Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Presentaciones Coloquio de La Innovación Al Emprendimiento
Presentaciones Coloquio de La Innovación Al Emprendimiento
10 de marzo 2023
Antonio Díaz
Definiciones de Innovación
El diccionario de la Real Academia de la Lengua castellana (RAE) define la
innovación como “Creación o modificación de un producto, y su introducción en un
mercado.”
«Peter Drucker definió la innovación como un cambio que crea una nueva dimensión
del desempeño» . F. Robert Jacobs, Richard B. Chase
Michael Porter: La Innovación es el elemento clave de la competitividad.. Las
empresas consiguen ventajas competitivas si consiguen innovar.
«La innovación se enfoca en mejorar los productos y servicios, así como en
comercializarlos» . Heinz Weihrich
«Convertir ideas creativas en productos o métodos de trabajo útiles» Stephen P.
Robbins
«La innovación se refiere a la capacidad para crear bienes y servicios nuevos y
únicos que deleiten a los clientes y creen una ventaja competitiva» David Allen
Collier y James R. Evans
La curva “S” y el ciclo de vida
de una tecnología
Fuente: “Los ciclos de vida de las tecnologías y la evolución de sistemas. La existencia de factores
limitantes en la innovación”. Antonio M. Gil Ruiz1, Francisco Javier Zubillaga Zubimendi
Innovación acelerada
AUTOMÓVIL
(%)
CELULAR
AÑOS
La curva “S” y el ciclo de vida
de una tecnología
Desempeño
Madurez
Despegue Discontinuidad
Incubación
Tiempo
Innovación Radical o Disruptiva
La rueda, el bombilla y el teléfono celular son tres ejemplos de tecnologías disruptivas. En ese
momento, estas innovaciones causaron una ruptura profunda con patrones anteriores,
provocando cambios importantes en la vida de las personas
Un ejemplo
Android coexistencia de los dos tipos de Innovación
Cuando se introduce un nuevo modelo de negocios con la tecnología ya existente, se dice que
la INNOVACIÓN ES DISRUPTIVA O RADICAL. Modelo de negocio de Android (gratuito) vs
Apple y Microsoft
Lanzamiento al mercado una nueva versión de un mismo sistema operativo es una
INNOVACION INCREMENTAL
Si el cambio es la constante
¿Porqué nos sorprende?
PLAN DE I&D:
Líneas de Investigación
Formulación de proyectos Respuestas tecnológica a necesidades
Patentes / PROTOTIPOS
Servicios Técnicos Especializado Agrupación de tecnologías
Incubación
Grupo de Análisis
Análisis de Capacidades:
Capital Humano
Infraestructura Revisión y jerarquización de
Procesos agrupaciones de tecnologías
Evaluación de
Agrupación Tecnológica
Disponibilidad de la tecnología
Posicionamiento Importancia
tecnológico estratégica
ALTO
MEDIO
BAJO
Valor
Riesgo comercial
Acciones
•Inteligencia tecnológica •Inteligencia tecnológica •Inteligencia tecnológica •Inteligencia tecnológica
•Adquisición vía •Aplicación y •Aplicación y mejoramiento •Esfuerzo importante en
licencia, JV transferencia de tecnologías existentes I&D ORIGINAL para
•I&D DIFERENCIADO de alcanzar o mantener
•Esfuerzo en •I&D liderazgo
Media a Alto con respecto
INTERNALIZACIÓN COMPLEMENTARIO a competidores
de tecnologías
Enfoque Integrado de la
Gestión de Tecnología
Elementos Marco Análisis del Entorno
de sustento estratégico
Posicionamiento
Tecnología Inteligencia
Referencial
Factor como factor Tecnológica
“Benchmarking”
Humano competitivo
Protección
Estrategia Tecnológica
Estructuración de
Generación de
Negociación portafolio
Estrategia
balanceado de
Tecnológica
proyectos
Corporativa
Transferencia tecnológicos
tecnológica
Gerencia de Proyectos
Valorización Creación
Inicio Ejecución Cierre de Valor
Una estrategia tecnológica que
sea 75 % “correcta” ampliamente
entendida y que goce del
compromiso de gente clave en la
organización, es mejor que una
estrategia tecnológica “perfecta”
en la manos de pocas personas”
03/10/2023
Innovación en Ciencia y
Tecnología
Simone Belli
Universidad Complutense de Madrid
sbelli@ucm.es
Publication
Records % of 5830
Years
2005 3 0.1%
2006 3 0.1%
2007 10 0.2%
2008 146 2.5%
2009 325 5.6%
2010 483 8.3%
2011 631 10.8%
2012 752 12.9%
2013 723 12.4%
2014 748 12.8%
2015 948 16.3%
2016 1058 18.1%
Number of European projects with
Ecuadorian participation
Programs:
4
15
Number and impact (as measured by h-index) of
publications by Ecuadorian authors with all other
countries from 2006-2015 based on the 10 most
prevalent fields (2006-2015).
