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Nina Millet TFG
Nina Millet TFG
Resumen
Abstract
Architecture and fiction have always been closely related. In contexts of political
instability and social upheaval, radical proposals tend to emerge from the world
of architecture that challenge established conventions and propose speculative
alternatives through spectacular images. Speculative architecture continues today
to provide answers to the different economic, humanitarian and climatic challenges,
proposing imaginary futures through the new digital technologies.
This study proposes a comparative analysis between Archigram, Smout Allen and
You+Pea, through three of their speculative architecture projects (Plug-in City, Liquid
Kingdom and London Developers Toolkit, respectively). Focusing on concept, scale,
graphic representation and communication, we seek to understand where these
speculative proposals come from and how they have evolved since the 20th century, in
order to finally assess their contributions to Architecture in its broadest sense.
Justificación de la temática y Encaje en los estudios
El siguiente estudio pretende analizar en profundidad tres casos fig.1_ Ville et Utopie, 2018.
4 Introducción
Elección de los casos de estudio
Objetivos
Metodología
6 1. Marco Teórico
Arquitectura Especulativa
32 6. Síntesis
34 Conclusiones + Reflexiones
35 Referencias
35 Bibliografía
36 Webgrafía
37 Filmografía
38 Imágenes
39 Anexos
El legado de Archigram en la Bartlett
INTRODUCCIÓN
2020
Yo u
+ GDP World
Pe
Elección de los casos de estudio, Covid 19
a B a rt
Objetivos y Metodología
et
t
l
2016
Entre los años 1990 y 2005, el integrante de Archigram Peter London Developers Toolkit 2015
Cook dirige la escuela de arquitectura Bartlett, UCL (London). Es
durante dicho periodo que emerge en la escuela una nueva cultura
Liquid Kingdom 2013
específica que bebe de la arquitectura de Archigram y que otorga
una especial atención al dibujo (Cook & Hunter, 2013). Laura You+Pea 2012
la Bartlett
ejercen posteriormente como profesores en la misma. Allen es 2010
alumna de Cook y Smout de Christine Hawley, colaboradora de
Cook en diversos proyectos. A su vez, Sandra Youkhana y Luke Crisis Financiera
res en
Sandra Youkhana estudia
Caspar Pearson son alumnos de Smout Allen y colaboran en su en la Bartlett
departamento de investigación, para finalmente establecer su
feso
propio taller Videogame Urbanism. 2005
ro
n p
Estas tres generaciones consecutivas, vinculadas a la misma
Alle
escuela e interesadas por la arquitectura especulativa, nos llaman Luke Pearson estudia
ut
TT
en la Bartlett
mo
particularmente la atención porque el punto de partida de la S
LE
cadena es un integrante de Archigram. Esto pone de manifiesto
2000
BART
que el vínculo de dichas generaciones con las vanguardias de los
años 60 es directo y, por lo tanto, justifica la elección de los dos Smout Allen 1999
en la
Smout Allen y You+Pea resultan interesantes para el siguiente Protocolo de Kyoto
análisis dado que sus aportaciones son extremadamente recientes Mark Smout estudia
ector
en la Bartlett
y, por lo tanto, han sido poco estudiadas.
d ir
ok
Laura Allen estudia
Co
P.
en la Bartlett
1990
AA
la
n
fig.2_ Tres generaciones de
ke
arquitectura especulativa en la
oo
Bartlett.
P. C
-5
0
5
TFE - Nina Millet Rispa 4
Introducción El legado de Archigram en la Bartlett
especulativas.
Escala
Estos aspectos serán analizados a partir de una investigación
bibliográfica de los autores de las propuestas y de terceros para investigación
establecer conexiones y valoraciones desde un punto de vista Representación
crítico. Este análisis teórico se complementa con un análisis
práctico de las obras en cuestión.
Difusión
Conclusiones
fig.3_ Esquema del trabajo.
1. MARCO TEÓRICO
Antes de adentrarnos en la investigación propiamente dicha, Paralelamente, se empleaba la expresión “arquitectura visionaria”
resulta oportuno definir el concepto de arquitectura especulativa para referirse a las mismas propuestas de la década de los sesenta.
ya que éste es fundamental para desarrollar el trabajo que nos En 1961 el Museum of Modern Art catalogó como Visionary
ocupa. Dado que no existe una definición exacta de arquitectura Architecture el trabajo del integrante de Archigram Mike Webb
especulativa, nos remitimos a la búsqueda de sinónimos y (Sadler, 2005). Asimismo, en la retrospectiva Visionary Projects
definiciones parciales. of the 20th Century de 1979 en el MoMA, se eligió el adjetivo
“visionario” en vez de “utópico”, ya que según el comisario
G. Collins las propuestas del siglo XX (caracterizadas por una
Por el adjetivo especulativa (del latín tardío speculatïvus) visión tecnológica, estética, poética y futurística) no proponían
entendemos todo aquello “que procede de la mera especulación reformas políticas y sociales comparables a las utopías del siglo
o discurso, sin haberse reducido a la práctica”. Según la Real XIX (Contandriopoulos, 2013).
