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Manual

Tabla de Contenidos
. . . 4. Introduccin Consejos para usuarios Requerimientos del sistema Instalacin de Ankh, Batalla de los Dioses
4.1 Instalacin de DirectX 9.0c 4.2 Desinstalacin del juego

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7 7

5.

El men principal
5.1 Guardar tu juego 5.2 Cargar el juego 5.3 Configurar

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9 9 9

6. 7. 8. 9.

Controles
6.1 Comandos especiales del teclado


14

El inventario Caractersticas especiales Pistas del juego: Los primeros minutos del juego

5 6 7 9 0  4

0. Lnea directa y soporte . Crditos . Derechos de reproduccin/Acuerdo de licencia de usuario . Advertencia sobre la epilepsia

1. Introduccin
En este episodio de la serie del Ankh, Assil, el involuntario guardin del Ankh, y Thara, quien ha tenido que ayudar a Assil a salir de aprietos muchas veces durante las aventuras anteriores, viven juntos. Pasan el tiempo felices y contentos en su acogedor hogar. Lamentablemente, el bien merecido descanso y la distraccin despus de las batallas y tribulaciones del pasado no duran mucho. Un evento transcendental est en juego: La Batalla de los Dioses. No slo es cada hombre, mujer o nio amenazado en Egipto con un reino de terror y caos bajo el yugo de Seth, el sucesor favorito. La unin de Assil con el Ankh obliga a la pareja a envolverse en medio de una confrontacin de proporciones fuera de este mundo. Ser Seth capaz realmente de llevar a cabo su diablico plan para ganar el control sobre Egipto, y luego demostrarle a los egipcios qu tan temible puede ser un Dios? Luego de ser desterrado al mundo de las tinieblas, Podr Osiris, finalmente, ser capaz de vengarse de Seth? Qu tiene que hacer el Ankh con todos estos eventos? Y por ltimo, pero no menos importante: si pateas una palmera en una isla desierta, Qu caera? Averigua y ayuda a Assil y a la maestra Thara en otra aventura espeluznante, como cuando salvaron a Egipto del desastre!

2. Consejos para usuarios


Como Ankh y Ankh, El Corazn de Osiris, los juegos anteriores a ste: Ankh, la Batalla de los Dioses es muy fcil de jugar. Las caractersticas y el funcionamiento son idnticos en la mayor parte del juego, aunque se han incorporado algunos nuevos aspectos. Si eres un constante jugador, que ya ha visto todo, igualmente las siguientes pginas pueden contener consejos tiles. En el juego no hay caminos sin salida, donde te puedas bloquear en la solucin de esta aventura. En otras palabras, s creativo y, encuentra la solucin a los problemas, que pueden no ser tan obvias. Vas a necesitarlas tambin, porque Ankh 3 tiene una gran cantidad de sorpresas guardadas para ti.

3. Requerimientos del sistema


Mnimo
Microsoft Windows XP, Windows Vista Pentium IV 2 GHz/Athlon 2.4 GHz 512 MB de RAM DirectX 9.0c tarjeta de vdeo compatible con 128 MB de RAM (serie MX y XGI Volari no son soportadas) 1 GB de espacio libre en disco duro.

Recomendado
Microsoft Windows XP, Windows Vista Intel/AMD CPU 3.0 GHz 1 GB de RAM DirectX 9.0c tarjeta de video compatible con 256 MB de RAM (serie MX y XGI Volari no son soportadas) 1 GB espacio libre en disco duro

4. Instalacin de Ankh, Batalla de los Dioses


Explcitamente recomendamos que cierres todas las aplicaciones abiertas, antes de comenzar la instalacin del setup Ankh, la Batalla de los Dioses en tu ordenador. Lo mismo se aplica para protectores de pantalla y programas anti-virus. 1. Coloca el CD Ankh, la Batalla de los Dioses en el lector de CDs. 2. Si est activo el modo automtico en tu ordenador, el juego se instalar automticamente. Sigue las instrucciones de la pantalla. Si el modo automtico no est activo (lo que significa que no aparecer el men de inicio automtico), por favor sigue las siguientes instrucciones: a) Haz clic en Inicio de la barra de tareas de Windows. b) Luego haz clic en Run y cuando la ventana de dilogo que dice Abrir aparezca, ingresa la letra que corresponda a tu unidad de disco duro. Luego contina ingresando a setup.exe (e.g.: D:\setup.exe). Como alternativa: a) Entra al Explorador de Windows. b) Haz clic en el cono de tu unidad de CD-ROM donde indica Ankh, la Batalla de los Dioses, luego presione Abrir. c) Haz doble clic en setup.exe para comenzar la instalacin.

