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TITULO: Inteligencia Artificial & Emulacin de la Conducta Inteligente

AUTOR: Lic. Abel Fernndez Castaeda Resumen La inteligencia artificial es una rama del conocimiento actual, vinculada a las ciencias informticas que afecta positiva y negativamente a todos los integrantes de la sociedad, a partir de este tema se puede explicar la relacin tecnologa, ciencia y sociedad tomando varios puntos de vistas. Fundamentalmente coexisten dos vertientes para un mismo concepto siendo el mas difundido Rama de las ciencias informticas dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Debido fundamentalmente a su significacin literal y a la amplia literatura y filmografa de ciencia ficcin que se relacionan con el tema, donde en su mayora abordan mundos futuristas dominados por robots inteligentes. Y una segunda vertiente mas cientfica por lo que la mayora de los estudiosos del tema definen la inteligencia artificial como otros mtodos y algoritmos de solucin de problemas que no tienen solucin, se hace muy compleja o demanda un considerable empleo de recursos mediante mtodos convencionales.

INTRODUCCIN Los rpidos avances tecnolgicos han permitido que el hombre se desempee de una manera ms eficiente, y es esta eficiencia lo que en gran medida, ha producido una transformacin profunda de la instrumentacin de la sociedad, y en consecuencia, lleva a nuevos modelos de produccin y de transformacin social. Sin embargo, el progreso es algo ms que innovacin tecnolgica e industrializacin; va ms ligado al desarrollo de las libertades humanas fundamentales, como las libertades sociales y econmicas que al desarrollo tecnolgico. En las sociedades altamente tecnificadas, el hombre pierde la capacidad de elegir su estilo propio de vida porque el entorno laboral es cada da ms complejo, debido a los cambios tecnolgicos y la incertidumbre que este hecho causa. Los cambios tecnolgicos, desde la antigedad, generalmente haban tendido a facilitar el trabajo humano, reemplazando la fuerza fsica por la capacidad mental y la inteligencia de los trabajadores. En la actualidad, el desarrollo alcanzado por los productos informticos tiende a reemplazar tambin la parte ms rutinaria y mecnica de la actividad mental humana por el trabajo de las computadoras. En la poca presente, todos los aspectos de la cultura estn tan vinculados con la tecnologa que es sta determina el futuro de la humanidad como nunca antes lo hizo. Las nuevas tecnologas informticas poseen an un potencial de cambio y transformacin sociocultural que hoy solamente es posible vislumbrar a grandes rasgos. El avance tecnolgico puede traer graves consecuencias como el desempleo, la veneracin y el sometimiento por parte del humano. No se puede negar que la Inteligencia artificial traera grandes ventajas para el hombre; pero tambin se debe ser conciente de sus implicaciones negativas. El desarrollo de la tecnologa ha sido a travs de la historia el elemento modernizador del aparato productivo, de la sociedad. Sin embargo, no hay que caer en un optimismo exagerado al pensar que la sola introduccin de estas tecnologas producir de manera automtica el milagro de transformar la calidad de vida. En la actualidad existe una desadaptacin entre la organizacin de nuestras sociedades y las expectativas producidas por el reconocimiento de nuestras propias capacidades tecnolgicas. Vivimos sociedades del pasado con expectativas futuristas, desmedidas, incomprendidas, arcanas y alimentadas por un desarrollo que no logramos asimilar a cabalidad, ya que ste ocurre muchsimo mas rpido que nuestra propia evolucin social.

Slo cuando se logre equilibrar las transformaciones sociales con el avance cientfico tecnolgico se tendr una naturaleza sana, que no este en oposicin permanente con la artificialidad. Por eso los efectos de la ciencia en la sociedad, se deben estudiar a profundidad no solo en la sociedad actual, sino tambin de los efectos sobre la sociedad futura. En las sociedades tradicionales haba una armona entre la naturaleza, la sociedad y el hombre. La inteligencia artificial es una rama del conocimiento actual, vinculada a las ciencias informticas que afecta positiva y negativamente a todos los integrantes de la sociedad, a partir de este tema se puede explicar la relacin tecnologa, ciencia y sociedad tomando varios puntos de vistas. Fundamentalmente coexisten dos vertientes para un mismo concepto siendo el mas difundido Rama de las ciencias informticas dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Debido fundamentalmente a su significacin literal y a la amplia literatura y filmografa de ciencia ficcin que se relacionan con el tema, donde en su mayora abordan mundos futuristas dominados por robots inteligentes. Y una segunda vertiente mas cientfica por lo que la mayora de los estudiosos del tema definen la inteligencia artificial como otros mtodos y algoritmos de solucin de problemas que no tienen solucin, se hace muy compleja o demanda un considerable empleo de recursos mediante mtodos convencionales.

OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES Explicar la relacin tecnologa, ciencia y sociedad que se encuentra incluida en el tema de inteligencia Artificial de e las ciencias Informticas. Conocer y dar a conocer por medio de la argumentacin escrita, los diferentes criterios del futuro de la inteligencia artificial con el fin de crear reflexin en el pblico. OBJETIVOS ESPECFICOS Conocer y plasmar argumentativamente todos los aspectos del tema seleccionado. Enfatizar en la relacin tecnologa, ciencia y sociedad. Conocer y plasmar, los diferentes criterios acerca de la inteligencia a Artificial Crear un ensayo polmico que lleve a la reflexin.

Historia cronolgica de la Inteligencia Artificial

Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles (384322 a.C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ktesibios de Alejandra (250 a.C.) construy la primera mquina autocontrolada, un regulardor del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).

En 1290 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera artificial. En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente definido.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, an cuando todava no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los aos 1950 con el trabajo de, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.

En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos.

En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.

En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problems Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas.

En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT), el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simblico.

En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptron.

A fines de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla "Sad Sam", un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin.

En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del conocimiento. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.

Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de bloques.

A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.

En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing. En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig, desarrollan el lenguaje de programacin LOGO. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Marseilles crean PROLOG (PROgramming in LOGic) un lenguaje de programacin ampliamente utilizados en IA.

En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general. En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre.

En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.

En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de computadoras. En 1986 McClelland y Rumelhart's publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006. En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permitan detectar emociones para poder interactuar con nios autistas.

Aplicaciones de la inteligencia artificial


Lingstica computacional Minera de datos (Data Mining) Industriales. Mdicas Mundos virtuales Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing) Robtica Sistemas de apoyo a la decisin Videojuegos Prototipos informticos

Inteligencia Artificial Se Relaciona con:


Heurstica Sistemas Inteligentes Visin Artificial Procesamiento Lenguaje Natural Redes Neuronales Robtica Bsqueda Planificacin

LA HEURSTICA La heurstica es el anlisis y la extrapolacin de datos basados en experiencias pasadas y en sus consecuencias, este apartado es de una importancia vital para la IA interna en los juegos de ordenador. LOS SISTEMAS EXPERTOS Un sistema experto puede definirse como un sistema basado en los conocimientos que imita el pensamiento de un experto para resolver problemas de un terreno particular de aplicacin. Una de las caractersticas principales de los sistemas expertos es que estn basados en reglas, es decir, contienen conocimientos predefinidos que se utilizan para tomar todas las decisiones. REDES NEURONALES Las redes neuronales son dispositivos inspirados en la funcionalidad de las neuronas biolgicas, aplicados al reconocimiento de patrones que las convierten aptas para modelar y efectuar predicciones en sistemas muy complejos. ROBTICA Son unas mquinas controladas por ordenador y programada para moverse, manipular objetos y realzar trabajos a la vez que interacciona con su entorno. Los robots son capaces de realizar tareas repetitivas de forma ms rpida, barata y precisa que los seres humanos. DOMTICA La enciclopedia Larousse define el trmino Domtica como: "el concepto de vivienda que integra todos los automatismos en materia de seguridad, gestin de la energa, comunicaciones, etc. El trmino "cientfico" que se utiliza para denominar la parte de la tecnologa (electrnica e informtica), que integra el control y supervisin de los elementos existentes en un edificio de oficinas o en uno de viviendas o simplemente en cualquier hogar. Tambin, un trmino muy familiar para todos es el de "edificio inteligente" que aunque viene a referirse a la misma cosa, normalmente tendemos a aplicarlo ms al mbito de los grandes bloques de oficinas, bancos, universidades y edificios industriales.