Academia Española, el verbo intransitivo especular (proveniente
del latín speculāri) significa “reflexionar en un plano teórico”.
Hoy en día, varios arquitectos se definen o son definidos
como especulativos ya que plantean escenarios futuros y
En el ámbito arquitectónico, Sadler se refiere a la arquitectura de presentan un especial interés en las nuevas tecnologías.
Archigram como especulativa por su “confinamiento” a la hoja de Además de caracterizarse por las imágenes espectaculares
papel (Sadler, 2005, p.48). que las representan, sus propuestas tienen en común que no
son concebidas para construirse, ya sea por su imposibilidad
Sin embargo, los integrantes del grupo se definen como técnica actual o por su nivel de ficción. Según Cutieru (2020),
experimentales. En la revista Archigram no.6, se publicó una las arquitecturas especulativas actuales serían las equivalentes
lista titulada “Director of Experimental Architects” donde contemporáneas a las arquitecturas radicales de los años 1960
figuraba la siguiente descripción del colectivo: “ARCHIGRAM 1_ COOK, et al. Archigram no. 6. y 1970. Algunos arquitectos, como Liam Young, las llegan a
1965.
GROUP: expendable buildings, urbanism, skin buildings: address considerar un género en sí mismas.
as magazine.” 1 El término “experimental” apareció de nuevo
en la conferencia IDEA (International Dialogue of Experimental
Architecture) que Archigram organizó en 1966 en Folkestone. Aunque los distintos adjetivos presentados anteriormente se
Más tarde, volvió a aparecer en el libro Experimental Architecture podrían considerar como equivalentes, en el presente trabajo
(1970) de P. Cook. se emplearán las palabras especulativa y experimental como
sinónimos y como calificativos de los casos de estudio.
En los años 1960 también se usaba el adjetivo fantástica para
definir las propuestas de Archigram. El término “arquitectura
fantástica” provenía del libro Phantastische Architektur (1960),
escrito por Ulrich Conrads y Hans Günther Sperlich, que trataba
las vanguardias de inicios del siglo XX, y se recuperó en la
edición especial Architectures fantastiques (1962) de la revista
Architecture d’Aujourd’hui, donde aparecían proyectos de Yona
Friedman, entre otros.
“[…] we’re interested in making a reading of landscape, of the 3_ SMOUT, Marc. Entrevistado
por Will Hunter & Peter Cook.
things that aren’t necessarily obvious at first glance, that are Architecture and Representation,
hidden in time, or from human sight. We look for deeper meanings Architectural Review. 2013, p.68.
Por otra parte, el trabajo de Smout Allen destaca tanto por sus
complejos y delicados dibujos como por la gran variedad de
métodos de representación empleados. En la introducción del
Pamphlet Architecture 28, Neil Spiller afirma:
“They sketch like a dream, but when these sketches evolve into 4_ SPILER, Neil. wArchitecture
and Representation, Architectural
presentation drawings they take on an almost religious intensity.” 4 Review. 2013, p.68. fig.5_ Smout Allen. Liquid Kingdom.
“By adopting the outlook of Superstudio and the systems of Super 5_ PEARSON, Luke Caspar. From
Superstudio to Supermario. 2019.
Mario, we can challenge the contradictions of today by designing
spaces where interface meets ideology, rules meet representation,
and the computational meets the conceptual.” 5
3.1. Concepto
Características
La Plug-in City inicial es una propuesta conceptual: una
megaestructura descontextualizada aplicable a cualquier tipo
de terreno, que pretende extenderse creando una gigante red
estructural. Se compone de vías de tráfico high-speed, tuberías
estructurales que contienen servicios, ascensores en diagonal
y grúas que construyen y reconstruyen constantemente la
ciudad. En esta red se colocan “unidades” que cumplen distintas
funciones y se distinguen según su obsolescencia programada:
edificios públicos que pueden moverse y adaptarse según las
necesidades, espacios de trabajo, tiendas y viviendas cápsula que
forman agrupaciones y torres desiguales (Cook et al., 1964a).
“The city is tight and free and all the city is the center because the 7_ COOK, Peter citado por SADLER,
Simon. Archigram: Architecture:
center is everywhere”. 7 Without Architecture. 2005, p.81.
