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REFERENCIAS AUTOMATICAS

WORD
DOCUMENTO D3E INFORMATICA CON EJERCICIOS DE WORD CON EL FIN DE MOSTRAR NUESTRAS CLAUDIA JANETH SANABRIA 09/10/2011

QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO..................................................................4 QUE TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS EXISTEN Y QUE CARACTERISTICAS TIENEN?......................................................................................................4 QUE QUIERE DECIR UN SISTEMA OPERATIVO SEA:.........................................6 CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN ARCHIVO Y UN DIRECTORIO TANTO WINDOWS COMO EN LINUX:.........................................................................6 CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX. (BAJO LOS PARMETROS DE ACTIVACIN DE UNIDADES). .......................................9 A QUE SE REFIERE CUANDO SE HABLA DE COMPRIMIR INFORMACIN:..........13 MENCIONE VARIOS SITIOS DE INTERNET DESDE DONDE PUEDE BAJAR SOFTWARE (FREEWARE) PARA COMPRIMIR ARCHIVOS, CUALES SON LOS NOMBRES DE ESE SOFTWARE?...................................................................13 ...............................................................................................................13 QUE EXTENSIONES EN EL NOMBRE DE ARCHIVO IDENTIFICAN QUE UN ARCHIVO EST COMPRIMIDO:.....................................................................13 QUE ES UNA RED DE COMPUTADORES: .......................................................15 CULES SON LAS TOPOLOGAS DE RED:......................................................15 CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN:.........................................................................................................21 DEFINA: SERVIDOR, ESTACIN, PROXY, PROTOCOLO, TCP/IP:......................21 QUE ES INTERNET:.....................................................................................22 ...............................................................................................................22 QUE SIGNIFICA WWW:...............................................................................22 QUE ES UN DOMINIO, QUE TIPOS DE DOMINIOS EXISTEN:............................23 RESUELVA EL SIGUIENTE VOCABULARIO: FTP, HTTP, URL, HIPERVNCULO, MODEM, RDSI, BANDA ANCHA, ADSL:.........................................................23 BIBLIOGRAFA...........................................................................................25

HPERVINCULOS
QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX. (BAJO LOS PARMETROS DE ACTIVACIN DE UNIDADES). QUE SIGNIFICA WWW: DIGITAL

QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO


El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

QUE TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS EXISTEN Y QUE CARACTERISTICAS TIENEN?

Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris

UnixWare

QUE QUIERE DECIR UN SISTEMA OPERATIVO SEA:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN ARCHIVO Y UN DIRECTORIO TANTO WINDOWS COMO EN LINUX:


La diferencia de un archivo o directorios Comencemos por examinar una de las importantes herramientas de Windows relacionadas. Si pasa una cantidad

moderada de tiempo en el entorno Windows, estar familiarizado con el administrador de archivos llamado Windows Explorer.Si vas gastar una cantidad moderada de tiempo en el entorno de Windows, usted estar familiarizado con el administrador de archivos llamado Explorador de Windows. No sale esto mezclado con Microsoft Internet Explorer. No se deje esto mezclado con Microsoft Internet Explorer. A menudo, explorador de Windows es realmente enterrado bajo el submen de accesorios, desde Microsoft principal iniciar men.A menudo, el Explorador de Windows es realmente enterrado bajo el submen Accesorios, desde el men de inicio principal de Microsoft. Es una herramienta vital de Windows para administrar archivos, programas y mucho ms.Se trata de una importante herramienta de Windows para la gestin de archivos, los programas de bsqueda y mucho ms. As, cmo accedemos a la importantsima Linux File Manager?Entonces, cmo se accede a la Gerente de todos los importantes archivos de Linux? El nombre del administrador de archivos puede variar de sabor sabor, pero siempre se encuentra en el men principal.El nombre del gestor de archivos puede variar de sabor sabor, pero siempre se encuentra en el men principal. En el Fedora sabor, es simplemente un icono Etiquetado como buscar archivos de sistema.En el sabor de Fedora, es simplemente un icono llamado Explorar sistema de archivos. Esto es coherente con la interfaz de Gnome.Esto es consistente con la interfaz de Gnome. Por qu? por qu? GNOME es el entorno de escritorio predeterminado para algunos sabores de Linux como Fedora. Gnome es el escritorio por defecto para algunos sabores de Linux como Fedora. Incluso tiene la opcin de seleccionar un entorno diferente como KDE, algo que Windows no oferta.Incluso tiene la opcin de seleccionar un entorno diferente, como KDE, algo que Windows no ofrece. Otro medio para acceder al administrador de archivos de Gnome, llamado Nautilus, consiste en utilizar un indicador de"terminal" y escriba este