El programa del ordenador crea un acceso directo en el escritorio durante la instalacin, tambin crea otro cono del programa en el men Inicio de Windows. Para comenzar a jugar, selecciona Comenzar/Programa/Ankh, la Batalla de los Dioses/Ankh, Batalla de los Dioses.

4.1 Instalacin de DirectX 9.0c


El programa DirectX 9.0c tambin queda instalado si es que no existe en tu ordenador. El juego requiere una correcta instalacin de la versin de DirectX 9.0c.

4.2 Desinstalacin del juego


Para eliminar Ankh, Batalla de los Dioses de tu ordenador, selecciona Inicio/Programa/ Ankh, Batalla de los Dioses/Desinstalar en el men, y sigue las instrucciones que aparecen en la pantalla.

5. El men principal
Al comenzar Ankh, Batalla de los Dioses estars ubicado en el men principal. Tambin puedes volver al men principal cuando quieras mientras ests jugando, presionando la tecla (Esc) en el teclado. Entonces encontrars las siguientes opciones:

Nombre
Nuevo juego Continuar juego (cuando comienza a jugar nuevamente) Volver al juego (mientras est jugando) Cargar juego Guardar juego (slo mientras est jugando) Configuracin Crditos

Funcin
Comienza un Nuevo juego Carga el ltimo juego guardado. Cierra el men, y contina el juego actual. Carga el juego anterior guardado. Permite guardar el actual juego que est jugando. Permite cambiar la configuracin del juego. Muestra la gente involucrada en el desarrollo de Ankh Batalla de los Dioses. Muestra una pantalla con pistas de cmo jugar Ankh Batalla de los Dioses. Termina el juego y vuelve a Windows.

Pistas para el juego

Trmino del juego

5.1 Guardar tu juego


Entra al men pulsando la tecla (Esc) en el teclado. Luego haga clic en Guardar juego para continuar jugando a partir del nivel actual. (El men correspondiente aparecer.) Haz clic en Guardar. Ahora el juego estar guardado. Para reemplazar el juego guardado por otro, haga clic en el juego correspondiente y seleccione Guardar. Haga clic en Si para confirmar su eleccin, o No para seleccionar otro juego guardado. El nuevo juego ser cargado en la ranura de su eleccin. Para borrar un juego, haz clic en la ranura y selecciona Borrar.

5.2 Cargar el juego


Si quisieras cargar el juego anteriormente guardado, haz clic en Cargar juego en el men. Aparecer la carga del juego. Selecciona un juego y haz clic en Cargar. El juego se reanudar donde qued la ltima vez.

5.3 Configurar
Tambin puedes cambiar la configuracin por defecto durante el juego (al reiniciar Ankh Batalla de los Dioses es necesario para algunas configuraciones grficas). Aqu encontrars las siguientes opciones:

Configuracin
Brillo Resolucin

Efecto
Cambia el brillo de los grficos. Cambia la resolucin de la pantalla. Un valor ms alto brinda una mejor calidad de la imagen, pero tambin requiere de un PC ms rpido. Cambia la calidad general de los grficos. Puedes cambiar los efectos especiales de los grficos de Ankh Batalla de los Dioses aqu si tu PC es antiguo. Cambia el volumen de la msica de fondo. Cambia el volumen de los efectos de sonido y de la voz de los personajes. Selecciona esta opcin si quieres ver los subttulos para ese idioma. Recomendamos desactivar esta opcin para una experiencia ms cinematogrfica. Puedes usar este ajuste para agregar o quitar del inventario usando la tecla (Enter) del teclado.

Nitidez Pantalla completa

Volumen de la msica Volumen de efectos de sonido Subttulos

Inventario consumido

Para disfrutar Ankh, Batalla de los Dioses en ordenadores antiguos, debers tambin, fijar los valores para la resolucin y la nitidez tambin lo ms bajo posible. Si es necesario, apagar o desactivar los efectos. Los efectos adicionales se desactivarn automticamente en una configuracin antigua.