Agricultural and
Biological Sciences Medicine
Biochemistry,
500
Genetics and
Molecular Biology 300
Environmental 30
Social
Science
sciences Earth and
Engineering
Planetary
Computer Sciences Physics and
science Astronomy
Immunology
and
Microbiology
Collaboration
network between
Ecuador and other
countries involved in
FP7 and H2020
projects
Legend:
15-20 projects
10-15 projects
6-10 projects
1-5 projects
Countries that led FP7 and lead H2020
projects (as coordinators) with Ecuadorian
participation
Languages of EU-Andes co-publications
Scientific publications 2015-2017 (Belli,
Baltà, 2020)
University Publications Professors (2015) Publications per
Professors
Universidad San Francisco de
322 742 0,43
Quito
Pontificia Universidad Católica
275 2692 0,10
del Ecuador
Escuela Politécnica Nacional 233 834 0,28
Universidad Central del
214 2003 0,11
Ecuador
Escuela Politécnica del Litoral 218 885 0,25
Universidad de las Fuerzas
25 1257 0,02
Armadas-ESPE
Universidad Yachay Tech 107 137 (2017) 0,78
Scientific publications 2015-2017
Publications per professor
Professors with PhD
19
Innovation as Transversal Area
synergies
integration GLOBAL
MOBILITY RIs CHALLENGES
joint
EURAXESS Bi-regional
agenda Interest Group
setting Working
MSCA NCP
Group
mutual ERC Policy Advice
learning SDGs
INNOVATION
Oportunidades de formación y desarrollo
profesional para investigadores en movilidad
Best Practices
23
Actions for future STI cooperation
ACTION 6: ALIGN HIGHER EDUCATION WITH REGIONAL RESEARCH AND INNOVATION POLICIES
Desde hace varios años se detecta en la zona rural de la provincia de Santa Elena un brote de
acciones emprendedoras especialmente en las comunidades que se asientan en el filo costero,
donde aprovechan los beneficios y el potencial natural del sector especialmente en la zona norte de
cantón Santa Elena. Entre ellas se encuentra Montañita, con una alta influencia de turistas
nacionales y extranjeros. Junto a esta comunidad, se desarrolla la población de Olón que por su
connotación pacífica y tranquila genera un sitio ideal para los visitantes que buscan descanso. Este
antecedente ha permitido e impulsado el desarrollo de los emprendimientos comunitarios que
contribuyen de forma directa al desarrollo económico y social de las familias de esta comunidad.
Todo emprendimiento tiene características propias dependiendo de las actividades o áreas donde
se desarrolle. Estableciendo capacidades y potencialidades tanto humanas, económicas y
materiales con el objetivo de mejorar el bienestar social donde se incluyan aspectos, culturales,
costumbres, tradiciones y creencias del sector.
El objetivo del “Pacto Nacional por la
Economía Circular” es conseguir una
economía de producción sostenible y un
consumo responsable de los recursos.
En ese sentido, toda vez que el sector
productivo es el motor de la economía
nacional y un actor fundamental en la
transición hacia una economía circular,
se busca su integración y compromiso,
para generar propuestas y participar en
la construcción de la Estrategia Nacional.
▪ La ciudad resiste REINVENCION
▪ ¿El sentido de la ciudad
informacional cambiará?