Contexto Ideología
Lo que a simple vista parece una ciudad utópica neo-futurista, El principio optimista de la Plug-in City, extrapolable a los
propone en realidad una serie de soluciones alternativas y proyectos de Archigram realizados a lo largo de los años 60, se
radicales a problemas reales de la época. basa en la aplicación de la tecnología para vivir. Archigram concibe
la tecnología como la máxima expresión de la modernidad y
Ante el vertiginoso aumento de población y la consiguiente se inspira en los avances tecnológicos militares, en la carrera
necesidad de construir viviendas rápidamente, sumado al uso en el espacio y en el aumento de la calidad de vida de la clase
indiscriminado de terreno disponible en las grandes ciudades media gracias a los nuevos electrodomésticos. Bajo esta directriz
como Londres, Archigram propone una tercera vía, a medio tecnológica, Archigram propone una arquitectura zoom: hyper-
camino entre los complejos de vivienda social y la construcción funcionalista, pop e indeterminada (Sadler, 2005).
privada: unas cápsulas privadas desechables conectadas a una
infraestructura pública de servicios. Asimismo, como respuesta al El concepto “indeterminacy” definido en la revista Archigram
incremento del tránsito, P. Cook plantea concebir conjuntamente no.8 como “Of varying evaluation. Not one answer. Open-
tráfico y edificios. El flujo de tráfico se convierte entonces en endedness”, hace alusión a una arquitectura reemplazable y a una
generador de forma y proporciona movimiento a la Plug-in City, ciudad perpetuamente provisional, características claramente
rompiendo con la estética estática del movimiento moderno que ejemplificadas en la Plug-in City.
había prevalecido hasta la fecha. Por otra parte, la arquitectura Contrariamente al urbanismo tradicional y al objeto arquitectónico
provisional y rápidamente modificable del proyecto de Cook fijo, Archigram presenta la arquitectura como evento. De esta
promueve el uso creativo de los prefabricados, que empezaban manera pretende democratizar y popularizar la disciplina.
en aquel entonces a utilizarse tímidamente en la construcción
mainstream (Sadler 2005). 8_ SADLER, Simon. Archigram: “[…] Plug-in City promoted architecture as an event that could only
Architecture: Without Architecture.
2005, p.16. be realized by the active involvement of its inhabitants.” 8
De esta manera la Plug-in City pretende reducir los costes
de fabricación a la vez que se adelanta al interés actual por la *_ Aunque Peter Cook admite en Archigram se presenta como un colectivo apolítico*, defendiendo
una entrevista on Zawia: “we were
arquitectura flexible que permite, ante la rápida evolución de children of the socialist modernist que la forma óptima de hacer arquitectura para responder a los
nuestras sociedades, realizar cambios de uso con mayor facilidad. ethic”.
acelerados cambios sociales, económicos y científicos de la época
consiste en no posicionarse políticamente. No obstante, sus
proyectos exaltan el consumismo y la fantasía de un desarrollo
infinito, elementos exportados de Estados Unidos tras la segunda
guerra mundial. Dicha arquitectura, considerada capitalista,
individualista y hedonista, es criticada por grupos coetáneos de
izquierdas mucho más radicales y combativos. Es el caso de los
situacionistas (y específicamente los militantes franceses) que,
caracterizados por una ideología marxista, defienden la necesidad
de realizar un cambio político para conseguir un cambio social
(Sadler 2005).
“The term ‘city’ is used as a collective, the project being a 9_ ARCHIGRAM & COOK, Peter.
Archigram (book). 1999.
portmanteau for several ideas, and does not necessarily imply a
replacement of known cities.” 9
Northern
Ireland
El concepto de Plug-in City puede ser aplicado a diferentes
escalas. Entre 1964 y 1966, Peter Cook propone cuatro estudios
Leeds
Null
Liverpool
England
Wales
Birmingham
Escala urbana
Escala de distrito
La aplicación del concepto plug-in al barrio de Paddington, fig.10_ COOK, Peter. Paddington
Londres (1966) pretende revitalizar un barrio deteriorado, East, Expendable Place Pads, 1966.
Escala arquitectónica
“85% of Archigram projects are immediately buildable using 10_ COOK, Peter citado por SADLER,
Simon. Archigram: Architecture:
current techniques.” 10 Without Architecture. 2005, p. 142.
3.3. Representación
“The futurist gear of Plug-in city was necessary at the time, in 11_ COOK, Peter. Archigram no. 9.
