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ALEXANDRA PAREDES

Contenido
INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 3 CONCEPTO ........................................................................................................................................... 3 DEFINICION........................................................................................................................................... 4 SEGN MONOGRAFIAS..................................................................................................................... 4 HACKERS FAMOSOS ......................................................................................................................... 4 Grace Hooper ................................................................................................................................. 4 IanMurphy ........................................................................................................................................ 5 Los escuadrones Mod Y Lod .................................................................................................... 5 IMPORTANTE........................................................................................................................................ 6 Perfil social de los "hacker" .................................................................................................................. 6 HACKERS / HACKING ................................................................................................................... 6 Costumbres .................................................................................................................................... 7 Formas de comunicacin ........................................................................................................ 7 Personalidad..................................................................................................................................... 8 Hbitos de lectura ...................................................................................................................... 9 Pasatiempos ..................................................................................................................................... 9 Deporte y salud ............................................................................................................................ 9 Alimentacin..................................................................................................................................... 9 Educacin........................................................................................................................................ 10

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INTRODUCCIN Hablar de los hackers como un fenmeno positivo para el desarrollo de las condiciones tecnolgico e informativas de la internet, puede parecer una empresa a todas luces contradictoria. En primer lugar, porque la mayor parte de los discursos que se refieren a ellos invariablemente los definen como un grupo de ladrones informticos, interesados nicamente en servirse de la arquitectura y posibilidades de las redes digitales para su beneficio personal. En segundo lugar, porque desprendindose de lo anterior, tambin se ha creado una imagen de los hackers que los presenta como un movimiento aislado, clandestino y minoritario y que, por tanto, no aspira a tener una repercusin directa en beneficio de las prcticas informticas habituales de los ya 407 millones de usuarios de la internet. Considero que la mayor parte de estos discursos en contra de los hackers provienen de un sector empresarial: AOL-Time Warner, Microsoft, Amazon, etc., que tiene apostado una gran parte de su capital financiero en la nueva tecnologa y que, para obtener rentabilidad, requieren convertir a la internet en un mercado global de servicios y a los usuarios en consumidores aislados de informacin privatizada. O bien, de una investigacin universitaria que, al no estar lo suficientemente ilustrada en la dimensin tecnolgico del fenmeno, termina por realizar, sin quererlo, lecturas parciales sobre aquellos. Quiero sostener en este artculo que los hackers no son unos delincuentes informticos, sino los impulsores de un modelo de apropiacin de la internet basado en el desarrollo de los conocimientos tecnolgicos de los usuarios y en el trabajo colectivo. Una manera de asimilar positivamente el impacto social que han trado consigo las nuevas tecnologas de comunicacin y que adems nos sirve de parmetro para evaluar en que condiciones se est gestando el e-gobierno en Mxico, un proyecto de largo alcance para el pas cuyos efectos futuros no tendrn punto de regreso. CONCEPTO Desde que se us por primera vez la palabra Hacker, ms o menos hace 13 aos, sta ha sido mal utilizada, mal interpretada y encasillada en un contexto errado, antes que nada, aclaremos que el termino Hacker no tiene nada que ver con actividades delictivas, si bien muchos Hackers cometen errores, la definicin no tiene nada que ver con ello.

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DEFINICION Definicin 1: Trmino para designar a alguien con talento, conocimiento, inteligencia e ingenuidad, especialmente relacionadas con las operaciones de computadora, redes, seguridad, etc. Definicin 2: Persona que disfruta aprendiendo detalles de los sistemas de programacin y cmo extender sus capacidades, tan intensamente como, al contrario, muchos usuarios prefieren aprender slo el mnimo necesario. SEGN MONOGRAFIAS Segn monografias.com: El trmino hacker, se utiliza para identificar a los que nicamente acceden a un sistema protegido como si se tratara de un reto personal sin intentar causar daos. Ntese que ninguna define al Hacker como un criminal. En el mejor de los casos, son los incentivadores, probadores y aprobadores de las mejores y ms nuevas tecnologas. En el peor, los Hackers pueden ser traviesos, perversos y delincuentes curiosos. Si entendemos como Hacker al individuo que usa sus habilidades y recursos para invadir sistemas informticos ajenos, dejamos un hueco en la definicin, pues no es tan simple, un Hacker puede ser un nio travieso, un joven delincuente o un gran profesional. HACKERS FAMOSOS Grace Hooper