comando: Otro medio para acceder al Administrador de archivos de Gnome, llamado Nautilus, es usar un "terminal" y escribe el siguiente comando: navegador Nautilus--nautilus navegador-

Muchos otros sabores de Linux en su lugar utilizan la interfaz de escritorio KDE.Muchos otros sabores de Linux en lugar de utilizar la interfaz de escritorio KDE. Para KDE encontrar que el administrador de archivos est situado bajo el men principal y simplemente denominado Home.For KDE, se ver el gestor de archivos se encuentra en el men principal, y simplemente el nombre de inicio. Tambin puede acceder al administrador de archivos KDE (llamado Konqueror) cualquier momento escribiendo el siguiente comando en el smbolo del sistema de consola: Tambin puede acceder al administrador de archivos de KDE (llamado Konqueror) en cualquier momento escribiendo el siguiente comando en una consola del sistema: perfil de Konqueror--perfil filemanagement konqueror - filemanagement Administrador de archivos de Gnome tanto y administrador de archivos de KDE permite realizar muchas tareas esenciales.Tanto Gnome Gestor de archivos y administrador de archivos de KDE le permiten realizar muchas tareas esenciales. Por ejemplo, puede utilizar la herramienta para copiar archivos mediante arrastrar y soltar o manualmente.Por ejemplo, puede utilizar la herramienta para copiar archivos, ya sea por arrastrar y soltar o manualmente. Tambin puede cambiar el nombre de archivos, comprobar el tamao de los archivos y modificar los permisos de archivos.Tambin puede cambiar el nombre de los archivos, comprobar los tamaos de los archivos, y cambiar los permisos de los archivos.

CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA GUARDAR UN ARCHIVO EN LINUX. (BAJO LOS PARMETROS DE ACTIVACIN DE UNIDADES).

En esta gua veremos como por medio de ciertos comandos podemos investigar y aprender sobre el proceso de asignacin de carpetas a los dispositivos de almacenamiento en Linus. No existe la unidad C: en Linux, slo la carpeta raz o principal (root) y subcarpetas que albergan el contenido del equivalente a las unidades con letras de windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:
1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un

archivo de disco que lo vincula fsicamente. como /dev/sdf1 2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de "bloques" Block Device. 3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar una operacin llamada montar. 4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una carpeta 5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta. Veamos un ejemplo automtico:

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AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

1) INSERTAMOS UN DISCO:

2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE

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LA CARPETA /cdrom 3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA O EXPULSAR.

En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

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Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD. El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos que ya est montado el dispositivo o no sabemos donde se mont, entonces necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que carpeta est conectado: 1)VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR COMANDO O EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL ESCRITORIO

2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER

3) EN LA VENTANA QUE SE ABRI EJECUTAMOS EL COMANDO mount SOLO

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A QUE SE REFIERE CUANDO SE HABLA DE COMPRIMIR INFORMACIN:


Actualmente, el poder de procesamiento de los procesadores se incrementa ms rpido que la capacidad de almacenamiento y es ms veloz que los anchos de banda de las redes, porque estos ltimos requieren cambios enormes en las infraestructuras de telecomunicacin. Por lo tanto, para compensar esto, es ms comn el procedimiento de reducir el tamao de los datos al explotar el poder de procesamiento de los procesadores, que incrementar la capacidad de almacenamiento y de transmisin de datos.

MENCIONE VARIOS SITIOS DE INTERNET DESDE DONDE PUEDE BAJAR SOFTWARE (FREEWARE) PARA COMPRIMIR ARCHIVOS, CUALES SON LOS NOMBRES DE ESE SOFTWARE?
En la actualidad existen muchas pginas como: kiosea, updown, softonic, portal de programas, ojolink etc. los nombre de compresores. Winzip, winrar, p7zip, net Zip.