1970.
order to make the statement that ‘Architecture does not need to fig.13_ COOK, Peter. Plug-in City,
be permanent’.” 11 1964.
tt
3.4. Difusión
t le
ar
eB
Th
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Architectural Association. Juega un rol importante en la difusión
sk
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y
inicial de las ideas del grupo gracias a su distribución en diferentes
fes
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Pro
universidades, en un primer momento británicas y, más adelante,
or e
a nivel mundial.
ok
n
r Co
la AA
La comunicación es un pilar esencial en el trabajo de Archigram
Pete
dado que, aun siendo un despacho, Archigram es ante todo 1980
una revista, cuyo nombre [Archigram] proviene de la suma de
2a crisis del petróleo
ARCHITECTURE + TELEGRAM (Sadler, 2005).
Rem Koolhaas en la AA
Sin embargo, las publicaciones que catapultan Archigram a crisis del petróleo Architects
la fama, presentando nuevas posibilidades de arquitectura y
representación, también son criticadas a su vez por arquitectos
que denuncian una focalización en la producción de imágenes en 1970 Archigram no.9
detrimento del desarrollo teórico de las propuestas. Scott Brown
cuestiona la legitimidad de la revista Archigram dado su origen en
revolución mayo 68 1968 Archigram no.8
una escuela de arquitectura:
Swinging Sixties
Plug-in Paddington 1966 Archigram no.7
“Little magazines are usually one-track… representing that school 15_ SCOTT BROWN, Denise. Little
Magazines in Architecture and Plug-in University Node 1965 Archigram no.6
at its most iconoclastic… They are written by Young men and often Urbanism. Journal of the American
emanate from the schools; a school may have its own vehicle, glossy Institute of Planners. 1968, no. 34,
p. 223-233.
Plug-in City 1964 Archigram no.4 + no.5
and well-turned, and its back rooms be supporting, unofficially, this 1963 Archigram no.2
“To a great extent Archigram came out of, and was sustained by, 16_ SADLER, Simon. Archigram:
Architecture Without Architecture.
the schools of architecture, and it was nourished by a high ideal 2005, p. 8.
of what education, and architectural education in particular,
should be about: the cultivation of individuals working in concert,
uninstitutionalized.”
4.1. Concepto
Características
Liquid Kingdom es un proyecto especulativo desarrollado en la
isla de Sheppey, situada en el estuario del Támesis. La propuesta
presenta una serie de instalaciones paisajísticas y arquitectónicas
ficticias, ubicadas en distintos emplazamientos de la isla. Se
describe como un “proving ground”, un espacio reproducido
a imagen del real para realizar experimentos y entender el
funcionamiento de paisajes dinámicos.
Las instalaciones combinan arquitecturas destinadas al ocio
con dispositivos tecnológicos que experimentan con el manejo
energético, el agua y el cultivo (entre otros), creando una especie
de parque de atracciones educativo. Cada instalación es asociada
a una letra.
Contexto
Liquid Kingdom responde a las problemáticas derivadas del
cambio climático y se adelanta a las necesidades futuras de la
sociedad. La isla de Sheppey se ve principalmente amenazada por
la subida del nivel del mar. La inundación de dos tercios de la isla
conllevaría la desaparición de dos reservas naturales y la pérdida
de un paisaje muy peculiar. Liquid Kingdom propone soluciones a
medio camino entre la realidad y la ficción, entre lo natural y lo
artificial.
4.2. Escala
“This ‘super-size miniature’ provides a place to see, experience, 19_ Smout Allen (web), 2015.
Escala de paisaje
Escala urbana
Escala arquitectónica
Se trata de las distintas instalaciones (ficticias) a escala 1:1 A través de Liquid Kingdom, Smout Allen no pretende diseñar
ubicadas en el prototipo Liquid Kingdom (a escala 1:20). Los 20_ Smout Allen (web), 2015. un ideal. El proyecto es descrito como “Part sincere architectural
diferentes dispositivos permitirían experimentar a escala real landscape proposal, part whimsy” 20, reconociendo así tanto las
los efectos del cambio climático, “sentir el agua en los pies, la partes realistas de la propuesta como las ficticias.
arena desintegrándose, observar estos procesos sucediendo”, y
al mismo tiempo disfrutar del paisaje, “jugar a minigolf, bañarse
en el mar o navegar en un estanque” (Allen & Smout, 2019).
fig.22_ Smout Allen. Liquid
La diferencia de escala entre el prototipo y las instalaciones se Kingdom, Parsonage Farm
confirma con las siluetas humanas que aparecen en las imágenes. Landscape Depot.
4.3. Representación
“The making of the representation is important to us. Since we 21_ ALLEN, Laura. Entrevistada
por COOK, Peter & HUNTER, Will.
never really get a building from what we do, a lot of the process Architecture & Representation.
and ideas are simply embedded in just a couple of drawings.” 21 The Architectural Review. 2013, no.