La graduada en matemticas y fsica en el VassarCollege Grace Hooper se asimil en la Marina de Guerra de los Estados Unidos, llegando a ascender al grado de Almirante. Grace Hooper, en forma infatigable se dedic a investigar acuciosamente las posibilidades de programacin en las computadoras, de la Primera y Segunda Generacin. Sus compaeros de trabajo comentaban que ella trabajaba como un "hacker". Durante la segunda guerra mundial, trabajando en su computadora Mark I la almirante Hooper se dedicaba a sus investigaciones y experimentos, incluso fuera de su horario de trabajo o hasta en das festivos.

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Grace Hooper cre el lenguaje Flowmatic, con el cual desarroll muchas aplicaciones y en 1951 produjo el primer compilador, denominado A-0 (MathMatic). En 1960 present su primera versin del lenguaje COBOL (Common BusinessOrientedLanguage). Paradjicamente, recibi entre muchos reconocimientos y condecoraciones, el ttulo de Hombre del Ao en Ciencias de la Computacin, otorgado por la Data ProcessingManagmentAssociation. Tambin fu la primera mujer nombrada miembro distinguido de British ComputerSociety y hasta el da de hoy es la primera y nica mujer con el grado de Almirante de la Marina de Guerra de su pais. Grace Hooper falleci en 1992. La almirante Grace Hooper recibi el apelativo de"Theamazing Grace" ( la asombrosa Grace) y es considerada la primera hacker de la era de la computacin IanMurphy

Conocido entre sus amistades como "Capitn Zap", fue el primer cracker en caer tras las rejas. Murphy ingres de manera ilegal en los computadores de AT&T en 1981 y cam bi la configuracin de los relojes internos encargados de medir los tiempos y tarifas a cobrar. As, hubo miles de personas que se sorprendieron al recibir la cuenta y comprobar que tenan grandes descuentos por llamadas realizadas en horario nocturno cuando en realidad lo haban hecho en pleno da. Caso contrario con respecto a los que llamaban a media noche con el pretexto de ahorrar, porque recibieron abultadas e inexplicables facturas. Los escuadrones Mod Y Lod En 1993, los Maestros de Decepcin (Masters of Deception) fueron los primeros crackers en ser capturados gracias a la intervencin de lneas telefnicas. Tipos de gran fama por tener numerosas formas de evitar el pago de llamadas telefnicas de larga distancia, los MOD adems podan escuchar conversaciones privadas e incluso crear enormes lneas multiconferencias que compartan con sus amigos. Junto con pasarlo bien a travs del telfono, hackearon muchas bases de datos, incluyendo la de la National Security Agency, AT&T y la del Bank of America. Tambin pudieron acceder a los registros de la Credit Record Repoting Agency y de esta manera "ojear" los registros de los ricos y famosos.