▪ La vulnerabilidad no vendrá de la
▪ El espacio público se erosiona condición etaria sino
URBICIDIO socioeconómica
CÁÑAMO PARA LA
SOSTENIBILIDAD
SISTEMA
ENDOCANNABINOIDE
SEC
SISTEMA
ENDOCANNABINOIDE
SEC
ENDOCANNABINOIDES
ENDÓGENOS
TIPOS DE CBD
NORMATIVA ARCSA
Medicinales
< 1 % THC
CANNABIS NO
PSICOACTIVO O
CÁÑAMO
▪ Antioxidante
▪ Antiinflamatorio
▪ Cicatrizante
NANKAY
SUPLEMENTOS
ALIMENTICIOS NANKAY
SUPLEMENTOS
@nankay_h
emp
COSMÉTICOS
NANKAY
COSMÉTICA
SUPLEMENTOS
@nankay_h
emp
COSMÉTICOS
NANKAY
DOLOR
@nankay_h
emp
Daniela Serrano
Co-Fundadora
gelwear.ec@gmail.com
danielaserranolarrea@gmail.com
Pañales Desechables
Tercer artículo más
consumido a nivel mundial
Quito
Cuenca
Ambato
Guayaquil
+593 998001123
Thank y u!
@gelwear.ec @GelWear
gelwear.ec@gmail.com
¿Quiénes somos?
Somos Webdit, una empresa de jóvenes profesionales,
ingenieros en desarrollo de software …… que ofrecen servicios
de ……
Firma
Nombre y apellido
Gerente General / Director Ejeuctivo
PRESENTACIÓN
redes sociales. etc) EMPRESA
Oficina en Guayaquil (poner dirección web, teléfono, correo,
Servicios que ofrecemos
¿Quiénes
somos?
1.
2.
3.
Webdit es una empresa tecnológica
4.
de software que nació en 2018
5. en integrar soluciones de
enfocada
digitalización
6. y automatización.
7.
Siendo la Inteligencia Artificial junto
con soluciones innovadoras, los
pilares fundamentales para asegurar
el éxito y el crecimiento de nuestros
clientes.
Conoce a nuestro equipo
Desarrollo Marketing y
Web Diseño
Facturación Punto de
electrónica Venta
Nuestros nuevos
proyectos
Gamificación
Punto de
Venta
Aplicación de
Gamificación
¿Qué es la
Gamificación?
La Gamificación (Gamification) significa ludificación.
Consiste en utilizar elementos de juego en entornos no lúdicos.
Es considerada una técnica de aprendizaje que influye en el
comportamiento, potencia la motivación, la concentración y la
participación, con el objetivo de alcanzar óptimos resultados.
ELEMENTOS
❖ Un RETO que le permite al usuario alcanzar un premio
determinado: producto gratuito, vale de descuento,
reconocimiento, etc.
❖ NIVELES que fomentan la participación y la competencia entre
usuarios.
❖ PUNTOS para pasar a un determinado nivel o cumplir con los
retos que les motive a mantener vivo el espíritu competitivo.
Aprende jugando
Identifica el RETO JUEGA y pasa los GANA puntos, monedas,
de tu institución niveles establecidos premios increíbles
Cambia de mundos
y no pares de
aprender
Descubre mundos…
Rutas de aprendizaje…
Responde cuestionarios…
Demuestra lo que has aprendido.
Crece personal y profesionalmente.
GANA premios por
tu esfuerzo
Gana monedas por ver videos, responder cuestionarios
y superar juegos.
Intercámbialas por divertidos artículos con los que
podrás personalizar tu avatar y tu mascota.
Paquete Instalación Mensuales
Incluye ● 1 Pantalla de carga (Pantallas iniciales Hasta 500 usuarios $ 2.50 c/u
de bienvenida)
● 5 Niveles (Diseño de portadas) De 501 a 1000 $ 2.15 c/u
● 20 Etapas usuarios
● 60 Contenidos de las
Actividades(Preguntados, Quiz, Juego Másde 1000 $ 2.05 c/u
de Tarjetas)
● 4 Prendas para personaje
● 4 Prendas para mascota
● 10 Insignias o Logros
● 10 horas de capacitación*
*Si se excede en el número de horas de capacitación se cobra la diferencia por $20 dólares la hora.