1395, p. 62-71.
4.4. Difusión
“We challenge normative methods with modified compositions, 22_ SMOUT, Mark. Prof Marc
multiple exposures and panoramic viewpoints that can allow Smout, UCL (web). 2021.
5.1. Concepto
Características
London Developers Toolkit es un proyecto satírico en formato de
videojuego que You+Pea describe de la siguiente manera:
“A […] renegade startup platform investigating the burgeoning 23_ PEARSON, Luke Caspar.
Mientras que Archigram pretende liberar a la población a través La propia interfaz del juego coloca al usuario en la posición de
de una arquitectura dedicada al ocio y que Smout Allen aboga por arquitecto cómplice, siguiendo las recomendaciones de dos
el ocio como forma de involucrar al público general en la lucha promotores (Pearson & Youkhana, 2020a).
contra el cambio climático, You+Pea diseña literalmente un juego
con el fin de abordar problemáticas urbanas. Además, los posters producidos podrían sin duda colocarse en
las calles como forma de protesta irónica, ya que los edificios
absurdos representados no distan tanto de muchos edificios
reales (Pearson & Youkhana, 2020c).
Contexto
London Developers Toolkit es una crítica a la burbuja inmobiliaria
y a la especulación londinense. You+Pea observa este nuevo
panorama de apartamentos de lujo, al que la mayoría de la
población no tiene acceso y que está afectando tanto al skyline
como al espíritu de la ciudad y lleva a cabo un análisis de los
anuncios publicitarios que, a través de eslóganes cursis, intentan
vender un estilo de vida determinado (Pearson & Youkhana,
2020a).
5.2. Escala
Escala urbana
Escala arquitectónica
rascacielos reales.
Escala Humana
5.3. Representación
“As games are a meeting of computational and visual arts cultures, 24_ PEARSON, Luke Caspar. How
we design virtual game spaces to
and their tools, both the world and the rules that structure it are engage new audiences with the
designed together. In this sense, game spaces become architectural architecture of tomorrow. 2019.
5.4. Difusión
6. SÍNTESIS
Concepto
Representación
Las arquitecturas especulativas destacan por su imaginario Por lo tanto, podemos concluir en que las arquitecturas
visual. Al no ser diseñadas para construirse, su representación especulativas aportan nuevas formas de representar y de
es fundamental y se caracteriza por una gran experimentación proyectar.
gráfica que rompe con los dibujos arquitectónicos convencionales.
A través de la comparación entre los tres proyectos, se puede Los tres grupos estudiados presentan asimismo un vínculo
observar una evolución del rol de la representación. Peter importante con determinadas universidades. Archigram nace de
Cook adopta un método de comunicación que se asemeja a la AA y, tras ser profesor en esta misma universidad, Peter Cook
la propaganda, empleando formatos y estilos similares a los se traslada a la Bartlett donde ejerce de director. En estos años,
de la cultura popular, mediante el que pretende facilitar la Smout y Allen son estudiantes en la Bartlett, donde formarán
comprensión de sus proyectos. En el caso de Allen y Smout, si bien posteriormente a Youkhana y Pearson, quiénes a su vez dirigirán
la comunicación es el propósito último de sus dibujos, también un studio en la misma universidad. Los tres grupos estudiados
se insiste en el aspecto narrativo de las imágenes y en el uso de combinan la docencia con la realización de los proyectos
distintas herramientas como parte fundamental de su proceso especulativos. Sus unidades pedagógicas se conciben como
de diseño, combinando hechos reales e intuiciones artísticas. laboratorios donde experimentan y comprueban sus intuiciones.
Finalmente, Pearson y Youkhana emplean motores de videojuego
para diseñar sus propuestas y, por lo tanto, su herramienta de Este estudio sobre la difusión de los trabajos y de su vínculo
representación también define la naturaleza del proyecto, en con las universidades permite evidenciar que éstos, además de
cuyo diseño se incluye la participación de los usuarios. definirla, aseguran la continuidad de la arquitectura especulativa.
En el presente trabajo quedan evidenciadas la influencia de Archigram, y más Al realizar el análisis comparativo, a fin de encontrar las aportaciones de la arquitectura
concretamente de Peter Cook, en las propuestas de Smout Allen y You+Pea. Además se especulativa, hemos definido las características de esta última y por lo tanto también
demuestra que Archigram sigue siendo hoy en día, y especialmente para los arquitectos hemos ofrecido una definición de ésta más específica y completa.
experimentales, un referente incontestable. Extrapolando los resultados de este
análisis reducido, podríamos afirmar que las arquitecturas especulativas actuales son
herederas de las vanguardias de los años 1960 y 1970. Asimismo, el estudio desarrollado nos demuestra que las arquitecturas especulativas
se mantienen vivas principalmente gracias a determinadas universidades y a la difusión
El estudio que nos ocupa expone las aportaciones de la arquitectura especulativa, y que éstas realizan. Dicho fenómeno se debe a la presencia de una cultura específica
más precisamente la contribución de Peter Cook, Laura Allen y Mark Smout, y Luke promovida por sus directores y reforzada por sus docentes. Es así como ciertas
Pearson y Sandra Youkhana. universidades fomentan una arquitectura más experimental, la cual proporciona
simultáneamente a estas mismas escuelas una imagen distintiva.