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6. Controles
El programa del juego para Ankh Batalla de los Dioses se controla completamente usando el ratn. El cursor del ratn se adapta automticamente cuando combina situaciones actuales del juego. 1. Usa el botn izquierdo del ratn para controlar los movimiento de Assil (o Thara) y para mirar objetos a tu alrededor. 2. Usa el botn derecho del ratn para realizar acciones especiales. La imagen del cursor en la pantalla coincidir con la accin indicada! El cursor del ratn puede tomar las siguientes formas:

Icono

Accin
Caminar

Descripcin
Assil se mueve a la posicin seleccionada o se acerca tanto como puede. Una vez que Assil se mueve, puede correr con un doble clic. Tu personaje mira un objeto en la pantalla y recibe ms informacin acerca de ste. Si puede, Assil coge el objeto seleccionado y lo guarda en el inventario. Un bar inventario se muestra a un lado de la pantalla. No hay lmite para el nmero de objetos que puede coger. Assil le habla a una persona. Si haces clic con el ratn durante la conversacin, ste avanza a la siguiente oracin. Este cono se puede seleccionar para usar un objeto directamente haciendo clic sobre l con el botn derecho del ratn, y luego arrastrndolo donde

Mirar

Coger

Hablar

Usar



Icono

Accin
Usar

Descripcin
quieras usarlo, o combinarlo con otro objeto y luego utilizarlos. Para combinar, haz clic con el botn derecho del ratn sobre el objeto deseado y arrstralo sobre el segundo objeto. La combinacin se completa con un clic ms en el botn derecho. Haz clic en el objeto combinado de esta manera y arrstrelo donde quieras usarlo. Abre una puerta, un armario o cajn. Accede a los contenidos de pergaminos, cartas, etc. Assil consume algo comestible. Thara nada en el agua (a diferencia de Assil, quien le tiene miedo al agua). Assil se va de un lugar para entrar en otro o sale fuera.

Abrir Leer Comer Nadar Entrar

6.1 Comandos especiales del teclado


Mostrar acciones actuales: Presionando la tecla (Tab) puedes recordar una lista que contiene las tareas actuales. Muestra inventario: Si tienes activada esta funcin en el men (ver arriba), puedes usar la tecla (Enter) para hacer aparecer y desaparecer el inventario. Cancelar secuencias provisorias: si no quieres ver una pelcula hasta el final, en la mayora de los casos puedes cancelar la secuencia presionando la (Barraespaciadora).

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7. El inventario
Assil y Thara necesitarn un buen nmero de informacin para resolver varios puzzles que encontrarn en su camino. Dependiendo de qu personaje uses, l o ella ser capaz de obtener muchos objetos de todo tipo, que irn acumulando en el inventario mientras la pareja realiza sus acciones. Cmo usar los objetos: 1. Haz clic con el botn izquierdo del ratn en el objeto a examinar. 2. Haz clic con el botn derecho sobre un objeto para utilizarlo. Este se fija y mantiene con el cursor del ratn. Luego haz clic en otro objeto (en la pantalla o en el mismo inventario) con el botn derecho para combinar los objetos entre s. Haz clic sobre una persona para entregarle el objeto o para combinar stos. Cuando se ubican ms objetos en el inventario de Assil o Thara que encajen en la pantalla, aparecern flechas hacia la derecha e izquierda. Puedes moverte por todo el inventario usando estas flechas.

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8. Caractersticas especiales
En algn instante del juego es posible retroceder y avanzar entre los controles (que Assil y Thara usan para resolver los problemas difciles) y completar una accin. En estas situaciones de cambio de personaje aparece un cono en la esquina inferior derecha de la pantalla. Haz clic en el smbolo y cambia los personajes. Si Thara y Assil no estn en el mismo lugar, el objeto que quieras usar puede ser intercambiado del inventario de un personaje a otro, haciendo clic sobre el objeto, Luego haciendo clic en el cono Cambio de personaje. As se evita correr de un lado a otro. En algunos captulos, el juego cambia automticamente de un personaje principal a otro. En estos casos, por el momento no podrs usar los objetos del personaje principal (que tiene en su inventario). Al presionar la tecla (X), todos los objetos con que puedes interactuar en la pantalla (Iconos activos) reciben un smbolo ! .(Punto de exclamacin). Puedes saltar las secuencias de la pelcula presionando la (Barraespaciadora). Presiona la tecla (Tab) para mostrar tus tareas actuales.

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9. Pistas del juego: Los primeros minutos del juego


A esta altura del juego nos gustara ayudar a esas pobres almas, que se preguntan como rescatar en la tierra a Assil y Thara de su casa en llamas. Sabes, es muy fcil. Piensa en eso, no ests de acuerdo? Bien, lee, pero recuerda, que es ms divertido averiguarlo por ti mismo. Por favor, atencin: Los siguientes prrafos contienen destructores de juegos lee y entrate si ests absolutamente estancado. (Tecla Alt: Queremos aprovechar esta oportunidad para ofrecerte ayuda (pobres alma) si te preguntas: Cmo voy a rescatar a Assil y Thara de una casa en llamas? Es tan simple como 1, 2 y 3, por supuesto. Y claramente no deberas leer esta seccin a menos que ests realmente estancado) Cuando el juego se abre, Assil y Thara no estn en la parte superior. La casa se incendia. Assil baja mientras la escalera se derrumba. Ahora cae el piso bajo Thara, l necesita preparar una cada suave para ella de forma segura tambin. Puedes tomar el control de ambos personajes. Se llama a la improvisacin para escapar de las llamas. El armazn debajo del colchn agrega una parte que los conecta y que les permite armar una improvisada escalera de soga que se une para escapar.