Facturación y
Punto de
Venta
Paquetes de
facturación
electrónica
Es un modelo recurrente que actualmente
cuenta con 15 usuarios que usan nuestro
sistema de facturación en línea.
Adicional al precio del paquete, la instalación
tiene el valor de $20,00 + iva
Paquetes
mensuales de
Punto de venta
Es un modelo recurrente que actualmente
cuenta con 8 usuarios que usan nuestro sistema
de punto de venta para la gestión de sus ventas
e inventario.
Adicional al precio del paquete, la instalación
tiene el valor de $130,00 + iva
Proyección de crecimiento
Ventas Ventas Ventas Ventas Margen Crecimiento
2022 2023 2024 2025
www.thewebdit.com
+593 963622047
info@thewebdit.com
Guayaquil - Ecuador
EL DESAFÍO DE
INNOVAR Y
EMPRENDER A
PARTIR DE LA
INVESTIGACIÓN
CIENTÍFICA
Silvia Peña G., PhD
Universidad de Cuenca
• Cambios tecnológicos y a la
globalización
• Las universidades debe
transformarse para satisfacer las
necesidades de una sociedad
cada vez más diversa.
• Fuerza impulsora para la
innovación, el emprendimiento y
el desarrollo de habilidades de
liderazgo
TRANSFERENCIA DE
CONOCIMIENTO
1. Centrada en el
conocimiento –
Producción Científica
2. Centrada en la
innovación- Generación
de Valor Agregado
• Organizaciones creadas a partir del conocimiento
generado desde la academia y la investigación
(Méndez, et al., 2015) .
• Requieren de la generación y uso constante de
tecnologías.
• Instrumento para la transferencia de conocimiento a
la sociedad (Monge, Briones, & García, 2011).
• Espacio de sinergia entre la academia, sector
privado y la sociedad.
Identifica problemas / necesidades de
los diferentes actores de un ecosistema
• ¿Para quién es útil la
tecnología desarrollada?
• ¿Qué problemas puede
solucionar esa tecnología?
• ¿ Cuáles son las
necesidades y mayores
obstáculos de sus
clientes?
• ¿Cómo voy a satisfacer
sus necesidades?
Demanda
PROPUESTA DE VALOR
PRODUCTO MÍNIMO
VIABLE
VALIDACIÓN
• La etapa de validación consiste en
observar a los usuarios interactuar con
el prototipo y aprender del feedback
directo.
• Test guerrilla – Se refiere a:
EMPRENDE TURISMO
El emprendimiento en el país
• Tasa de emprendimiento:
36.2%
• Más de 3 millones de
emprendedores
99,52% 68%
Comercio Servicio Manufactura
+ 80%
Participación en Participación FRACASO
Compras públicas* en las ventas
totales
Revolución Industrial 4.0
Innovación
Ranking
1. Suiza
2. Suecia
4. Holanda
6. Finlandia
7. Dinamarca
• Incrementa ventas
• Reduce costos
• Reduce gastos
• Mejora eficiencia de procesos
• Entrega un beneficio social
• ect ect.
Ecuador años 1900
Ecuador y su sistema productivo 1800 -
1900
Ecosistema de incubación Ecuador
Incubadora de negocios
MINTUR
EMPRENDE TURISMO
Gestión de atención a
emprendimientos
Asistencia técnica a
nivel nacional 2019 Registro de 2698 usuarios atendidos
• Cobertura de emprendimientos
• Levantamiento de información
• Videos promocionales
• Banco fotográfico
139
Proyectos fortalecidos
30
Ganadores
SAMAY GLAMPING
Beneficios
Incubación y aceleración impulsados por el Ministerio de Turismo, con el apoyo de la Agencia de
Promoción Económica (Conquito), Stratega, Innobis y la Alianza para el Emprendimiento e
Innovación (AEI).
Apertura y vitrina para acercamientos con otras instituciones, empresas, actores del sector.