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2 - Fundamentos - Primeros Programas - Sé Programar
2 - Fundamentos - Primeros Programas - Sé Programar
Primeros Programas
Aunque la programación parece una ciencia exacta, programar es el arte de hacer que una
computadora resuelva nuestros problemas.
Saber programar nos da un gran poder: en lugar de hacer tareas repetitivas y tediosas,
usaremos nuestros conocimientos e imaginación para automatizarlas (por suerte, la
computadora no se aburre ).
Ejercicios
1. ¡Hola, computadora! 6. Para todos lados 11. Poné tus primeras
2. El Tablero 7. El orden de las cosas bolitas
3. El Cabezal 8. Sí, esto también se 12. Sacar Bolitas
4. Que comience el puede romper 13. Cuando no hay
movimiento 9. Nuestras primeras bolitas
5. Que siga el bolitas 14. Limpiar celda
movimiento 10. Más y más bolitas
¡Felicitaciones, terminaste esta guía! Eso significa que ya sabés de bolitas, tableros y
cabezales, y que podés controlar a éste último con los comandos
Poner
Sacar
Mover
Sin embargo, hay muchas más cosas que podés hacer en el lenguaje Gobstones con este
tablero. En las próximas guías seguiremos aprendiendo más comandos y nuevas herramientas
de programación.
Esta guía fue desarrollada por Franco Bulgarelli, Federico Aloi, Gustavo Trucco, Daniela Villani bajo los
términos de la Licencia Creative Commons Compartir-Igual, 4.0.