QUE EXTENSIONES EN EL NOMBRE DE ARCHIVO IDENTIFICAN QUE UN ARCHIVO EST COMPRIMIDO: .Zip,.rar

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QUE ES UNA RED DE COMPUTADORES:

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir informacin y recursos. Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin. [cita requerida] La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el coste general de estas acciones. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en 7 capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a 4 capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares

CULES SON LAS TOPOLOGAS DE RED:

Bus: Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red estn unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topologa. El bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

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Anillo: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red completa. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos. La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no afecta al resto de la red. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Hbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes hbridas. Anillo en Estrella: Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es un anillo. "Bus" en Estrella: El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea fsicamente como una estrella por medio de concentradores. Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerrquica. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior rbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha. Trama: Esta estructura de red es tpica de las WAN, pero tambin se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo estn conectadas cada una con todas las dems. Mecanismos para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos: CSMA/CD: Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas igual, es por ello que compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien est transmitiendo espera a que termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este ltimo espera un intervalo de tiempo y reintenta de nuevo. Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una estacin tiene el token, tiene el derecho

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exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y luego pasa el token a otra estacin, previamente designada. Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior. Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, as como de regenerar la transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la direccin de la cabecera de una determinada transmisin indica que los datos son para una estacin en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la informacin a la estacin de trabajo conectada a la misma. Se usa en redes de rea local con o sin prioridad, el token pasa de estacin en estacin en forma cclica, inicialmente en estado desocupado. Cada estacin cundo tiene el token (en este momento la estacin controla el anillo), si quiere transmitir cambia su estado a ocupado, agregando los datos atrs y lo pone en la red, caso contrario pasa el token a la estacin siguiente. Cuando el token pasa de nuevo por la estacin que transmiti, saca los datos, lo pone en desocupado y lo regresa a la red. DIFERENTES FORMAS DE TOPOLOGA Y LA LONGITUD MXIMA DE LOS SEGMENTOS DE CADA UNA.
TOPOLOGA DE RED Ethernet de cable fino (BUS) Ethernet de par trenzado (Estrella/BUS) Token Ring de par trenzado (Estrella/Anillo) ARCNET Coaxial (Estrella) ARCNET Coaxial (BUS) ARCNET de par trenzado (Estrella) ARCNET de par trenzado (BUS) LONGITUD SEGMENTO MXIMO 185 Mts (607 pies) 100 Mts (607 pies) 100 Mts (607 pies) 609 Mts (2000 pies) 305 Mts (1000 pies) 122 Mts (400 pies) 122 Mts (400 pies)

InterRedes: Un nuevo concepto que ha surgido de estos esquemas anteriores es el de Intercedes, que representa vincular redes como si se vincularn estaciones. Este concepto y las ideas que de este surgen, hace brotar un nuevo tipo especial de dispositivo que es un vinculador para interconectar redes entre s (la tecnologa de Internet est basada en el concepto de InterRedes), el dispositivo en cuestin se denomina "dispositivo de interconexin". Es decir, lo que se conecta, son redes locales de trabajo. Un enlace central es utilizado a menudo en los entornos locales, como un edificio. Los servicios pblicos como las empresas de telefona, proporcionan enlaces de rea metropolitana o de gran alcance.

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Las tres topologas utilizadas para estos tipos de redes son: Red de Enlace Central: Se encuentra generalmente en los entornos de oficina o campos, en los que las redes de los pisos de un edificio se interconectan sobre cables centrales. Los Bridges y los Routers gestionan el trfico entre segmentos de red conectados. Red de Malla: Esta involucra o se efecta a travs de redes WAN, una red malla contiene mltiples caminos, si un camino falla o est congestionado el trfico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas. Red de Estrella Jerrquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica. Red Neuronal (Neural, Neural Networks) Es un sistema compuesto por un gran nmero de elementos bsicos, agrupados en capas y que se encuentran altamente interconectados. Esta estructura posee varias entradas y salidas, las cuales sern entrenadas para reaccionar (valores O), de una manera deseada, a los estmulos de entrada (valores I). Estos sistemas emulan, de una cierta manera, al cerebro humano. Requieren aprender a comportarse y alguien debe encargarse de ensearles o entrenarles, en base a un conocimiento previo del entorno del problema. Las redes neuronales no son ms que un modelo artificial y simplificado del cerebro humano, que es el ejemplo ms perfecto del que disponemos para un sistema que es capaz de adquirir conocimiento a travs de la experiencia. Una red neuronal es "un nuevo sistema para el tratamiento de la informacin, cuya unidad bsica de procesamiento est inspirada en la clula fundamental del sistema nervioso humano: la neurona". Por lo tanto, las Redes Neuronales:

Consisten de unidades de procesamiento que intercambian datos o informacin. Se utilizan para reconocer patrones, incluyendo imgenes, manuscritos y secuencias de tiempo, tendencias financieras. Tienen capacidad de aprender y mejorar su funcionamiento. Una primera clasificacin de los modelos de redes neuronales podra ser, atendiendo a su similitud con la realidad biolgica: 1) El modelo de tipo biolgico. Este comprende las redes que tratan de simular los sistemas neuronales biolgicos, as como las funciones auditivas o algunas funciones bsicas de la visin. Se estima que el cerebro humano contiene ms de cien mil millones de neuronas estudios sobre la anatoma del cerebro humano concluyen que hay ms de 1000 sinpsis a la entrada y a la salida de cada neurona. Es importante notar que aunque el tiempo de conmutacin de la neurona ( unos pocos milisegundos) es casi un milln de veces menor que en los actuales elementos de las computadoras, ellas tienen una conectividad miles de veces superior que las actuales supercomputadoras.

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Las neuronas y las conexiones entre ellas (sinpsis) constituyen la clave para el procesado de la informacin. Algunos elementos ha destacar de su estructura histolgica son: Las dendritas, que son la va de entrada de las seales que se combinan en el cuerpo de la neurona. De alguna manera la neurona elabora una seal de salida a partir de ellas. El axn, que es el camino de salida de la seal generada por la neurona. Las sinapsis, que son las unidades funcionales y estructurales elementales que median entre las interacciones de las neuronas. En las terminaciones de las sinapsis se encuentran unas vesculas que contienen unas sustancias qumicas llamadas neurotransmisores, que ayudan a la propagacin de las seales electroqumicas de una neurona a otra. 2) El modelo dirigido a aplicacin. Este modelo no tiene por qu guardar similitud con los sistemas biolgicos. Su arquitectura est fuertemente ligada a las necesidades de las aplicaciones para la que es diseada.

Aplicacin: Esta tecnologa es muy til, estas aplicaciones son aquellas en las cuales se dispone de un registro de datos y nadie sabe la estructura y los parmetros que pudieran modelar el problema. En otras palabras, grandes cantidades de datos y mucha incertidumbre en cuanto a la manera de como estos son producidos. Como ejemplos de las aplicaciones de las redes neuronales (Neural Networks) se pueden citar: las variaciones en la bolsa de valores, los riesgos en prstamos, el clima local, el reconocimiento de patrones (rostros) y la minera de datos (data mining). Diseo: Se pueden realizar de varias maneras. En hardware utilizando transistores a efecto de campo (FET) o amplificadores operacionales, pero la mayora de las RN se construyen en software, esto es en programas de computacin. Existen muy buenas y flexibles herramientas disponibles en Internet que pueden simular muchos tipos de neuronas y estructuras. Aspectos a considerar en la red neuronal: Elemento Bsico. Neurona Artifial: Pueden ser con salidas binarias, anlogas o con codificacin de pulsos (PCM). Es la unidad bsica de procesamiento que se conecta a otras unidades a travs de conexiones sinpticas.