De la misma manera que los proyectos de Archigram han influenciado el movimiento También cabe señalar que, como bien cuestionaba Scott Brown la legitimidad de las
high tech o edificios como el Centre Pompidou, los conceptos y los imaginarios ideas de Archigram debido a su vínculo con la AA, las arquitecturas especulativas
colectivos propuestos por Smout Allen y You+Pea son soluciones alternativas a las actuales se gestan en espacios reducidos y concretos, retroalimentándose y validándose
crecientes crisis climáticas y humanitarias. Sus proyectos, centrados en ofrecer nuevos mutuamente, y llegando a crear prácticamente una “marca” que define las escuelas
sistemas urbanos y paisajísticos, pueden servir sin duda como inspiración para futuros que las han propiciado.
arquitectos.
Asimismo, una de las mayores aportaciones de la arquitectura especulativa es sin Por otra parte, los tres casos de estudio pretendían, a través de sus propuestas
duda a la representación arquitectónica. A través de la apropiación de la cultura especulativas y de las formas de representación elegidas, popularizar y democratizar la
popular, ya sea de cómics, animaciones o videojuegos, se amplían las fronteras de la arquitectura intentando llegar a un público más amplio. Sin embargo, la “revolución”
representación convencional a la vez que se proponen nuevas formas de proyectar y de Archigram (o zoomwave) se limitó al ámbito universitario, artístico y arquitectónico,
diseñar. Las propuestas actuales se caracterizan por un uso creativo de las tecnologías de la misma manera que la mayor parte de la población no participó en los swinging
digitales. Este interés focalizado en la experimentación gráfica bebe de la cultura del sixties (un movimiento de jóvenes y para jóvenes). Asimismo, los proyectos de Smout
dibujo fomentada en determinadas universidades, específicamente por Boyarsky en la Allen y You+Pea son difundidos principalmente en esferas específicas al mundo del arte
AA y por Peter Cook en la Bartlett. y de la arquitectura. Si bien, al tratarse de juegos interactivos digitales, las propuestas
de Pearson y Youkhana podrían tener una repercusión mucho más amplia en un futuro,
Finalmente, cabe añadir que a nivel académico el fomento de proyectos especulativos no podemos todavía observar a día de hoy dicha repercusión.
permite convertir las universidades en laboratorios experimentales, donde ensayar
ideas y conceptos sin las limitaciones propias del mundo laboral.
Finalmente, es preciso mencionar que la presente investigación se basa en casos muy
específicos (proyectos de arquitectos asentados en Londres y vinculados a la AA y la
Por todo lo mencionado anteriormente podemos concluir en que la arquitectura Bartlett), por lo que se han realizado extrapolaciones a fin de extraer conclusiones
especulativa puede resultar útil para la Arquitectura en su sentido más amplio, e incluso generales.
para aquellas propuestas pensadas para ser construidas. El concepto de “arquitectura
especulativa” se entiende entonces como un método complementario o paralelo a la
Arquitectura que no pretende en ningún caso suplantar esta última.
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IMÁGENES
cubierta_ Elaboración propia. fig.17_ ARCHIGRAM. Archizone 1 United Kingdom, Archigram no.1, (cubierta), 1970.
(print) The Archigram Archival Project
fig.1_ Elaboración propia. Ville et Utopie, le lendemain de la révolution 2018. (collage)
fig.18_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, South Lees Solar Hedge. (digital drawing) Smout
fig.2_ Elaboración propia. Tres generaciones de arquitectura especulativa en la Bartlett. Allen (web)
fig.3_ Elaboración propia. Esquema del trabajo. fig.19_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Sheppey Battery. (digital drawing) Smout Allen
(twitter)
fig.4_ ARCHIGRAM. Archigram no.1, (cubierta), 1961. (print) The Archigram Archival
Project fig.20_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom. (digital drawing) Smout Allen (web)
fig.5_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Leysdown Living Archipelago. (digital drawing) fig.21_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Origin at Harty Marshes. (digital drawing) UCL
Smout Allen (web) (web), Bartlett Professors Shortlisted for the John Ruskin Prize 2019
fig.6_ YOU+PEA. Videogame Urbanism: A Visual Manifesto. You+Pea (web) fig.22_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Parsonage Farme Landscape Depot. (digital
drawing) Architecture Today, Contemporary Cartography
fig.7_ COOK, Peter. Plug-in City. Archigram no.4, 1964. (paste-up collaged page) The
Archigram Archival Project fig.23_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, South Lees Solar Hedge. (digital drawing) Smout
Allen (web)
fig.8_ COOK, Peter. Plug-in City, 1964. (original coloured ink drawing) The Archigram
Archival Project fig.24_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Sea Marker Bow Marker. (digital drawing) Smout
Allen (web)
fig.9_ Elaboración propia. Plug-in City, London + UK.