Que es La Inteligencia Artificial El concepto de IA es an demasiado difuso, contextualizando y polmico La Inteligencia artificial es un trmino que, en su sentido ms amplio, indicara la capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que caracterizan al pensamiento humano. La posibilidad de desarrollar un artefacto as, ha despertado la curiosidad del hombre desde la antigedad; sin embargo, el funcionamiento de la mente humana todava no ha llegado a conocerse en profundidad y, en consecuencia, el diseo informtico seguir siendo esencialmente incapaz de reproducir esos procesos desconocidos y complejos. Se denomina inteligencia artificial a la rama de la ciencia informtica dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Para explicar la definicin anterior, entindase a un agente como cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibir entradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas). Y entindase a la racionalidad como la caracterstica que posee una eleccin de ser correcta, ms especficamente, de tender a maximizar un resultado esperado. (Este concepto de racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina). Evidentemente, este juego restringe la definicin de Inteligencia Artificial a una mera imitacin del comportamiento humano, da igual que una mquina sea o no inteligente, mientras lo parezca y esto es posible con el algoritmo apropiado. Inteligencia Artificial es "un nombre muy bonito de marketing. En realidad se trata de una caja de herramientas, de tcnicas computacionales que no van dirigidas a que el ordenador piense como nosotros, que la etiqueta simplemente es una metfora ". ( IA Alberto Bugarn, vocal de la Asociacin Espaola para la Inteligencia Artificial www.aepia.org ); otros creen que s que es necesario encontrar definiciones aceptables de la intuicin, la creatividad, la capacidad de aprendizaje, la estrategia y otras caractersticas esencialmente humanas, para tratar de traducirlas a un programa informtico.

Con respecto a las definiciones actuales de inteligencia artificial (IA) se encuentran autores como Rich & Knight [1994], Stuart [1996], quienes definen en forma general la IA como la capacidad que tienen las mquinas para realizar tareas que en el momento son realizadas por seres humanos; otros autores como Nebendah [1988], Delgado [1998], arrojan definiciones ms completas y las definen cmo el campo de estudio que se enfoca en la explicacin y emulacin de la conducta inteligente en funcin de procesos computacionales basadas en la experiencia y el conocimiento continuo del ambiente. Ambos modos de encarar el mismo problema coexisten sin conflictos en los grupos que investigan sobre la de inteligencia artificial. Una de las actividades que ms se ha desarrollado en los ltimos cincuenta aos es la Tecnologa. Actualmente, los dispositivos que son capaces de autorregulacin, es decir, de modificar su funcionamiento segn ciertas variables del entorno, se incorporan de forma trivial a casi todos los aparatos de uso cotidiano; por ejemplo, un termostato que regula el encendido o apagado de una calefaccin, segn la temperatura de la habitacin. Obviamente, a nadie medianamente razonable se le ocurrir decir que una calefaccin con termostato es inteligente y, sin embargo, la capacidad de observar el entorno y obrar en consecuencia es uno de los rasgos principales de la inteligencia. Es entonces posible construir un aparato de funcionamiento mecnico o elctrico que sea, de verdad, inteligente? La respuesta a esta pregunta es difcil. En primer lugar, debe definirse qu es la inteligencia, pues est claro que es algo ms que la capacidad de autorregulacin. O bien, es posible empezar a construir aparatos que sean capaces de realizar tareas complejas de forma lgica, segn ciertos parmetros de funcionamiento, sin necesidad de plantearse una cuestin tan filosfica como la que se nos presenta. Ambas lneas de actuacin estn en marcha desde hace varias dcadas. Nace as lo que se ha dado en llamar la ingeniera de sistemas expertos: mquinas que toman decisiones sencillas de entre un amplio abanico de posibilidades almacenadas en su memoria. MYCIN, en 1974, fue uno de los primeros sistemas expertos utilizado con xito: mediante muestras de sangre diagnosticaba ciertas infecciones bacterianas y sugera tratamientos apropiados, por supuesto, bajo supervisin mdica.