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Una neurona artificial es un elemento con entradas, salida y memoria que puede ser realizada mediante software o hardware. Posee entradas (I) que son ponderadas (w), sumadas y comparadas con un umbral (t). La Estructura de la Red (Neural Network): La interconexin de los elementos bsicos. Es la manera como las unidades bsicas se interconectan. Por lo general estas estn agrupadas en capas (layers), de manera tal, que las salidas de una capa estn completamente conectadas a las entradas de la capa siguiente; en este caso decimos que tenemos una red completamente conectada. Para obtener un resultado aceptable, el nmero de capas debe ser por lo menos tres. No existen evidencias, de que una red con cinco capas resuelva un problema que una red de cuatro capas no pueda. Usualmente se emplean tres o cuatro capas. Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior Ventajas que Ofrecen las Redes Neuronales: Las redes neuronales artificiales presentan un gran nmero de caractersticas semejantes a las del cerebro. Por ejemplo, son capaces de aprender de la experiencia, de generalizar de casos anteriores a nuevos casos, de abstraer caractersticas esenciales a partir de entradas que representan informacin irrelevante, etc. Esto hace que ofrezcan numerosas ventajas y que este tipo de tecnologa se est aplicando en mltiples reas. Entre las ventajas se incluyen: Aprendizaje Adaptativo: Capacidad de aprender a realizar tareas basadas en un entrenamiento o en una experiencia inicial. Auto-organizacin: Una red neuronal puede crear su propia organizacin o representacin de la informacin que recibe mediante una etapa de aprendizaje. Tolerancia a Fallos: La destruccin parcial de una red conduce a una degradacin de su estructura; sin embargo, algunas capacidades de la red se pueden retener, incluso sufriendo un gran dao. Operacin en Tiempo Real: Los cmputos neuronales pueden ser realizados en paralelo; para esto se disean y fabrican mquinas con hardware especial para obtener esta capacidad. Fcil Insercin Dentro de la Tecnologa Existente: Se pueden obtener chips especializados para redes neuronales que mejoran su capacidad en ciertas tareas. Ello facilitar la integracin modular en los sistemas existentes. Red Digital ISDN (Red Digital de Servicios Integrados): Implica la digitalizacin de la red telefnica, que permite que voz, datos, graficas, msica, videos y otros materiales fuente se transmitan a travs de los cables telefnicos. La evolucin de ISDN representa un esfuerzo para estandarizar los servicios de suscriptor, interfases de usuario/red y posibilidades de red y de interredes. RDSI Red Digital de Servicios Integrados: Una lnea RDSI es muy parecida a una lnea telefnica Standard, excepto que es totalmente digital y ofrece una velocidad de conexin mucho ms alta, hasta de 128 kbps.

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Las lneas RDSI estn pensadas para ser usadas por pequeas empresas y personas que necesitan usar Internet en su vida profesional. Si eliges una conexin por RDSI, lo primero que hace falta es una lnea telefnica RDSI y un adaptador RDSI. Tambin se puede comprar un paquete integrado que incluya lnea RDSI, hardware, software y soporte tcnico. Si ya tienes una red local (LAN) en tu oficina y quieres dar acceso a Internet a varios ordenadores, tambin se puede usar una configuracin multipunto. Este tipo de solucin es ms econmico que la "tradicional" con router y cortafuegos.

CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LOS SIGUIENTES TIPOS DE REDES WAN, MAN, LAN:
La LAN es una red de rea local que abarca unos cuntos metros, generalmente se usa en oficinas y para instalarla se necesitan mnimo 2 PCs hasta unas 1000 como mximo. Mientras que la WAN es una red de rea amplia, es decir que son varias MAN (red de area metropolitana) interconectadas entre s, que a su vez varias LANs interconectadas entre s forman una MAN y si se unen varias o muchas WAN lo que obtienes es una world wide web. Las WAN abarcan conexiones en un mismo continente mediante conexion punto a punto. La diferencia entre una red lan o wan, o de cualquier otro de ese tipo con un sistema distribuido, reside en que dicho sistema funciona a nivel interno de una computadora, el sistema operativo es el que se encarga de administrar, y asignar tareas. Mientras que las redes lan, man, wan, etc, son conexiones externas hechas por usuarios para interconectar maquinas o dispositivos fsicos. En otras palabras la diferencia es quin hace la accin, en el sistema distribuido es el sistema operativo el que mueve archivos, borra, etc, En la lan, wan, etc, es el usuario que intencionalmente mueve, elimina los archivos.

DEFINA: SERVIDOR, ESTACIN, PROXY, PROTOCOLO, TCP/IP:


En el contexto de las redes informticas, el trmino proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin de otro. La finalidad ms habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organizacin cuando slo se puede disponer de un nico equipo conectado, esto es, una nica direccin IP.