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Las llamas que les impiden salir por la ventana del bao, cubren la habitacin. Ellos tapan el desborde de agua con trozos de tela para que el nivel aumente. Aunque el fuego ya no est en el suelo, Assil enfrenta a nuevo problema: entrar al agua (le ha tenido miedo al agua desde el primer episodio). Afortunadamente, Thara nada hacia la ventana y encuentra la tabla de planchar. Al modificarla levemente, la convierte en una tabla de surf, que Assil puede usar en el agua sin temor. Cuando salen del bao quedan colgados al marco de la ventana, y se encuentran con una estatua de un halcn que les impide seguir. Combinando un cierto polvo con un lquido se produce una reaccin qumica que elimina este obstculo El siguiente paso es encontrar algo que proteja las manos, para sacar la vid espinosa. Esto permite a la pareja buscar juntos y abrir las persianas por fuera de la ventana de la cocina. Al deshacerse del humo de la cocina tambin necesitan trabajar en equipo. . Uno de los personajes que escala hacia la parte superior y encuentra el nido de aves. El otro usa harina para provocar una explosin en la cocina que lanza el nido por el aire. Ests a punto de conducir a Assil y Thara a la seguridad, en un barril, dejando al atroz infierno atrs.

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10. Lnea directa y soporte


Si tienes dudas o deseas recibir ayuda tcnica, por favor comuncate con un correo electrnico a support@xider-games.com. Visita el Sitio Oficial del juego, tambin, e intercambia informacin con otros jugadores de nuestro foro: www.ankh-game.com Esperamos tu visita! The XIDER Games Team

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11. Crditos
Deck13 lnteractive GmbH
Direccin de Proyecto
Armin Burger

Programacin adicional
Philip Hammer Steffen Holz

Esquema del juego PlNA 


Thorsten Lange

Direccin Ejecutiva
Jan Klose Florian Stadlbauer

Desarrollo de la historia
Armin Burger Maxime van der Kloet Timo Mylly Robert Sander Jan Klose Florian Stadlbauer Falko Lffler

Direccin tcnica
Thorsten Lange

Artistas principales
Maxime van der Kloet Timm Schwank

Integracin de contenidos
Timo Mylly Darius Daniali

Diseo de sonido
Oliver Szczypula (u3multimedia) Jan Hofmann (Sea-Sound)

Diseo de ubicacin
Maxime van der Kloet Robert Sander

Guin
Timo Mylly Armin Burger Darius Daniali

Animacin de personajes
Harun Celebi Gregor Wei

Realizacin de escena
Timo Mylly Armin Burger Darius Daniali Jan Klose

Diseo D/D suplementario


Christian Brand Timm Wagener Andreas Pistner Sergei Kurlenko Shawn Bryant

Dialogos
Jan Klose Falko Lffler

QA interno
Felix Rischbieter

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QA externo
Keyfactor

Asistentes del proceso de seleccin


Brian Bowles Rita Sedani Rachel Lankester

Animacin adicional de personajes

Rocketbox Studios GmbH


Diseo adicional de personajes

Crditos
Alison Pettitt, freya Brian Bowles, ankh Dave Brooks, volcano Eric Myres, shalom Gina Murray, isis Glen McCready, seeker Jay Simon, thor John Bull, seth Kira Lauren, highpriestess Kosha Engler, thara Mark Pearce, george Matt Bates, badawi Peter Marinker, osiris Rolf Saxon, superintendent Samantha Coughlan, frida Tim Beckmann, assil

DlE KOLONlE
Character design
Dieter Klapper

Project management
Tahar Jaber

Controlador de juegos:
Martin Teichmann Andrea Teichmann Stefan Tolksdorf Steffen Holz Robert Roctara Hirschhausen Markus Schamdalf Poth Sven Luddy Ludwig Thomas Fiesitor Br Carolin Radieschen Daniel Oliver Brschneider