En la actualidad, tales sistemas, que ocupan una parte muy importante de la actividad en inteligencia artificial, se utilizan en mbitos diversos, entre los que se cuentan desde la regulacin del trfico urbano hasta el funcionamiento rutinario de una estacin espacial. Por lo tanto, sin necesidad de plantearse qu es la inteligencia se pueden construir mquinas que, si bien no pueden denominarse propiamente como inteligentes, por lo menos cabe la posibilidad de calificarlas como de "muy razonables". Porqu no pueden llamarse inteligentes? Debido a la propia indefinicin de la inteligencia: es una cualidad que consideramos exclusivamente humana -aunque haya quienes crean que ciertos animales, y algunas de las mquinas que en la actualidad se construyen, la posean, al menos en cierta medida. Esta cualidad, de un modo muy simplificado, la reflejamos en el llamado "coeficiente intelectual", un nmero que indica la capacidad mental de un individuo, en relacin con su edad biolgica, mediante una serie de tests psicolgicos en los que se examinan ciertas habilidades que se van adquiriendo, en mayor o menor medida, a lo largo de la vida; caractersticas como la capacidad de abstraccin, la resolucin de problemas numricos o la capacidad de comprensin verbal. Este test es, lgicamente, inaplicable a las mquinas: la ms sencilla de las computadoras puede realizar, en escasos segundos, complicados clculos matemticos que slo un ejrcito de experimentados catedrticos de matemticas sera capaz de resolver; aunque, por otra parte, esta misma mquina se mostrara incapaz de entender el significado de la expresin "la manzana est sabrosa", algo que cualquier nio de cuatro aos domina. Por todo ello, es difcil saber cundo una mquina podr ser llamada, con propiedad, inteligente. Alan Turing propuso, ya en los aos 50, un ingenioso test para saber si una mquina era o no inteligente; en un artculo titulado "Inteligencia y maquinaria computacional" propuso un juego: un observador interacta con una mquina y un hombre, de tal manera que haga innecesario para sta tener que imitar la voz o el aspecto humanos. El observador hace preguntas a ambos, las que desee, y tanto el hombre como la mquina deben intentar persuadir al observador de que son humanos. Evidentemente, este juego restringe la definicin de inteligencia a una mera imitacin del comportamiento humano. Sin embargo, una persona puede cometer errores en un clculo

matemtico -algo que una computadora jams hara, a no ser que se la programe a engaar al observador- y seguir siendo inteligente; por otra parte, una mquina que no conozca lo suficiente de los seres humanos como para imitarlos no pasara el test, y no tendra porqu no ser inteligente. Aunque la imitacin de la inteligencia humana es una de las reas de investigacin de la inteligencia artificial, en muchos otros casos se logran mejores resultados utilizando la enorme capacidad de procesamiento de datos de las computadoras, fuera del alcance del comn de los humanos. Pinsese, por ejemplo, en el ajedrez, juego que requiere (a partes iguales) una gran capacidad intelectual y elevadas dosis de creatividad, y de cmo el campen ruso Gary Kasprov fue derrotado por Deep Blue, una fantstica computadora construida por la firma estadounidense IBM, que utilizaba, nicamente, una memoria descomunal y una capacidad de clculo de miles de millones de variantes para cada posicin, varios rdenes de magnitud superior a la capacidad mental del ms brillante de los mortales. El campen del mundo de una disciplina creativa fue derrotado por la fuerza bruta del algoritmo puro y duro. As, frente a quienes creen que, aun ignorando el tipo exacto de proceso mental que realiza un ajedrecista, siempre es posible simularlo con el suficiente grado de aproximacin mediante el algoritmo apropiado ,en definitiva, que da igual que una mquina sea o no inteligente, mientras lo parezca. As, no es de extraar que, junto con equipos de ingenieros que desarrollan y perfeccionan una gran cantidad de sensores de visin tridimensional, sensores qumicos que remeden el olfato y sensores tctiles que permitan dosificar la fuerza que se emplea en la manipulacin de los objetos, segn su peso y fragilidad, otros equipos trabajan en los mecanismos de percepcin, tratando de desarrollar programas informticos que permitan a una mquina reconocer objetos tridimensionales, en la elaboracin de programas de aprendizaje que permitan a una mquina funcionar de acuerdo con su propia experiencia. Tambin se investiga en la lgica difusa, la que subyace en el habla comn, es decir, la que permite realizar afirmaciones tan poco demostrables como la de la manzana sabrosa, u otras como "esta persona es ms atractiva que esta otra" o "Juan es de baja estatura", de forma que la interaccin entre una mquina y una persona se pueda realizar de la forma ms natural posible. Asimismo, se desarrollan programas que posibiliten la utilizacin del lenguaje simblico, que permite no definir, pero s inferir conclusiones a