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TCP/IP: son las siglas de Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet (en ingls Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red.

QUE ES INTERNET:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU.. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

QUE SIGNIFICA WWW:

Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a travs de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web - Telaraa de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de informacin, sino ms bien est constituida por muchos servicios distintos que se conectan entre s a travs de referencias en los distintos documentos, por ejemplo, un documento contenido en un computador en Canad, puede tener referencias a otro documento en Japn, o a un archivo en Inglaterra, o a una imagen en Suecia

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QUE ES UN DOMINIO, QUE TIPOS DE DOMINIOS EXISTEN:


Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo ms fcilmente recordables en lugar de una direccin IP numrica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topologa de Internet, que tendr una direccin IP diferente. Tcnicamente, es un recurso nemotcnico que se asocia a nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificacin, constituido por expresiones alfanumricas concatenadas en varios niveles organizados de forma jerrquica.

QUE ES UN HOSTING :
Hosting es una palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al Internet, significa poner una pgina web en un servidor de Internet para que ella pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet

QUE SERVICIOS OFRECE INTERNET :


Correo, chats, noticias, listas de distribucin, blogs, wikis, ftp, RSS, spaces, espacios, etc.

QUE TIPOS DE CONEXIN EXISTEN PARA CONECTARSE A INTERNET :


RTC -RDSI -ADSL -CABLE -SATELITE -REDES INALAMBRICAS -LMDS

RESUELVA EL SIGUIENTE VOCABULARIO: FTP, HTTP, URL, HIPERVNCULO, MODEM, RDSI, BANDA ANCHA, ADSL:

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FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. Es el protocolo de transferencia de hipertexto, o sea, el protocolo que los servidores de World Wde Web utilizan para mandar documentos HTML HTTP significa (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el mtodo ms comn de intercambio de informacin en la world wide web, el mtodo mediante el cual se transfieren las pginas web a un ordenador. Todas las pginas web estn escritas en lenguaje de hipertexto (hyper-text markup language (HTML), por lo que el hipertexto es el contenido de las pginas web. URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estndar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imgenes en Internet, por su localizacin. Los URL fueron una innovacin fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estndares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del ms general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el trmino URL an se utiliza ampliamente. Hipervnculo es un enlace de un archivo o pagina que se encuentra en la red de internet, su aspecto es la palabra subrayada o una imagen. Cuando se hace clic en el enlace se abrir automticamente la pgina de informacin o la descarga a la que hace referencia. Modem es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una lnea telefnica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a travs del sistema de telfono. Bsicamente, los mdems son para los ordenadores lo que un telfono hace para los seres humanos. Generalmente, hay tres tipos de mdem: externos, tarjetas PC, e internos. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) Red que da soporte a varios canales digitales. La RDSI bsica tiene 2 de 64 kbps y uno de 16 kbps para seales de control. Ideal para imagen, sonido y multimedia. Banda ancha Es una caracterstica de cualquier red que permite la conexin de varias redes en un nico cable. Para evitar las interferencias en la informacin manejada en cada red, se utilizan diferentes frecuencias para cada una de ellas. La banda ancha hace referencia tambin a una gran velocidad de transmisin. ADSL Este sistema permite transmitir informacin en formato digital a travs de las lneas normales de telfono. Para acceder a este sistema tenemos que contratarlo con nuestro operador de telefona.

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BIBLIOGRAFA
Acua Rodrguez, M. D. (2010). CLASES DE REDES. SEVILLA. Manuel, A. M. (2009). SISTEMA OPERATIVO. MADRID.

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Casos
cmo accedemos a la importantsima Linux File Manager............................................5 En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de disco que lo vincula fsicamente. como /dev/sdf1.............................................................7 LAN...................................................................................................................18 los procesadores...............................................................................................11 man...................................................................................................................18 o wan................................................................................................................18 software................................................................................................................2 Una red de computadoras.................................................................................12

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Anillo.......................................16, 17 Estrella..............................16, 17, 18 funcionamiento.......................15, 18 Hbridas.........................................16 investigar........................................9 Multiusuario....................................6

Red de Enlace Central...................18 Red de Malla.................................18 sistemas grandes............................4 software..........................................4 TOPOLOGAS.................................15