fig.25_ SMOUT ALLEN. Liquid Kingdom, Spitend Skyroom. (digital drawing) Smout Allen
fig.10_ COOK, Peter. Paddington East, Espendable Place Pads , 1966. (ink-line on tracing (web)
drawing with added colour) The Archigram Archival Project
fig.26_ YOU+PEA. London Developers Toolkit. (digital drawing) You+Pea (web)
fig.11_ COOK, Peter. Plug-in University Node , 1965. (ink-line on tracing drawing with
added colour film) The Archigram Archival Project fig.27_ Elaboración propia. London Developers Toolkit.
fig.12_ CHALK, Warren. Archigram no.4, (cubierta), 1964. (coloured print) The Archigram fig.28_ YOU+PEA. London Developers Toolkit, interface. (gif from videogame) Alephograph
Archival Project (web)
fig.13_ COOK, Peter. Plug-in City, 1964. (original print and colour film on paper) The fig.29_ YOU+PEA. London Developers Toolkit, interface (screenshot from videogame) The
Archigram Archival Project Architecture Machine (conference)
fig.14_ Elaboración propia. Centre Pompidou, 2018. (fotografía) fig.30_ YOU+PEA. London Developers Toolkit, components. (digital drawing) Alephograph
(web)
fig.15_ Elaboración propia. Centre Pompidou, 2018. (fotografía)
fig.31_ YOU+PEA. London Developers Toolkit, structure. (gif from videogame)
fig.16_ Elaboración propia. Archigram en la AA. Alephograph (web)
Agradecimientos
A Irma Arribas.
Citas traducidas 14_ “Un dibujo debe ser un dispositivo de investigación, un viaje de descubrimiento, una serie de
miradas hacia el futuro.”
Marco Teórico
15_ “Las pequeñas revistas suelen tratar un solo tema... representando a esa escuela en su versión
1_ “GRUPO ARCHIGRAM: edificios reemplazables, urbanismo, edificios membrana: referirse como
más iconoclasta... Están escritas por hombres jóvenes y, a menudo, emanan de las escuelas; una
revista.”
escuela puede tener su propio vehículo, lustroso y bien arreglado, y sus trastiendas estar apoyando,
extraoficialmente, esta otra empresa.”
Presentacoón de los Arquitectos
2_ “Archigram fue ampliamente tachado de fantástico, a pesar de los detalles de sus propuestas y 16_ “En gran medida, Archigram surgió de y fue sostenido por las escuelas de arquitectura, y
[…] del valor investigativo y predictivo de sus proyectos.” se sustentó de un alto ideal de lo que debería ser la educación, y particularmente la educación
arquitectónica: el fomento del trabajo conjunto de los individuos, sin institucionalizar.”
3_ “[…]nos interesa hacer una lectura del paisaje, de las cosas que no son necesariamente obvias
a primera vista, que se ocultan en el tiempo o de la mirada humana. Buscamos significados y
Liquid Kingdom
comprensiones más profundas, que pueden tener que ver con su historia o su ecología.”
17_ “Smout Allen crea una máquina coherente, aunque mágica, a partir de las tecnologías
cotidianas de la gestión del agua, demostrando que los sistemas técnicos a través de los cuales
4_ “Esbozan como un sueño, pero cuando estos bocetos se convierten en dibujos de presentación
gestionamos el agua, si tan sólo pudiéramos percibirlos, son tan míticos como el agua misma.”
adquieren una intensidad casi religiosa.”
18_ ”[...] buscar una relación más positiva y simbiótica entre la arquitectura y el paisaje, y estudiar
5_ “Adoptando la perspectiva de Superstudio y los sistemas de Super Mario, podemos desafiar las
cómo ésta podría generar una forma de arquitectura más proactiva o productiva.”
contradicciones del presente mediante el diseño de espacios donde la interfaz se encuentra con la
ideología, las reglas con la representación y lo computacional con lo conceptual.”