Grabado en
Outsource Media London

Grabacin de dilogo
Mark Estdale

Banda sonora
Dynamedion www.dynamedion.com

Coordinador de produccin
Tamsin Pearson

Edicin de dilogo
Kit Challis Danny Gouland Rick Walburger

Produccin de voz
Outsource Media

Director del proceso de seleccin


Mark Estdale

Compuesta por
Alexander Rder Markus Schmidt



Alex Pfeffer Supervisin: Pierre Langer Tilman Sillescu

This is Cairo
Producida por
Ivory Keys

Polyniki Varakli Der kleine Mann Giovanni de Apfelwein-Klaus Kai S. El equipo completo bhv El equipo completo Daedalic

Tecnologa usada por PINA2


OGRE FMOD Sistema de sonido realizado por Firelight Technologies

Letras por
Jan Klose

Compuesta por
Marc Toase

Presentada por
Mathias Hermann Aparicin cortesa de ROXTA_Records

XIDER Games/ Daedalic


Gerente de producto
Polyniki Varakli

Especiales agradecimientos de Deck13 para


Lena Gerlach Marion Schmidl Ariane Treffer Cornelia Weigand Sophie Stadlbauer Verena Ludwig Stefanie Schwank Maya Schwank

PR
Claas Paletta Ren Bernard

Marketing
Olgierd Cypra Carsten Fichtelmann

Diseo manual
Astrid Sthr

Control de calidad externo


Quantic Lab SRL www.quanticlab.com

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12. Derechos de reproduccin/ Acuerdo de licencia de usuario


1. El software y el manual pertinente estn protegidos por leyes nacionales y tratados internacionales en materia de propiedad intelectual as como otros derechos de propiedad industrial. Todos los derechos de ttulo y autor (incluidas las imgenes, fotos, animaciones, vdeo, audio, msica, texto y applets integrados) son propiedad de bhv o sus licenciantes. 2. Ud. est autorizado a la instalacin y el empleo de un ejemplar del software en un solo ordenador para el uso simultneo por un solo usuario. Ud. est autorizado a crear una copia de seguridad expresamente para su propio uso particular. Queda prohibida cualquier otra utilizacin, duplicacin o distribucin del software. No le est permitido alquilar el software u ofrecer su uso a terceros. 3. Le est prohibido someter el software a una ingeniera inversa, decompilarlo o desensamblarlo. El software est licenciado como un solo producto y sus diferentes componentes no han de ser utilizados separadamente para su uso en ms de un ordenador. Le est prohibido modificar y complementar el software o crear derivados de ste. 4. Ud. solamente ha de transmitir el software a terceros bajo la condicin de que lo retire por completo de su ordenador con todos los componentes, no guarde copias y entregue todos los ejemplares del software (componentes individuales, soportes de datos y documentaciones incluidos) a un tercero que reconozca las presentes condiciones de licencia. Con tal transmisin, Ud. pierde inmediatamente su derecho de uso del software. 5. En la compilacin de los textos y las ilustraciones para este software se ha procedido con el mximo cuidado. A pesar de ello no puede excluirse por completo la presencia de informaciones errneas. bhv y los autores no podrn asumir ninguna responsabilidad de cualquier clase por las informaciones errneas y las consecuencias de stas. Copyright 2008 bhv Software GmbH Novesiastr. 60, D-41564 Kaarst (Alemania) support@xider-games.com www.xider-games.com



13. Advertencia sobre la epilepsia


Existen personas susceptibles de sufrir ataques epilpticos o perder la consciencia cuando son expuestas a determinados tipos de luces parapadeantes o esquemas de luz en su da a da. Estas personas pueden sufrir ataques al observar determinadas imgenes o jugar a algunos videojuegos. Esto puede ocurrir incluso si la persona no tiene un historial mdico de epilepsia o nunca ha sufrido un ataque de este tipo. Si usted o cualquier persona de su familia ha presentado alguna vez sntomas relacionados con la epilepsia (ataques o prdida de consciencia) al ser expuestos a luces o esquemas parpadeantes, consulte a su mdico antes de jugar. Recomendamos a los padres vigilar la utilizacin de los videojuegos por sus hijos. Si usted o sus hijos experimentan alguno de los siguientes sntomas: mareos, visin borrosa, contracciones nerviosas en ojos o msculos, prdida de consciencia, desorientacin o cualquier movimiento involuntario o convulsin mientras juegan a un videojuego, interrumpa INMEDIATAMENTE su uso y consulte a su mdico (especialmente porque cualquiera de estos sntomas puede provocar lesiones en caso de cada o de golpearse con algn objeto prximo). Los padres deben preguntar a sus hijos si sufren alguno de los sntomas enumerados anteriormente; los nios y adolescentes tienen mayor probabilidad de sufrir estos ataques que los adultos.

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