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Primeros Programas
Aunque la programación parece una ciencia exacta, programar es el arte de hacer que una
computadora resuelva nuestros problemas.

Momento... ¿arte? ¡Sí! Hay muchas formas de resolver un problema y encontrarlas es un


proceso creativo . El resultado de este proceso es un programa: una descripción de la solución
al problema que puede ser ejecutada por una máquina.

Saber programar nos da un gran poder: en lugar de hacer tareas repetitivas y tediosas,
usaremos nuestros conocimientos e imaginación para automatizarlas (por suerte, la
computadora no se aburre ).

Pero, ¿cómo le explicamos a la máquina de qué forma resolver el problema? Necesitamos


escribirla en un idioma que tanto ella como las personas podamos entender: el lenguaje de
programación.

¡Aprendamos cómo hacerlo de la mano del lenguaje Gobstones!

Ejercicios 
 1. ¡Hola, computadora!  6. Para todos lados  11. Poné tus primeras
 2. El Tablero  7. El orden de las cosas bolitas
 3. El Cabezal  8. Sí, esto también se  12. Sacar Bolitas
 4. Que comience el puede romper  13. Cuando no hay
movimiento  9. Nuestras primeras bolitas
 5. Que siga el bolitas  14. Limpiar celda
movimiento  10. Más y más bolitas

¡Felicitaciones, terminaste esta guía! Eso significa que ya sabés de bolitas, tableros y
cabezales, y que podés controlar a éste último con los comandos

Poner

Sacar
Mover

Y además, sabés como definir un programa ( program )

Sin embargo, hay muchas más cosas que podés hacer en el lenguaje Gobstones con este
tablero. En las próximas guías seguiremos aprendiendo más comandos y nuevas herramientas
de programación.

Y lo más importante: modularizar a nuestros programas usando procedimientos y funciones.


¡Acompañanos!
¡Terminaste 1. Fundamentos! ¡Felicitaciones!

Esta guía fue desarrollada por Franco Bulgarelli, Federico Aloi, Gustavo Trucco, Daniela Villani bajo los
términos de la Licencia Creative Commons Compartir-Igual, 4.0.

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