19_ “Esta ‘miniatura a tamaño real’ ofrece un lugar para ver, experimentar, medir, analizar y
disfrutar del paisaje.”
Plug-in City
6_ “Una megaestructura dedicada a la circulación continua, con sus funciones desordenadas y sus 20_ “En parte una propuesta de paisaje arquitectónico sincera, en parte un capricho.”
límites difuminados, rescató la promesa de la vida colectiva del creciente pesimismo con el que se
concibe el urbanismo.” 21_ “La elaboración de la representación es importante para nosotros. Al no obtener realmente
un edificio de lo que hacemos, gran parte del proceso y de las ideas se plasman simplemente en
7_ “La ciudad es densa y libre y toda la ciudad es el centro porque el centro está en todas partes.” un par de dibujos.”
8_ “[…] la Plug-in City promovió la arquitectura como un acontecimiento que sólo podría realizarse 22_ “Desafiamos los métodos normativos con composiciones modificadas, exposiciones múltiples y
con la participación activa de sus habitantes.” puntos de vista panorámicos que pueden permitir la coexistencia de grabaciones tangibles, estados
efímeros y eventos ficticios para producir propuestas arquitectónicas correspondientemente
9_ “El término “ciudad” se utiliza como un colectivo, siendo el proyecto un portmanteau de ideas, multivalentes.”
y no implica necesariamente una sustitución de las ciudades conocidas.”
London Developers Toolkit
10_ “El 85% de los proyectos de Archigram se pueden construir de inmediato utilizando las técnicas
23_ “Una plataforma rebelde que investiga el creciente skyline de construcciones residenciales
actuales”
fálicas en Londres.”
11_ “La apariencia futurista de la Plug-in City era necesaria en ese momento para afirmar que ‘la
24_ “Los juegos son un encuentro entre las culturas de la computación y las artes visuales, y sus
arquitectura no tiene por qué ser necesariamente permanente’.”
herramientas, tanto el mundo como las reglas que lo estructuran, se diseñan conjuntamente.
En este sentido, los espacios de juego se convierten en representaciones arquitectónicas muy
12_ “Parece que he sobrevolado muchas millas de esta ciudad.”
programadas y específicas.”
13_ “Archigram convirtió los medios de comunicación en un medio arquitectónico.” 25_ “Tenemos la suerte de contar con una cultura en la Bartlett que nos permite hacer esto”.
ANEXO B
De entre mis distintos intereses destacan especialmente la expresión visual y
la comunicación arquitectónicas (desde lo analógico hasta lo post-digital), los
Encaje del trabajo en los estudios espacios públicos urbanos (la superposición de lo social y cultural, de lo físico
y lo virtual) y la evolución del papel de la naturaleza en la arquitectura (desde
A lo largo de la carrera he tenido la oportunidad de formarme académicamente la domesticación de la naturaleza salvaje hasta las “terceras naturalezas”).
y profesionalmente en diferentes universidades y países, lo que me ha permitido
contrastar y cuestionar todas mis ideas preconcebidas y explorar distintas A continuación se expone una muestra de 3 de los proyectos más especulativos
brancas de la disciplina. que he desarrollado durante mis años de estudio.
1 2 3
NATURALEZA A
ciencias naturales
biología
ecología
ARTE B [ TFE ]
dibujo
fotografía
instalaciones
TECNOLOGÍA C
digital
paramétrico
visual
Camino del bosque
Trapped
Neuronal Metabolism
Ville et Utopie
Canopée Métallique
Nukleares Badehaus
1. Ville et Utopie, le lendemain de la Révolution
Sección longitudinal - S1
Sección transversal - S3
Sección transversal - S2
0 20 50 100
Alzado Norte
PROGRAMA :
A
1.75
Cultural 15 14
13
7.00
1. Vestíbulo 660 m2
2. Recepción y
B
guardaropas 52 m2
3. Tienda - librería 52 m2
4. Cafetería 52 m2
5. Montacargas
1
2
7.00
y servicios 40 m2
WC 25 m2
12
C
Baños 16
3
35.00
7.00
6. Información 42 m2
7. Acceso y duchas 84 m2
D
8. Baño caliente 40 m2
9. Baño tibio 40 m2
10. Baño frío 40 m2
4
7.00
11. Burbujas 40 m2
12. Jardín 120 m2
13. Cabinas de
masaje
E
4 x 20 m2
14. Saunas 2 x 20 m2
15. Infermería 40 m2
16. Piscina
7.00
principal 490 m2 6 7
5 8 9 10 11
WC 35 m2
F
PB. + 0 m
1.75
0 2 5 10 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00 7.00
70.00
G H I J K L M N O P Q