelo matemtico x = az + b, debido a que la grfica no es una lnea recta Calculo de la velocidad de la perfecta se deben calcular valores Mximos y mininos para la pendiente y para la interseccin en el eje vertical b y luego determinar valores velocidad (ver en anexos tabla No. 4)

en anexos grafica No. 3)

Propuesta

de

emprica de la velocidad vx: vx = (1.477) t - 2.25515

esfera final de recorrido en la mesa es:

medios para estos, de este anlisis podemos ecuacin determinar para la siguiente una

ya que la mesa tiene cierto grado de inclinacin adems la grfica describe una lnea recta con un grado de inclinacin por lo tanto la aceleracin no puede ser igual a 0. La distancia L determinada

determinar

posicin xf = vxt + xo en donde xf es la posicin final en x, vx es la velocidad en x determinada por la pendiente, t es el tiempo, y xo es igual a la posicin inicial cuando el tiempo es igual a 0. La grfica velocidad en x versus tiempo tiende a ser una recta pero tampoco es una recta perfecta por el manejo de datos experimentales, e igualmente se deben calcular valores medios la pendiente e interseccin en, se determin un modelo

tericamente vara por 0.53 m con la distancia determinada

experimentalmente ya que influyen factores como un gran nmero de incertezas en las operaciones y el error humano a la hora de medir.

6. CONCLUSIONES

Se identifico la tendencia de un movimiento acelerado. uniformemente

matemtico para esta grfica la cual est representada por la ecuacin vx= at + b en donde vx puede ser una velocidad final, a es la pendiente por lo tanto es la aceleracin y b puede ser una velocidad inicial, por lo tanto se puede deducir la siguiente

La

aceleracin

en

este

movimiento

aumenta

proporcionalmente al tiempo y a la distancia. Se observo la tendencia de un tiro parablico. A travs del anlisis grafico se pudo comprender mejor el

ecuacin de la cinemtica: vfx = axt + vox.

Cuando la esfera se desplaz de un punto de la mesa hacia el borde de esta, se encontraba en un

concepto de cada movimiento.

movimiento uniformemente acelerado

7. FUENTES DE CONSULTA

1)

Ana Biosca, Grupo Editorial OCANO, Edicin 1998

Impresin en Espaa, pgs. utilizadas 255, 295, tema CINEMATICA

2)

Antonio

Corpas,

Ramn

Sort, Gonzalo Ruiz, Grupo Editorial OCANO, Edicin 2002 Impresin en Espaa, pgs. utilizadas 106, 118.

3)

Licenciado Cesar Izquierdo, Universidad de San Carlos de Guatemala, Facultad de Ingeniera, Departamento

de Fsica, Soporte Editorial Ing. Murphy Paiz Recinos, Impresin C.C.Dapal, pgs. utilizadas 53, 65.

8. ANEXOS Tabla de datos No. 1


No.

3 = 4 = 5 = 6 = 7 =

= 2.24 s = 2.47 s = 2.62 s = 2.71 s = 2.9 s

1 2 3 4 5 6 7

X, (m) 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4

T1(s) 1.85 1.90 2.28 2.53 2.62 2.72 2.81

T2(s) 1.50 2.03 2.25 2.43 2.60 2.72 2.91

T3(s) 1.56 2.00 2.22 2.47 2.59 2.71 2.91

T4(s) 1.47 1.87 2.19 2.44 2.66 2.69 2.97

Valores medios e incerteza del tiempo Tiempo medio = Siendo n = numero de datos 1 = 2 = = 1.6 s = 1.95 s

t = tiempo de reaccion de la persona t = 0.14 Tabla de datos No. 2


No. 1 2 3 4 5 6 7 X, (m) 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4

(s)
1.6 1.95 2.24 2.47 2.62 2.71 2.9

T (s) 0.14 0.14 0.14 0.14 0.14 0.14 0.14

Grafica No. 1

Posicion x versus tiempo t

Propuesta de un modelo matemtico y=mx +b Coordenadas: (0.2, 1.6) y (1.4, 2.9) m= = 1.3/1.2 = 13/12
n