partir de datos incompletos o basados en la utilizacin de analogas. Otro campo interesante en el que se investiga es en la utilizacin de los llamados algoritmos genticos, que utilizan ciertos clculos para extraer, a partir de un conjunto de premisas y con el nmero de datos insuficiente, la conclusin de mayor probabilidad estadstica. Se investiga tambin en la elaboracin de redes neuronales, ingenios que intentan interconectar entre s un gran nmero de chips, imitando las conexiones sinpticas que hay en el cerebro humano, en la creencia de que as se puede reconstruir mejor la inteligencia. Y otras muchas disciplinas cientficas colaboran en la construccin de las mquinas inteligentes. No obstante, siempre quedarn espritus irreductibles y fanticos que crean que es posible lograr una mquina, de verdad, inteligente, que no quedar un rasgo humano de inteligencia difcilmente convertible en una serie de algoritmos, llmese ste creatividad o cualquier otra cosa. Albert Einstein que bien podra ser elegido como la persona ms inteligente de la historia, en una hipottica consulta mundial- lo afirm con un aforismo demoledor, de los que quedan para la reflexin posterior: "Las mquinas podrn resolver problemas, pero nunca podrn plantearse problemas". Inteligencia Artificial y Sociedad Los hermanos Wachowski abrieron los ojos a millones de espectadores ante el filme Matrix" donde programas informticos manipulaban las vidas humanas. La triloga se sum al tributo cinfilo del siglo XX a la Inteligencia Artificial. Para la comunidad cientfica, sin embargo, estos filmes as como Inteligencia Artifical de Steven Spielberg han mostrado una visin distorsionada de la IA, por igualar la inteligencia de una mquina a la humana. En la actualidad, la realidad dista millones de aos luz de la ficcin. Pero en un futuro... Habr algn da mquinas cuya inteligencia iguale a la del ser humano? " En casi todas las universidades del mundo disponen de departamentos o grupos de investigacin dedicados a diversas ramas relacionadas con la IA, nombre que los

cientficos prefieren sustituir por redes neuronales artificiales o mecanismos cognitivos. O simplemente otros mtodos de solucin de problemas Sus aplicaciones son mltiples predominando los procesos de ingeniera para el diseo de velas de barcos, control de submarinos, monitorizacin de pacientes o trabajos de semntica o para la medicina. La tecnologa ha planteado diversos paradigmas que llevan al agotamiento de teoras y experimentaciones prcticas, pero hay temas apasionantes que a pesar de las derrotas, desarrollan un inters no solo en los cientficos sino tambin en el resto de la sociedad. En este nivel se encuentra la inteligencia artificial definida como La ciencia que enfoca su estudio a lograr la comprensin de entidades inteligentes. Es evidente que las computadoras que posean una inteligencia a nivel humano, o superior que puedan alcanzar nuestra capacidad humana e incluso nos reemplacen o dominen, tendrn implicaciones muy importantes en nuestra vida diaria y en la sociedad. Actualmente existen dos tendencias en cuanto al desarrollo de sistemas de IA: los sistemas expertos y las redes neuronales. Los sistemas expertos intentan reproducir el razonamiento humano de forma simblica, por medio de formulas y logismos como el cdigo binario. Las redes neuronales lo hacen desde una perspectiva ms biolgica (recrean la estructura de un cerebro humano mediante algoritmos genticos). A pesar de la complejidad de ambos sistemas los resultados distan mucho de un autntico pensamiento inteligente, pues solo llegan a ser reproduccin de funciones especficas y no del razonamiento y el pensamiento complejo que caracteriza al hombre. La verdadera inteligencia artificial, se evidenciar cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Se debe pensar que cuando las mquinas alcancen nuestra capacidad mental, tendrn caractersticas humanas tales como el aprendizaje, la adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y la percepcin modelar del mundo. As, se puede hablar ya no slo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la denominada inteligencia artificial.