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Como si fuera poco, los MOD tienen ms credenciales que mostrar. Famosas fueron las guerras contra la Legion de Doom (LOD), otro grupo de crackers que tena la reputacin de ser la guarida de los elementos de elite de este mundo subterrneo. El nacimiento de los MOD se remonta a un tiempo de intensas disputas internas entre los miembros de LOD. Uno de sus lderes, el hacker PhiberOptik, dej dicha comunidad y form MOD. Desde ese momento se sucedieron una serie de batallas por obtener el ttulo de "Cracker King", hasta que la mayora de los integrantes de ambos bandos fueron capturados en 1993. Son muchos los testimonios que aseguran que ningn miembro de MOD habra sido castigado si no hubiesen participado en los constantes enfrentamientos contra la LOD. IMPORTANTE Muchos Hackers "malignos" utilizan las debilidades de Windows para ingresar a una PC remotamente mediante el uso de programas hack, backdoor, troyanos, etc. Por ejemplo Internet Explorer se podra decir que es uno de los navegados mas dbiles que hay, ya que desde hace aos se le han detectado graves fallas de seguridad (paradjicamente es el mas popular). Perfil social de los "hacker" Conozcamos algunas caractersticas de los hackers El hacking propiamente dicho, es un delito informtico que consiste en acceder de manera indebida, sin autorizacin o contra derecho a un sistema de tratamiento de la informacin; con el fin de obtener una satisfaccin de carcter intelectual por el desciframiento de los cdigos de acceso o passwords, no causando daos inmediatos y tangibles en la vctima, o bien por la mera voluntad de curiosear o divertirse de su autor. La voluntad de divertirse generalmente se traduce en paseos por el sistema haciendo alarde de la intromisin. Es lo que se ha llamado JOY RIDING, o paseos de diversin. "La sociedad debe tomar conciencia de que el hacker es una persona que comete un acto ilegal con pleno conocimiento de causa slo por el mero hecho de introducirse, sin autorizacin, en un sistema informtico ajeno, exista o no, intencin de causar un dao o nimo de lucro". HACKERS / HACKING Actualmente varias compaas que tienen redes propias les ofrecen trabajo a los hackers para que prueben el nivel de seguridad, para corregir los errores que puedan existir y para prevenir accidentes en el sistema. Las organizaciones gubernamentales tambin necesitan del apoyo de los hackers. Los hackers preparan el sistema de anti hacking para ellos. Realmente las actividades de los hackers son muy importantes en
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el rea de la defensa nacional. Por ejemplo, un hacker puede destruir o corregir a su gusto el sistema de computacin que controla el sistema de los misiles. Si cayera el control de las armas nucleares en manos de algn hacker terrorista (cracker), cmo se podra hacer para recuperar el control o para detenerlo? Solo los hackers pueden solucionar este tipo de situaciones. Costumbres - Los hackers no tienen horario, de hecho una gran mayora prefiere la vida nocturna. No me refiero a fiestas ni salir a bailar, sino a estar trabajando durante la noche. A altas horas de la noche no hay nadie quien los moleste ni ruidos que distraigan la concentra cin necesaria para elaborar un programa o pensar en un algoritmo.

- Si bien es bastante molesto tener un horario de entrada al cual deben levantarse desvelados y tener que ir a resolver problemas triviales al trabajo, es peor tener que ajustarse a un hor ario de salida especfico. Es ms comn dentro de la gran empresa tener un horario de salida fijo en el que el personal deba abandonar las instalaciones. Un hacker programando tendra dos opciones: dejar de trabajar y perder el tiempo antes del horario de salida porque sabe que no cuenta con el suficiente tiempo para terminar algo que vaya a empezar; o dejar a medias lo que est haciendo y frustrarse porque para el da siguiente tendr que retomar su propio cdigo y modificar algunas secciones lo cual es re trabajo para la empresa y podra olvidarse.

- Tienden a llevarse bien con personal de vigilancia, aseo, y otras personas que siempre los ven salir muy tarde del trabajo. Esto les conviene porque saben que fingiendo ignorancia, podran tener acceso a reas restringidas aprovechando la amistad de aquel personal. Lo mejor es advertir a esos empleados.

Formas de comunicacin Aunque el pblico en general concibe a los hackers como personas capaces de hacer dao de maneras desconocidas, la gente que vive acostumbrada a las noticias tecnolgicas espordicas y que tiene ciertas bases de conocimientos sobre computadoras, ve a los hackers como aficionados sin otra cosa mejor que hacer que entretenerse con sus computadoras.

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Sin embargo aquellas personas que viven de lleno entre tecnologas de comunicacin y cmputo, ven a este grupo con miedo y respeto: miedo por saber que su informacin puede ser tomada sin permiso alguno, miedo por quedar a merced de un hacker debido a venganzas personales o simple recreacin; pero el respeto proviene de saber que sus conocimientos los han adquirido a travs del tiempo con mucha dedicacin, gusto por seguir sus ideales y por el simple hecho de que sus conocimientos y habilidades son superiores a los de la gran mayora de gente involucrada con sistemas de cmputo.