z = 2t t z1 = 2 (1.6) (0.14) = 0.45 z2 = 2 (1.95) (0.14) = 0.55 z3 = 2 (2.24) (0.14) = 0.63 z4 = 2 (2.47) (0.14) = 0.69 z5 = 2 (2.62) (0.14) = 0.73 z6 = 2 (2.71) (0.14) = 0.76 z7 = 2 (2.9) (0.14) = 0.81 Tabla No. 3 No. 1 2 3 4 5 6 7 X, (m) 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 Z = t2 2.56 3.8 5.02 6.1 6.9 7.34 8.4 z = 2t t 0.45 0.55 0.63 0.69 0.73 0.76 0.81

y = m xn + b despejando b b = y m xn b = 8/5 (13/12)(1/5) = 83/60 y = (13/12) x + 83/60 Linealizacin del grafico Z = t2 Z1 = (1.6)2 = 2.56 Z2 = (1.95)2 = 3.8 Z3 = (2.24)2 = 5.02 Z4 = (2.47)2 = 6.1 Z5 = (2.62)2 = 6.9 Z6 = (2.71)2 = 7.34 Z7 = (2.9)2 = 8.4 Grafica No. 2

Posicin x versus tiempo z = t2

Pendiente mxima: Coordenadas: (2.56, 0.2) y (8.4, 1.4) X = az + b a= b = x0 az0 b = 2.56 (0.21) (0.2) = 2.518 x = (0.21) z + 2.518 Pendiente mnima: Coordenadas: (2.56, 0.2) y (3.8, 0.4) X = az + b a= b = x0 az0 b = 2.56 (0.16) (0.2) = 2.528 x = (0.16) z +2.528 Valor representativo de la pendiente: a= a = = 0.185 = 0.025 = 0.2/1.24 = 0.16 = 1.2/5.84 = 0.21

Propuesta de la ecuacin emprica del movimiento: x = (0.185) z + 2.523 Velocidad vn = vn = vn ( N=2 vn = vn = (0.625) ( N=3 vn = = 0.4/0.52 = 0.769 = 0.4/0.64 = 0.625

) = 0.055

vn = (0.769) ( N=4 vn = vn = (1.053) ( N=5 vn = vn = (1.67) (

)= 0.061

= 0.4/0.38 = 1.053

) = 0.073

Valor representativo de la interseccin en el eje x: b= b = = 2.523

= 0.4/0.24 = 1.67

) = 0.106

N=6 = - 0.005

vn =

= 0.4/0.28 = 1.43

1.43 m/s

2.71

0.086 m/s

vn = (1.43) (

) = 0.086

Posicin vx versus tiempo t

Grafica No. 3

Pendiente mxima: Coordenadas: (1.95, 0.625) y (2.71, 1.43) a= = 0.76/0.81 = 0.944

b = 0.625 (0.944) (1.95) = -1.2158 x = (0.944) z 1.2158

Pendiente mnima: Tabla de datos No. 4 No. 1 2 3 4 Velocidad vn 0.625 m/s 0.769 m/s 1.053 m/s 1.67 m/s tn(s) 1.95 2.24 2.47 2.62 vn 0.055 m/s 0.061 m/s 0.073 m/s 0.12 m/s Coordenadas: (1.95, 0.625) y (2.24, 0.769) a= = 0.29/0.144 = 2.01 b = 0.625 (2.01) (1.95) = - 3.2945 x = (2.01) z - 3.2945

Valor representativo de la pendiente (aceleracin):

a= a =

= 1.477 = - 0.533

L = L (

L = 2.028 * 0.44378 = 0.9 m L = (0.9)(0.152889) = 0.138 m

Valor representativo de la interseccin en el eje x: b= b = = - 2.25515 = 1.03935

Propuesta de la ecuacin emprica de la velocidad vx: vx = (1.477) t - 2.25515

Tiro parablico

h = 0.965 0.01 m vox = at + b vox = (1.477)(2.9) - 2.255= 2.028m/s


vox vox vox

= at + at + b = (-0.533)(2.9)+(1.477)(0.14)+ 1.0394 = 0.299552 m/s siendo y = - h, x = L

y=-

Sustituyendo h =

siendo

L=

= vox *

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