No se pude negar que la Inteligencia artificial traera grandes ventajas para el hombre y marcara un hito en la historia; pero tambin se debe ser conciente de sus implicaciones negativas. Por ejemplo el desempleo, el hombre quedara reemplazado totalmente por las mquinas que produciran incluso mas rpido y con menos complicaciones, pues no mezclaran la vida personal con la laboral como suele ocurrirle al hombre, seran excelente productores, y en un mundo eminentemente capitalista eso es suficiente para sobrevivir y obtener el poder. Por el momento, un hecho que puede tranquilizar es no saber cmo funciona el cerebro humano, esto hace que se vean algunas emulaciones de IA como <<basura>>, dicho de otra forma: Es como si estuvisemos dando palos de ciego para ver cmo podremos crear algo que ni siquiera sabemos bien como es y empezamos a probar con algunas fichas de este enorme puzzle de 100.000 millones piezas del cual creo, apenas tenemos 100 y no sabemos si encajan entre s... (Wilson. 2005) 3. Sin embargo hay que pensar que aunque no se logre la imitacin perfecta del pensamiento humano, el hecho de crear objetos que puedan reemplazarnos en las a veces banales situaciones de la vida diaria ya transforma a la sociedad, el etilo de vida y la organizacin que tanto ha costado mantener. Como influirn maana los sistemas inteligentes en la vida de la humanidad, que papel desempearan en un futuro mas o menos lejano estos extraos mecanismos creados por el propio hombre casi a su imagen y semejanza, quien dira que algn da una mquina fuera comparada semejante al humano fuera capaz de realizar actividades con tanta exactitud, y confiabilidad y que este sustituyera su trabajo, no lo sabemos pero es un hecho que ocurrir por lo tanto no queda ms que prepararnos para las futuras tendencias en la humanidad.

CONCLUSIONES 1. Coexisten dos formas de interpretar la inteligencia artificial. Se restringe la definicin de Inteligencia Artificial a una mera imitacin del comportamiento humano, da igual que una mquina sea o no inteligente, mientras lo parezca. Otros mtodos de Solucin de Problemas, los cuales no tendran solucin con algoritmos convencionales. 2. La capacidad de una mquina de pensar y actuar como el hombre en el mbito tecnolgico de la Inteligencia Artificial es una de las reas que causa mayor expectacin, incluso dentro de la sociedad en general, debido a que la bsqueda para comprender los mecanismos de la inteligencia, ha sido la piedra filosofal del trabajo de muchos cientficos por muchos aos y lo sigue siendo. 3. El avance tecnolgico puede traer grandes cambios a la sociedad. No se puede negar que el empleo de la Inteligencia artificial traera grandes ventajas para el hombre, mejorando la calidad de vida; transformando la sociedad y la forma en que el hombre interacta con esta, pero tambin se debe ser conciente de sus implicaciones negativas como la desaparicin de empleos que impliquen esfuerzos tanto fsico como mental y creacin de otros vinculados a las nuevas tecnologas. 4. Todos sabemos que la evolucin tecnolgica ha sido muy importante en los ltimos aos. Haciendo una pequea visualizacin a futuro, se hace evidente que el impacto que tendrn los diferentes servicios de telecomunicacin, informtica y sobre todo la inteligencia artificial o sistemas inteligentes son derivados de esa evolucin, en la vida de los ciudadanos ser cada vez ms importante. 5. El acceso a Internet ser cada vez ms rpido, la televisin se har digital e interactiva, los nuevos operadores ofrecern alternativas interesantes a la telefona bsica, la domtica entrar de lleno en los hogares, y a travs de los sistemas inteligentes puestos algunos ya en marcha en la medicina, industria, agricultura. 6. Dentro de la sociedad en general la Inteligencia Artificial es una de las ciencias que causa mayor impacto, el aprendizaje de mquinas, resultando importante el proceso de realizar comportamientos inteligentes, que un sistema pueda mejorar su comportamiento sobre la base de la experiencia mediante el proceso de tareas

repetitivas y que adems que tenga una nocin de lo que es un error y que pueda evitarlo, resulta muy interesante.

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