Personalidad Las caractersticas ms comunes de personalidad ms obvia de hackers son inteligencia, curiosidad, y facilidad para abstracciones intelectuales. La mayora son individualistas y anti-conformistas. Aunque alta inteligencia en general es comn entre hackers, hay otra caracterstica ms importante: la habilidad mental de absorber, retener, y referenciar grandes cantidades de detalles aparentemente sin importancia basados en la experiencia que le dan contexto y significado. Cualquier persona de inteligencia analtica promedio que tiene estas caractersticas puede llegar a ser un hacker efectivo, pero la carencia del genio creativo fcilmente se ve desplazado por aquellas otras que contienen en mente los ms mnimos detalles de un largo manual de referencia. Los hackers no son limitados intelectualmente; ellos tienden a estar interesados en cualquier tema que pueda proveer estmulo mental. Son extraos en lo que se refiere al control y orden. Ellos tienden a tener el control absoluto de un sistema modificndolo a su propio gusto. Entre ms control tengan de un sistema, ms inters le atribuyen para poder mantenerlo siempre a ese nivel de eficiencia. Para todo esto se necesita orden. Los hackers son intelectualmente ordenados. Muy meticulosos con lo que dicen o hacen. Meticulosos en el orden de su informacin, pero son caticos en reas donde no dependa del orden lgico como su propio dormitorio o mesa de trabajo. Un hacker siempre esta dispuesto a ayudar a resolver un problema si se le solicita su ayuda, y que sta realmente requiera de sus conocimientos y no es algo que cualquier otro pueda resolver. De la misma manera, un hacker no puede soportar ver un verdadero problema y no involucrarse para solucionarlo si nadie ms lo hace o no es capaz.

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Hbitos de lectura De todo tipo, aunque con una importante tendencia a la ciencia y ciencia-ficcin. Los hackers acostumbran leer artculos tcnicos principalmente obtenidos a travs de Internet, acostumbran leer noticias de inters personal obtenidas por Internet y notas de aficiones particulares.

Pasatiempos Los hackers tienen pasatiempos como ciencia-ficcin, msica, cine no comercial, ajedrez, backgamon, rompecabezas, juegos intelectuales de todo tipo y radiofona de onda corta. Dungeons&Dragons se usaba mucho hasta que fue sustituido por Magic: TheGathering; ambos juegos son muy conocidos dentro del medio. En TV les agrada ver caricaturas, pelculas y series de ciencia ficcin. Los hackers odian, no solo ignoran, msica sencilla sin aparente complicacin para crearse. Los hackers tienden a aficionarse por juguetes tecnolgicos y a coleccionarlos.

Deporte y salud La gran mayora de hackers no sigue ni practica algn deporte. En caso de algn inters, prefieren practicarlo que verlo a travs de TV. A los hackers normalmente no les agradan deportes de contacto fsico. Si lo hacen, normalmente tiene que ver con algn deporte que tiene relacin con medios de transporte. Las drogas son omitidas completamente dentro del medio hacker ya que como normalmente son gente muy culta, estn mejor informados de sus repercusiones y saben que los hace perder tiempo, energa e inteligencia. A cambio de esto acostumbran ingerir grandes cantidades de cafena y azcar para mantenerse despiertos en las acostumbradas noches de trabajo.

Alimentacin A los hackers les agrada la comida extica. Para las noches enteras que se pasan programando o hackeando un sistema, la comida para microondas es perfecta. Aunque para gente externa al medio parezca que los hackers comen sin cuidado y comida chatarra, realmente ellos cuidan mucho de su dieta; o al menos buscan alimentos de alto contenido energtico y azcares en general porque saben que son consumidas por la actividad cerebral.

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Educacin La mayora de los hackers son mayores de 20 aos y con grados educativos de su edad. Sin embargo, dentro de las comunidades hacker, se da ms importancia a aquella que ha obtenido sus conocimientos de manera autodidacta ya que se considera mejor motivada que con la obligatoriedad de una escuela. Las reas acadmicas de mayor tendencia entre hackers son ciencias de la computacin, ingenieras, fsica y matemticas.

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